Wiederholung
|
|
- Käthe Fischer
- vor 5 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 Wiederholung Relevante Aspekte Virtueller Welten Sicherheit Usability Einsteigerfreundlichkeit Monetäre Aspekte Gewinnmöglichkeiten, Preisvergleiche ABER: Kosten -> wenig bezahlen vs. viel verdienen...? Einzigartigkeit VW muss ANDERS sein Community Kontaktmöglichkeiten, Useranzahl,... (Spiel-) Spaß Langlebig, ansprechendes Design 1
2 Beispiel Poker: Verdienstmodell online- Casinos Unternehmens - Verdienstmodell Pokerräume verdienen Geld, indem sie von jedem gespielten wie in echten Casinos einen gewissen Betrag einbehalten (in der Regel 5% bis max. $5). Diesen Betrag bezeichnet man als Rake. User Verdienstmodell : Möglichkeit die Einsätze der Mitspieler zu Gewinnen (aber auch den eigenen zu verlieren) 2
3 Beispiel ebay: Verdienstmodell online-marktplätze Unternehmens - Verdienstmodell ist bekannt, oder nicht? In erster Linie Gebühren von den Anbietern für alles Mögliche... Insbesondere für Sonderleistungen (Rahmen, Extra- Bilder, hohe Position in Angebotslisten,...) Geringer Werbungsanteil, hauptsächlich für auf der Plattform präsenten (Partner-) Unternehmen User Verdienstmodell: Virtueller Flohmarkt Semi - professionelle Onlineshops 3
4 Beispiel WoW: Unternehmens Verdienstmodell: Verdienstmodell MMO(RP)G's Gebühren für Nutzung der Spiele Plattform Merchandising Werbung auf der Plattform (im Spiel)...? User Verdienstmodell: Eigentlich ist von Blizzard keines angedacht, ABER: Goldfarming : externer Handel von virtuellem Gold und virtuellen Gegenständen außerhalb des Spiels und gegen echtes Geld. Bsp: 4
5 Verdienstmodell virtuelle Plattformen Beispiel Second Life (Linden Labs): Unternehmens Verdienstmodell: Gebühren für Nutzung der Plattform Werbung auf der Plattform! User Verdienstmodell: Gewollter plattform interner Geldmarkt (Linden $) Linden $ <-> reale Währung per Wechselkurs Erstellung und Verkauf von virtuellen Gütern und Dienstleistungen Bsp Avatar Anshe Chung: Vor zwei Jahren meldete sich ihr "Realmensch" (dessen Identität nicht öffentlich ist, angeblich handelt es sich um eine Chinesisch-Lehrerin) von Frankfurt aus erstmals in der Online-Spielwelt an. Heute beschäftigt Chungs Firma 20 ganz reale Menschen in Deutschland und China, nach eigenen Angaben setzt das Unternehmen jährlich mehrere Millionen US-Dollar um. (Quelle: 5
6 Verdienstmodelle virtuelle Welten Verdienstmodelle scheinen grundlegend zwei Kategorien zuordenbar: (a) Unternehmens Verdienstmodelle (extern): Gebühren, Werbung, Merchandising... (b) User Verdienstmodelle (intern): Vorgesehener (Geld-) Markt für virtuelle und/oder reale Güter und Dienstleistungen Ungewollter Markt für virtuelle Güter (Goldfarming)... 6
7 Beispiel Poker: Umsätze online- Casinos GBGC (Global Betting and Gaming Consultants) zufolge sollte der Ertrag (Provision oder Gebühr nach jedem Spiel, auch Rake genannt) aus Online-Pokerspielen 2006 voraussichtlich 3,1 Mrd. USD betragen. Dies entspricht rund 22 % des gesamten Online-Gaming- Marktes (ohne Lotterien) Quelle: 7
8 Beispiel ebay: Umsätze online-marktplätze San Francisco, 18. April 2007: Der Nettogewinn (von ebay) kletterte um 52 Prozent auf 377 Millionen Dollar beziehungsweise 27 Cent je Aktie bei einem Umsatzplus von 27 Prozent auf 1,77 Milliarden Dollar. Von Reuters befragte Analysten hatten im Durchschnitt mit einem Gewinn von 24 Cent je Aktie bei einem Umsatz von 1,72 Milliarden Dollar gerechnet. Quelle: :// 8
9 Beispiel WoW: Umsätze MMO(RP)G's PARIS, Frankreich 24. Juli Blizzard Entertainment, Inc. gab heute bekannt, dass World of Warcraft, das preisgekrönte MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), jetzt mit einer weltweiten Spielergemeinde von mehr als 9 Millionen Abonnenten einen neuen Meilenstein erreicht hat. Annahme: 12 pro User pro Monat weltweit: ca x 12 = / Monat Virtuelle Güter (inkl. Goldfarming) - gesamter Markt: PricewaterhouseCoopers schätzt den weltweiten Markt für virtuelle Güter und Dienstleistungen derzeit auf etwa eine Mrd. Dollar [740 Mio. Euro]. Bis 2009 soll der Markt auf sieben Mrd. Dollar anwachsen. 9
10 Beispiel Second Life (Linden Labs) Extern: Umsätze virtuelle Plattformen 10
11 Umsätze virtuelle Plattformen Beispiel Second Life (Linden Labs) Intern: Der Tauschkurs beträgt ungefähr 290 Linden-Dollar zu 1 US- Dollar bzw. ungefähr 395 Linden-Dollar zu 1 Euro (Stand: März 2007) Die realen Verdienstmöglichkeiten werden von Experten als gering betrachtet. Von den über Nutzern, die im Dezember 2006 in Second Life online waren, sollen nur rund 400 mehr als Lindendollar (rund 720 Euro) im Monat verdient haben 11
Die programmierte Identität. Zur Korrelation von Interface und Rolle im MMORPG am Beispiel von "Der Herr Der Ringe Online"
Geisteswissenschaft Ava Sergeeva Die programmierte Identität. Zur Korrelation von Interface und Rolle im MMORPG am Beispiel von "Der Herr Der Ringe Online" Studienarbeit Friedrich-Alexander-Universität
MehrWorld of Warcraft. Eine Präsentation von Andreas Ruchay
World of Warcraft Eine Präsentation von Andreas Ruchay Inhaltsübersicht Was ist World of Warcraft? Geschichte und Entstehung Spielablauf Reale Welt - Spielwelt Technische Voraussetzungen Charakterauswahl,
MehrKaufen und verkaufen im Internet (via Versand- & Auktionshäuser)
Kaufen und verkaufen im Internet (via Versand- & Auktionshäuser) Treff 20. März 2013 Heinz Cronimund Seite 1 Inhalt Internethandel - Definition Seite 3 - Kategorien 4 - Marktvolumen 5 Wichtigste Versand-
MehrMassive Multiplayer Online Games - reale Rechtsfragen einer virtuellen Welt
Massive Multiplayer Online Games - reale Rechtsfragen einer virtuellen Welt MMOG, die Abkürzung mag vielen fremd erscheinen, dabei verbirgt sich dahinter eine Technologie, deren Entwicklung schon vor 30
MehrDie Individualisierung des Kunden schreitet voran Konsequenzen für den Handel? Univ.-Professor Dr. Hanna Schramm-Klein Arnsberg, 12.
Die Individualisierung des Kunden schreitet voran Konsequenzen für den Handel? Univ.-Professor Dr. Hanna Schramm-Klein Arnsberg, 12. September 2011 3 Zusammengefasst: Die wichtigsten Wertetrends heute
MehrEY Capital Confidence Barometer. Oktober 2016
EY Capital Confidence Barometer Oktober 2016 Regelmäßige Befragung von 1.700 Entscheidern weltweit zu Geschäftsaussichten und M&A-Absichten Details zur Befragung Die Befragung wurde weltweit im August
MehrEY Capital Confidence Barometer. April 2016
EY Capital Confidence Barometer April 2016 Regelmäßige Befragung von 1.700 Entscheidern weltweit zu Geschäftsaussichten und M&A-Absichten Details zur Befragung Die Befragung wurde weltweit im Februar und
MehrSeminar Internet Economics. Internet Gaming and Real World Economics
Seminar Internet Economics Talk 4: Internet Gaming and Real World Economics Lukas Knauer, Lukas Wälli, Raoul Schmidiger 1 Seminar Internet Economics, Talk 4: Internet Games and Real World Economics Aufbau
MehrAusarbeitung des Secondlife Referats ( )
Ausarbeitung des Secondlife Referats (30.10.2007) Jens Lorek 706292, Michael Schmitt 706373 14. November 2007 Inhaltsverzeichnis 1 Was ist Secondlife? 3 1.1 Erklärung...................................
MehrVirtuelle Welten - Die Diffusion steht noch bevor
Virtuelle Welten - Die Diffusion steht noch bevor Ergebnisse einer explorativen Grundlagenstudie Ref.: Dirk Martens, Geschäftsführer House of Research GmbH, Berlin 1 Das virtuelle Universum Aktuell ca.
MehrGlücksspielmarkt Deutschland 2015
Glücksspielmarkt Deutschland 2015 Marktsituation Rahmenbedingungen Entwicklung 2005-2009 Prognosen bis 2015 Marktsegmente: Lotto, Casino, Automaten, Poker, Wetten Stationäre und Online-Vertriebswege Inhaltsverzeichnis
MehrÖkonomische Faktoren Inhaltsübersicht:
E. Ökonomische Faktoren E.1. Inhaltsübersicht: Ausflug in die Volkswirtschaftslehre Geschäftsmodell einer Virtuellen Welt Monetäre Kenndaten am Beispiel von SecondLife In-World Berufe Urheberrechte Weiterführende
MehrDie B2B-Anbietersuche im Netz Erfahrungen und Ausblick
Die B2B-Anbietersuche im Netz Erfahrungen und Ausblick Dortmund, 07.09.2017 Der führende B2B-Marktplatz wlw.de wlw.at wlw.ch Agenda 1. Chancen für einen globalen Handel 2. Online-Marketing-Mix für mehr
MehrINFINYY Die neue Größe!
INFINYY Die neue Größe! Im Internet Geld verdienen? 1. E-Commerce - Online Shops 2. Online Werbung 3. Content und MicroJobs Das Geschäft mit E-Commerce! Amazon OTTO Zalando bon prix 11,8 Mrd USD Umsatz
MehrGemeinsam verbinden wir Millionen Käufer und Verkäufer auf der ganzen Welt
ebay Inc. Q4-2018 Gemeinsam verbinden wir Millionen Käufer und Verkäufer auf der ganzen Welt ebay Inc. ist ein global führendes Unternehmen im Bereich Handel. Die zu ebay Inc. gehörenden Plattformen ebay,
MehrINHALTSVERZEICHNIS. Seite 2 von 12
INHALTSVERZEICHNIS BMarkt Einführung... 3 Die Idee dahinter... 4 Roadmap... 5 ICO BMarkt BMK... 6 Was bedeutet ICO eigentlich?... 6 ICO... 6 Tokenverkauf... 6 Tokendaten... 6 Tokenverteilung und Mittel...
MehrInstitut für Informatik Betriebliche Informationssysteme. Computerspielsucht
Computerspielsucht 1 Inhalt 1. Sucht und Abhängigkeit 2. Folgen von Abhängigkeit 3. Computerspielsucht 4. Kliniken für Computerspielabhängigkeit 5. World of Warcraft und Abhängigkeit 6. Lösungen und offene
MehrPC Reliability Study Workstation-Übersicht 18. Jan TBR T EC H N O LO G Y B U S I N ES S R ES EAR C H, I N C.
PC Reliability Study Workstation-Übersicht 18. Jan. 2019 T EC H N O LO G Y B U S I N ES S R ES EAR C H, I N C. Kurzfassung Lenovo Kunden haben durchschnittliche Reparaturraten für Workstation PCs berichtet,
MehrWährungsreserven ökonomisch sich entwickelnder Staaten
In absoluten Zahlen und in Relation zum durchschnittlichen Wert eines Monats-Imports, 1980 bis 2006 in Mrd. US-Dollar 3.000 2.750 2.500 9,6 insgesamt Ozeanien Naher Osten Afrika 2.919 2 127 296 10,0 in
MehrJanina Welter. Diplomica Verlag. Virtuelle Güter. Instrumente und Anreize zum Kauf
Diplomica Verlag Janina Welter Virtuelle Güter Instrumente und Anreize zum Kauf Janina Welter Virtuelle Güter: Instrumente und Anreize zum Kauf ISBN: 978-3-8428-4032-4 Herstellung: Diplomica Verlag GmbH,
MehrHerzlich Willkommen zur Präsentation von
Herzlich Willkommen zur Präsentation von Erfahren Sie alles über Ihre Chancen als GDA. Hon. Prof. Dr. Michael Sander, MLM-Experte, The Brain von GD The Brain in Dubai Die Fakten Jeder Mensch möchte ausreichend
MehrERFOLGREICH VERKAUFEN BEI EBAY. Andreas Laumann, Consultant Afterbuy IHK Offenbach 20. November 2014
ERFOLGREICH VERKAUFEN BEI EBAY Andreas Laumann, Consultant Afterbuy IHK Offenbach 20. November 2014 AGENDA Weltweiter Online-Marktplatz ebay Einstieg bei ebay Schritt für Schritt zum Markenauftritt Ihr
MehrVerloren in virtuellen Welten - Internetsucht bei Erwachsenen
Verloren in virtuellen Welten - Internetsucht bei Erwachsenen Holger Feindel Braunschweig 25.04.2018 Das Leben leben Pathologischer PC/Internet-Gebrauch Histogramm Altersverteilung (N=141) Störungen im
Mehrab abend Abend aber Aber acht AG Aktien alle Alle allein allen aller allerdings Allerdings alles als Als also alt alte alten am Am amerikanische
ab abend Abend aber Aber acht AG Aktien alle Alle allein allen aller allerdings Allerdings alles als Als also alt alte alten am Am amerikanische amerikanischen Amt an An andere anderen anderer anderes
MehrWortformen des Deutschen nach fallender Häufigkeit:
der die und in den 5 von zu das mit sich 10 des auf für ist im 15 dem nicht ein Die eine 20 als auch es an werden 25 aus er hat daß sie 30 nach wird bei einer Der 35 um am sind noch wie 40 einem über einen
MehrVirtuelle Wirtschaftssysteme
Virtuelle Wirtschaftssysteme Hauptseminar 3D-Modellierung und Virtuelle Präsenz Universität Ulm Sommersemester 2007 Dominik Guggemos Inhaltsverzeichnis 1. Einleitung 3 2. Wirtschaftssysteme in MMORPGs
MehrZiel des Vortrages Facts & Figures. Rechtliches. Conclusio. Definition Virtuelle Welt Virtuelle Welten Virtuelle Marktplätze
it law.at Symposium 2009 Dr. Erenli LL.M. Ziel des Vortrages Facts & Figures Definition Virtuelle Welt Virtuelle Welten Virtuelle Marktplätze Rechtliches Virtuelle Welten und Recht Einordnung Vertragsrechtliche
MehrINTEREST COIN Lass dein Geld mehr wert sein. White paper. Version 1.4. Copyright 2017 InterestCoin, Inc. All Rights Reserved
INTEREST COIN Lass dein Geld mehr wert sein White paper Version 1.4 1 INDEX 3 Einleitung 5 WeShareInterest.com 6 Website - Applikation 7 Geschäftsmodell 8 Schrittplan 9 Investoren 10 InterestCoin (InC)
MehrDie Geschichte des Spielens
GAMES Die Geschichte des Spielens Spiele sind so alt wie die Menschheit: Vase: Achilles und Ajax beim Würfelspiel Die Geschichte des Spielens Spiele sind so alt wie die Menschheit warum spielen Menschen?
MehrIntel gibt Rekordergebnis für das vierte Quartal und das Geschäftsjahr bekannt
Intel Corporation Italia S.p.A. Milanofiori Palazzo E/4 20090 Assago (MI) Pressemeldung Weitere Informationen für Journalisten: Nicola Procaccio Intel Corporation Italia S.p.A. Tel. +39 02-575441 Fax +39
MehrHochschule für Technik Stuttgart
D-70174 HFT in Second Life In Second Life gibt es viele Möglichkeiten der Nutzung. Unter anderem die Second-Life-Universities, die eine neue Form des E-Learnings darstellen. Vor einigen Monaten erschien
MehrWIE MAN IN DEN USA ERFOLGREICH WIRD EIN GUIDE FÜR DEN HANDEL IN DEN USA
WIE MAN IN DEN USA ERFOLGREICH WIRD EIN GUIDE FÜR DEN HANDEL IN DEN USA 2 Country Guide USA DIE US WIRTSCHAFT IM ÜBERBLICK DIENSTLEISTUNG 79,7% INDUSTRIE 19,2% LANDWIRTSCHAFT 1,1% 1 TOP-BRANCHEN FÜR DEN
MehrE-Commerce in China: Chancen für österreichische Exporteure
E-Commerce in China: Chancen für österreichische Exporteure 1.12.2016 Agenda Begrüßung: Dr. Georg Zanger - ACBA Joanne Hunger - Western Union Business Services Vortrag: E-Commerce in China: Chancen für
MehrWirtschaftslage und konjunktureller Ausblick Medienkonferenz, 4. Dezember 2018
Wirtschaftslage und konjunktureller Ausblick 2019 Medienkonferenz, 4. Dezember 2018 2019 halbiert sich das Wachstum in der Schweiz Rudolf Minsch, Chefökonom Methodik der Konjunkturvoraussagen 1. Befragung
MehrÜber Möglichkeiten und Risiken im Netz der Netze und ein Einblick in die Arbeitswelt bei Google
Faszination Internet Über Möglichkeiten und Risiken im Netz der Netze und ein Einblick in die Arbeitswelt bei Google Technikwoche, 22.-26.9.2008 Kantonsschule Luzern und Kollegium St. Fidelis in Stans
MehrChinesische Unternehmenskäufe in Europa
Chinesische Unternehmenskäufe in Europa Eine Analyse von M&A-Deals 2006 2018 Juli 2018 Design der Studie Quellen: Thomson ONE, Merger Market, Mitteilungen der Unternehmen, EY-Recherche Untersucht wurden
MehrMachinima. MP AV/IF WS07-08 Terlinden, Jungkunz. Warcraft vs. Real Life Dokumentation von Andreas Fricke
MP AV/IF WS07-08 Terlinden, Jungkunz Warcraft vs. Real Life Dokumentation von Andreas Fricke Aufgabenstellung: In diesem Projekt sollen so genannte Machinimas entstehen. Ein Machinima ist ein Film, der
MehrWirtschaftliche Lage & Globale Entwicklung der Märkte VDMA
Wirtschaftliche Lage & Globale Entwicklung der Märkte Wirtschaftliche Lage Wirtschaftliche Lage Auftragseingang Fachzweige des Maschinenbaus Preisbereinigte Indizes, gleitender 12-Monats-Durchschnitt,
MehrOnline- Welten. Markus Hipp. Universität Ulm.
Online- Welten Markus Hipp markus.hipp@uni-ulm.de Universität Ulm Inhalt 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 2 Begriffsklärung: Online-Welt Technische Grundlagen Soziale Grundlagen Beispiele für Online-Welten Gemeinsamkeiten/Unterschiede
MehrInternationale Steuer- gerechtigkeit
Internationale Steuer- gerechtigkeit Die Bedeutung von Steuervermeidung durch Konzerne im Kampf gegen Armut und globale soziale Ungleichheit Ellen Ehmke, Analystin zum Thema soziale Ungleichheit, Oxfam
MehrFranke Halbjahres-Ergebnis 2008: Gesamthaft solides Umsatzwachstum und stabile Ertragslage
MEDIENMITTEILUNG Franke Halbjahres-Ergebnis 2008: Gesamthaft solides Umsatzwachstum und stabile Ertragslage Aarburg, Schweiz, 28. August 2008 Die Franke Gruppe erzielte ein solides Ergebnis im ersten Halbjahr
MehrWorüber ich heute spreche
Räume Die Suche nach dem guten Leben im Symposium Orte des guten Lebens, Universität Bamberg, 09.10.2005 - Jan Schmidt Worüber ich heute spreche #2 von 23 Ausgangsfrage: Können im Orte des guten Lebens
MehrDie Firma. EmpireSpot GmbH Robert-Kratt-Str Mönchweiler
WE FOR YOUR SUCCESS Die Firma EmpireSpot GmbH Robert-Kratt-Str. 16 78087 Mönchweiler Handelsregisterauszug Eintragung im Handelsregister Registergericht:Amtsgericht Freiburg Registernummer: HRB 714847
MehrRudolf Thomas Inderst. Vergemeinschaftung in AAMORPGs. vwh. Verlag Werner Hülsbusch P Fachvertag für Medientechnik und -Wirtschaft
Rudolf Thomas Inderst Vergemeinschaftung in AAMORPGs vwh Verlag Werner Hülsbusch P Fachvertag für Medientechnik und -Wirtschaft Inhaltsverzeichnis Danksagung 7 Inhaltsverzeichnis 9 1 Einleitung und Vorgehensweise
MehrChinesische Unternehmenskäufe in Europa
Chinesische Unternehmenskäufe in Europa Eine Analyse von M&A-Deals 2005 2016 Juli 2016 Design der Studie Quellen: Thomson ONE, Merger Market, Mitteilungen der Unternehmen, EY-Recherche Untersucht wurden
MehrAKTUELLE ETF-TRENDS IN EUROPA
FEBRUAR 216 AKTUELLE ETF-TRENDS IN EUROPA Der europäische ETF-Markt startet verhalten ins neue Jahr Im Januar summierten sich die Nettomittelzuflüsse auf 1,9 Milliarden Euro. Sie lagen damit um 64 Prozent
MehrSerious Games Spielen, Lernen, Simulation
Serious Games Spielen, Lernen, Simulation Forschungslandschaft und Anwendung Anno 1701 Holger Diener Entertainment Technologien Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung Institutsteil Rostock
Mehrebay 2 ebay für (angehende) Händler, private Vielverkäufer und allgemein Interessierte
ebay 2 ebay für (angehende) Händler, private Vielverkäufer und allgemein Interessierte Ab wann ist man gewerblicher Händler? Gesetzliche Formulierung schwammig Gewerbliches Handeln liegt vor, wenn der
MehrEbenfalls positiv entwickeln sich die Transaktionskosten: Sie sanken im zweiten Quartal um fast 9 Prozent.
Schweizer PK-Index von State Street: Dank einer Rendite von 5.61 Prozent im zweiten Quartal erreichen die Pensionskassen eine Performance von 3.35 Prozent im ersten Halbjahr 2009. Ebenfalls positiv entwickeln
MehrEY-Studie Digitaler Wandel in österreichischen Mittelstandsunternehmen
EY-Studie Digitaler Wandel in österreichischen Mittelstandsunternehmen Befragungsergebnisse März 2018 Design der Studie Repräsentative Befragung von 900 mittelständischen Unternehmen in Österreich Befragt
MehrGDM 2.0. Herzlich Willkommen zur Präsentation von. Erfahren Sie alles über Ihre Chancen als AFFILIATE.
Herzlich Willkommen zur Präsentation von GDM 2.0 Erfahren Sie alles über Ihre Chancen als AFFILIATE. Hon. Prof. Dr. Michael Sander, MLM-Experte, Ihre Grand-Upline & CEO der Michi $ander LLC The Brain in
MehrHistorie Bernd Elster - ebay Workshop 2
Historie Gegründet am 3. September 1995 von Pierre Omidyar in San José (Kalifornien) unter dem Namen AuctonWeb 1997 investerte Benchmark Capital 6,7 Millionen US-Dollar in das Unternehmen, welches zum
MehrKooperation zwischen Nokia und Microsoft Ismail, Demirezen, Fritz
Kooperation zwischen Nokia und Microsoft Ismail, Demirezen, Fritz 28.04.2011 Technologie- und Marketing-Management in IT-/TIMES-Märkten 1 Ausgangssituation Nokia 2010: Umsatz 42,44 Mrd. Dollar, Gewinn
MehrStartberatung Mönchengladbach (1von3) Erste Schritte für gewerbliche Händler Hergen Lange, Rimbert Richter Juni 2015
Startberatung Mönchengladbach (1von3) Erste Schritte für gewerbliche Händler Hergen Lange, Rimbert Richter Juni 2015 KURZUMFRAGE ONLINE-HANDEL HANDELN SIE LOKAL MIT EBAY Erster lokaler Marktplatz von ebay
MehrWas ist Kryptowährung und welche Vorteile hat sie?
OneCoin Was ist Kryptowährung und welche Vorteile hat sie? Kryptowährungen sind Gelder in Form digitaler Zahlungsmittel. Sie basieren auf einem Algorithmus, welche die Anzahl der Coins (Münzen) bei Beginn
MehrErgebnis Q4 und Geschäftsjahr 2008
Ergebnis Q4 und Geschäftsjahr 2008 16. April 2009 www.bwin.org Agenda Operative Highlights 2008 Finanzzahlen Ausblick Operative Highlights Rekord-Netto-Gaming-Erträge: plus 17 % Aktive Kunden: plus 27
Mehrlandmark global COUNTRY FACTSHEET I AUGUST 2017 Vereinigtes Königreich
landmark global COUNTRY FACTSHEET I AUGUST 2017 Vereinigtes Königreich Inhalt 01 Einführung: das Vereinigte Königreich 03 02 Wie groß ist der E-Commerce-Markt im Vereinigten Königreich? 04 03 Das Profil
MehrLocal E-Commerce. Trends & Chancen für den stationären Einzelhandel
Local E-Commerce Trends & Chancen für den stationären Einzelhandel Christian Ladner, CEO, ladner@simply-local.de Holger Heinze, Head of Strategy, heinze@simply-local.de simply local Ein Produkt der my-xplace
MehrThe Augmented Reality Company
The Augmented Reality Company The Augmented Reality Company Augmented Reality in Printmedien: glocale Beispiele Christine Funke & Marcel Thiesen metaio Confidential AR Anzeige von digitalen Informationen
MehrAllianz Gruppe: Ergebnisentwicklung im 1. Halbjahr 2014
Allianz Gruppe: Ergebnisentwicklung im 1. Halbjahr 2014 Michael Diekmann, Vorsitzender des Vorstands Telefonkonferenz für Journalisten 8. August 2014 Agenda 1 Weltwirtschaftliches Umfeld 2 Geschäftsentwicklung
MehrBildschirmmediennutzung Frankfurter Jugendlicher
Bildschirmmediennutzung Frankfurter Jugendlicher Durchschnittliche Bildschirmmediennutzung pro Woche: 26 Stunden Ein Fünftel verbringt mehr als 40 Stunden pro Woche vor Bildschirmen Intensivnutzung > 20
MehrElectronic Sports. Bern
Electronic Sports Bern 23.05.2019 Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=hn281wcqkh8&t= Gute Einführung in Esports Who? Werdegang im Esports: 2008 2012: Aktiver CoD4 Spieler 2009: Erste LAN-Party
MehrCelesio gibt Ergebnisse für Rumpfgeschäftsjahr 2015 bekannt
Pressemitteilung Celesio gibt Ergebnisse für Rumpfgeschäftsjahr 2015 bekannt Stuttgart, 17. Juni 2015. Celesio erwirtschaftete im Rumpfgeschäftsjahr 2015 (Ende: 31. März 2015) einen Konzernumsatz in Höhe
MehrPressekonferenz Deutsche Halbleiterindustrie Wandel und Erwartungen -
Pressekonferenz Deutsche Halbleiterindustrie 2006 - Wandel und Erwartungen - des es im ZVEI 02/03/06 Folie 1 Umsatzentwicklung Welthalbleitermarkt Aufteilung auf Halbleiterkategorien (Mrd. Dollar) 140,7
MehrExpertenumfrage: Mobile Applications
AK WLAN Expertenumfrage: Mobile Applications Arbeitskreis Mobile des eco Verband der deutschen Internetwirtschaft e.v. Welche der folgenden Applikationen werden Ihrer Meinung nach am meisten von den Verbrauchern
MehrOnlinespiele - Die virtuelle Welt und ihre Gesellschaft // Timo Ernst
1 Überblick Kapitel 1: Einführung Offlinespiele (bisher) Motivation/Herausforderung/Ziele Kosten Kapitel 2: Die virtuelle Gesellschaft Organisation Kommunikation Kapitel 3: Der Mensch und seine Bedürfnisse
MehrGEMEINSAM MEHR ERREICHEN
GEMEINSAM MEHR ERREICHEN PROGRAMM ERP-System des Jahres 2017 DIE RICHTIGE ENTSCHEIDUNG ZUR RICHTIGEN ZEIT Umsatz mit SaaS weltweit von 2014 bis 2016 und Prognose bis 2020 80 75,73 64,87 Umsatz in Milliarden
MehrD N L. TSO-DNL Fund IV, Die sichere & hochrentable Sachwert- Anlage im Südosten der USA
TSO-D Fund IV,.P. Die sichere & hochrentable Sachwert- Anlage im Südosten der USA Wolfgang J. Kunz / Vertriebsdirektor D Real Invest AG für TSO-Europe Funds, Inc. TSO-D Fund IV,.P. TSO The Simpson Organization
MehrOnline-Marketing mit dynamic commerce. Mehr Performance für Ihren b2c- und b2b-webshop!
Online-Marketing mit dynamic commerce Mehr Performance für Ihren b2c- und b2b-webshop! Alle Online-Maßnahmen werden eng mit Ihnen abgestimmt. Nur das Zusammenspiel aller Bereiche bringt Ihrem Online-Shop
MehrEsports International und in der Schweiz UBS Innovation Forum
Esports International und in der Schweiz UBS Innovation Forum 21.06.2018 Who? Werdegang im Esports: 2008 2012: Aktiver CoD4 Spieler 2009: Erste LAN-Party mitorganisiert 2010 Heute: Präsident myinsanity
MehrHAUPTVERSAMMLUNG. Bonn, 24. April 2018
HAUPTVERSAMMLUNG Bonn, 24. April 2018 Deutsche Post DHL Group Ein starkes Unternehmen Ein starkes Ergebnis Umsatz: 60,4 MRD EBIT: 3,74 MRD Konzernjahresergebnis: 2,7 MRD Ergebnis je Aktie: 2,24 Jahresperformance
MehrEinfluss auf Agrarmärkte Szenarien Ergebnisse aus MAGNET im Projekt Meilensteine 2030
Einfluss auf Agrarmärkte Szenarien Ergebnisse aus MAGNET im Projekt Meilensteine 23 Verena Wolf und Martin Banse Thünen Institut für Marktanalyse Seite Berlin, November Abschlussseminar 214 des Projekts
Mehrversus WS 2004 Steven Ammon/ Marvin Kruse/ Christoph Bruger
versus ebay vs KarstadtQuelle Vorstellung von ebay und KarstadtQuelle Vergleich der Systeme Vergleich der Firmen KarstadtQuelle vor dem Aus, ebay auf Erfolgskurs Ausblick Was bringt die Zukunft? ebay Unternehmensgeschichte
MehrAufnahmeantrag. game Verband der deutschen Games-Branche e.v. Charlottenstraße Berlin Telefon:
Aufnahmeantrag game Verband der deutschen Games-Branche e.v. Charlottenstraße 62 10117 Berlin email: info@game.de Telefon: +49 30 240 8779 17 Hiermit wird die Mitgliedschaft im game Verband der deutschen
MehrSecond Life Konsequenzen und Nutzungsmöglichkeiten für die Reisebranche. von Kathrin Holzer, Teodora Paunkova & Anne Rößle
Second Life Konsequenzen und Nutzungsmöglichkeiten für die Reisebranche von Kathrin Holzer, Teodora Paunkova & Anne Rößle Agenda Vorgehensweise Grundlagen Tourismus in Second Life Nutzungsmöglichkeiten
MehrEntwicklung der Dax-30-Unternehmen im Geschäftsjahr Eine Analyse wichtiger Bilanzkennzahlen
Entwicklung der Dax-30-Unternehmen im Geschäftsjahr 2012 Eine Analyse wichtiger Bilanzkennzahlen Kernergebnisse 2011 2012 Entwicklung Umsatz in Mio. Euro 1.194.046 1.295.199 +8% Gewinn (EBT) in Mio. Euro
MehrBibliotheken in Second Life
Bibliotheken in Second Life von Jenny Kurth Was ist Second Life? Second Life ist eine 3D-Internetplatform, eine virtuelle Welt. Im Jahr 2003 programmierte die 1999 von Philip Rosedale gegründete Firma
Mehrdmwhh-themenabend Mobile auf dem Vormarsch http://www.flickr.com/photos/grantrobertson/4486488831/
dmwhh-themenabend Mobile auf dem Vormarsch http://www.flickr.com/photos/grantrobertson/4486488831/ Heike Scholz Mobile Business Consultant Social Media Expert Speaker Business Angel Mobilista Blogger Twitterer
MehrMicrosoft Cloud Werden die Karten im Milliardengeschäft mit Nutzungsrechten für Systemhäuser neu gemischt?
Microsoft Cloud Werden die Karten im Milliardengeschäft mit Nutzungsrechten für Systemhäuser neu gemischt? Herzlich willkommen! Ja, und Sie können neuerdings am Spiel teilnehmen. Achim Herber General Manager
MehrNeuer Sponsoringtrend im europäischen Fußball: regionale Partnerschaften
Neuer Sponsoringtrend im europäischen Fußball: regionale Partnerschaften Manchester United hatte in der Saison 2013/2014 mit Abstand die meisten regionalen Partner und dominiert somit den neuen Fußballtrend
MehrVermögensverwaltungsmandate für Privatanleger
Ertrag Anlagekategorien TOTAL Liquidität Obligationen 4 0 7 Aktien 0 Diverse & Alternative Anlagen Total 60 40 0 0 0 0 0 0 40 60 7 - reale Erhaltung des Kapitals im - kleine Risikobereitschaft Vordergrund
MehrSecond Life? Das dreidimensionale Internet ist revolutionär. Es wird so wichtig werden wie das Internet heute. (Capital 06,
Second Life? Hamburg, 02. März 2007 Das dreidimensionale Internet ist revolutionär. Es wird so wichtig werden wie das Internet heute. (Capital 06, 01.03.2007) WWW.SLTALK.DE 2007 SLTalk & Partner 1 Agenda
MehrDeutsche Börse ETF-Forum 2016 Märkte und Anlageklassen auf dem Prüfstand: Die optimale Asset-Allokation mit ETFs. Frankfurt, den 26.
Deutsche Börse ETF-Forum Märkte und Anlageklassen auf dem Prüfstand: Die optimale Asset-Allokation mit ETFs Frankfurt, den. September Anlageklassenrenditen im Vergleich - Aktien weiter alternativlos Renditen
MehrDIGITALE GESCHÄFTSANBAHNUNG
DIGITALE GESCHÄFTSANBAHNUNG WORKSHOP 09.10.2014 BREMEN ROLAND BÖHME SENIOR CONSULTANT www.udg.de/heimsheim Die UDG Heimsheim bietet 360 Performance Marketing Relevante Besucher & Verbesserung der Conversionrate
MehrDer Rund-ums-Haus Berater
Der Rund-ums-Haus Berater Manches kauft man nur einmal im Leben: eine Küche zum Beispiel, einen Treppenlift oder eine Solaranlage. In dieser Situation fällt es oft schwer, eine gute Fachfirma und einen
MehrIndustrial & Commercial Bank of China 167,36 China Construction Bank 153,85 HSBC 142,52 JP Morgan Chase & Co 124,59 Bank of America Corp 107,96
Das Interesse von Investoren in Bezug auf die Entwicklungen von Banken und deren Veränderungen aufgrund der Finanzkrise stieg in den letzten Monaten stark an. Die Finance & Ethics Research Abteilung von
MehrGründe für Online-Spielsucht Symptome der Internetsucht nach Hahn & Jerusalem Realitäts- und Kontaktverlust Beispiel von Realitätsverlust Das
Gründe für Online-Spielsucht Symptome der Internetsucht nach Hahn & Jerusalem Realitäts- und Kontaktverlust Beispiel von Realitätsverlust Das Flow-Erlebnis Körperliche Folgen bei einer Spielsucht Statistiken
MehrDaten und Fakten zu Chemie-Startups
Daten und Fakten zu Chemie-Startups Zahl Chemie-Startups Nach Schätzungen des Forum Startup Chemie gibt es aktuell rund 100 150 Chemie-Startups in Deutschland. Diese sind über das gesamte Bundesgebiet
MehrVergütung der Vorstände in den DAX-Segmenten 2013 bis 2016
Vergütung der Vorstände in den DAX-Segmenten 2013 bis 2016 Fixe, Variable und Gesamtdirektvergütung der männlichen und weiblichen Vorstände und der s September 2017 Variables Gehalt Gehalts-Daxometer:
MehrAngebote einholen und vergleichen
Angebote einholen und vergleichen Manches kauft man nur einmal im Leben: eine Küche z.b. einen Treppenlift oder eine Solaranlage. In dieser Situation fällt es oft schwer, eine gute Fachfirma und einen
MehrVon Einzelkämpfern und gemeinschaftlichem Erfolg
Von Einzelkämpfern und gemeinschaftlichem Erfolg Online Handel ist [Eine strategische Analyse] eine klaffende Wunde 3 Milliarden Euro Kaufkraft fließen durch den Online-Handel ins Ausland ab. Das sind
MehrNur eine Leidenschaft oder schon eine Sucht?..nicht-stoffgebundene Süchte
Nur eine Leidenschaft oder schon eine Sucht?..nicht-stoffgebundene Süchte Dr.med.Susanne Pechler Isar-Amper-Klinikum, Klinikum München Ost Ambulanz für Medienabhängigkeit Pathologischer PC-/Interner Gebrauch
MehrPRIOR BÖRSE Kapitalmarktkonferenz 2017
Staramba / Frankfurt, 12. September 2017 staramba SE / www.staramba.com Manuel Neuer, Torhüter der Deutschen Fußballnationalmannschaft in unserem Scanner 3D-INSTAGRAPH PRIOR BÖRSE - 22. Kapitalmarktkonferenz
MehrDRITTES QUARTAL 2017: STARKES ORGANISCHES* WACHSTUM UM 10,7 %, BESSERE ENTWICKLUNG (870 BP) ALS DIE AUTOMOBILPRODUKTION
Nanterre (Frankreich), 12. Oktober 2017 DRITTES QUARTAL 2017: STARKES ORGANISCHES* WACHSTUM UM 10,7 %, BESSERE ENTWICKLUNG (870 BP) ALS DIE AUTOMOBILPRODUKTION LEITLINIEN FÜR DAS GESAMTJAHR (LETZTER STAND:
MehrAusblick Perspektiven zur Überwindung der Finanzkrise. Dr. Martina Schweitzer, CEFA. 24. März 2009 / Modal 11
Ausblick 2009 Perspektiven zur Überwindung der Finanzkrise Dr. Martina Schweitzer, CEFA 24. März 2009 / Modal 11 Medienberichte verunsichern! VIELE NACHRICHTEN WENIG INFORMATION 24. März 2009 / Modal 2
MehrNestlé Geschäftsbericht 2004 Geschäftsentwicklung der Gruppe 13 2000 Umsatz In Millionen CHF 88 000 86 000 84 000 82 000 80 000 81 422 2001 84 698 2002 89 160 2003 87 979 2004 86 769 EBITA In Millionen
MehrPRÄSENTATION VERDIENSTPLAN
PRÄSENTATION VERDIENSTPLAN DIESE PRÄSENTATION HAT DAS ZIEL, DEN VERDIENSTPLAN VON LIFEPHARM GLOBAL NETWORK FÜR JEDEN VERSTÄNDLICH DARZUSTELLEN. BEISPIELE UND BERECHNUNGEN DIENEN NUR DEM VERSTÄNDNIS UND
Mehr