Organisatorisches. VO und UE am bleiben am Wissensüberprüfung beginnt schon etwas früher: Do, , 10:30 bis 11:30 (HR)

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1 Organisatorisches VO und UE am bleiben am Wissensüberprüfung beginnt schon etwas früher: Do, , 10:30 bis 11:30 (HR) UE beginnt früher: Do, , 11:45 bis 13:00 (HS FöT) (beide Gruppen zusammen!) IT I - VO 4 1

2 Organisatorisches VO-Prüfung am von 10 bis 12 Uhr statt am (Zeichensaal) Anmeldung über MU Online IT I - VO 4 2

3 IT I: Heute Nachbetrachtung Wissensüberprüfung Java Klassen verwenden Wrapper Klassen Unit Test IT I - VO 4 3

4 Nachbetrachtung Wissensüberprüfung Konstruktoren: erschaffen Objekt, indem Attribute gesetzt werden Typischwerweise: Hat der Konstruktor Parameter, so werden entsprechende Attribute auf Parameter gesetzt: this.blablabla = blablabla; IT I - VO 4 4

5 Nachbetrachtung Wissensüberprüfung Konstruktor mit ArrayList-Parameter public Blabla(ArrayList<Typ> liste) { this.liste = liste; } Das funktioniert nur, wenn es entsprechendes Attribut liste gibt! IT I - VO 4 5

6 Nachbetrachtung Wissensüberprüfung Was passiert hier? public Blabla(ArrayList<Typ> liste) { this.liste = newarraylist<typ>(); this.liste = liste; } IT I - VO 4 6

7 Nachbetrachtung Wissensüberprüfung Initialisierung der Liste ist unnötig: public Blabla(ArrayList<Typ> liste) { this.liste = new ArrayList<Typ>(); this.liste = liste; } Attribut wird ohnehin gesetzt IT I - VO 4 7

8 Nachbetrachtung Wissensüberprüfung Was passiert hier? public Blabla(ArrayList<Typ> liste) { liste = new ArrayList<Typ>(); this.liste = liste; } IT I - VO 4 8

9 Nachbetrachtung Wissensüberprüfung Noch schlechter: public Blabla(ArrayList<Typ> liste) { liste = new ArrayList<Typ>(); this.liste = liste; } Überschreibt Parameter, bevor Attribut auf Parameterwert gesetzt IT I - VO 4 9

10 Nachbetrachtung Wissensüberprüfung Was passiert hier? public Blabla(ArrayList<Typ> liste) { } this.liste = new ArrayList<Typ>(); IT I - VO 4 10

11 Nachbetrachtung Wissensüberprüfung Noch schlechter: public Blabla(ArrayList<Typ> liste) { } this.liste = new ArrayList<Typ>(); Initialisiert Attribut, Parameter nicht verwendet IT I - VO 4 11

12 Nachbetrachtung Wissensüberprüfung Was passiert hier? public Blabla(ArrayList<Typ> liste) { ArrayList<Typ> liste = new ArrayList<Typ>(); } IT I - VO 4 12

13 Nachbetrachtung Wissensüberprüfung Noch schlechter: public Blabla(ArrayList<Typ> liste) { ArrayList<Typ> liste = new ArrayList<Typ>(); } Kompiliert nicht, weil Variable liste bereits existiert IT I - VO 4 13

14 Aufruf von Objektmethoden Überprüfen Sie bei jedem Methodenaufruf objekt.methode(parameter) - Wurde objekt initialisiert? - Gibt's die Methode in der Klasse von objekt? - Stimmen die Parameter (Anzahl und Typ)? - Wenn die Methode einen Rückgabewert hat: Wird der Rückgabewert einer Variable vom richtigen Typ zugewiesen bzw. passend verwendet? IT I - VO 4 14

15 Aufruf von Objektmethoden Beispiel: Krass trara = new Krass(true); if(trara.bumbum(7, autsch )) String x = trara.peng(); Gibt's Konstruktor in Krass, der boolean als Parameter nimmt? Wurde trara initialisiert? Gibt's Methode bumbum() in Krass, die int und String als Parameter nimmt? Hat Methode bumbum() Rückgabewert boolean? Gibt's parameterlose Methode peng() in Krass mit Rückgabewert String? IT I - VO 4 15

16 Weiteres Beispiel: Aufruf von Objektmethoden ArrayList<Blub> liste = getlist(); int x = liste.get(i).drown(-5).haha(); Gibt's Methode getlist() in aktueller Klasse, die ArrayList von Blub-Objekten zurückgibt? Ist i ein int? Wurde i initialisiert? Gibt's Methode drown() in Klasse Blub, die einen numerischen Wert (int, double oder float) als Parameter nimmt? Gibt's in der Klasse, die die Methode drown() als Rückgabewert hat eine parameterlose Methode haha(), die einen int zurückgibt? IT I - VO 4 16

17 Schleifen und ArrayLists Objekte in ArrayList können innerhalb eines Schleifendurchlaufs geändert werden. Problemlos: aktuelle Elemente ändern oder ersetzen Problematisch: aktuelle Elemente löschen oder Elemente hinzufügen IT I - VO 4 17

18 Schleifen und ArrayLists Löschen/Hinzufügen von Elementen während Durchlaufs einer ArrayList: for-each: geht nicht (Exception!) for-schleife: geht, aber muss Indizes entsprechend ändern IT I - VO 4 18

19 Klammern sparen Geschwungene Klammern können weggelassen werden, wenn sie nur ein Statement enthalten: oder if(i==j) else a++; a--; for(int i=0; i<10; i++) for(int j=10; j>0; j--) System.out.println(i+j); IT I - VO 4 19

20 Strings in Java Strings sind Objekte der Klasse String im package java.lang. Die Klassen von java.lang sind die einzigen Klassen, die nicht explizit importiert werden müssen. Vergleich von Strings mit Methode equals Besondere Syntax für Strings: Automatisches Erzeugen eines String-Objektes durch Angabe eine Zeichenkette, z.b. "abc". Zusammenfügen von Strings durch den Operator +, z.b. string1 + "abc". Datentypen werden automatisch in Strings umgewandelt, wenn das nötig ist, z.b. "" IT I - VO 4 20

21 Statische Methoden Statische Methoden werden mit dem Wort static gekennzeichnet, z.b. public static double sqrt(double a) Der Aufruf einer statischen Methode ist an kein Objekt gebunden und erfolgt über den Klassennamen, z.b. Math.sqrt(x*x+y*y); Da eine statische Methode nicht an ein Objekt gebunden ist, kann eine solche Methode auch nicht unmittelbar auf Objekt-Attribute zugreifen IT I - VO 4 21

22 Die Klasse Math Die Klasse Math in java.lang stellt ausschließlich statische Methoden zur Verfügung, die mathematische Funktionen berechnen IT I - VO 4 22

23 Statische Attribute Klassenattribute Auch Attribute können statisch (static) sein. Solche Attribute sind nicht einem Objekt sondern der Klasse zugeordnet. Statische Attribute können auch public oder private sein. Auf statische Attribute wird über den Klassennamen zugegriffen, z.b. System.out. Für die eigene Programmierung haben statische Attribute nur als Konstanten eine wichtige Bedeutung IT I - VO 4 23

24 System.out In der Klasse System ist out ein statisches Attribut vom Datentyp PrintStream (aus java.util), das public ist. public static PrintStream out; System ist eine Klasse in java.lang. Mit System.out stehen über Objektmethoden der Klasse PrintStream einfache Ausgabemöglichkeiten zur Verfügung IT I - VO 4 24

25 Konstanten (1) Konstanten werden verwendet, um Werten einen Namen zu geben. Dadurch werden Programme leichter lesbar und leichter veränderbar. Die Verwendung von Konstanten ist sehr empfehlenswert! Beispiel: Konstante für die Kapazität des LKW. Konstanten sind Attribute, die mit der Bezeichnung final versehen werden. Die Bezeichnung final bedeutet, dass der Wert des Attributs nicht verändert werden kann, also konstant ist. Weiters sind Konstanten meist statisch, da sich ihr Wert nicht auf ein einzelnes Objekt bezieht IT I - VO 4 25

26 Konstanten (2) Beispiel: private static final int LKW_KAPAZITAET = 100; Eine Konstante hat immer einen Datentyp und kann auch public oder private sein. Java-Konvention: Konstantennamen werden mit Blockbuchstaben geschrieben, wobei Wort zur besseren Lesbarkeit durch "_" getrennt werden. In der Klasse Math ist z.b. die Konstante public static final double PI = 3.14 definiert, auf die mit Math.PI zugegriffen werden kann IT I - VO 4 26

27 Die Objekt-Referenz this Auf das Objekt, dessen Methode gerade ausgeführt wird, kann mit this zugegriffen werden. In einem Konstruktor bezeichnet this das Objekt, das gerade erzeugt wird. Auf Attribute kann eindeutig mit this.attributname zugegriffen werden IT I - VO 4 27

28 Vordefinierte Java-Klassen Klassen-Bibliotheken Sammlungen von nützlichen Klassen, die nicht selbst programmiert werden müssen. In Java sind diese in packages organisiert. Für die Java-Programmierung muss man einige wichtige dieser Klassen kennen. Man muss die Klassen-Dokumentation (Class API) lesen können, um sich über weiter Klassen informieren zu können. API: Applications Programmers Interface IT I - VO 4 28

29 Lesen der Klassen-Dokumentation Die Dokumentation beschreibt in der Regel nur die Verwendung der Klassen, nicht wie die Klassen implementiert sind. Die Dokumentation liegt in HTML-Format vor. Eine Klassen-Dokumentation enthält: Name der Klasse Allgemeine Beschreibung der Klasse Liste der Konstruktoren und Methoden mit Parametern und Rückgabewerten Eine Beschreibung für jeden Konstruktor und jede Methode: Was bewirkt der Konstruktor oder die Methode? IT I - VO 4 29

30 Information Hiding Die Klassen-Dokumentation enthält keine Implementierungsdetails: Attribute und Methoden, die private sind. Die Implementierung der Methoden IT I - VO 4 30

31 Verwendung von Bibliotheksklassen Klassen aus einem Java package müssen importiert werden, und können dann wie eine Klasse des eigenen Projektes/Paketes verwendet werden: import <Paketname>.<Klassenname>; Z.B.: import java.util.random; Dabei ist java.util das Paket, das die Klasse Random enthält. (Diese Klasse ist für aktuelle Übungsaufgaben nützlich!) IT I - VO 4 31

32 Die Klasse Random Die Klasse Random stellt verschiedene Methoden zur Erzeugung von Zufallszahlen zur Verfügung. Mit Konstruktor new Random() wird ein Zufallszahlengenerator erstellt. Mit Methoden double nextdouble() int nextint()... werden dann Zufallszahlen erzeugt IT I - VO 4 32

33 Die Klasse Random Drei Möglichkeiten, wo/wie Random-Objekt angelegt wird: lokal als nichtstatisches Attribut als statisches Attribut IT I - VO 4 33

34 Die Klasse Random Drei Möglichkeiten, wo/wie Random-Objekt angelegt wird: lokal als nichtstatisches Attribut als statisches Attribut Letzteres ist beste Variante! IT I - VO 4 34

35 BlueJ Class Template Das BlueJ Class Template File findet man unter: BlueJ/lib/german/templates/ newclass/stdclass.tmpl IT I - VO 4 35

36 Wrapper classes Primitive types (int, long, double, ) are not objects. They must be wrapped into an object to be put into an ArrayList. Wrapper classes exist for all primitive types: primitive type wrapper class int Integer long Long double Double IT I - VO 4 36

37 Autoboxing und Unboxing Die Konvertierung von primitiven Datentypen und Objekten der Wrapper-Klassen erfolgt in Java (fast immer) automatisch. // Integer n = new Integer(42); Integer n = 42; // int i = n.intvalue(); int i = n; IT I - VO 4 37

38 Autoboxing and unboxing private ArrayList<Integer> marklist; public void storemark(int mark) { } marklist.add(mark); autoboxing int firstmark = marklist.remove(0); unboxing IT I - VO 4 38

39 Spezialfall zum Autoboxing & Unboxing private ArrayList<Integer> list; void storeintegers(){ list.add(42); list.add(43); } void removeandprint(){ list.remove(1); for(integer i : list){ System.out.println(i); } } IT I - VO 4 39

40 Weitere Eigenschaften von Wrapper-Klassen Wrapper-Klassen stellen weitere Funktionalitäten bereit: Enthalten Konstanten static Methoden zur Konvertierung,... Integer.MAX_VALUE = Integer.MIN_VALUE = Double.MAX_VALUE = ( ) Double.MIN_VALUE = Double.POSITIVE_INFINITY Double.NEGATIVE_INFINITY IT I - VO 4 40

41 Unit Test Neben den bisher vorgestellten Möglichkeiten zum Testen von Programmen, gibt es in Java eigene Unit Test Klassen. Diese erlauben das automatische Anlegen von Objekten. In BlueJ können die in der Unit Test Klasse angelegten Objekte in die Objektleiste kopiert werden bzw. umgekehrt. Testfälle können durch Objektinteraktion festgelegt werden IT I - VO 4 41

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