66 Das Kartenspiel. Inhaltsverzeichnis
|
|
- Annegret Seidel
- vor 5 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 66 Das Kartenspiel Inhaltsverzeichnis 66 Das Kartenspiel Sechsundsechzig...2 1Spielregeln Karten Vorbereitung Stich Bedienen Der Stapel Melden Spielablauf Spielende...5 2Das Programm Das Spielfeld Das Menü Weitere Einstellungen...9 3Credits
2 66 Das Kartenspiel Sechsundsechzig 66 ist das Kartenspiel Sechsundsechzig für den PC. Hier finden Sie Spielregeln und eine Erläuterung des Programms. Viel Spaß beim Spielen! 1 Spielregeln Sechsundsechzig ist ein Kartenspiel für zwei Spieler. Es geht darum, mindestens 66 Punkte zu erzielen und das Spiel so zu gewinnen. Punkte können durch Stiche und das sogenannte Melden erzielt werden. Wer zuerst 66 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel. 1.1 Karten Sechsundsechzig wird mit einem reduzierten Skat-Blatt gespielt. Es werden alle Buben, Damen, Könige, Zehner und Asse aus dem Skat-Blatt genommen, die restlichen Karten werden nicht gebraucht. Das Spiel beinhaltet also folgende Karten: Bube (2) Dame (3) König (4) Zehn (10) Ass (11) Karo Herz Pik Kreuz - 2 -
3 Jeder Karte hat einen Wert gemessen in Punkten. Der Bube ist 2 Punkte wert. Die Dame ist 3 Punkte wert. Der König ist 4 Punkte wert. Die Zehn ist 10 Punkte wert. Das Ass ist 11 Punkte wert. Innerhalb einer Farbe lässt sich die Rangfolge der Karten gemäß ihrer Punkte angeben: Der Bube ist niedriger als die Dame. Die Dame ist niedriger als der König. Der König ist niedriger als die Zehn. Die Zehn ist niedriger als das Ass. Zusätzlich wird jedes Spiel eine Farbe als Trumpf definiert. Dazu später mehr. 1.2 Vorbereitung Zunächst werden die Karten gemischt. Anschließend erhält jeder Spieler sechs Karten. Eine Karte wird offen in die Mitte gelegt. Die restlichen Karten werden so auf die offene Karte gestellt, dass die offene Karte noch halb zu sehen ist. Die übrigen Karten nennt man Stapel. Die offene Karte gibt an, welche Farbe Trumpf ist. Liegt zum Beispiel die Herz Dame unter dem Stapel, so ist in diesem Spiel Herz Trumpf, liegt das Pik Ass unter dem Stapel, so ist Pik Trumpf. Das Spiel wird immer abwechselnd gespielt, der Spieler, der nicht gegeben hat, muss die erste Karte spielen. 1.3 Stich Ein Stich besteht immer aus zwei Karten. Der Sieger des Stichs lässt sich dadurch ermitteln, wer die höhere Karte gelegt hat. Das lässt sich folgendermaßen ermitteln: Eine Karte lässt sich nur mit einer höheren Karte ihrer eigenen Farbe oder mit Trumpf stechen. Angenommen, Pik ist Trumpf: Der Herz König sticht die Herz Dame, nicht aber die Karo Dame Das Pik Ass sticht alle anderen Karten, da es die höchste Karte ist Der Pik Bube sticht das Karo Ass Die Herz 10 kann nicht vom Kreuz Ass gestochen werden usw
4 1.4 Bedienen Bedienen heißt, dass wenn eine Farbe angespielt wurde und man eine Karte dieser Farbe auf der Hand hat, man diese bedienen, also ebenfalls legen muss. Solange der Stapel (siehe 1.5.) offen ist, muss nicht bedient werden. Sobald der Stapel aber leer ist oder geschlossen wurde ist bedienen Pflicht! 1.5 Der Stapel Die Karten, die nicht an die Spieler verteilt wurden, bilden den Stapel. Die unterste Karte des Stapels liegt zunächst offen da und gibt an, welche Farbe Trumpf ist. Solange der Stapel offen und nicht leer oder geschlossen ist, kann die offene Karte jederzeit gegen den Buben derselben Farbe von der Hand getauscht werden. Zum Beispiel liegt die Pik 10 offen unter dem Stapel und ein Spieler hat den Pik Buben auf der Hand. Nun kann er sich einfach die Pik 10 auf die Hand nehmen und seinen Pik Buben im Austausch darunter legen. Solange noch Karten im Stapel liegen, werden nach jedem Stich Karten vom Stapel gezogen. Der Spieler, der den letzten Stich gewonnen hat, zieht dabei zuerst. Ist die letzte Karte gezogen wird ebenfalls die offene Karte vom anderen Spieler auf die Hand genommen. Der Stapel ist nun leer und gilt als geschlossen. Aber die zu Beginn definierte Trumpf-Farbe bleibt weiterhin bestehen. Ist ein Spieler überzeugt, dass er das Spiel gewinnen wird kann er, sofern er die erste Karte des Stichs ausspielt, den Stapel schließen. Dazu dreht er die offene Karte des Stapels um, sodass sie umgekehrt auf dem Stapel liegt. Der Stapel gilt nun als geschlossen und es wird nicht mehr nachgezogen. Bedienen ist nun Pflicht. Schließt ein Spieler den Stapel, so muss er in den nächsten sechs Stichen mindestens 66 Punkte erreichen, ansonsten hat er das Spiel verloren und der Gegenspieler gewinnt. 1.6 Melden Spielt ein Spieler die erste Karte eines Stichs aus und ist diese Karte eine Dame oder ein König, so kann er unter Umständen Melden. Dazu muss er sowohl Dame und König derselben Farbe auf der Hand haben. Sind Dame und König Trumpf, sagt er Melde 40 und spielt eine der beiden Karten aus. Sind sie kein Trumpf (aber von derselben Farbe) sagt er Melde 20 und spielt eine der beiden Karten aus. Der Spieler bekommt nun 20 bzw. 40 Punkte gutgeschrieben diese Punkte zählen aber erst, sobald der Spieler einen Stich gemacht hat. Melder ein Spieler zum Beispiel direkt zu Beginn 20 Punkte, so hat er aber solange 0 Punkte, bis er einen Stich macht. Erst dann kann er die 20 Punkte zu seinen Punkten zählen. 1.7 Spielablauf Nachdem Spieler 2 die Karten verteilt hat, beginnt Spieler 1 das Spiel. 1. Er darf zunächst entscheiden, ob er den Stapel schließen will oder nicht. 2. Anschließend spielt er eine Karte aus. Ist dies eine Dame oder ein König kann er unter Umständen 20 bzw. 40 Punkte melden - 4 -
5 3. Nun ist Spieler 2 am Zug und legt eine Karte auf die von Spieler 1 gelegte Karte 4. Nun wird der Gewinner des Stichs ermittelt. Der Gewinner nimmt die Karten an sich und rechnet die Punkte der Karten zu seinen Punkten hinzu. Achtung: die an sich genommenen Karten müssen verdeckt liegen und dürfen bis zum Spielende nicht angeschaut werden! 5. Falls der Stapel nicht leer oder geschlossen ist zieht nun der Gewinner des Stichs eine Karte, anschließend zieht der andere Spieler auch eine Stapel. 6. Der Gewinner des Stichs beginnt nun mit dem nächsten Stich (siehe 1.) Die Spieler dürfen solange der Stapel offen ist jederzeit die offene Karte austauschen (sie die entsprechende Karte auf der Hand haben). Sobald der Stapel geschlossen wurde, ist das nicht mehr möglich. Wenn ein Spieler meint, ausreichend Punkte zu haben, so kann er jederzeit seinen Sieg reklamieren. Dann werden die Punkte gezählt, hat er weniger als 66 Punkte, so hat er das Spiel verloren. 1.8 Spielende Das Spiel ist vorbei, wenn die letzte Handkarte gespielt wurde oder ein Spieler seinen Sieg reklamiert hat. Um den Sieger zu ermitteln muss in folgende Szenarien unterschieden werden: Die letzte Handkarte wurde gespielt, ohne dass ein Spieler den Stapel geschlossen hatte In diesem Fall werden die Punkte gezählt. Hat kein Spieler die 66 Punkte erreicht oder haben beide Spieler gleichviel Punkte, so ist es unentschieden und kein Spieler bekommt einen Siegpunkt. Ansonsten bekommt der Spieler einen Siegpunkt, der die meisten Punkte hat. Die letzte Handkarte wurde gespielt, aber ein Spieler hat den Stapel geschlossen Es werden de Punkte gezählt. Hat der Spieler, der den Stapel geschlossen hatte, weniger als 66 Punkte oder hat der Gegenspieler mehr Punkte erzielt, so hat der Spieler verloren und der Gegner bekommt einen Siegpunkt. Andernfalls gewinnt er und erzielt einen Siegpunkt. Ein Spieler reklamiert seinen Sieg In diesem Fall werden die Punkte des Spielers gezählt. Hat er weniger als 66 Punkte erreicht, so hat er verloren und der Gegner bekommt einen Siegpunkt. Andernfalls gewinnt er und bekommt einen Siegpunkt. Nachdem der Sieger des Spiels ermittelt wurde, werden die Punkte des Verlierers noch einmal gezählt. Hat der Verlierer weniger als 31 Punkte, so ist er Schneider und der Gewinner bekommt zwei Siegpunkte anstatt einem. Hat der Verlierer sogar 0 Punkte, so ist er Schneider Schwarz und der Gewinner bekommt drei Siegpunkte anstatt einem. Der Verlierer des Spiels gibt nun die Karten für das nächste Spiel aus und der Gewinner muss die erste Karte ausspielen
6 Hat ein Spieler die vor einer Partie vereinbarte Anzahl an Siegpunkten erreicht, so gewinnt er die Partie. 2 Das Programm 2.1 Das Spielfeld Hier ein Screenshot des Programms: - 6 -
7 Ganz oben sieht man das Menü. In der Mitte ist das Spielfeld, bestehend aus den beiden Spielern (oben der Computer und unten Sie). Ist das Feld eines Spielers blau unterlegt, so wie es hier bei David der Fall ist, so ist dieser Spieler am Zug, eine Karte zu legen. In der Mitte sieht man den aktuellen Stich. Momentan hat Donald die Karo Dame ausgespielt. Rechts davon sieht man kleiner den letzten Stich. Dieser ist immer so angeordnet, dass oben die Karte liegt, die der Computer gespielt hat, und unten die Karte die Sie gespielt haben. In diesem Fall hat Donald mit der Herz Dame Davids Pik Ass gestochen. Ganz links sieht man den Stapel und die offene Karte des Stapels. In diesem Fall ist die offene Karte der Herz König, somit ist Herz auch Trumpf. Drückt man auf den Herz König, so kann man ihn gegen den Herz Buben tauschen, falls man diesen auf der Hand hat. Drückt man, bevor man die erste Karte eines Stichs ausspielt, auf die verdeckte Karte, so schließt man den Stapel. Im Feld eines jeden Spielers wird neben dem Spielernamen die Anzahl der aktuellen Siegpunkte angezeigt und die erforderliche Menge, um die Partie zu gewinnen. Unter bzw. über den Karten werden Nachrichten der Spieler angezeigt. So hat Donald in diesem Fall gerade 20 Punkt in Karo gemeldet und die Karo Dame ausgespielt. Über den eigenen Karten sieht man noch einen Button Sieg reklamieren. Hiermit kann man seinen Sieg reklamieren. Durch einen Klick auf eine der eigenen Handkarten spielt man diese aus, sofern man am Zug ist. 2.2 Das Menü Das Menü unterteilt sich in vier Bereiche: Spiel Sprache Optionen? Spiel Trumpf Dies zeigt ihnen immer an, welche Farbe gerade Trumpf ist Stapel schließen Schließt den Stapel, falls möglich Karte tauschen Tauscht die offene Karte aus, falls möglich Sieg reklamieren Reklamiert den eigenen Sieg Neues Spiel Starten (Strg + N) Startet ein neues Spiel. Öffnet dabei zunächst ein Fenster, indem Sie ihren Namen und den Computergegner wählen können. Dort legen Sie auch fest, wer das erste Spiel - 7 -
8 Sprache beginnen soll und bis wieviele Siegpunkte gespielt wird. Legt die Sprache des Programms fest Deutsch (Strg + D) Englisch (Strg + E) Optionen? Kartenfarbe: blau (Strg + B) Setzt den Hintergrund der Spielkarten auf Blau Kartenfarbe: rot (Strg + R) setzt den Hintergrund der Spielkarten auf Rot Automatisch melden (Strg + A) Automatisch 20 bzw. 40 Punkte melden (Ja/Nein) Nach dem Melden nach Sieg fragen (Strg + W) Soll das Spiel nach jedem Melden Sie noch extra fragen, ob sie ihren Sieg reklamieren wollen (Ja/Nein) Donald um Hilfe bitten (x) (Strg + H) Hier können Sie Donald um Rat fragen. Sie haben in der Regel 2 (x) Tipps pro Spiel zur Verfügung Shortcuts anzeigen (Strg + S) Zeigt die Shortcuts an Über (Strg + I) Zeigt Informationen über das Programm und Credits an Hilfe (F1) Öffnet die Hilfedatei mit Spielanleitung und Programmerklärung 2.3 Weitere Einstellungen Sie können weitere Einstellungen Tätigen, die Sie nicht über das Menü tätigen können, indem Sie die Datei sixtysix.ini mit einem Texteditor (zum Beispiel der Editor) öffnen. Achtung: Falls sie dies tun, erstellen sie vorher eine Sicherheitskopie dieser Datei, um Änderungen bei Problemen wieder rückgängig machen zu können! - 8 -
9 Im weiteren sei nur auf die Einstellungen eingegangen, die sie nicht über das Programminterface ändern können. [game] pcdelaymiliseconds Zeit in Millisekunden, die das Programm nach dem Zug des Computers wartet. Der Standartwert ist 800 humandelaymiliseconds Zeit in Millisekunden, die das Programm nach dem Zug eines Spielers wartet. Der Standartwert ist 800 showopponentcards Sollen die Karten des Gegners offen angezeigt werden? Ja: true, Nein: false. Der Standartwert ist false donaldhelps [shortcut] Anzahl an Hilfestellungen, die Donald pro Spiel maximal gibt. Der Standartwert ist 2. Hier können sie die Shortcuts ändern [donald] calculatewinfromdrawingsleft Gibt an, ab wann Donald alle Züge berechnen soll, um eine Möglichkeit zu finden, das Spiel 100% zu gewinnen. Werte zwischen 1 und 4 sind zulässig. Der Standartwert ist 1. Achtung: Je höher dieser Wert, desto langsamer Spielt Donald in der Anfangsphase des Spiels. Werte größer als 2 sind nicht zu empfehlen. usemulticore Soll Donald in der Berechnung der Spiele Multicore-Support verwenden? Ja: true, Nein: false. Der Standardwert ist true Setzten sie diesen Wert auf false, falls sie meinen, dass Donald die Endspiele falsch einschätzt oder Probleme beim Spielen gegen Donald auftreten. 3 Credits 66 (v.1.0.) wurde von David Mehre programmiert und ist David Mehre,
10 Das Programm steht unter der GNU General Public License Version 3. Das Programm und der Quellcode stehen wie in der Lizenz beschrieben zur freien Verfügung, jegliche Art der Kommerzialisierung (z.b. durch Verkauf oder Werbung) ist strengstens verboten. Das Programm verwendet Qt (
Das Handbuch zu Offiziersskat. Martin Heni Eugene Trounev Korrektur: Mike McBride Deutsche Übersetzung: Maren Pakura
Martin Heni Eugene Trounev Korrektur: Mike McBride Deutsche Übersetzung: Maren Pakura 2 Inhaltsverzeichnis 1 Einführung 5 2 Spielanleitung 6 3 Spielregeln, Spielstrategien und Tipps 7 3.1 Spielfeld...........................................
MehrOffiziersskat. Das Grundspiel - für Anfänger. Das Spielziel. Die Vorbereitung. Das Spiel
Offiziersskat Art des Spiels: Stichspiel Spielkarten: 32 Karten Material: Stift und Papier Auch für Kinder geeignet Skat ist sicher das bekannteste und beliebteste Kartenspiel in Deutschland. Es wird nicht
MehrRennen. ein Deck Doppelkopfkarten I 2 Spieler, Alter 10+ I Minuten I Anlegespiel
Rennen ein Deck Doppelkopfkarten I 2 Spieler, Alter 10+ I 10-20 Minuten I Anlegespiel 1. Spielziel: Ein Spieler gewinnt, sobald er eine Reihe einer beliebigen Farbe durch Anlegen vervollständigt hat. Ebenso
MehrSpielanleitung. Orgi / Kleines. - Jas - Mie - Stich. Belle. Terz. Fünfzig (Halber) Erstellt durch: Hans-Jürgen Marun, Barsbüttel
Spielanleitung Orgi / Kleines - Jas - Mie - Stich Belle Fünfzig (Halber) Terz Die Spielanleitung darf lediglich für den privaten Gebrauch ausgedruckt und genutzt werden. Erstellt durch: Hans-Jürgen Marun,
MehrSchnapsen. Das Ziel Ziel des Spieles ist es, durch Stiche und Ansagen möglichst rasch 66 Augen oder mehr zu sammeln.
Schnapsen Die Regeln Das Ziel Ziel des Spieles ist es, durch Stiche und Ansagen möglichst rasch 66 Augen oder mehr zu sammeln. Anmerkung: Die in den Stichen enthaltenen Karten zählen nach ihren Augen,
MehrSoftware-Challenge Sixpack Spielregeln. 24. Juni 2013 PACK SIX
Software-Challenge 2014 - Sixpack Spielregeln 24. Juni 2013 SIX PACK 1 Inhaltsverzeichnis 1 Einführung 3 2 Spielmaterial 3 2.1 Das Spielbrett.................................. 3 2.2 Die Spielsteine.................................
MehrTaleles. Inhaltsverzeichnis
Taleles Taleles ist ein Kartenspiel, das vor allem in Glogowatz (Rumänien) sehr beliebt war, und auf der ganzen Welt bei den Ex-Glogowatzern immer noch sehr beliebt ist und gerne gespielt wird. Es wird
MehrCRAZY BLUFF. Gut Geblufft ist Schon gewonnen!
CRAZY BLUFF Gut Geblufft ist Schon gewonnen! Crazy Bluff Gut geblufft ist schon gewonnen! Für 2 bis 6 Spieler ab 7 Jahren Wer ohne eine Miene zu verziehen seinen Mitspielern in die Augen schauen kann und
MehrDas Handbuch zu KReversi. Clay Pradarits Entwickler: Mario Weilguni Korrektur: Lauri Watts Deutsche Übersetzung: Maren Pakura
Clay Pradarits Entwickler: Mario Weilguni Korrektur: Lauri Watts Deutsche Übersetzung: Maren Pakura 2 Inhaltsverzeichnis 1 Einführung 5 2 Spielanleitung 6 3 Spielregeln, Spielstrategien und Tipps 7 3.1
MehrDie Regeln des Rok-Spiels
Die Regeln des Rok-Spiels Prof. Dr. Heimo H. Adelsberger heimo.adelsberger@icb.uni-due.de Dipl.-Wirt.-Inf. Stefan Friese stefan.friese @icb.uni-due.de R09 R03 H21 +49 201 183-4061 Universität Duisburg-Essen
MehrDas Handbuch zu KReversi. Clay Pradarits Entwickler: Mario Weilguni Korrektur: Lauri Watts Deutsche Übersetzung: Maren Pakura
Clay Pradarits Entwickler: Mario Weilguni Korrektur: Lauri Watts Deutsche Übersetzung: Maren Pakura 2 Inhaltsverzeichnis 1 Einführung 5 2 Spielanleitung 6 3 Spielregeln, Spielstrategien und Tipps 7 3.1
MehrBinokel - Spielregeln
Binokel - Spielregeln Der Binokel erfordert Köpfchen und ein gutes Gedächtnis außerdem benötigt man spezielle Spielkarten, die im Handel als Gaigel / Binokel Karten verkauft werden und fast überall erhältlich
Mehr5. Wenn die Restkarten verbraucht sind, ist das Spiel beendet, auch wenn keiner Rommé gemacht hat. Das Spiel wird dann wie unter Punkt 12 gewertet.
Rommé-Regel 1. Gespielt wird mit zwei Kartenspielen zu je 52 Blatt und je drei Jokern. Der Listenführer (Platz 1) hat vor Beginn jeder Serie die Anzahl der Karten einschließlich Joker zu prüfen. 2. Die
Mehr52 Blatt + 3 Joker = 55 Karten/52 Blatt + 3 Joker = 55 Karten ( 104 Blatt + 6 Joker = 110 Karten)
1. Gespielt wird mit zwei Kartenspielen zu je 52 Blatt und je drei Jokern. Der Listenführer hast vor Beginn jeder Serie die Anzahl der Karten einschließlich Joker zu prüfen. 52 Blatt + 3 Joker = 55 Karten/52
MehrDie Karten jeder Farbe bilden vom niedrigsten bis zum höchsten Wert die folgende Reihenfolge:
Einführung Gin Rommé ist eine der beliebtesten Formen des Rommé. Das Spiel wird im Allgemeinen von zwei Spielern gespielt, die je zehn Karten erhalten. Es wird ein Standardkartenspiel mit 52 Karten verwendet.
MehrSpielmaterial. 16 Tippkärtchen (4 x 4 in 4 Farben) 64 Spielkarten: 48 Würzkarten (4 x 12 Karten in 4 Farben) 4 Farbkarten (Trumpffarbe)
Ein gestochen scharfes Stichspiel von Arve D. Fühler Manche mögen s heiß! Wer bei Scharfe Schoten einen Stich machen will, sollte seine Sinne schärfen. Nicht auf die Menge der Stiche kommt es an, sondern
Mehr6in1 Deluxe Spiele-Koffer. Spielanleitung
6in1 Deluxe Spiele-Koffer Spielanleitung 1 ihr neuer spielekoffer Sehr gehrte Kunden, wir danken Ihnen für den Kauf dieses Spiele- Koffers. Mit diesem eleganten Koffer sind Sie für Spiele-Abende und lange
MehrMin. Spielregel
-4 6+ + mn mn 3-5 0+ Stefan Dorra 30 Min. Biboun Spielregel Inhalt 5 Charakterkarten 60 Spielkarten (in 4 Farben; 3x mit Wert und je x mit den Werten 2 bis 3) 6 6 3 3 3 3 33 6 3 6 3 32 Nj t!-marker Spielbrett
MehrPazaak (V1.0) Es gibt 20 Basiskarten mit den zahlen von 1 10 und jede davon genau zweimal vorkommend:
Pazaak (V1.0) 1. Vorwort Tja, alle SW:KotoR (Star Wars Knights of the old Republic) Fans werden es kennen. Das gut alte Pazaak, natürlich keine Erfindung von mir selbst, sondern einfach eine Adaption des
MehrJass. Regelwerk Differenzler r verdeckt Gültig ab dem 22. August 2015
Jass Regelwerk Differenzler r verdeckt Gültig ab dem 22. August 2015 Swisslos Interkantonale Landeslotterie, Lange Gasse 20, Postfach, CH-4002 Basel T 0848 877 855, F 0848 877 856, info@swisslos.ch, www.swisslos.ch
MehrUnterschied zu den DDV-Regeln in einigen Passagen und in der Ablehnung des Essener Systems.
Doppelkopf-Regeln Unterschied zu den DDV-Regeln in einigen Passagen und in der Ablehnung des Essener Systems. Dies ist eine vereinfachte Fassung der Spielregeln für den täglichen Gebrauch und zur Einweisung
Mehr105 Karten. 20 x Flamingo. 20 x Pinguin. 20 x Kamel. 20 x Zebra 5 x Krokodil x Schildkröte
105 Karten 20 x Flamingo 20 x Pinguin 20 x Schildkröte 20 x Kamel 20 x Zebra 5 x Krokodil 3 Spielidee Bei diesem rasanten Kartenspiel muss schnell geschaltet werden! Wer an der Reihe ist, legt seine oberste
MehrDesign: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr
Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr INHALT 80 Zahlenkarten in 4 Farben mit den Werten von 1 bis 20. ZIEL DES SPIELS Jeder Spieler versucht, möglichst schnell seine Handkarten
MehrDie höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler)
Die höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler) Für dieses Spiel erhält jeder Spieler die Karten von 1 bis 11 einer Farbe und nimmt sie auf die Hand. Sortiert alle übrigen Karten aus und legt sie zurück
MehrBiet- und Spiel-Anweisungen für Bridgeturniere an lustigen Tagen - beliebig erweiterbar -
Biet- und Spiel-Anweisungen für Bridgeturniere an lustigen Tagen - beliebig erweiterbar - Allgemeine Regeln für die Nutzung der Anweisungen. Drucken Sie diese Anweisungen - eventuell nach Ihren Wünschen
MehrLangeweile war gestern! SPIELANLEITUNG
Langeweile war gestern! SPIELANLEITUNG 1. Spielmaterial INTERACTION besteht aus folgendem Spielmaterial: 1 Spielbox 1 Puzzle Spielplan 1 Würfel W6 1 Kapazitiver Zeichenstift 1 Hacky Sack 3 Spielsteine
Mehr9x Priester 9x Schrein 12x Steinmetz 8x Orakel* 20 Bauern unterteilt in 4 verschiedene Typen (5 Karten pro Typ)
Die Bewohner Balis betrachten ihre Insel als eine Welt von Göttern und Dämonen. Daher gibt es in jedem Haus einen Schrein, und in jedem Dorf gibt es mehrere Tempel. Die Menschen opfern einen Großteil ihrer
MehrH_XT[\PcTaXP[ von Stefan Dorra. Spieler: 3 5 Personen Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 30 Minuten
von Stefan Dorra Spieler: 3 5 Personen Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 30 Minuten H_XT[\PcTaXP[ 75 Spielkarten mit den Werten 1 15 in den Farben Rot, Gelb, Grün, Blau und Violett 27 Siegel (5x rot, 3x gelb,
MehrALLES KLAR? Spielziel Inhalt
ALLES KLAR? Nur nicht den Überblick verlieren! Kniffliges Kartenspiel für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren. PIATNIK-Spiel Nr. 610196 1999 by PIATNIK, Wien Printed in Austria Autor: Thorsten Gimmler Grafik:
MehrGedanken zum ersten Ausspiel
Gedanken zum ersten Ausspiel Eines der schwierigsten und damit oft Spiel entscheidenden Probleme beim Bridge ist das erste Ausspiel. Der Dummy ist noch nicht zu sehen, und man hat nur Informationen aus
MehrSpielvorbereitung: Alle Edelsteine kommen in den Beutel. Die Karten werden wie folgt verteilt:
Die Zwerge machen sich zusammen mit dem frischgebackenen Meisterdieb Bilbo auf zum Berg Erebor, in dem sich Smaugs Drachenhort befindet. Auf dem Weg lauern viele Gefahren und ein Gegner nach dem anderen
MehrAutor: Ralf zur Linde Illustration: Charlotte Wagner Design: DE Ravensburger Redaktion: Stefan Brück
Spielidee Das außergewöhnliche Stich-Ansage-Spiel für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren Autor: Ralf zur Linde Illustration: Charlotte Wagner Design: DE Ravensburger Redaktion: Stefan Brück Stich-Ansage-Spiele
MehrSpielanleitung Manhattan
Spielanleitung Manhattan Software-Challenge Germany 2012 Die Nutzung des Spielkonzeptes Manhattan erfolgt mit freundlicher Genehmigung der Hans im Glu ck Verlag GmbH Inhaltsverzeichnis 1 Einführung 1 2
MehrBridge Basiskurs Lektion 6:
Bridge Basiskurs Lektion 6: Je höher man eröffnet, desto mehr Platz nimmt man dem Gegner für seine Ansagen weg. Aber auch man selbst verliert dadurch wertvollen Lizitraum, um sich mit seinem Partner über
MehrSpielablauf Der aktive Spieler darf seine Handkarten wie folgt ausspielen:
ALPHA Version 8+ - 5-0 Bei SEED schlüpft ihr in die Rolle einer der außerirdischen Fraktionen, die versuchen ihr Überleben in der Galaxie zu sichern. Die Sonne im heimatlichen Planetensystem wird in naher
MehrSpielmaterial. Spielziel. Ein Spiel von Ralf Burkert für 3-5 Personen
deutsch Ein Spiel von Ralf Burkert für 3-5 Personen Die Highlands weites, raues Land und tapfere Kerle, die ganze Baumstämme und Felsen werfen können. Kein Zweifel, wir befinden uns in Schottland, wo jeder
MehrDas Handbuch zu Bovo. Aron Bostrom Eugene Trounev Übersetzung: Burkhard Lück BOVO N 5
Aron Bostrom Eugene Trounev Übersetzung: Burkhard Lück BOVO N 5 2 Inhaltsverzeichnis 1 Einführung 5 2 Spielanleitung 6 3 Spielregeln, Spielstrategien und Tipps 8 3.1 Spielregeln..........................................
Mehrfür 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren von Reiner Knizia
OKER OKER RUMMY D The NEW experience für bis Spieler ab ahren von Reiner Knizia Seit ahrzehnten gibt es das Kartenspiel Rummy oder auch Rommé in seinen vielen Variationen. Rummy The new experience bietet
MehrAusspiele und Markierungen
Ausspiele und Markierungen Um sich als Gegenspieler über die gemeinsamen Karten zu verständigen, benutzt man bestimmte Vereinbarungen, welche von mehr oder weniger gleichwertigen Karten man wann ausspielt
MehrDoppelkopf nach Regeln des Studentenclub Destille e.v.
Doppelkopf nach Regeln des Studentenclub Destille e.v. Präambel Doppelkopf ist Krieg! 1. Die Karten Das Doppelkopfkartenspiel besteht aus je zwei Untern (U, Wert 2 Augen), Obern (O, 3), Königen (K, 4),
Mehr10+ 30min. Spielregel
2 5 0+ 30min Stefan Dorra Biboun Spielregel Start- Spieler Ablegen trumpf super trumpf Punkte Nach links geben Inhalt 5 Charakterkarten 60 Spielkarten (in 4 Farben; 3x mit Wert und je x mit den Werten
MehrSpielkarten. Ein Kartenspiel, tausend Erlebnisse
Spielkarten Ein Kartenspiel, tausend Erlebnisse 1 Übersicht der Spielkarten 7 8 9 10 Unter Ober König Ass 2 Probieren Sie verschiedene Kartenspiele aus Altweib 3-5 7, 8, 9, 10, Unter, Ober, König Ass Altweib
MehrINHALT SPIELABLAUF ZIEL DES SPIELS SPIELVORBEREITUNG. 1 bis 4 Karten anlegen
Autor: Wolfgang Kramer Redaktion: Tina Landwehr Design: DE Ravensburger Illustration: Schwarzschild INHALT 84 Zahlenkarten ZIEL DES SPIELS Jeder Spieler versucht, als Erster alle seine Handkarten loszuwerden,
MehrSpielregeln, Salz-Dokorunde Köln
Spielregeln, Salz-Dokorunde Köln 1. Das Doppelkopfspiel besteht aus je 10 Karten der vier Farben Kreuz ( ), Pik ( ), Herz ( ) und Karo ( ), nämlich (Zählwert in Klammern) pro Farbe je zwei Asse (11), zwei
MehrDas Handbuch zu KSquares. Matt Williams Korrektur: Eugene Trounev Übersetzung: Burkhard Lück
Matt Williams Korrektur: Eugene Trounev Übersetzung: Burkhard Lück 2 Inhaltsverzeichnis 1 Einführung 5 2 Spielanleitung 6 3 Spielregeln, Spielstrategien und Tipps 8 3.1 Spielregeln..........................................
MehrBridge Basiskurs Lektion 5:
Bridge Basiskurs Lektion 5: Repetieren wir die Folgen nach den "Ohne-Eröffnungen": Eröffnung Antwort Wiederansage Eröffner Wiederansage Antwortender 1NT 2 : 8+ HP, Stayman (Frage nach 4er- 2 : Keine 4
MehrKahuna Spielanleitung/Spielregeln. Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Günther Cornett
Kahuna Spielanleitung/Spielregeln Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Günther Cornett Inhalt Kahuna Spielregeln...1 Spielidee und Spielziel...2 Spielverlauf...4 1. Das Ausspielen der Inselkarten...5
MehrSPIELANLEITUNG. Ein absolut hektisches Wortspiel für 3 bis 8 Spieler. Autor: Detief Wendt Schachtelgrafik: Andreas Steiner Redaktion: Mick Ado
SPIELANLEITUNG Ein absolut hektisches Wortspiel für 3 bis 8 Spieler. Autor: Detief Wendt Schachtelgrafik: Andreas Steiner Redaktion: Mick Ado Wahrlich kein Spiel für Schlafmützen! Hier gilt es aufzupassen
Mehr+/ 1 Bietstufe. +/ 1 Stich. Achsentausch. Ausspiel Vis-a-Vis
+/ 1 Bietstufe Wenn Sie diese Karte spielen, dürfen Sie die Höhe des Kontraktes um eine Stufe herauf- oder herabsetzten. Die Art des Kontraktes (Sans Atout, Pik, Coeur, Karo, Treff) bleibt jedoch unverändert.
MehrBrändi Dog SPIELANLEITUNG REGOLE DEL GIOCO RÈGLES DU JEU DEUTSCH ENGLISH FRANÇAIS ITALIANO
Brändi Dog SPIELANLEITUNG REGOLE L GIOCO RÈGLES DU JEU UTSCH FRANÇAIS ITALIANO ENGLISH GA M E I N ST R U C T I O N S UTSCH Brändi Dog-Spielanleitung 9+ Alter 2-6 Personen 30-50 Min. ACHTUNG! Für Kinder
MehrWir spielen nach dem verbindlichen Regelwerk der Internationalen Skatordnung (ISkO) Wir spielen an Dreier, maximal an Vierertischen.
SALZ Freizeit Ricarda s Skatrunde Skat Grundregeln Einfache Zusammenfassung des Skatspiels Das Skatspiel ist ein Spiel bei dem 3 Spieler mit einem Kartenblatt von 32 Karten spielen. Der 1. Spieler am Tisch
MehrOffizielles Regelwerk der Standardvariante. (Stand: ) Scheisskopf.at
Offizielles Regelwerk der Standardvariante (Stand: 18.08.2018) SCHEISSKOPF Spielregeln (kompakt) Ziel des Spiels Das Ziel beim klassischen Scheißkopf (idr die Schwechater Regelvariante) ist es vor dem
MehrBridge Basiskurs Lektion 2
Bridge Basiskurs Lektion 2 und weiter geht's zu neuen Taten Bridge ist ein Spiel, bei dem es hilft, logisch zu denken. Daher erinnern wir uns: Für ein volles Spiel in Ohne (NT = No Trump) braucht eine
MehrErstes oesterreichisches Tarockseminar
EROTAS Erstes oesterreichisches Tarockseminar Die Regeln Wir verwenden im Regelteil die männliche Form, um die Regeln leichter lesbar zu machen. Ausdrücklich sei vermerkt, dass diese Form geschlechtsneutral
MehrSpielanleitung. Braille - Kartenspiel
Spielanleitung Braille - Kartenspiel 1 Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis... 2 1. Anzahl Spieler... 3 2. Inhalt... 3 3. Bezeichnungen in Braille... 3 4. Kartenwert in Punkten... 6 5. Ziel des Spiels...
MehrSpielmaterial. Ein Spiel von Dirk Henn für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. Material für das Basisspiel. Material für Erweiterung 1 Die Aktiengesellschaften
Spielmaterial 1 Spielplan Material für das Basisspiel 60 Schienenplättchen Ein Spiel von Dirk Henn für 2-6 Spieler ab 8 Jahren Vorderseite: Rückseite: 61 Metroplättchen Vorderseite: 6 Zählsteine Rückseite:
MehrBrickle. Spielanleitung
Brickle brit Spielanleitung Impressum: Werraland Werkstätten e. V. Hessenring 1 D-37269 Eschwege Tel. +49 5651 9260 Fax +49 5651 926150 info@werraland-wfb.de www.werraland-wfb.de Idee, Konzeption und Produktion:
Mehrj} } 8>8l ^ 8Y ~ } 88 8^ } { } } e 8k y Ed}
c Y j d 8 d ] ` f ` g ^ j} } 8>8l ^ 8Y ~ } 88 8^ } { } } e 8k y Ed} ^ Vorhand, Mittelhand, Hinterhand 15 verlauf von ausschlaggebender Bedeutung sein. So lautet eine beherzigenswerte Skatregel: Man versuche
Mehrω ) auftritt. Vervollständige den Satz, sodass eine mathematisch richtige Aussage entsteht. Wähle dazu die richtigen Satzteile aus.
Ein Zufallsexperiment ist ein Vorgang, der unter exakt festgelegten Bedingungen abläuft, unter diesen Bedingungen beliebig oft wiederholbar ist und dessen Ausgang ω Ω nicht eindeutig vorhersehbar ist.
MehrGruppengröße: 4-5 Teilnehmer bilden eine Gruppe, dabei ist zu. Spielidee: Immer zwei Gruppen spielen gegeneinander Schach. Ein.
Gruppengröße: 4-5 Teilnehmer bilden eine Gruppe, dabei ist zu beachten, dass in jeder Gruppe mindestens ein Teilnehmer eingeteilt ist, der die Spielregeln von Schach kann. Die Gruppen sollten möglichst
Mehrvon Heinrich Glumpler und Matthias Schmitt
von Heinrich Glumpler und Matthias Schmitt Schachen spielt sich wie Schach ohne Brett. Die Schachregeln werden dabei geringfügig verändert und ermöglichen neue Strategien, ohne den Kern des Schachspiels
MehrFlaschenteufel. Ein teuflisches Kartenstichspiel für zwei bis vier Spieler ab 10 Jahren. Grafik: Carsten Fuhrmann
1 von 8 24.06.2004 20:25 Inhalt Flaschenteufel Ein teuflisches Kartenstichspiel für zwei bis vier Spieler ab 10 Jahren. Autor: Günter Cornett Spielmaterial Worum es geht + Spielvorbereitung Spielbeginn
MehrWas ist Skat? Spieler. Drei. 32 Karten. 120 Augen. Ein Trumpfspiel
www.skatkurs.de Was ist Skat? Drei Spieler 32 Karten 120 Augen Ein Trumpfspiel Was braucht man zum Spielen? 32 Skatkarten Mindestens drei Spieler Alleinspieler vs. zwei Gegenspieler Alleinspieler darf
MehrSpielmaterial. Spielidee
von Thomas Pauli Spieler: 2 6 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 45 Minuten Spielmaterial 150 Zahlenkarten, 15 Joker je 15x mit den Zahlen 1-10 Spielidee Jeder Spieler bekommt einen Stapel mit 20 Karten.
MehrDuell der. von Seiji Kanai
Duell der Ratten von Seiji Kanai Highlands, im 13. Jahrhundert AD: Der König der Ratten ist tot! Als wäre dies nicht schon schlimm genug, bricht bald darauf ein Krieg zwischen zwei rivalisierenden Rattenclans
MehrErwartungswerte. Erwartungswerte berechnen (bis 7 Trumpf anwendbar)
Erwartungswerte berechnen (bis 7 Trumpf anwendbar) Quellen: Essener System: Seite 7ff http://www.ra-angermann.de/doppelkopf/erwartungswert-berechnen/ Alle Infos (auch die Folien der Trainings und weiteres
MehrEinleitung. Spielmaterial. Sun Tzu. Und wie Wasser keine unveränderliche Form kennt, gibt es im Krieg keine unveränderlichen Bedingungen.
Spielregeln 1 Einleitung Waffen klirren, Wasser spritzt und die dröhnenden Schlachtrufe gepanzerter Ochsenfrösche erschallen über den vom Mond beleuchteten Sumpf. Amphibische Armeen springen im verzweifelten
MehrAnleitung zum DVD-Brettspiel
Anleitung zum DVD-Brettspiel Für 2-4 Spieler Spieldauer ca. 55 Minuten Spielinhalt Diese Anleitung 1 DVD 1 Spielbrett 4 Spielfiguren 50 Glückskarten 5 Erklärungskarten zu den Glückskarten 1 Würfel Würfel
MehrDIE ANFÄNGERVARIANTE Cocotaki ist ein verrücktes Spiel. Wenn man zum allerersten Mal spielt, insbesondere mit jüngeren Kindern, dann fängt HAIM SHAFIR
VON HAIM SHAFIR Spieler: 2 10 Personen Alter: ab 5 Jahren Dauer: ca. 15 Minuten Inhalt: 112 Spielkarten 1 Spielanleitung SPIELIDEE Bei diesem herrlich turbulenten Spiel ist alles viel bunter, tierischer,
MehrJagd auf die Blaue Mauritius
Jagd auf die Blaue Mauritius (Briefmarken tauschen) Steckbrief Gruppengröße : ab 8 Personen (3-4 Mitarbeiter) Altersgruppe : ab 8 Jahre Material : Karten mit Briefmarken, Karten mit Tauschkurs. Kurzbeschreibung
MehrMaterial. 120 Karten : 36 Deckkarten in 4 Farbkombinationen, zu je 9 Karten mit den Zahlen 0,1,2,3,4,4,5,6,7
Material von Hanno und Wilfried Kuhn 120 Karten : 36 Deckkarten in 4 Farbkombinationen, zu je 9 Karten mit den Zahlen 0,1,2,3,4,4,5,6,7 49 Zentralkarten in gelb, mit den Zahlen von 0...9 31 Zielkarten,
MehrDas Handbuch zu Kollision. Paolo Capriotti Übersetzung: Linda-Maria Wirthmann Übersetzung: Johannes Obermayr
Paolo Capriotti Übersetzung: Linda-Maria Wirthmann Übersetzung: Johannes Obermayr 2 Inhaltsverzeichnis 1 Einführung 5 2 Spielanleitung 6 3 Spielregeln, Spielstrategien und Tipps 7 3.1 Spielregeln..........................................
Mehrfür 2-4 Spieler, 30 Min.
für 2-4 Spieler, 30 Min. Du bist ein Monarch, genau wie deine Eltern zuvor Regent eines netten kleinen Königreiches mit Flüssen und immergrünen Ländereien. Doch anders als deine Vorfahren hast du Hoffnungen
MehrMODUL 8 LEBENSWELT FAMILIE VERSTEHEN ARBEITSBLÄTTER: REGELN FÜR DAS KARTENSPIEL»FÜNF STICHE«
Nationales Zentrum Frühe Hilfen (NZFH) und Felsenweg-Institut der Karl Kübel Stiftung für Kind und Familie MODUL 8 LEBENSWELT FAMILIE VERSTEHEN ARBEITSBLÄTTER: REGELN FÜR DAS KARTENSPIEL»FÜNF STICHE«Gefördert
MehrDas Handbuch zu Kolor Lines. Roman Razilov Roman Merzlyakov Eugene Trounev Deutsche Übersetzung: Maren Pakura
Roman Razilov Roman Merzlyakov Eugene Trounev Deutsche Übersetzung: Maren Pakura 2 Inhaltsverzeichnis 1 Einführung 5 2 Spielanleitung 6 3 Spielregeln, Spielstrategien und Tipps 7 3.1 Spielregeln..........................................
MehrDas starke Kartenspiel für 2-5 Spieler von 8-99 Jahren.
Das starke Kartenspiel für 2-5 Spieler von 8-99 Jahren. Beim Teutates! Asterix und Obelix und ihre gallischen Freunde gehen mal wieder ihrer liebsten Freizeitbeschäftigung nach:»römer klopfen«. Je höher
MehrA D 5 K? x? K? x? 4 3 2
Spieltechniken Figuren hochspielen Hat man in einer Farbe König und Dame (und ggf. auch den Buben), kann man durch Spielen dieser Farbe das Ass heraustreiben, und so Stiche entwickeln. Längenstiche entwickeln
MehrZahlenluchs. von Anja Strobach. Spielanleitung
von Anja Strobach Spielanleitung Die Zahlen von 1 bis 25 laden dich zum spannenden Kombinationstraining ein. Noch während du Aufgaben durch ausgeklügelte Rechenkunst löst, jonglieren deine Mitspieler mit
MehrAufbruch der Germanen
Aufbruch der Germanen Wir schreiben das Jahr 375 nach Christus. Attila steht mit seinen hunnischen Horden an den Grenzen Europas. Die Germanen fliehen und drängen in die Provinzen des untergehenden Römischen
MehrDas spannende Spiel mit lustigen Kinder-Poker-Karten! Spielanleitung. Art.-Nr. 601/3685
Das spannende Spiel mit lustigen Kinder-Poker-Karten! Spielanleitung Art.-Nr. 601/3685 Spielanleitung Zahl der Spieler: Alter: Pokervariante für Kinder: Grafik & Design: Illustrationen: Inhalt: 2 6 ab
MehrPARTY- UND REAKTIONSSPIEL FÜR 2 BIS 8 SPIELER AB 6 JAHREN
PARTY- UND REAKTIONSSPIEL FÜR 2 BIS 8 SPIELER AB 6 JAHREN Spielanleitung Was ist das? Dobble das sind über 50 Symbole, 55 Karten und 8 Symbole pro Karte. Zwischen zwei Karten gibt es immer genau ein übereinstimmendes
MehrFutterneid. Ein Spiel um Spatzen, Tauben und Brotkrumen. Von Cyril Kajnar und Martin Nerurkar. Entworfen im Rahmen des GameArch Seminars
Futterneid Ein Spiel um Spatzen, Tauben und Brotkrumen. Von Cyril Kajnar und Martin Nerurkar. Entworfen im Rahmen des GameArch Seminars im WS 2004/05 an der Uni Stuttgart. Inhalt Box Inhalt 1x Spielbrett
MehrStochastik (Laplace-Formel)
Stochastik (Laplace-Formel) Übungen Spielwürfel oder Münzen werden ideal (oder fair) genannt, wenn jedes Einzelereignis mit gleicher Wahrscheinlichkeit erwartet werden kann. 1. Ein idealer Spielwürfel
MehrVon den mysteriösen Regeln der Schotten-Totlen zur Klärung ungeklärter Eigentumsverhältnisse, oder:
Von den mysteriösen Regeln der Schotten-Totlen zur Klärung ungeklärter Eigentumsverhältnisse, oder: SCHOTTEN-TOTTEN ist ein taktisches Kartenspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren, Von Reiner Knizio. bauen,
MehrSPIELER ALTER MIN.
2-4 8+ 20-30 SPIELER ALTER MIN. MATERIAL: (123 Karten insgesamt) 50 Siegkarten--jede Kombination aus 5 Farben und 5 Formen, je zweimal (bunte Rückseite) 20 Begrenzungskarten (silberne/graue Rückseite)
MehrDas Kartenspiel SPIELIDEE SPIELMATERIAL
Das Kartenspiel SPIELIDEE SPIELIDEE Und wieder sind viele fixe Hexen unterwegs und liefern mit ihrem Broom Service farbenfrohe Tränke aus. Und wieder stellt sich Karte für Karte die Frage: mutig oder feige?
MehrRosenkönig Spielanleitung/Spielregeln. Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Brettspielnetz.de
Rosenkönig Spielanleitung/Spielregeln Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Brettspielnetz.de Inhalt Rosenkönig Spielregeln...1 Spielidee und Spielziel...2 Spielmaterial und Spielvorbereitung...3 Spielverlauf...5
MehrPARTY- UND REAKTIONSSPIEL FÜR 1 BIS 5 SPIELER AB 3 JAHREN
PARTY- UND REAKTIONSSPIEL FÜR 1 BIS 5 SPIELER AB 3 JAHREN Spielanleitung Dobble 1, 2, 3 was ist das? Dobble 1, 2, 3 das sind über 30 Symbole (Zahlen und geometrische Formen), 31 Karten und 6 Symbole pro
MehrEinfache Doppelkopf-Spielregeln
Einfache Doppelkopf-Spielregeln Inhaltsverzeichnis 1 Das Doppelkopfblatt 2 2 Spieler und Parteien 2 3 Trumpf und Fehl 2 4 Normalspiel 2 5 Hochzeit 2 6 Solospiele 3 6.1 Damensolo.............................
MehrSpielanleitung Deutsch
Spielanleitung Deutsch Stürmische See, hoher Wellengang. Wind aus allen vier Himmelsrichtungen zerrt gewaltig an den Segeln der Santa Timea und ihren Begleitschiffen sie befinden sich in Seenot, jedoch
MehrInhalt. Spielende Taktiktips
für 3 bis 4 Spieler ab 10 Jahren von Günter Cornett Inhalt Das Spielmaterial Bastelanleitung (Zitat 1) Spielziel Spielvorbereitung Grafik: Günter Cornett Spieldauer: 30-45 Minuten Spielverlauf Der Flaschenteufel
Mehr96 Bildkärtchen 30 Aufgabenkarten 18 Handicapkarten. 1 Erklärerkarte 1 Sucherkarte 1 Sanduhr 40 Holzwürfel in drei Farben
Carlo A. Rossi Material 96 Bildkärtchen 30 Aufgabenkarten 18 Handicapkarten 1 Erklärerkarte 1 Sucherkarte 1 Sanduhr 40 Holzwürfel in drei Farben Spielvorbereitung - Verteilt die Bildkärtchen mit der Bildseite
MehrSpielziel: Ein vogelfieses Kartenspiel von Arno Steinwender und Wilfried Lepuschitz für 3-6 Spieler ab 8 Jahren Spieldauer ca. 15 Min.
Ein vogelfieses Kartenspiel von Arno Steinwender und Wilfried Lepuschitz für 3-6 Spieler ab 8 Jahren Spieldauer ca. 15 Min. 13 Sonderkarten 12 Tippkarten (6 rot, 6 grün) 52 Vogelkarten in vier Farben Spielziel:
MehrSummy Spielanleitung/Spielregeln. Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Corné van Moorsel
Summy Spielanleitung/Spielregeln Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Corné van Moorsel Inhalt Summy Spielregeln...1 Spielidee und Ziel des Spiels...2 Vorbereitung...3 Spielzug...4 Gültige Summe...5 Teile
MehrSPIELMATERIAL. Worum es im Spiel geht. Phil Orbanes. Das Kartenspiel. Für 3 5 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer ca. 45 Minuten.
SPIELANLEITUNG Phil Orbanes Das Kartenspiel Für 3 5 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer ca. 45 Minuten. SPIELMATERIAL 21 Identitätskarten: 6 Tatverdächtige 6 Fluchtfahrzeuge 9 Fluchtziele (Städte) 39 Detektivkarten:
MehrSpielanleitung Poker. Texas Hold em Regeln
Texas Hold em Regeln Texas Hold em ist momentan die populärste Form des Poker und die Regeln lassen sich auch am leichtesten erlernen. Jeder Spieler erhält zwei verdeckte Karten, die nur er sehen und benutzen
Mehrvon Wolfgang Kramer Kein Spiel für Hornochsen!
von Wolfgang Kramer Kein Spiel für Hornochsen! Spieler: 2-10 Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 45 Minuten Inhalt: 104 Karten, 1 Spielanleitung SPIELIDEE Spielziel ist es, keine Karten zu kassieren. Jede Karte,
MehrSchieben, Weisen, Rechnen
Anleitung LP Ziel: Die Schüler lernen, was Schieben und Weisen bedeutet, und können die gewonnenen Punkte richtig zählen. Arbeitsauftrag: Die Schüler rechnen mit Karten. Zuerst zählen sie, wie viele Punkte
MehrBriscola. Das Spiel: Die Karten und Ihre Rangordnung:
Briscola Das Spiel: Briscola ist ein Stichspiel wobei die Spieler das Ziel verfolgen möglichst viele Karten zu bekommen um sich selbst bzw. seinem Team die höchste Punktzahl zu geben. Das Spiel stammt
Mehr