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1 Universität für angewandte Kunst Wien Institut für Kunstwissenschaften, Kunstpädagogik und Kunstvermittlung Lehramt für Technisches Werken DAE - Design, Architektur und Environment Übung Technologie: Einführung in (open source) 3D-Programme blender Erstellung von Materialien Material-Beispiele blender.79 Tutorial V.5 vom Zusammengestellt von Christoph Tamussino

2 Übung: Einführung in 3D-Programme // blender // Beleuchtung > Sonne Die Position der Sonne spielt keine Rolle. Wichtig ist aber der Einfallswinkel (Drehung um x/y/z-achse) wegen dem Schatten. Ohne Grundfläche kein Schatten auf dem Boden ;) 3 Size mm / Strength Size 3 mm / Strength Wie hell/dunkel der Schatten ist, hängt auch davon ab, wie hell/dunkel die Welt eingestellt ist! Size 5 mm / Strength Size 0 mm / Strength 3.000

3 Übung: Einführung in 3D-Programme // blender // Material Muster 3 CYCLES RENDER 3 IMMER NUR OUTPUT 3 NODE-EDITOR

4 Übung: Einführung in 3D-Programme // blender // Material Muster // Glossy aber richtig 4 The Fresnel node computes how much light is reflected off a layer, where the rest will be refracted through the layer. Reflektiert vs. gebrochen Fresnel node berechnet, wie viel Licht einer Ebene reflektiert wird, der Rest wird durch die Ebene gebrochen. Kein Fresnel Input > Fresnel IOR-Standard-Wert:,450 Input > Fresnel IOR-Wert:,000

5 Übung: Einführung in 3D-Programme // blender // Material Muster // Texture Shader 5 0 STÄRKE EINSTELLEN NODE-EDITOR

6 Übung: Einführung in 3D-Programme // blender // Material Muster // Textur-Shader Texture-Shader andocken an Material Output > Displacement // Ansichten bei einer Kugel mit Durchmesser cm 6 Wave Voronoi Musgrave Magic Checker Brick Noise (Standard) Scale 5 Detail Distortion* 0 Noise Scale 0 Detail Distortion* 0 Noise Scale 40 Detail Distortion* 0 Noise Scale 0 Detail 0 Distortion* 0 Noise Scale 0 Detail 0 Distortion* 5 Noise Scale 5 Detail 5 Distortion* 5 * Distortion = Verzerrung, Verdrehung

7 Übung: Einführung in 3D-Programme // blender // Material Muster 7 UV/IMAGE EDITOR NODE-EDITOR Objekt für Material-Position abwickeln Objekt auswählen TAB-Taste > Edit Mode Kanten auswählen, an denen das Objekt aufgeschnitten wird ctrl + e > Mark Seam a / a (nacheinander - alles abwählen, alles auswählen) u > unwrap Abwicklung im UV/Image Editor bearbeiten

8 Übung: Einführung in 3D-Programme // blender // Material Muster // Glas 8

9 Übung: Einführung in 3D-Programme // blender // Material Muster 9 Anzahl der Unterteilungen mit Scale einstellen

10 Übung: Einführung in 3D-Programme // blender // Material Muster 0

11 Übung: Einführung in 3D-Programme // blender Transparentes Material -Bild: Import > Images as Planes USE ALPHA Diese Materialdefinition wird automatisch erstellt. GRÖSSE VOREINSTELLEN 3

12 Übung: Einführung in 3D-Programme // blender Material mit Displace Modifier verformen, einfach 7 HIER DAS VERFORMENDE BILD WÄHLEN Objekt mit Displace-Modifier verformen Fläche auswählen TAB-Taste > Edit Mode W > Subdivide Unwrap > Objekt-Mode. Modifier Subdivision Surface. Modifier Displace Einstellungen siehe rechts STÄRKE EINSTELLEN Mit Hilde dieses Graustufen-Bildes wird die Fläche verformt

13 Übung: Einführung in 3D-Programme // blender Material + Displace Modifier, aufwändig (unter Verwendung von > crazybump.com) 3 Ohne Displace Mit Displace Ohne Displace Mit Displace FOTO FOTO. SPEC FOTO.NRM FOTO.OCC FOTO.DISP

14 Übung: Einführung in 3D-Programme // blender World Output ( Material Welt ) 4 Material Objekt Material Welt Helligkeit

15 Übung: Einführung in 3D-Programme // blender Guru // Rost Tutorial 5 DIESE MATERIAL-DEFINITION WIRD IN DER LEHRVERANSTAL- TUNG NICHT NACHGEBAUT, KANN ABER ALS BLENDER-FILE ZUR VERFÜGUNG GESTELLT WERDEN.

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