Objektorientierte Programmierung
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- Falko Kolbe
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1 Universität der Bundeswehr Fakultät für Informatik Institut 2 Priv.-Doz. Dr. Lothar Schmitz FT 2006 Übungsblatt 3 Lösungsvorschlag Objektorientierte Programmierung Lösung 8 (Java und UML-Klassendiagramm (Klausur Herbst 2001)) Das UML-Diagramm: Fenster.java: Stellt die Fenster des Roundel-Desktop dar. public class Fenster extends Scheibe { Der Fensterradius ist wie in der Aufgabe gefordert auf einen festen Radius gesetzt. private static double iconradius = 16.5; offen besagt, ob das Fenster offen ist oder nicht. 1
2 private boolean offen; Position des Icons, falls das Fenster geschlossen ist. private Koord iconort; Gibt den Kreis auf dem Desktop wieder, den dieses Fenster einnimmt. Je nachdem, ob es geschlossen ist oder nicht, ist dieser Kreis unterschiedlich groß und an unterschiedlicher das Kreis-Objekt public Kreis meinkreis() { if (offen) { return getform(); else { return new Kreis(this.iconOrt, Fenster.iconRadius); Zeichnet das Fenster (leer). public void zeichne() { // Do some printing; Setzt die Position des io die Koordinate der Position public void seticonort(koord io) { iconort = io; Gibt die Position des Icons die Koordinate der Position public Koord geticonort() { return iconort; Setzt, ob das Fenster offen of true für offen, ansonsten false. public void setoffen(boolean of) { 2
3 offen = of; Gibt zurück, ob das Fenster offen true für offen, ansonsten false. public boolean getoffen() { return offen; Desktop.java: Stellt den Desktop von Roundel dar. public class Desktop extends Scheibe { Diese Methode zeichnet den Desktop (leer!) public void zeichne() { // Do some printing; Scheibe.java: Die abstrakte Oberklasse für Fenster und Desktop. Enthält Informationen über den Kreis. public abstract class Scheibe { Der Kreis. private RoundelKreis form; Erzeugt ein neues Scheibe Objekt. public Scheibe() { this.form = null; Gibt den Form-Kreis der Kreis public RoundelKreis getform() { return this.form; 3
4 Setzt einen neuen f der Form-Kreis public void setform(roundelkreis f) { this.form = f; Soll das entsprechende Objekt auf dem Bildschirm zeichnen. public abstract void zeichne(); RoundelKreis.java: Der RoundelKreis ist eine Erweiterung des Klasse Kreis mit den geforderten Methoden. public class RoundelKreis extends Kreis { Erzeugt ein neues RoundelKreis k der r der Radius public RoundelKreis(Koord k, double r) { super(k, r); Prüft, ob dieser Kreis den Kreis b b der andere true, falls b enthalten ist, ansonsten false. public boolean enthaelt(kreis b) { return ((getort().minus(b.getort())).betrag() + b.getradius()) <= getradius(); Prüft, ob dieser Kreis mit dem Kreis b b der andere true, falls b mit diesem Kreis überlappt, ansonsten false. public boolean ueberlappt(kreis b) { return ((getort().minus(b.getort()).betrag()) - b.getradius()) <= getradius(); 4
5 WindowManager.java: import java.util.arraylist; Der WindowManager: Verwalter des Desktops public class WindowManager { Die eingetragenen Fenster einschließlich Desktop. private ArrayList scheiben; Erzeugt ein neues WindowManager Objekt. public WindowManager() { this.scheiben = new ArrayList(); Mit dieser Methode wird das mit der Maus selektierte Fenster nach "oben" gebracht und maus die Position der Maus public void selektiere(koord maus) { Kreis mauskreis = new Kreis(maus, 0.0); Scheibe s; for (int i = scheiben.size() - 1; i >= 0; i--) { s = (Scheibe) scheiben.get(i); if (s.getform().enthaelt(mauskreis)) { scheiben.remove(i); scheiben.add(s); s.zeichne(); return; 5
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