Agile Entwicklung für ios und Android

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1 XPDays Germany Agile Entwicklung für ios und Android Ilja Mutschnik und Simon Hartmann

2 2 Scrum Xcode Java Swift Continuous Integration Android Studio AppCode Agile Development Objective-C TDD Continuous Deployment Code Metriken Clean Code Testing Nutzer Feedback

3 3 Agenda 1. Der App-Markt 1. There s an app for that!" 2. Agil für Mobil: Ein Überblick 2. Der Prozess: Wie nutzen wir ihn am besten? 1. UI/UX, Developer, Designer und der Flow 2. Frühes Testen und die Kundeneinbeziehung 3. Kurze Zyklen: Continuous Integration und Deployment 3. Das Produkt: Wie kommt die Qualität in den Code? 1. Code Metriken 2. Tests und die Teststrategie 3. Refactoring

4 4 Agile Entwicklung für ios und Android 1. Der App-Markt oder There s an app for that!" 1. There s an app for that!" 2. Agil für Mobil: Ein Überblick 2. Der Prozess: Wie nutzen wir ihn am besten? 1. UI/UX, Developer, Designer und der Flow 2. Frühes Testen und die Kundeneinbeziehung 3. Kurze Zyklen: Continuous Integration und Deployment 3. Das Produkt: Wie kommt die Qualität in den Code? 1. Code Metriken 2. Tests und die Teststrategie 3. Refactoring

5 5 App-Markt: Kein Ende des Wachstums

6 6 Also: Hauptsache Geschwindigkeit? Nein! Stellenausschreibung eines großen App-Hersteller: Skills & Requirements [ ] Testing - Honestly, our code coverage is a little lacking. We'd love your help to change this. [ ]

7 7 Agile Entwicklung für ios und Android 1. Der App-Markt oder There s an app for that!" 1. There s an app for that!" 2. Agil für Mobil: Ein Überblick 2. Der Prozess: Wie nutzen wir ihn am besten? 1. UI/UX, Developer, Designer und der Flow 2. Frühes Testen und die Kundeneinbeziehung 3. Kurze Zyklen: Continuous Integration und Deployment 3. Das Produkt: Wie kommt die Qualität in den Code? 1. Code Metriken 2. Tests und die Teststrategie 3. Refactoring

8 8 Der Scrum Flow SPRINT 24 hours 2-4 weeks Product Increment Sprint Backlog Product Backlog

9 9 Die wichtigsten Aspekte Kurze Zyklen App muss nicht gleich gesamten Umfang haben (Unterscheidung: public / in-house) wenige bis keine überflüssigen Funktionen durch schnelles Feedback Kommunikation im Team und mit dem Kunden Wer ist Kunde? Wie können wir mit ihm sprechen? Keine ausgelagerte Entwicklung Continuous Deployment mit hoher Automatisation nutzen

10 10 Was sind die Besonderheiten der mobilen Entwicklung? Sehr schnelllebiger Markt Technologien Geräte Nutzerverhalten Design hoher Anspruch an Qualität und Design App Store / Google Play als einziger Verkaufskanal (v.a. ios)

11 11 Ok, und wie machen wir es richtig? Scrum kurze Entwicklungszyklen enger Kundenkontakt fast feedback iterative Planung Clean Code Design Patterns Refactoring Code Metriken Qualität Extreme Programming Cont. Integration & Deployment richtige Frameworks und Tools Tests

12 12 Agile Entwicklung für ios und Android 1. Der App-Markt oder There s an app for that!" 1. There s an app for that!" 2. Agil für Mobil: Ein Überblick 2. Der Prozess: Wie nutzen wir ihn am besten? 1. UI/UX, Developer, Designer und der Flow 2. Frühes Testen und die Kundeneinbeziehung 3. Kurze Zyklen: Continuous Integration und Deployment 3. Das Produkt: Wie kommt die Qualität in den Code? 1. Code Metriken 2. Tests und die Teststrategie 3. Refactoring

13 13 User Experience: Developer und Designer Agile ios Stewart

14 14 User Experience: Developer und Designer Agile ios Stewart

15 15 Der Anfang: Von der Idee zum Design Mockup Implementierung schleife Design 1.0

16 16 Es geht besser Mockup Design-Prototyp Implementierung

17 17 Es geht besser + Sketch Schnelles UI Design Live Preview auf realem Device Klick-Dummy aus Sketch

18 18 Agile Entwicklung für ios und Android 1. Der App-Markt oder There s an app for that!" 1. There s an app for that!" 2. Agil für Mobil: Ein Überblick 2. Der Prozess: Wie nutzen wir ihn am besten? 1. UI/UX, Developer, Designer und der Flow 2. Frühes Testen und die Kundeneinbeziehung 3. Kurze Zyklen: Continuous Integration und Deployment 3. Das Produkt: Wie kommt die Qualität in den Code? 1. Code Metriken 2. Tests und die Teststrategie 3. Refactoring

19 19 Kundeneinbeziehung Wie erhalten wir Kundenfeedback? Direktes Feedback Persönlicher Kontakt mit PO Tester live beobachten Feedbackoption in der App Store Reviews Indirektes Feedback Beta-Verteilung Crashreports Mobile Analytics

20 20 Feedback Frameworks: Wunschkriterien Crashreports Beta-Verteilung Analytics (je nach Projekt) Unterstützung von ios und Android Kostengünstig

21 21 Kundeneinbeziehung

22 22 Crashlytics Desktop Integration Beta Verteilung User Statistics + Event tracking

23 23 Crashlytics: Crashreports

24 24 Google Analytics: Genauere Benutzerdaten

25 25 Agile Entwicklung für ios und Android 1. Der App-Markt oder There s an app for that!" 1. There s an app for that!" 2. Agil für Mobil: Ein Überblick 2. Der Prozess: Wie nutzen wir ihn am besten? 1. UI/UX, Developer, Designer und der Flow 2. Frühes Testen und die Kundeneinbeziehung 3. Kurze Zyklen: Continuous Integration und Deployment 3. Das Produkt: Wie kommt die Qualität in den Code? 1. Code Metriken 2. Tests und die Teststrategie 3. Refactoring

26 26 Continuous Integration ios Xcode Server Jenkins Einrichtung ++ o Wartung + o Anpassung - ++ Automatisches Deployment Git Branches/Tags +/- +/+ Feedback ++ (Xcode Integration) ++

27 27 Xcode: Bot Einstellungen

28 28 Continuous Delivery ios: Fastlane

29 29 Continuous Delivery ios: Fastlane platform :ios do before_all do ensure_git_status_clean end end lane :beta do sigh ipa( configuration: "Beta", scheme: "Wikipedia Beta", ) deliver end lane :store do snapshot sigh ipa( configuration: "Wikipedia", scheme: "Wikipedia", ) deliver end

30 30 Continuous Integration: Android Jenkins Vorteile: 1. Viele Plugins 2. Kostenlos 3. Große Community

31 31 Agile Entwicklung für ios und Android 1. Der App-Markt oder There s an app for that!" 1. There s an app for that!" 2. Agil für Mobil: Ein Überblick 2. Der Prozess: Wie nutzen wir ihn am besten? 1. UI/UX, Developer, Designer und der Flow 2. Frühes Testen und die Kundeneinbeziehung 3. Kurze Zyklen: Continuous Integration und Deployment 3. Das Produkt: Wie kommt die Qualität in den Code? 1. Code Metriken 2. Tests und die Teststrategie 3. Refactoring

32 32 Wie messen wir Softwarequalität?

33 33 andrena objects: Messung der Qualität mit SQI Aus den Indikatormetriken wird der Softwarequalitätsindex (SQI) berechnet

34 34 Wichtige Metriken und Tests Unit Tests UI Tests Code Coverage Static Analysis Zyklische Abhängigkeit Zyklomatische Komplexität Code Duplications Methodenlänge

35 35 Objective C: Jenkins + Toolset Unit Tests xcodebuild, ocunit2junit UI Tests UIAutomation, Appium, Code Coverage gcovr Static Analysis Zyklische Abhängigkeit OCLint, Clang, hfcca, objc_dep, Graphviz + Eigenentwicklung

36 36 Swift: Lokal und auf Xcode Server Unit Tests UI Tests Code Coverage Xcode Xcode Xcode Static Analysis Zykl. Komplexität Duplications Methodenlänge Zyklische Abhängigkeit SonarQube: ca. 90 Metriken (alle oben) EUR Lizenz - (online demo) Tailor: Static Analyzer (26 Regeln) SwiftLint: A tool to enforce Swift style and conventions.

37 37 Android Unit Tests UI Tests Code Coverage Robolectric, JUnit Espresso, Spoon JaCoCo Static Analysis Zykl. Komplexität Duplications Methodenlänge Android Lint Zyklische Abhängigkeit Android Studio

38 38 Agile Entwicklung für ios und Android 1. Der App-Markt oder There s an app for that!" 1. There s an app for that!" 2. Agil für Mobil: Ein Überblick 2. Der Prozess: Wie nutzen wir ihn am besten? 1. UI/UX, Developer, Designer und der Flow 2. Frühes Testen und die Kundeneinbeziehung 3. Kurze Zyklen: Continuous Integration und Deployment 3. Das Produkt: Wie kommt die Qualität in den Code? 1. Code Metriken 2. Tests und die Teststrategie 3. Refactoring

39 39 Mobile: Wichtige Aspekte beim Testen Unterschiedliche Geräte Test: Mix aus Simulator und echten Geräten Viele Variablen beim Nutzer Netzwerk-Verfügbarkeit Displaygrößen OS-Versionen Hardware-Rechte(!)

40 40 Teststrategien: Die klassische Testpyramide

41 41 Teststrategie: Die mobile Testpyramide autom. UI Tests Beta Tester Integrations-/Akzeptanztests z.b. Schnittstellen Unit Tests Klassen, Methoden

42 42 Unit Test (ios) Swift Test-Framework empfehlenswert für bessere Lesbarkeit bessere Strukturierung der Tests aussagekräftigere Fehlermeldungen - XCTAssertTrue(contains(sillyMonkeys, kiki), "Expected sillymonkeys to contain 'Kiki'") // Nimble + expect(sillymonkeys).to(contain(kiki))

43 43 Unit-Tests (ios): Quick (BDD) import Quick import Nimble class TableOfContentsSpec: QuickSpec { override func spec() { describe("the 'Documentation' directory") { it("has everything you need to get started") { let sections = Directory("Documentation").sections expect(sections).to(contain("installing Quick")) } } } } context("if it doesn't have what you're looking for") { it("needs to be updated") { let you = You(awesome: true) expect{you.submittedanissue}.toeventually(betruthy()) } }

44 44 Unit-Tests (ios): Code Coverage Xcode Integration

45 45 Unit Test (android): Robolectric Problem: Ausführung der Unit-Tests auf einem Gerät bzw. Emulator dauert sehr lange Lösung: Robolectric -> Tests laufen auf JVM -> Implementierungen für public class SomeActivityTest { private SomeActivity public void before() { activity = Robolectric.buildActivity(SomeActivity.class).create().get(); public void buttonclickshouldstartnewactivity() { Intent intent = Robolectric.shadowOf(activity).peekNextStartedActivity(); assertequals(otheractivity.class.getcanonicalname(), intent.getcomponent().getclassname()); } }

46 46 Unit Test (android): Mockito und Hamcrest public class SomeActivityTest private DbManager public void before() { MockitoAnnotations.initMocks(this); public void buttonclickshouldstartnewactivity() { when(dbmanager.getentryforid( 42 )).thenreturn( Max Mustermann ) //do something with dbmanager mock ;} assertthat(dbmanager.getentryforid( 42 ), is(equalto( Max Mustermann ))); verify(dbmanager).getentryforid(matchers.eq(42));

47 47 UI Test (android): Espresso Automatische Synchronisation mit UI Einfache API auswählen: onview(matcher<view>) ausführen: perform(viewaction) prüfen: check(viewassertion) Beispiel: onview(withid(r.id.button)).perform(click()); onview(withid(r.id.textview)).check(matches(withtext( abc )));

48 48 Agile Entwicklung für ios und Android 1. Der App-Markt oder There s an app for that!" 1. There s an app for that!" 2. Agil für Mobil: Ein Überblick 2. Der Prozess: Wie nutzen wir ihn am besten? 1. UI/UX, Developer, Designer und der Flow 2. Frühes Testen und die Kundeneinbeziehung 3. Kurze Zyklen: Continuous Integration und Deployment 3. Das Produkt: Wie kommt die Qualität in den Code? 1. Code Metriken 2. Tests und die Teststrategie 3. Refactoring

49 49 ios: Die Entwicklungssprache Objective-C

50 50 ios: Die Entwicklungsumgebung

51 51 AppCode (JetBrains) + - Sehr gutes Refactoring (ObjC) UI anpassbar kein kompletter Workflow noch: Kein Refactoring von Swift Code Plugins auto imports Quickfixes Code inspections

52 52 IDE: Die Lösung ( hoffentlich bald wieder) + Xcode Konfiguration Interface Builder CoreData UI Debugging UI Tests AppCode Development Refactoring Debugging

53 53 Android: Die Entwicklungsumgebung

54 54 Danke für die Aufmerksamkeit Fragen

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