Objektorientierte Systementwicklung

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1 Objektorientierte Systementwicklung Modellierung und Realisierung komplexer Systeme Herausgeber: Gerhard Held Autoren: Rolf Eisenhauer Thomas Haensse Rudolf Haggenmüller Gerhard Held Jürgen Kazmeier Peter Mittermaier Werner Otto Wolfgang Piegsa Hans-Jürgen Schumann Manfred Steinsiek Rudolf Zellner und ITHACA-Projektgruppe (Martin Ader, Stephen McMahon, Gerhard Müller, Oscar Nierstarsz, Anna-Kristin Pröfrock) Siemens Nixdorf Informationssysteme AG

2 Inhalt 1 Einführung 1 2 Objektorientiertes Modellieren Prinzipien des objektorientierten Modellierens Problemstellung Objektorientierung Modularität Hierarchisierung Typisierung und Vererbung Die Modellwelt von GRAPES Der Modellbegriff : Besondere Vorteile eines grafischen Ansatzes Systems Engineering als Folge von Modellen Das Objekt Die Kommunikation Der Zeitbegriff Analyse und Entwurf eines informationsverarbeitenden Systems an einem Beispiel Das Ist-Modell Die Abgrenzungsebene des Fachlichen Modells Das FachlicheModell Wozu Prototyping und Simulation? DV-Grobmodell Tools zur Sprache GRAPES GRAPES-SD GRAPES-PD ' GRAPES-G85 und GRAPES-CL Die grafischen Entwurfswerkzeuge in der Übersicht 52

3 3 Objektorientiertes Programmieren Grundlagen Die Grundidee des objektorientierten Programmierens Objekte (Software IC) Vererbung (Inheritance) , Polymorphismus Anwendung Objektorientiertes Programmieren mit der Entwicklungsumgebung C-OBOE Einordnung von C-OBOE in die objektorientierte Systemwelt Objektorientiertes Programmieren mit C Die C-OBOE-Entwicklungsumgebung Inkrementelles Entwickeln C-OBOE-Systemstruktur Werkzeuge Überblick über die Klassen C-OBOE-Realisierung Erfahrungen beim Einsatz von C-OBOE Ausblick Entwicklung eines Dialog Builder mit C Kurze Beschreibung von C C++ als besseres C C++ als Sprache zur Definition abstrakter Datentypen C++ als objektorientierte Sprache Kritik an C Einsatz von C++ im Projekt Dialog Builder" Erwartungen an C Der Einsatz von C Fazit 94

4 4 Objektorientierte Bedienoberflächen Aspekte für den Entwurf von objektorientierten Bedienoberflächen Akzeptanz Bewertung von Bedienoberflächen Modelle für den Oberflächenentwurf Die Rolle des Lernens Interaktionstechniken Die Vorteile objektorientierter Oberflächen Direkte Manipulation Entwurf und Entwicklung von Bedienoberflächen: Kriterien und Werkzeuge Methoden zur Software-ergonomischen Qualitätssicherung Software-ergonomische Evaluation ' Normung Richtlinien Verwendung von User Interface Toolkits Intention und Nutzen Grenzen der Toolkits Toolkit-Architekturen Beispiele Entwurfs- und Simulationswerkzeuge Intention und Nutzen Grenzen der Entwurfswerkzeuge Architekturmodell Ausblick Objektverwaltung'...: Anforderungen an eine objektorientierte Datenhaltung..., Objekte im Entwicklungsprozeß Weitere generelle Anforderungen Die Software-Entwicklungsplattform Lösungsansätze, Stand der Kunst" 134

5 5.2 Beispiel eines Objektverwaltungssystems: ERMS Zielsetzung des ERMS : ERMS-Architektur : Das Datenmodell des ERMS Basisleistungen, des ERMS Basisfunktionalität des ERMS Gesamtheitliche objektorientierte Entwicklungsumgebungen Der ITHACA-Ansatz Die persistente Programmierumgebung HooDS Sprachanbindung CooL NooDLE : Test- und Monitorhilfe MaX Anwendungskonfiguration mittels CAKE DialOOg Filter-/Browser-System FBi Die Entwurfsumgebung Anwendungsprojekte Anwendung für den Bürosektor Anwendung für den Finanzbereich Anwendung für den Bereich der öffentlichen Verwaltung Anwendung für den Bereich der chemischen Industrie Status und Ausblick 174 Glossar 176 Literatur =. :: 184 Stichwörter 193

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