INHAL T. 24 Ressourcenkarten der Rebellen. 24 Ressourcenkarten des Imperiums. 5 Strategiekarten des Imperiums. 5 Strategiekarten der Rebellen

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2 ÜBERSICHT In der Galaxis herrscht Bürgerkrieg. Die Allianz der Rebellen kämpft für Freiheit und Gerechtigkeit, während das Imperium einen Weg sucht sie und jegliche Hoffnung, die sie wecken, für immer zu zerschlagen. Bei Star Wars: Imperium vs. Rebellen, übernehmen zwei Spieler die Rollen je einer Seite des galaktischen Konflikts. In jeder Spielrunde steht ein wichtiges Ereignis im Zentrum der militärischen und politischen Auseinandersetzung. Jeder Spieler wählt seine Strategie und setzt Ressourcen möglichst geschickt ein, um die Oberhand zu gewinnen. Der überlegene Spieler erhält Siegpunkte für die gewonnene Runde und kommt damit dem Gesamtsieg einen Schritt näher. Wer als Erster 7 Siegpunkte hat, gewinnt das Spiel.

3 INHAL T 24 Ressourcenkarten der Rebellen 24 Ressourcenkarten des Imperiums 5 Strategiekarten der Rebellen 5 Strategiekarten des Imperiums 24 Ereigniskarten 16 1 Gleichgewichtmarker Einflussmarker

4 EINSTEIGERSPIEL Diese vereinfachte Spielvariante erklärt die Grundregeln von Star Wars: Imperium vs. Rebellen. Dabei kommen erst einmal nur die wichtigsten Spielmaterialien zum Einsatz - die übrigen werden später erklärt. AUFBAU Die Ereigniskarte "Die Flucht von Tatooine" wird herausgesucht und offen in die Mitte des Tischs gelegt. Ein Spieler nimmt alle Ressourcenkarten der REBELLEN, der andere alle Ressourcenkarten des IMPERIUMS. Jeder Spieler sucht seine acht Charakterkarten (die grauen Ressourcenkarten) heraus, legt sie in die Spielschachtel zurück und mischt seine übrigen Ressourcenkarten. Dann legt er sie als verdeckten Stapel in seinen Spielbereich. Charakter- Ressourcenkarten Alle sonstigen Spielmaterialien kommen in die Spielschachtel zurück. DER KAMPF Das Ringen um die Oberhand über ein Ereignis wird als "Kampf" bezeichnet. Es ist eines der zentralen Spielelernente. Beide Spieler kommen abwechselnd zum Zug, beginnend mit dem Rebellenspieler. Wer am Zug ist, kann eine Karte ausspielen, eine Fähigkeit einsetzen oder passen. KARTE AUSSPIELEN Man zieht die oberste Karte seines Ressourcenstapels und legt sie offen in den eigenen Spielbereich. FÄHIGKEIT EINSETZEN Man ERSCHÖPFT eine seiner offen ausliegenden Ressourcenkarten (indem man sie um 90 im Uhrzeigersinn dreht) und führt deren Text aus. Die Fähigkeiten erschöpfter Karten können nicht erneut eingesetzt werden. PASSEN Man tut nichts in diesem Spielzug. Der Kampf endet, sobald beide Spieler nacheinander gepasst haben (sprich: ein Spieler passt, unmittelbar nachdem sein Gegner gepasst hat).

5 DAS EREIGNIS Das Ziel des Spiels ist es, bei möglichst vielen Ereignissen die Oberhand zu gewinnen. Die Ereigniskarte legt Ziele und Einschränkungen für den Kampf fest. LIMIT Eine Ressourcenkarte darf nicht ausgespielt werden, wenn man danach mehr offene Ressourcenkarten in seinem Spielbereich hätte als das LIMIT des Ereignisses beträgt. ZIELWERT Am Ende des Kampfes addiert jeder Spieler die Ressourcenwerte seiner offenen Ressourcenkarten und ermittelt so seinen GESAMTRESSOURCENWERT. Es gewinnt der Spieler mit dem höchsten Gesamtressourcenwert, der den ZIELWERT des Ereignisses nicht überschreitet. Limit Zielwert Ressourcenkarte Ereigniskarte STOPP! Vor dem Weiterlesen, sollte ein Tutorial-Kampf gespielt werden! Im Anschluss folgen dann die kompletten Regeln für Star Wars: Imperium vs. Rebellen.

6 VOLLSTÄNDIGER AUFBAU Durch das Tutorial sollten die Grundlagen des Kampfes klar geworden sein. Als Nächstes wird das Spiel vollständig aufgebaut: 1. Ereignisstapel mischen: Alle Ereigniskarten werden gemischt und verdeckt in Reichweite beider Spieler gelegt. 2. Fraktionen wählen: Beide Spieler wählen eine Seite: REBELLEN oder IMPERIUM. Dann nimmt sich jeder die Ressourcen- und Strategiekarten der eigenen Fraktion (nicht in der Abbildung gezeigt). 6. Einfluss erhalten: Jeder Spieler nimmt sich zwei Einflussmarker. Die übrigen werden beiseitegelegt und bilden den VORRAT. 7. Gleichgewichtmarker auslegen: Der Gleichgewichtmarker wird mit einer zufälligen Seite nach oben auf den Tisch gelegt. Er wird später noch gebraucht. Jetzt ist alles bereit für die erste Spielrunde. WAS SIND CHARAKTER- RESSOURCENKARTEN? 3. Strategiekarten bereitlegen: Jeder Spieler legt seine Strategiekarten verdeckt in seinen Spielbereich. 4. Charaktere wählen: Jeder Spieler wählt im Geheimen vier der Charakter- Ressourcenkarten seiner Fraktion. Die übrigen legt er verdeckt beiseite; sie bilden seine RESERVE. 5. Ressourcenstapel mischen: Jeder Spieler mischt die gewählten Charaktere zusammen mit seinen anderen Ressourcenkarten und legt den Stapel verdeckt in seinen Spielbereich. Charaktere sind besondere Ressourcenkarten, die durch einen grauen Rahmen gekennzeichnet sind. Die Fähigkeiten von Charakteren beeinflussen den Kampf stärker als die der anderen Ressourcenkarten. Dafür haben erschöpfte Charaktere einen niedrigeren Ressourcenwert als spielbereite (erkennbar an der Zahl links unten).

7 ABBILDUNG: SPIELAUFBAU Ressourcenstapel des Imperiums Start- Einflussmarker Reserve des Imperiums Vorrat Gleichgewichtmarker Ereignisstapel Strategiekarten der Rebellen Ressourcenstapel der Rebellen Start- Einflussmarker Reserve der Rebellen

8 SPIELRUNDE Eine Spielrunde besteht aus folgenden drei Phasen: 1. Planungsphase 2. Kampfphase 3. Herrschaftsphase Jede Phase muss von beiden Spielern abgeschlossen werden, bevor die nächste Phase beginnen kann. Es folgt eine ausführliche Beschreibung aller Phasen. Nach der Herrschaftsphase endet die Spielrunde und eine neue Runde beginnt wieder mit der Planungsphase. Es wird so lange weiter gespielt, bis ein Spieler 7 oder mehr Siegpunkte gesammelt hat (siehe "Spielsieg" aufs. 13).

9 PLANUNGSPHASE In der Planungsphase erfahren die Spieler, welches Ereignis in dieser Runde stattfindet. Dann legen sie sich auf eine Strategie für das Ereignis fest. Die Planungsphase besteht aus zwei Schritten: 1. Ereignis aufdecken 2. Strategien wählen EREIGNIS AUFDECKEN Man deckt die oberste Karte des Ereignisstapels auf und legt sie in die Mitte des Tischs. Sie zeigt, um welches Ereignis es in dieser Runde geht. Viele Ereignisse haben einen besonderen Effekt. Der Effekt sollte aufmerksam durchgelesen werden, bevor man zum nächsten Schritt der Planungsphase übergeht. STRATEGIEN WÄHLEN Nach dem Aufdecken des Ereignisses überlegt sich jeder Spieler im Geheimen, welche seiner Strategiekarten am Ende der Runde in Kraft treten soll. Er legt die gewählte Strategiekarte verdeckt in seinen Spielbereich; die übrigen kommen verdeckt beiseite. Bereits verwendete Strategiekarten dürfen nicht noch einmal gewählt werden. Effekt Strategiekarte

10 KAMPFPHASE In der Kampfphase werden Einfluss und Ressourcen eingesetzt, um die Oberhand über das Ereignis und damit die Runde zu gewinnen. Die Spieler kommen abwechselnd zum Zug und haben verschiedene Handlungsmöglichkeiten. Es beginnt der Spieler, dessen Fraktion vom Gleichgewichtmarker angezeigt wird. Wer am Zug ist, wählt jeweils eine der folgenden Möglichkeiten: Eine Karte ausspielen, d. h. die oberste Karte des Ressourcenstapels ziehen und offen in den eigenen Spielbereich legen. Die Fähigkeit einer spielbereiten Ressourcenkarte einsetzen. Die Karte wird dabei erschöpft. Einfluss ausgeben, um eine erschöpfte Ressourcenkarte spielbereit zu machen. Passen, d. h. in diesem Spielzug nichts tun. Wer keine Ressourcenkarten in seinem Spielbereich hat, muss eine Karte ausspielen. KARTE AUSSPIELEN Man zieht die oberste Karte seines Ressourcenstapels und legt sie SPIELBEREIT und offen in den eigenen Spielbereich. Eine Ressourcenkarte darf nur dann ausgespielt werden, wenn die Anzahl der offenen Ressourcenkarten im eigenen Spielbereich danach immer noch im Limit des Ereignisses liegt (kleiner oder gleich dem Symbol der aktuellen Ereigniskarte ist). FÄHIGKEIT EINSETZEN Man ERSCHÖPFT eine seiner spielbereiten Ressourcenkarten, indem man den Kartentext ausführt und die Karte anschließend um 90 im Uhrzeigersinn dreht. Die Fähigkeiten erschöpfter Ressourcenkarten dürfen nicht eingesetzt werden. EINFLUSS AUSGEBEN Man legt einen seiner Einflussmarker in den Vorrat zurück und macht eine seiner erschöpften Ressourcenkarten wieder spielbereit, indem man sie in aufrechte Position bringt. Eine spielbereit gemachte Ressourcenkarte gilt nicht länger als erschöpft, d. h. man kann ihre Fähigkeit in einem späteren Spielzug erneut einsetzen.

11 PASSEN Man beschließt, in diesem Spielzug nichts zu tun. In späteren Spielzügen hat man trotzdem noch alle Handlungsmöglichkeiten. Die Kampfphase endet, sobald beide Spieler nacheinander gepasst haben (sprich: ein Spieler passt, unmittelbar nachdem sein Gegner gepasst hat). Ressourcenwert Ressourcenwert spielbereite Ressourcenkarte erschöpfte Ressourcenkarte

12 HERRSCHAFTSPHASE Die Herrschaftsphase stellt das Ende einer Spielrunde dar und besteht aus folgenden drei Schritten: 1. Strategien aufdecken 2. Rundensieger bestimmen 3. Aufräumen STRATEGIEN AUFDECKEN Nach dem Ende der Kampfphase deckt jeder Spieler seine Strategiekarte auf und führt deren Effekt aus. Falls der Gesamtressourcenwert eines Spielers den Zielwert des Ereignisses überschreitet, wird der Effekt seiner Strategiekarte nicht ausgeführt. RUNDENSlEGER BESTIMMEN Sieger der Runde ist der Spieler mit dem höchsten Gesamtressourcenwert, der den Zielwert des Ereignisses nicht überschreitet. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, dessen Fraktion vom Gleichgewichtmarker angezeigt wird. Der Rundensieger legt die gewonnene Ereigniskarte offen in seinen Spielbereich. Oben rechts auf der Karte ist angegeben, wie viele SIEGPUNKTE sie wert ist. Außerdem erhält der Rundensieger Einflussmarker (aus dem Vorrat) in Höhe des EINFLUSSWERTSder gewonnenen Ereigniskarte. Falls das Ereignis einen Effekt hat, wird es jetzt ausgeführt. Siegpunkte Effekt Ereigniskarte

13 Haben beide Spieler den Zielwert des Ereignisses überschritten, gibt es keinen Rundensieger und das Ereignis wird verdeckt unter den Ereignisstapel gelegt. AUFRÄUMEN Nachdem der Rundensieger bestimmt wurde, nimmt jeder Spieler seine Ressourcenkarten zurück, mischt sie in seinen Ressourcenstapel und legt ihn verdeckt in seinen Spielbereich. Der Gleichgewichtmarker wird mit dem Symbol der Fraktion, die weniger Siegpunkte hat, nach oben gelegt. Bei Gleichstand kommt das Symbol der Fraktion, welche die aktuelle Runde verloren hat, nach oben. SPIELSlEG Sobald ein Spieler insgesamt 7 oder mehr Siegpunkte angesammelt hat, gewinnt er sofort das Spiel. Zuletzt werden die benutzten Strategiekarten abgelegt, d. h. offen neben den Stapel der unbenutzten Strategiekarten gelegt. Hat man keine unbenutzten Strategiekarten mehr, BEKOMMT man alle bereits benutzten Karten ZURÜCK und legt sie wieder verdeckt vor sich. Strategiekarten, die man zurückbekommen hat, können in späteren Runden wie gewohnt verwendet werden.

14 HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN (FA4I> Es folgt eine Reihe von Antworten auf Fragen, die besonders häufig während des Spiels aufkommen. F: Kann sich die Fähigkeit einer Charakterkarte auf diese selbst beziehen? A: Ja, es sei denn die Kartenfähigkeit bezieht sich ausdrücklich Ressourcenkarte. auf "eine andere" F: Was passiert, wenn der Ressourcenstapel eines Spielers aufgebraucht ist? A: Er mischt seinen Ablagestapel und legt ihn als neuen Ressourcenstapel bereit. F: Darf man einen Charakter erschöpfen, ohne seine Fähigkeit einzusetzen? A: Wenn man die Fähigkeit einer Charakter- Ressourcenkarte einsetzt, muss man sie, falls möglich, auch ausführen. Allerdings darf man einen Charakter auch erschöpfen, wenn dessen Fähigkeit nicht ausgeführt werden kann. F: Angenommen, die Fähigkeit einer Ressourcenkarte erlaubt es, eine andere Ressourcenkarte auszuspielen. Darf ich das auch, wenn ich danach mehr offene Ressourcenkarten in meinem Spielbereich hätte als das Limit des Ereignisses? A: Nein. Es dürfen grundsätzlich keine Ressourcenkarten ausgespielt werden, wenn dadurch das Limit des Ereignisses überschritten werden würde. F: Wie mischt man einen Charakter in seinen Ressourcenstapel? A: Man wählt im Geheimen eine Charakter- Ressourcenkarte aus der eigenen Reserve und mischt sie in seinen Ressourcenstapel. F: Was passiert, wenn die Fähigkeit der Ressourcenkarten "Imperator Paipatine" oder "R2-D2 und C-3PO" dazu führt, dass ein Spieler seine letzte unbenutzte Strategiekarte ablegen muss? A: Sobald alle Strategiekarten eines Spielers abgelegt sind, bekommt er sofort alle seine Strategiekarten zurück. Diese kann er wie gewohnt verwenden.

15 F: Darf ichfreiwillig darauf verzichten, den Effekt meiner Strategiekarte auszuführen? A: Nein. Jeder Spieler muss, falls möglich, den Effekt seiner Strategiekarte ausführen. F: Was passiert, wenn beide Spieler die Strategiekarte Säuschung" gewählt haben? A: In diesem Fall tritt keiner der beiden Effekte in Kraft. F: Darf ich mir die Strategiekarte, die über den Effekt der Strategiekarte ninfiltration"für mich gewählt wurde, ansehen? A: Ja. Die eigene Strategiekarte darf jederzeit angesehen werden, auch wenn diese vom Gegner ausgewählt wurde. F: Was passiert, wenn beide Spieler die Strategiekarte»Infiltration" gewählt haben? A: In diesem Fall wählen beide Spieler gleichzeitig die nächste Strategiekarte ihres Gegners. Anschließend dürfen beide Spieler nachsehen, welche Strategiekarte für sie gewählt wurde. F: Wie viele Einjlussmarker darf man maximal haben? A: Es gibt kein Maximum. Falls die Einflussmarker ausgehen, können andere Spielsteine als Ersatz verwendet werden oder der Einflusswert auf einem Blatt Papier festgehalten werden. F: Was passiert, wenn ein Spieler mehr Einjlussmarker abgeben muss, als er hat? A: In diesem Fall muss er alle seine Einflussmarker abgeben.

16 CREDITS Autoren des Originalspiels: Sebastien Gigaudaut, David Rakoto Autor dieser Edition: Nikki Valens Lektorat: Chris Meyer Grafikdesign: Evan Simonet Abteilungsleiter Kunst: Andrew Navaro Abteilungsleiter Grafikdesign: Brian Schomburg Produktionsmanager: Erie Knight Leitender Spielproduzent: Steven Kimball Ausführender Spieldesigner: Corey Konieczka Ausführender Produzent: Michael Hurley Herausgeber: Christian T. Petersen Testspieler: Craig Atkins, Samuel Bailey, Brian Casey, Mark Charlsworth, Iason Glawe, [oe Hamell, David Johnson, Iosh JuPP, Doug Rutf, Lovey the Snake, Audra Stangel, Chad Reverman, Nathan Wilkinson Vielen Dank an unsere Betatester! MITARBEITER DEUTSCHEN Übersetzung: Susanne Kraft DER AUSGABE Redaktionelle Bearbeitung: Sabine Maehaezek Layout & Grafische Bearbeitung: Fiona Carey Lektorat: Yvonne Distelkämper, Saseha Morlok Produktionsmanagement: Heiko Eller Unter Mitarbeit von: Mare Winter KURZÜSERSICHT Jede Spielrunde besteht aus 3 Phasen. PLANUNGSPHASE 1. Ereignis aufdecken 2. Strategien wählen KAMPFPHASE Die Spieler kommen abwechselnd zum Zug und können jeweils: Eine Karte ausspielen Eine Fähigkeit verwenden Einfluss ausgeben Passen HERRSCHAFTSPHASE 1. Strategien aufdecken 2. Rundensieger bestimmen 3. Aufräumen & TM Lueasfilm Ltd. No part of this produet may be used without specific written permission. Fantasy Flight Supply is a trademark of Fantasy Flight Publishing, Ine. Fantasy Flight Games and the FFG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing, Ine. German version published by Heidelberger Spieleverlag. Retain this information for YOUf records. Aetual components may vary from those shown. Made in China. THIS PRODUCT IS NOT A TOY. NOT INTENDED FOR

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