Systemanalyse I Software-Entwicklung. Die Phase Design.? Prof. Dr. Susann Kowalski

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1 Die Phase Design

2 Design Entwerfen der Benutzeroberfläche, des Bedienablaufs und der Softwarearchitektur Umsetzen des fachlichen Modells auf technische Möglichkeiten; Spezifikation der Systemkomponenten Vorbereiten der Programmierung Vorbereiten der Systemtests Abstecken des RollOuts Technical Design Develop Deployment Plan Conceptual Design Develop Test Plan Architekturentwurf Implementierungsentwurf Wiederverwendung von Klassenbibliotheken Komponenten Design Patterns

3 Abgrenzung Design / Analyse OOA abstrahiert von Objektverwaltung Konstruktoren nicht im Klassendiagramm eintragen Einfache Lese- und Schreiboperationen nicht im Klassendiagramm eintragen Keine technischen Lösungen, keine Optimierungen, keine Objektverwaltung OOD/OOP Architekturentwurf (Systementwurf) Implementierungsentwurf Produkt-Anforderungen realisieren Anwendung architektonisch in die Anwendungsumgebung einbetten

4 Architekturentwurf --- Entscheidungen Anbindung an die Benutzeroberfläche Anbindung an die Datenhaltung Verteilung der Anwendung auf verschiedene, vernetzte Computersysteme ggf. Anbindung an die Systemschnittstelle ggf. Verarbeitungssteuerung Ausgangspunkt OOA-Modell Dieses OOA-Modell wird erweitert, modifiziert, optimiert und an die umgebende Architektur angepasst. Es ergibt sich ein OOD-Modell.

5 Architekturentwurf --- Möglichkeiten Anbindung an die Benutzeroberfläche Zeichenorientiert Grafisch -> analog VB oder Web-Seiten Anbindung an die Datenhaltung a) bzgl. der Lebensdauer der Objekte Transiente Objekte Persistente Objekte b) Bzgl. der Verwaltung der Objekte Objektorientierte Datenbank Relationale Datenbank (Kann-/Muss-Attribute, Schlüsselattribute festlegen) Dateiverwaltung Hauptspeicher Projektdoku Teil 4c Projektdoku Teil 4d

6 Entwurf der Benutzeroberfläche Definition von Sichten auf die Benutzerobjekte Sicht enthält alle Informationen zur Durchführung einer bestimmten Aufgabe mit dem Objekt Eventuell mehrere Sichten für ein Objekt Erzeugen von Fenstern Zuordnung der Sichten zu Fenstern Abhängigkeiten zwischen den Fenstern festlegen Navigation Einfache und natürliche Umsetzung der Benutzeraktionen in Sequenzen von Fensteraktionen (Button drücken, Menüauswahl, Klick, Doppelklick und ihre Wirkung) Startfenster entwerfen Aktionsmöglichkeiten innerhalb eines Fensters dokumentieren Ggf. Navigationsdiagramm Weg von Fenster zu Fenster Auslösende Ereignisse für Übergänge

7 Hinweise für Web-Seiten Grundsätze des GUI-Design gelten in verstärkter Form Einfache Ausführbarkeit der Funktionalität Gegebenenfalls Einsatz professioneller Designer Prototypen von Vertretern der Zielgruppe ohne vorherige Schulung anwenden lassen Hauptziel: Kunden zum Bleiben und Wiederkommen bewegen Entertainment/Interaktion Mehrwertdienste Kommunikation Individualisierbarkeit der Seiten

8 Projektdokumentation --- Teil 4c --- Zusatz 4.3. Benutzerschnittstelle Benutzeroberfläche Objekt Aktion Fenstertitel / Nummer Ereignis Voraussetzung Ziel(- fenster)

9 Projektdokumentation --- Teil 4d 4.4. Datenhaltung Art der Datenhaltung (Datenbank, Dateien,...) Programmtechnische Datenverwaltung soweit nicht aus detaillierten Klassendiagrammen ersichtlich (dann Hinweis darauf!) Ggf. Datenbankabfragen, Entity-Relationship-Modelle

10 Architekturentwurf --- Systemstruktur Extern Client / Server Mainframe Lokal Deployment Diagramme Intern Subsysteme/Komponenten Component Diagramme

11 Deployment Diagramme Zeigen Konfiguration der Rechner / Geräte zur Laufzeit des Programms Welche Komponenten auf welchen Rechnern laufen Ziel Modellierung eines Client/Server-Systems Modellierung eines verteilten Systems console 1 console 1 console 1 Note :country servers are reachable to one another via the company's private network. Internet regional server regional server regional server country server logging server

12 Zeigen Component Diagramme Beziehungen und Abhängigkeiten innerhalb einer Gruppe von Komponenten wie» Auszuliefernde Komponenten (DLLs, EXEs)» Komponenten, die Ergebnisse der Entwicklung beinhalten (Quelldateien, Datenfiles usw.)» Komponenten, die zur Ausführung gebraucht werden (Objekte, andere Software usw.) Abhängig von Technischen Gegebenheiten Art und Organisation des Systemmanagements Notwendigkeiten der Wiederverwendbarkeit <<version 4.6>> rengine.h <<version 5.3>> rendern.h <<version 4.1>> poly.h <<version 5.3.7>> <<version 4.1>> colortab.h render.cpp

13 Implementierungsentwurf Verfeinerung des Architekturentwurfs Anpassung an die Programmiersprache (z. B. Java, C++) Rückwirkungen der Programmiersprache auf den Implementierungsentwurf

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