C# - Einführung in die Programmiersprache Fehler abfangen. Leibniz Universität IT Services Anja Aue

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1 C# - Einführung in die Programmiersprache Fehler abfangen Leibniz Universität IT Services Anja Aue

2 Fehler in einem Programm Warnungen sind Hinweise auf eventuelle Fehler während der Laufzeit des Programms. Syntaxfehler verhindern ein Starten des Programms. Logische Fehler und Laufzeitfehler führen zu einem unkontrollierten Abbruch des Programms oder liefern nicht das gewünschte Ergebnis. c# - Einführung Seite 2

3 Syntaxfehler... entstehen durch ein Verstoß gegen die Grammatik einer Programmiersprache. werden vom Compiler erkannt. Dem Nutzer wird die fehlerbehaftete Seite angezeigt. verhindern die Ausführung des Programms. werden in Visual Studio in einer Fehlerliste angezeigt. c# - Einführung Seite 3

4 Fehlerliste in Visual Studio c# - Einführung Seite 4

5 Syntaxfehler in C# Beschreibung in der Fehlerliste. Schlangenlinie im Code. Gelber Strich am linken Rand des Codefensters. Falls die Maus über einer Schlangenlinie liegt, wird bei nicht definierten Variablen etc. eine Fehlermeldung und ein Smarttag zur Behebung des Fehlers angezeigt. c# - Einführung Seite 5

6 Smarttag nutzen Eigenschaft einer Klasse erzeugen. Passende Variable (Feld) erzeugen. c# - Einführung Seite 6

7 Eigenschaften und Variablen class Program{ public static string myvariable; private static string myproperty; static void Main(string[] args){ myvariable = "Text"; _myproperty = " Text "; } } public static string _myproperty{ get { return myproperty; } set { myproperty = value.trim(); } } c# - Einführung Seite 7

8 Zeilennummern im Code anzeigen Extras Optionen. Das Kontrollkästchen Alle Einstellungen anzeigen ist aktiv. Der Ordner Text-Editor Alle Sprachen ist geöffnet. Das Kontrollkästchen Zeilennummern in dem Bereich Anzeigen wird aktiviert. c# - Einführung Seite 8

9 Laufzeitfehler (Run-Time-Error)... treten nach dem Starten des Programms auf. können zu einem Programmabsturz führen. sind Ausnahmen (Exceptions) in C#. können im Programm abgefangen werden. c# - Einführung Seite 9

10 Exceptions... sind Ausnahmen, die in einem Programm abgefangen werden können. reagieren auf einen bestimmten Zustand im Programm. können durch Klassenbibliotheken des.net Frameworks oder der Common Language Runtime ausgelöst werden. können von dem Programmierer selber ausgelöst werden. c# - Einführung Seite 10

11 Beispiel: Anzeige im Debug-Modus c# - Einführung Seite 11

12 Exceptions abfangen Console.Write("Bitte geben Sie den Divident ein: "); tmpzahl = Console.ReadLine(); try{ divident = double.parse(tmpzahl); ergebnis = divident / divisor; } catch (FormatException){ Console.WriteLine("Fehler"); } catch (Exception exc){ Console.WriteLine( exc.message); } finally{ } c# - Einführung Seite 12

13 Versuche die Anweisungen auszuführen... try{ divident = double.parse(tmpzahl); ergebnis = divident / divisor; } Der try-block wird in geschweifte Klammern eingeschlossen. Der Anweisungblock sammelt alle Anweisungen, die eventuell eine Ausnahme erzeugen könnten. Sobald eine Ausnahme auftritt wird zu einem catch-block verzweigt. Alle nachfolgenden Anweisungen im try-block werden nicht ausgeführt. c# - Einführung Seite 13

14 Mögliche Fehler abfangen Console.Write("Bitte geben Sie den Divident ein: "); tmpzahl = Console.ReadLine(); try{ divident = double.parse(tmpzahl); ergebnis = divident / divisor; } catch (FormatException){ Console.WriteLine("Fehler"); } catch (Exception exc){ Console.WriteLine( exc.message); } c# - Einführung Seite 14

15 catch-anweisung catch (FormatException) catch (Exception exc) Jede Ausnahme wird mit Hilfe des Schlüsselwortes catch eingefangen. Der Anweisung wird in runden Klammern der Exception-Typ (siehe %28v=vs.80%29.aspx) übergeben. Optional kann wie in der zweiten Anweisung eine Variable angegeben werden. In den geschweiften Klammern wird die Ausnahme behandelt. c# - Einführung Seite 15

16 Exception-Objekt catch (Exception exc){ Console.WriteLine( exc.message); } Die oben angegebenen Anweisung fängt jede vorher nicht behandelte Ausnahme ab. Die Eigenschaft.Message des Objekts enthält Informationen zur Ausnahme. Die Eigenschaft.Source des Objekts gibt die Assembly oder das Objekt an, in dem der Fehler aufgetreten ist. Die Eigenschaft.TargetSite des Objekts liefert den Namen der Methode, in dem der Fehler aufgetreten ist. c# - Einführung Seite 16

17 Weitere Hinweise Es können beliebig viele catch-blöcke definiert werden. Aber ein catch-block kann immer nur mit einem try-block definiert werden. Die catch-blöcke werden in der umgekehrten Reihenfolge der Klassen-Hierarchie gebildet. Spezielle Ausnahmen stehen am Anfang, allgemeine Ausnahmen am Ende. Falls die Ausnahme in keinen der angegebenen catch-blöcke verarbeitet wird, wird diese eine Ebene höher gereicht. c# - Einführung Seite 17

18 Hierarchie der Exceptions Exception System... IO... Application... IndexOutOfRange... Format... Arithmetic... DivideByZero... Overflow... c# - Einführung Seite 18

19 werfen if (divisor == 0) { throw new DivideByZeroException(); } Mit Hilfe von throw kann eine Exception geworfen werden. In diesem Beispiel wird eine neue Exception (new) aus einer Ausnahme der.net Framework Klassenbibliothek erzeugt. c# - Einführung Seite 19

20 Logische Fehler... entstehen durch ein fehlerhaftes Design eines Programms. werden durch nicht vorhandenes Wissen ausgelöst. werden vom Compiler nicht entdeckt. werden nach dem Programmstart nur durch unerwartete Ergebnisse entdeckt. können nur durch das Testen des Programms während der Entwicklung entfernt werden. c# - Einführung Seite 20

21 Einzelschrittmodus nutzen Mit Hilfe von <F11> wird das Programm Zeile für Zeile durchlaufen. Die aktuelle Zeile wird gelb hinterlegt und am linken Rand des Codefenster mit einem gelben Pfeil gekennzeichnet. c# - Einführung Seite 21

22 Debuggen - Prozedurschritt Mit Hilfe von <F10> wird ein Prozedur Zeile für Zeile durchlaufen. Sobald eine andere Prozedur aufgerufen wird, wird diese vollständig in einem Schritt abgearbeitet. Die aufgerufene Prozedur wird nicht im Einzelschritt durchlaufen. Die aktuelle Zeile wird gelb hinterlegt und am linken Rand des Codefenster mit einem gelben Pfeil gekennzeichnet. c# - Einführung Seite 22

23 Haltepunkte... stoppen das Programm in einer bestimmten Zeile. ermöglichen die Untersuchung einer bestimmten Zeile. stoppen das Programm an einer bestimmten Position, um alle weiteren Anweisungen im Einzelschritt zu durchlaufen. können nur auf ausführbare Anweisungen gesetzt werden. c# - Einführung Seite 23

24 setzen Klick auf eine ausführbare Anweisung <F9> (Debuggen Haltepunkte umschalten). Oder: Klick auf den grauen, linken Rand des Codefensters. c# - Einführung Seite 24

25 löschen Klick auf eine ausführbare Anweisung <F9> (Debuggen Haltepunkte umschalten). Oder: Klick auf ein Haltepunkt im grauen, linken Rand des Codefensters. c# - Einführung Seite 25

26 Wert einer Variablen anzeigen Das Programm wird im Einzelschritt durchlaufen. Der Mauszeiger liegt über den Namen einer Variablen. Der Wert der Variablen wird in einem Fenster angezeigt. c# - Einführung Seite 26

27 andocken Das Programm wird im Einzelschritt durchlaufen. Der Mauszeiger liegt über den Namen einer Variablen. Klick auf den Pin. Das temporäre Fenster wird an die Variable angebunden. c# - Einführung Seite 27

28 Verbindung lösen Das Programm wird im Einzelschritt durchlaufen. Klick auf den Pin. Das temporäre Fenster wird von der Variablen gelöst, aber nicht geschlossen. Mit Hilfe des Kreuzes kann das Fenster geschlossen werden. c# - Einführung Seite 28

29 Alle Variablen anzeigen Das Programm wird im Einzelschritt-Modus durchlaufen. Debuggen Fenster Lokal. Es werden alle lokalen Variablen der Methode und deren Werte angezeigt. c# - Einführung Seite 29

30 Überwachung von Variablen Das Programm wird im Einzelschritt-Modus durchlaufen. Debuggen Fenster Überwachen. Mit Hilfe der Maus wird der Name einer Variablen in das Überwachungsfenster gezogen. c# - Einführung Seite 30

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