KLAMMERSPIEL A LERNSCHEIBE. S2 Anleitung S.7 Scheiben S.12-15! ADDIEREN UND SUBTRAHIEREN. ARBEITSPLAN von
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- Meta Schumacher
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Transkript
1 ADDIEREN UND SUBTRAHIEREN S3 Übungsblatt S.2! STECKKARTEN Karten E S3 S.9-11 Anleitung S.6? +/- SPIEL A S2 S.17! KLAMMERSPIEL A S1 Vorlagen S.5! LERNSCHEIBE S2 Anleitung S.7 Scheiben S.12-15! ADDIEREN UND SUBTRAHIEREN S2 Puzzle S.8! MULTIPLIZIEREN A S2 Puzzle S.24! UNTERSCHIEDE S1 Übung LÜK Kasten Übungsblatt S.16! MULTIPLIZIEREN UND DIVIDIEREN S3 Übungsblatt S.21! BINGO S1 Felder S. 18 Anleitung + Aufgaben S. 19? A, B oder C A S2 Karten S.22? ARBEITSPLAN von VERBINDUNG VON + - : S3 Übungsblatt S.25! BALLSPIEL Spielplan u. -marken S1 S.3+4 Anleitung S.7! Zeichenerklärung: Einzelarbeit Partnerarbeit Gruppenarbeit!? Pflicht Freiwillig Bearbeitet S1 geringe Schwierigkeit S2 mittlere Schwierigkeit S3 höhere Schwierigkeit ELEKTRISCHES FRAGESPIEL S1 Blatt S.23? MULTIPLIZIEREN UND DIVIDIEREN S1-3 Übungsblatt S.20! ADDIEREN UND SUBTRAHIEREN S2 Übungsblatt S.26!
2 2 Addieren und Subtrahieren Bemale die Kästchen mit den richtigen Ergebnissen. ZB (-2) + (+3) = richtig
3 LÖSUNGSBLATT Addieren und Subtrahieren 2 Bemale die Kästchen mit den richtigen Ergebnissen. ZB (-2) + (+3) = richtig
4 3 BALLSPIEL Anleitung S
5 Spielmarken für das Ballspiel
6 5 KLAMMERSPIEL Anleitung S (-2) (-8) = (-24) : (+2) = (+20) - (+4) = (+4) (+4) = (-3) (+4) = (+36) : (-3) = (-18) + (+6) = (+19) - (+3) = (+2) (+8) = (-1) (+12)= (-48) : (+4) = (+32) : (+2) = (-2) (+5) = (+16) - (+8) = (-5) (+4) = (+12) - (+4) = (+2) (-10) = (+12) - (+22) = (-1) (+10) = (-2) (-4) = (+1) (+8) = (+5) (-4) = (-20) (+1) = (+15) + (-25) = (-3) - (+2) - (-6) = (+2) - (-6) + (-7) = (+7) - (-3) - (+8) = (-1) + (-4) + (+4) = (+4) - (+2) + (-4) = (+5) - (+8) + (+1) = (-8) + (-2) + (+8) = (+1) - (-2) + (-4) = (+5) - (+2) + (-4) = (-15) + (-4) + (+21)= (-7) + (+3) - (-6) = (+4) - (-2) - (+7) =
7 6 ANLEITUNGEN FÜR LERNHILFEN UND SPIELE STECKSPIEL (S. 9-11) Leervorlage S. 32 Material: Steckkästchen (im Handel erhältlich oder basteln) Steckkärtchen (Blankokarten im Handel oder selbst machen S. 32) Mitspieler: 1 Anleitung: Die Steckkärtchen müssen so vorbereitet werden, dass das Loch bei der richtigen Antwort ausgeschnitten wird. Steckt man den Stöpsel bei der richtigen Antwort ein, so kann man die Fragekarte herausziehen. KLAMMERSPIEL (S. 6) Leervorlage S. 30 Material: Karten, Miniklammern (im Bastelhandel erhältlich) Mitspieler: 1 2 Anleitung: Die Karten werden ausgeschnitten und auf Karton geklebt oder foliert. Auf den Rückseiten werden die Antwortstreifen aufgeklebt. Die Klammern sind nun in der richtigen Farbe auf der Vorderseite anzubringen, durch das Umdrehen ist eine anschließende Kontrolle möglich.
8 7 BALLSPIEL (S.14) Material: Spielplan, Spielmarken, 1 Würfel, 1 +/- Würfel Mitspieler: 2 4 Anleitung: Jeder Mitspieler würfelt zuerst mit dem +/- Würfel und anschließend mit dem normalen Würfel (zb -4). Beide Würfe werden anschließend noch einmal durchgeführt (zb +3). Die Rechnung lautet daher: = -1 Der Spieler kann nun mit einer seiner Spielmarken das Feld -1 belegen. Das Spiel ist zu Ende, wenn alle Felder belegt sind, bzw. nach einer vorher festgelegten Zeitspanne. Sieger ist jener Spieler, der die meisten seiner Spielmarken ablegen konnte. ELEKTRISCHES FRAGESPIEL (S.23) Leervorlage S. 31 Material: Elektrisches Fragespiel (s. Foto), Bezug: Werkbedarf Winkler Art.Nr.5276 Frage- und Antwortkarten Anleitung: Die Frage- und Antwortkarten werden aufgelegt und die Antworten mittels der Drähte überprüft. Mit Hilfe der Leervorlage können Kinder auch sehr leicht eigene Karten herstellen. LERNSCHEIBE (S ) Leervorlage S. 28, 29 Die Deckscheibe zweimal kopieren (wenn möglich auf Zeichenkarton, eventuell folieren) und ausschneiden. Zwei Aufgabescheiben ausschneiden und Rücken an Rücken zusammenkleben. Ebenso die dazugehörigen Antwortscheiben (zusammenkleben nur am Schieber, eventuell dort verstärken). Mit einer Spaltklammer werden nun die Scheiben in der Mitte zusammengefügt. Das Bearbeiten der Vorder- und Rückseite wird so begonnen, dass im Fragefenster die 1. Aufgabe erscheint. Anschließend wird durch das Drehen der Antwortscheibe die dazu passende Antwort gesucht und der Lösungsbuchstabe notiert. Bei richtiger Aufgabenlösung ergeben die 8 Lösungsbuchstaben ein oder zwei Wörter.
9 Addieren und Subtrahieren 8 (-4)+(-3)-(-6)= (+8)-(-2)+(-5)= (-7)-(-4)-(+2)= (+2)-(+6)+(-2)= (-10)-(-9)+(-3)= (+2)-(-2)+(+4)= (+15)-(-4)+(-1)= (-3)-(+20)-(-9)= (+7)+(-3)-(+2)= (-6)-(-3)+(+10)= (+5)+(-4)-(+1)= (+3)+(-2)-(-9)= (-11)-(-3)+(-5)= (+7)-(+3)-(-5)= (+3)-(-20)-(+8)= (-2)-(+4)+(+3)= (-13)-(-4)-(+7)=(+18)-(-4)-(+8)= (+6)+(+3)+(+2)= (-4)-(-2)+(-15)= (+8)-(+8)+(-8)= (-14)-(+3)+(-1)= (+6)+(+2)-(+5)= (-10)-(+4)-(-2)=
10 STECKKARTEN zu Die Karten sind auszuschneiden, zu lochen bzw. bei der richtigen Antwort einzuschneiden. Steckkästchen sind im Handel erhältlich oder können selbst angefertigt werden. 9 5,50 8,50 10,50 9,50 Berat hat sich 5,50 ausgeborgt. Am Wochenende be kommt er 15 Taschengeld. Wieviel bleiben ihm, wenn er seine Schulden zurückgezahlt hat? 6 C 10 C 12 C 18 C In Antalya, an der Südküste der Türkei, hat es im Jänner durchschnittlich 12 C. In Saklikent, 50 km entfernt, hat es -6 C. Wie groß ist der Temperaturunterschied? m m m m Der Ararat ist mit m der höchste Berg der Türkei. Der höchste Berg der Welt, der Mount Everest, ist m hoch. Wie groß ist der Höhenunterschied? m m m 455 m Der Wasserspiegel des Toten Meeres liegt auf -395 m. Der Berg Hebron liegt auf 940 m. Wieviel m beträgt der Höhenunterschied?
11 STECKKARTEN zu C 10 C 15 C 9 C Die Temperatur ist von -12 C auf -3 C gestiegen. Wieviel C beträgt der Temperaturunterschied? Ein Gehaltskonto wurde überzogen. Es besteht ein Minus von 226. Der neue Monatslohn von wurde überwiesen. Wie lautet der neue Kontostand? 776 m 346 m 264 m Ein U-Boot taucht von -256 m auf m. Um wieviel m ist das Boot tiefer getaucht? 962 m m 952 m Die Seehöhe des Kaspischen Meeres beträgt -28 m. Die größte Tiefe 980 m. Wieviel m beträgt die Seehöhe der tiefsten Stelle? 288 m 0 m
12 STECKKARTEN zu C 12 C 38 C In Moskau hatte es im Jänner -14 C, in Sydney zur selben Zeit +24 C. Wieviel beträgt der Temperaturunterschied? 27 m 37 m 50 m Der Eingang einer Höhle liegt in 42 m Meereshöhe, der Ausgang in -15 m. Wie groß ist der Höhenunterschied zwischen Ein- und Ausgang? 20 C 57 m -11 C 0 C -3 C Am Tag beträgt die Temperatur im Winter +4 C, in der Nacht sinkt sie um 7 C ab. Wie kalt ist es in der Nacht? 1 7 1,50 Samir hat 3,50 Schulden bei Nevin und borgt sich von Sanela weitere 4,50 aus. Wieviel Schulden hat er insgesamt? +3 C 8
13 LERNSCHEIBE Deckscheibe 12 Die Deckscheibe zweimal kopieren (wenn möglich auf Zeichenkarton, eventuell folieren) und ausschneiden. Zwei Aufgabescheiben ausschneiden und Rücken an Rücken zusammenkleben. Ebenso die dazugehörigen Antwortscheiben (zusammenkleben nur am Schieber, eventuell dort verstärken). Mit einer Spaltklammer werden nun die Scheiben in der Mitte zusammengefügt. Das Bearbeiten der Vorder- und Rückseite wird so begonnen, dass im Fragefenster die 1. Aufgabe erscheint. Anschließend wird durch das Drehen der Antwortscheibe die passende Antwort gesucht und der Lösungsbuchstabe notiert. Bei richtiger Aufgabenlösung ergeben die acht Lösungsbuchstaben ein oder zwei Wörter. AUFGABE: ANTWORT: LÖSUNGSBUCHSTABE:
14 AUFGABENSCHEIBE 13 Erstellt von H Breit für den Wiener Bildungsserver
15 AUFGABENSCHEIBE 14 Erstellt von H Breit für den Wiener Bildungsserver
16 ANTWORTSCHEIBE 15
17 16 ÜBUNG MIT DEM LÜK-KASTEN Wieviel Grad Unterschied sind zwischen: C und +10 C 9-8 C und - 14 C C und - 6 C C und - 7 C C und +24 C 18 0 C und - 2 C 3-5 C und + 5 C C und 0 C C und - 9 C C und - 8 C C und - 8 C C und +20 C 5-7 C und -11 C 13 0 C und + 5 C C und +15 C C und - 6 C 14-4 C und +13 C C und - 8 C 7-12 C und +12 C C und - 9 C 23-8 C und +14 C C und -12 C C und 0 C C und + 2 C LÖSUNGEN Lösung Feld 21 C 4 10 C 22 6 C C 13 9 C 23 1 C 6 23 C 9 16 C C 12 3 C 5 4 C 15 5 C 11 7 C 19 8 C 3 20 C 8 11 C 1 22 C 2 2 C C C C C 7 12 C C 18 Im LÜK-Kasten sind 24 nummerierte Plättchen, die auf der Rückseite teilweise mit Farbe versehen sind. Löse die 1. Aufgabe, suche die Lösung und das dazugehörige Feld. Lege das 1er-Plättchen auf dieses Feld. Am Ende wird der Deckel geschlossen und der Kasten umgedreht. Hast du richtig gearbeitet, zeigt sich ein regelmäßiges Muster.
18 DAS +/- SPIEL 17 Material: 1 normaler Würfel, 1 Würfel mit drei + und drei -, Protokoll Mitspieler: 2 4 Anleitung: Jeder Mitspieler würfelt mit beiden Würfeln. (Protokolleintragung 1. Wurf zb +5) Der Reihe nach wird nun mit beiden Würfeln gewürfelt, das Wurfergebnis (zb -3) eingetragen und das neue Ergebnis ausgerechnet. (zb +5-3 = +2). Jener Spieler, der als Erster das Ergebnis des 1. Wurfes erreicht hat, ist Sieger. Erreicht kein Spieler diesen Wert, so hat der Spieler, der nach 10 Runden seinem 1. Wurf am nächsten ist, gewonnen. Beispiel: +/- SPIEL Protokoll 1. Wurf: Wurf + 5 Ergebnis 1. Runde Runde /- Spiel Protokoll 1. Runde 2. Runde 3. Runde 4. Runde 5. Runde 6. Runde 7. Runde 8. Runde 9. Runde 10. Runde 1. Wurf: Wurf Spielende: Ergebnis +/- Spiel Protokoll 1. Runde 2. Runde 3. Runde 4. Runde 5. Runde 6. Runde 7. Runde 8. Runde 9. Runde 10. Runde 1. Wurf: Wurf Spielende: Ergebnis +/- Spiel Protokoll 1. Runde 2. Runde 3. Runde 4. Runde 5. Runde 6. Runde 7. Runde 8. Runde 9. Runde 10. Runde 1. Wurf: Wurf Spielende: Ergebnis +/- Spiel Protokoll 1. Runde 2. Runde 3. Runde 4. Runde 5. Runde 6. Runde 7. Runde 8. Runde 9. Runde 10. Runde 1. Wurf: Wurf Spielende: Ergebnis
19 BINGO Trage in ein Quadrat die Zahlen von 1 bis 16 in beliebiger Reihenfolge ein. Nach jeder Frage kannst du die Zahl der dazugehörigen Antwort ankreuzen. Wenn du 4 Kreuze in einer Reihe hast (es gilt waagrecht, senkrecht und diagonal), rufst du Bingo. 18 Beispiel: Bingo Die richtigen Lösungen bei diesem Beispiel waren: 7, 3, 11, 4, 8
20 BINGO - ANLEITUNG 19 Wie in vielen anderen Kapiteln der Mathematik ist es auch im Bereich der Ganzen Zahlen möglich, die Rechenfertigkeit mit dem Bingo-Spiel zu üben. Wie schon bei der Bingo-Vorlage angeführt, müssen die Zahlen von 1-16 in beliebiger Reihenfolge in das 16-Felder-Quadrat eingetragen werden. Auf einer Kopie (Tafel, OH-Projektor) werden 16 Ergebnisse dargestellt. Nun müssen die passenden Rechenaufgaben einzeln gelöst und die zum Ergebnis gehörende Zahl (1-16) mit einem Kreuz auf dem Bingo-Schein markiert werden. Wer 4 Kreuze in einer Reihe hat, ruft Bingo und hat sein Spiel abgeschlossen. LÖSUNGEN: AUFGABEN: (-7) + (+3)= (+4) (+3)= (+9) : (+3)= (-3) + (-5)= (-3) (+2)= (-15) : (+5)= (-2) - (+4)= (-5) (-2)= (-20) : (+4)= (+6) + (+1)= (+1) (-5)= (-6) : (-3)= (+9) - (+7)= (-2) (-2)= (+10) : (-5)= (+6) + (-9)= (+4) (-2)= (-16) : (-2)= (-4) + (-3)= (-9) (+1)= (+16) : (-4)= (+2) - (+2)= (-12) (-2)= (-25) : (-5)= (+5) + (+6)= (+10) (+2)= (-7) : (+7)= (-3) - (-2)= (-15) (-1)= (+13) : (+13)= (-8) + (-3)= (+7) (-3)= (+21) : (+3)= (+3) - (+5)= (-6) (+3)= (-40) : (+5)= (-1) - (-2)= (-8) (-4)= (+60) : (-6)= (-7) + (+4)= (+4) (-4)= (+18) : (+2)= (+6) + (+4)= (+1) (+13)= (-63) : (+7)= (+3) - (-6)= (0) (-20)= (+22) : (-2)=
21 20 MULTIPLIZIEREN UND DIVIDIEREN MIT GANZEN ZAHLEN Für das Multiplizieren und Dividieren mit positiven und negativen Zahlen gelten folgende Vorzeichenregeln: (+) (+) = + (-) (-) = + (+) (-) = - (-) (+) = - Ebenso für das Dividieren: (+) : (+) = + (-) : (-) = + (+) : (-) = - (-) : (+) = - Multiplizieren: Dividieren: (+4) (+2) = +8 (-4) (-2) = +8 (+4) (-2) = -8 (-4) (+2) = -8 (+6) : (+2) = +3 (-6) : (-2) = +3 (+6) : (-2) = -3 (-6) : (+2) = -3 leicht mittel schwer (+5) (-3)= (+5) (-13)= (+15) (+ 13) = (-8) (-2)= (-18) (+2)= (-18) (-12) = (+7) (+9)= (+17) (+9)= (+17) (+20) = (-4) (+10)= (-14) (+10)= (-14) (+16) = (+6) (-5)= (+6) (+15)= (+16) (+25) = (+8) (-6)= (+8) (-16)= (+34) (+5) = (-7) (+9)= (-7) (+19)= (-112) (+4) = (-4) (-8)= (-4) (+28)= (+24) (+20) = (+5) (-9)= (-15) (-9)= (-8) (+65) = (-12) : (+3)= (-27) : (+3)= (-84) : (+12) = (+15) : (-5)= (+55) : (-5)= (+144) : (-12) = (-8) : (-2)= (+24) : (-2)= (+112) : (-16) = (+9) : (+3)= (-36) : (+3)= (-192) : (+16) = (-20) : (-5)= (-60) : (-5)= (-195) : (-15) = (+14) : (-7)= (+84) : (-7)= (-153) : (-17) = (-21) : (+3)= (+39) : (+3)= (+98) : (+14) = (+6) : (-1)= (-90) : (-10)= (-266) : (-38) = (-16) : (+ 2)= (-34) : (+ 2)= (-213) : (+71) =
22 20 MULTIPLIZIEREN UND DIVIDIEREN MIT GANZEN ZAHLEN Für das Multiplizieren und Dividieren mit positiven und negativen Zahlen gelten folgende Vorzeichenregeln: (+) (+) = + (-) (-) = + (+) (-) = - (-) (+) = - Ebenso für das Dividieren: (+) : (+) = + (-) : (-) = + (+) : (-) = - (-) : (+) = - LÖSUNGSBLATT Multiplizieren: Dividieren: (+4) (+2) = +8 (-4) (-2) = +8 (+4) (-2) = -8 (-4) (+2) = -8 (+6) : (+2) = +3 (-6) : (-2) = +3 (+6) : (-2) = -3 (-6) : (+2) = -3 leicht mittel schwer (+5) (-3)= -15 (+5) (-13)= -45 (+15) (+ 13)= +195 (-8) (-2)= +16 (-18) (+2)= -36 (-18) (-12)= +216 (+7) (+9)= +63 (+17) (+9)= +153 (+17) (+20)= +340 (-4) (+10)= -40 (-14) (+10)= -140 (-14) (+16)= -224 (+6) (-5)= -30 (+6) (+15)= +90 (+16) (+25)= +400 (+8) (-6)= -48 (+8) (-16)= -128 (+34) (+5)= +170 (-7) (+9)= -63 (-7) (+19)= -133 (-112) (+4)= -448 (-4) (-8)= -32 (-4) (+28)= -112 (+24) (+20)= +480 (+5) (-9)= -45 (-15) (-9)= +135 (-8) (+65)= -520 (-12) : (+3)= -4 (-27) : (+3)= -9 (-84) : (+12)= -7 (+15) : (-5)= -3 (+55) : (-5)= -11 (+144) : (-12)= -12 (-8) : (-2)= +4 (+24) : (-2)= -12 (+112) : (-16)= -7 (+9) : (+3)= +3 (-36) : (+3)= -12 (-192) : (+16)= -12 (-20) : (-5)= +4 (-60) : (-5)= +12 (-195) : (-15)= +13 (+14) : (-7)= -2 (+84) : (-7)= -12 (-153) : (-17)= +9 (-21) : (+3)= -7 (+39) : (+3)= +13 (+98) : (+14)= +7 (+6) : (-1)= -6 (-90) : (-10)= +9 (-266) : (-38)= +7 (-16) : (+ 2)= -8 (-34) : (+ 2)= -17 (-213) : (+71)= -3
23 21 Multiplizieren und Dividieren Bemale die Kästchen mit den richtigen Ergebnissen. ZB (-1). (+2) = richtig : , ,6-1, , , ,
24 Multiplizieren und Dividieren LÖSUNGSBLATT 21 Bemale die Kästchen mit den richtigen Ergebnissen. ZB (-1). (+2) = richtig : , ,6-1, , , ,
25 A, B oder C Nach dem Ausschneiden der einzelnen Karten wird die richtige Lösung (A, B oder C) auf der Rückseite notiert. Die Rechnungen werden gelöst und durch Selbstkontrolle oder Partnerkontrolle überprüft. 22 (+5) + (-3) - (-4) = (-12) - (-4) - (-8) = (+3) + (-5) - (+4) = (-7) + (-6) - (+5) = A + 6 A + 8 A - 6 A + 4 B - 6 B 0 B + 4 B - 8 C + 4 C - 4 C - 12 C - 18 (-3)-(-2)-(-1)-(+6)= (+4)+(-3)+(+9) = (+8)-(-3)+(+2) = (-25)-(-12)+(-7) = A + 6 A + 2 A +13 A + 30 B 0 B +16 B - 9 B - 20 C - 6 C +10 C + 7 C + 6 (+6) (-2) (+5) = (-3) (+5) (-4) = (-10) (+3) (-4) = (-3) (-2) (-4) (-6)= A + 60 A + 30 A + 70 A -120 B - 60 B - 20 B B -144 C + 40 C + 60 C C +144 (-121):(+11) = (+144):(-16) = (-224):(- 7) = (+68):(+17) = A - 10 A + 9 A - 30 A + 4 B + 11 B - 9 B + 28 B - 4 C - 11 C + 8 C + 32 C + 5
26 A, B oder C Lösungsblatt Nach dem Ausschneiden der einzelnen Karten wird die richtige Lösung (A, B oder C) auf der Rückseite notiert. Die Rechnungen werden gelöst und durch Selbstkontrolle oder Partnerkontrolle überprüft. 22 (+5)+(-3)-(-4) = (-12)-(-4)-(-8) = (+3)+(-5)-(+4) = (-7)+(-6)-(+5) = A + 6 A + 8 A - 6 A + 4 B - 6 B 0 B + 4 B - 8 C + 4 C - 4 C - 12 C - 18 (-3)-(-2)-(-1)-(+6)= (+4)+(-3)+(+9) = (+8)-(-3)+(+2) = (-25)-(-12)+(-7) = A + 6 A + 2 A +13 A + 30 B 0 B +16 B - 9 B - 20 C - 6 C +10 C + 7 C + 6 (+6) (-2) (+5) = (-3) (+5) (-4) = (-10) (+3) (-4) = (-3) (-2) (-4) (-6)= A + 60 A + 30 A + 70 A -120 B - 60 B - 20 B B -144 C + 40 C + 60 C C +144 (-121):(+11) = (+144):(-16) = (-224):(- 7) = (+68):(+17) = A - 10 A + 9 A - 30 A + 4 B + 11 B - 9 B + 28 B - 4 C - 11 C + 8 C + 32 C + 5
27 (-5)+(-2)-(-4)= - 8 (-3) (+2) (+4)= + 9 ELEKTRISCHES FRAGESPIEL (+2)-(-8)+(-7)= - 5 (-2) (+5) (-3)= + 8 Anleitung S. 7 (+5)-(-5)-(+5)= - 13 (-144):(+12)= - 42 (-12)-(-7)+(-8)= - 3 (+3) (-7) (+2)= - 24 (-1)-(-11)-(+4)= + 3 (-96):(+6)= + 30 (-22)-(-9)-(-8)= + 11 (-200):(-25)= - 36 (+5)-(+2)-(-8)= - 1 (+12) (-3)= - 8 (-1)-(-1)-(+8)= + 5 (-144):(-16)= - 12 (+3)-(+8)-(-4)= + 6 (+104):(-13)= - 16
28 MULTIPLIZIEREN 24 (-3) (+5) = (+8) (+2) = (-6) (-2) = (+2) (-5) = (+4) (-3) = (-3) (-3) = (-3) (+2) (-5) = (+2) (-1) (+3) = (-4) (+2) (+2) = (+1) (+2) (+3)= (-2) (+5) (+3)= (-6) (-1) (-3)= (+5) (-2) (+4)= (+1) (-3) (+7)= (+2) (+4) (-3)= (+9) (-1) (+1)= (-2) (-3) (+6)= (+7) (-2) (-2)= (+3) (+4) (-5)= (-1) (-12) (+2)= (-5) (+1) (-1)= (+14) (-1) (+2)=(+4) (+3) (-4)= (-2) (+2) (-8)=
29 - VERBINDUNG DER GRUNDRECHNUNGSARTEN 1. (+8) - (- 3) (- 5) = 2. (- 6) + (- 6) : (+2) = 3. (-12) : (- 3) + (- 4) = 4. (+9) : (- 3) + (- 2) (+4) = 5. (+5) - (- 3) : (+3) + (+7) = 6. (-16) : (- 4) + (-14) : (+2) = 7. (+3) (- 5) - (- 2) (+ 8) = 8. (-20) + (+17) + (-12) : (+4) = 9. (+42) : (- 7) - (+36) : (- 9) - (- 2) (+8) = 10. (- 9) (-2) + (- 4) + (+23) - (-72) : (- 8) = 11. [(- 6) + (+3)] [(- 2) + (- 4)] = 12. (+7) [ (- 5) + (- 3)] + (+51) = 13. [(+12) + (-10)] : [(-14) - (-12)] = 14. [(- 7) + (-3) : (-1)] [(+3) - (+2)] = 15. [(+13) - (- 5)] : [(- 1) + (- 5) (-2)] = 16. [(-24) : (+4) + (+9)] [(- 8) + (+ 7) - (- 2)] = 25 Bemale die Felder mit den richtigen Ergebnissen! Als Lösung sollte ein regelmäßiges Muster entstehen!
30 - VERBINDUNG DER GRUNDRECHNUNGSARTEN 1. (+8) - (- 3) (- 5) = (- 6) + (- 6) : (+2) = 3. (-12) : (- 3) + (- 4) = LÖSUNGSBLATT 4. (+9) : (- 3) + (- 2) (+4) = 5. (+5) - (- 3) : (+3) + (+7) = 6. (-16) : (- 4) + (-14) : (+2) = 7. (+3) (- 5) - (- 2) (+ 8) = 8. (-20) + (+17) + (-12) : (+4) = 9. (+42) : (- 7) - (+36) : (- 9) - (- 2) (+8) = 10. (- 9) (-2) + (- 4) + (+23) - (-72) : (- 8) = 11. [(- 6) + (+3)] [(- 2) + (- 4)] = 12. (+7) [ (- 5) + (- 3)] + (+51) = 13. [(+12) + (-10)] : [(-14) - (-12)] = 14. [(- 7) + (-3) : (-1)] [(+3) - (+2)] = 15. [(+13) - (- 5)] : [(- 1) + (- 5) (-2)] = 16. [(-24) : (+4) + (+9)] [(- 8) + (+ 7) - (- 2)] = Bemale die Felder mit den richtigen Ergebnissen! Als Lösung sollte ein regelmäßiges Muster entstehen!
31 Addieren und Subtrahieren 26 Aus + ( - ) wird - Aus - ( + ) wird - Aus + ( + ) wird + Aus - ( - ) wird + 1. (+12) + (-28) = 2. (-15) - (+42) = 3. (-98) - (-52) = 4. (+38) + (+24) = 5. (-19) + (+38) = 6. (+63) - (-17) = 7. (-18) - (-33) = 8. (-42) + (-14) = 9. (-112) + (+23) = 10. (+78) - (-114) = 11. (-120) - (-214) = 12. (+77) - (+98) = 13. (-142) + (63) = 14. (+250) - (+162) = 15. (+142) - (-72) = 16. (-63) - (-172) = 17. (+14) + (-18) - (+10) = 18. (-23) - (-12) - (-9) = 19. (+98) - (+14) + (-48) = 20. (-14) + (-7) - (+5) = 21. (+8) - (-14) + (+15) = 22. (-18) + (-13) - (-4) = Lösungen: + 92 = E +62 = H - 43 = S +88 = Z -89 = I +109 = N - 46 = C + 36 = H -205 = N - 66 = L - 16 = R +33 = O -57 = E -156 = H + 21 = V + 15 = N - 18 = R +19 = N +72 = P +94 = G +37 = E +80 = E +214 = E - 76 = B - 14 = Z - 27 = N - 56 = M -26 = L - 2 = A - 21 = A +112 = U +192 = T Lösungssatz:
32 Addieren und Subtrahieren Aus + ( - ) wird - Aus - ( + ) wird - Aus + ( + ) wird + Aus - ( - ) wird + LÖSUNGSBLATT (+12) + (-28) = (-15) - (+42) = (-98) - (-52) = (+38) + (+24) = (-19) + (+38) = (+63) - (-17) = (-18) - (-33) = (-42) + (-14) = (-112) + (+23) = (+78) - (-114) = (-120) - (-214) = (+77) - (+98) = (-142) + (-63) = (+250) - (+162) = (+142) - (-72) = (-63) - (-172) = (+14) + (-18) - (+10) = (-23) - (-12) - (-9) = (+98) - (+14) + (-48) = (-14) + (-7) - (+5) = (+8) - (-14) + (+15) = (-18) + (-13) - (-4) = -27 Lösungen: + 92 = E +62 = H - 43 = S +88 = Z -89 = I +109 = N - 46 = C + 36 = H -205 = N - 66 = L - 16 = R +33 = O -57 = E -156 = H + 21 = V + 15 = N - 18 = R +19 = N +72 = P +94 = G +37 = E +80 = E +214 = E - 76 = B - 14 = Z - 27 = N - 56 = M -26 = L - 2 = A - 21 = A +112 = U +192 = T Lösungssatz: R E C H N E N M I T G A N Z E N Z A H L E N
33 A, B oder C? Leervorlage Nach dem Ausschneiden der einzelnen Karten wird die richtige Lösung auf der Rückseite notiert. Die Rechnungen werden gelöst und durch Selbstkontrolle oder Partnerkontrolle überprüft. 27 A A A A B B B B C C C C A A A A B B B B C C C C A A A A B B B B C C C C A A A A B B B B C C C C
34 Antwortscheiben - Leervorlage Anleitung S.7 28 ANTWORTEN ANTWORTEN
35 AUFGABENSCHEIBE Leervorlage Anleitung S.7 29
36 30 Leervorlage KLAMMERSPIEL
37 31 Leervorlage ELEKTRISCHES FRAGESPIEL
38 STECKKARTEN zu 32
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