Einstieg in die Informatik mit Java
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- Frauke Baum
- vor 8 Jahren
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1 1 / 14 Einstieg in die Informatik mit Java Swing Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik
2 Gliederung 2 / 14 1 Einführendes Beispiel 2 Eigenschaften von Swing 3 Typisches Swing-Applet 4 Swing und Threads
3 Gliederung 3 / 14 1 Einführendes Beispiel 2 Eigenschaften von Swing 3 Typisches Swing-Applet 4 Swing und Threads
4 Einführendes Beispiel Quelle: 4 / 14
5 Gliederung 5 / 14 1 Einführendes Beispiel 2 Eigenschaften von Swing 3 Typisches Swing-Applet 4 Swing und Threads
6 6 / 14 Eigenschaften von Swing leistungsfähige Grafikbibliothek baut auf AWT auf ist in Java seit Version 1.2 enthalten Applets werden abgeleitet von javax.swing.japplet, entsprechend JFrame Swing-Komponenten (JButton, JLabel,...) sind in Java geschrieben ( leichtgewichtige Komponenten) im Gegensatz dazu werden Komponenten bei AWT vom Betriebssystem erzeugt ( schwergewichtige Komponenten)
7 7 / 14 Vor- und Nachteile von Swing Vorteil leichtgewichtiger Komponenten: kein separater Betriebssystemaufruf für das Erzeugen der Komponente Vorteil: flexibler, es sind auch Komponenten möglich, die das Betriebssystem nicht vorsieht bei AWT sind im Gegensatz dazu nur Komponenten möglich, die auf allen Betriebssystemen verfügbar sind Vorteil/Nachteil: gleiches Aussehen auf allen Betriebssystemen Vorteil: wählbares Look-and-Feel (wie Windows, wie Motif/Linux, eigene Java-Version,...) weitere Vorteile wie Tooltips, Drag-and-Drop, Steuerung von Komponenten durch Tastenkombinationen, Multiple Document Interface, Doppelpufferung,... Nachteil: auf älteren Rechnern ist Swing träge aufgrund seiner Komplexität
8 8 / 14 Ebenen einer Swing-Oberfläche Ein JApplet oder JFrame besteht aus mehreren Ebenen (Container vom Typ Pane): RootPane enthält LayeredPane und GlassPane LayeredPane enthält ContentPane und MenuBar ContentPane enthält die Komponenten MenuBar enthält eine Menüleiste GlassPane ist ein durchsichtiger Container, der über allen anderen Containern liegt Am wichtigsten für Anwendungen ist die ContentPane, sie kann beschafft werden mit Container content = getcontentpane(); Dieser werden Komponenten hinzugefügt mit content.add...
9 Gliederung 9 / 14 1 Einführendes Beispiel 2 Eigenschaften von Swing 3 Typisches Swing-Applet 4 Swing und Threads
10 Typisches Swing-Applet 10 / 14 import java. awt. ; import javax. swing. ; public class SwingApplet extends JApplet { JLabel j l ; public void i n i t ( ) { / / zuer st Content Pane beschaffen Container content = getcontentpane ( ) ; / / a l l e Komponenten etc. auf Content Pane content. setbackground ( Color. white ) ; j l = new JLabel ( Ich bin ein Swing JLabel ) ; / / Default Layout bei Swing i s t BorderLayout content. add ( j l, BorderLayout.SOUTH) ; } }
11 Gliederung 11 / 14 1 Einführendes Beispiel 2 Eigenschaften von Swing 3 Typisches Swing-Applet 4 Swing und Threads
12 12 / 14 Swing und Threads Swing ist nicht thread-safe: bei paralleler Ausführung mehrerer Threads kann es zu unkontrollierten Effekten kommen Swing-Komponenten sollten stets in einem sogenannten Event Dispatch Thread von AWT ausgeführt werden dieser führt die gesamte Ereignisverarbeitung grafisch-interaktiver Java-Anwendungen aus die Hilfsklasse SwingUtilities stellt zwei Methoden invokelater und invokeandwait bereit diese werden aus anderen Threads heraus aufgerufen und besitzen ein ausführbares Objekt vom Typ Runnable als Parameter
13 13 / 14 Swing und Threads Sichere Behandlung von Threads unter Swing: der gesamte Aufbau der Oberfläche wird in eine Methode verpackt es wird ein Objekt erzeugt, das das Interface Runnable implementiert; dieses ruft in seiner Methode run die obige Methode auf invokelater reiht das ausführbare Objekt in die Ereigniswarteschlange von AWT ein und kehrt noch vor dessen Ausführung in den aufrufenden Code zurück. Der aufrufende Thread wird also nicht blockiert invokeandwait reiht das ausführbare Objekt in die Ereigniswarteschlange von AWT ein und wartet, bis es abgearbeitet wurde. Der aufrufende Thread wird also blockiert
14 Typische Thread-Behandlung (Beispiel JFrame) 14 / 14 import javax. swing. ; public class HelloWorldSwing { private s t a t i c void createandshowgui ( ) { JFrame. setdefaultlookandfeeldecorated ( true ) ; JFrame frame = new JFrame ( HelloWorldSwing ) ; frame. setdefaultcloseoperation ( JFrame. EXIT ON CLOSE ) ; JLabel label = new JLabel ( Hello World ) ; frame. getcontentpane ( ). add ( label ) ; frame. pack ( ) ; frame. s e t V i s i b l e ( true ) ; } } public s t a t i c void main ( S t r i n g [ ] args ) { javax. swing. S w i n g U t i l i t i e s. invokelater (new Runnable ( ) { public void run ( ) { createandshowgui ( ) ; } } ) ; }
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