Programmieren II Klassen. Programmieren II Klassen. Programmieren II Klassen. Programmieren II Klassen. Zur Erinnerung.
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- Michaela Rothbauer
- vor 8 Jahren
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1 Vorbemerkungen Zur Erinnerung aktueller Standpunkt: Entwickler von (bibliotheken) jetzt sind wichtig interne Repräsentation der Daten Realisierung der gewünschten Funktionalität Bereitstellung geeigneter Schnittstellen objektorientierte Programmierung Objekte (Instanzen einer Klasse) im Mittelpunkt Objekte bilden Einheit aus Daten (Attributen, Eigenschaften) und Methoden (Funktionen, Fähigkeiten) Informationsaustausch zwischen Objekten erfolgt über Nachrichten zur Aktivierung der entsprechenden Fähigkeiten Programmablauf = Austausch + Reaktion auf Botschaften 3/1 3/2 Interessierende Objekte: Konten Inhaber, Kontonummer, Kontostand Interessierende Funktionalität: Anlegen eines Kontos Kontodetails anzeigen Geld einzahlen Geld abheben Deklaration der Klasse KontoV #include <string> class KontoV { string inhaber_; int nummer_; double stand_; bool init(string, int, double); void einzahlen(double); void auszahlen(double); ; 3/3 3/4
2 Datenkapselung private-elemente: sind nicht von außen zugänglich public-elemente: sind öffentlich verfügbar deklaration sollte in einem separaten Header-Datei erfolgen Semikolon am Ende Probleme können auftreten, wenn dieselbe Klasse wiederholt deklariert wird Deklaration der Klasse KontoV #ifndef _KontoV_ #define _KontoV_ #include <string> class KontoV { ; #endif 3/5 Anmerkung: in Header-Datei mit Namen kontov.h 3/6 Anlegen von Objekten (/* Instanzen */) der Klasse KontoV Verfeinerung der Klasse KontoV Zugriff auf die Attribute #include "kontov.h" int main () { KontoV konto1,konto2; Zugriff auf die Datenelemente mittels Punktoperator konto1.inhaber_ = "Paul Meier"; konto1.nummer_ = 1234 konto1.stand_ = Aufruf des Default-Konstruktors class Konto { string inhaber_; int nummer_; double stand_; bool init(string, int, double); void einzahlen(double); void auszahlen(double); string get_inhaber() { return(inhaber_); ; int get_nummer() { return(nummer_); ; double get_stand() { return(stand_); ; ; außerhalb der Klasse nicht möglich, falls die Datenelemente private gesetzt sind 3/7 3/8 Anmerkung: in Header-Datei mit Namen konto.h
3 Definition der Methoden bool Konto::init(string inhaber, int nummer, double stand) { if ( inhaber.length() < 1 ) return(false); inhaber_ = inhaber; nummer_ = nummer; stand_ = stand; return(true); Definition der Methoden sollte in einer separaten Quellcode- Datei erfolgen Deklaration der Klasse ist einzubinden Methodennamen aus der Deklaration sind mit folgendem Präfix zu versehen name:: 3/9 3/10 Initialisierung von Objekten (/* Instanzen */) der Klasse Konto Definition der Methoden int main () { Konto konto1, konto2; konto1.init("paul Meier",1234,100.50); konto2.init("hans Schmidt",1235,10.0); void Konto::display() { cout << " "<<endl; cout << "Inhaber: " << inhaber_ << endl; cout << "Nummer: " << nummer_ << endl; cout << "Guthaben: " << stand_ << endl; 3/11 3/12
4 Verwendung der Methoden der Klasse Konto int main () { Konto konto1,konto2; konto1.init("paul Meier",1234,100.50); konto2.init ("Hans Schmidt",1235,10.0); konto1.display(); konto2.display(); Aufruf von Methoden erfolgt mittels des folgenden Schemas Objektname.Methodenname(Parameterliste) 3/13 3/14 Interessierende Objekte: nicht negative gebrochene Zahlen (/* teilerfremd */) Zähler, Nenner Interessierende Funktionalität: zu einer gebrochenen Zahl eine andere addieren ein Vielfaches einer gebrochenen Zahl bilden gebrochene Zahlen von der Tastatur einlesen #ifndef _Bruch_ #define _Bruch_ class Bruch { int zaehler_; int nenner_; Bruch(int, int); void add(bruch); void times(int); ; #endif deshalb gibt es den Default-Konstruktor nicht mehr 3/15 Anmerkung: in Header-Datei mit Namen bruch.h 3/16
5 standardmäßig gibt es einen Default-Konstruktor durch die Festlegung eines Konstruktors wird der Default- Konstruktor überschrieben Konstruktoren haben in der Deklaration folgende Form name (Parameterliste) 3/17 Definition des Konstruktors #include "bruch.h" int ggt(int a, int b) { Bruch::Bruch(int zaehler, int nenner) { if ( zaehler <= 0 nenner <= 0 ) { zaehler_ = 0; nenner_ = 1; else { int help; help = ggt(zaehler,nenner); zaehler_ = zaehler/help; nenner_ = nenner/help; Anmerkung: in Quellcode-Datei mit Namen bruch.cpp 3/18 void Bruch::display() { cout << "Der Bruch hat den Zaehler: " << zaehler_ << endl; cout << "Der Bruch hat den Nenner: " << nenner_ << endl; void Bruch::add(Bruch aktuell) { int help; zaehler_ = zaehler_ * aktuell.nenner_ + aktuell.zaehler_ * nenner_; nenner_= nenner_ * aktuell.nenner_; help = ggt(zaehler_,nenner_); zaehler_ = zaehler_/help; nenner_ = nenner_/help; funktioniert, obwohl die Datenelemente private gesetzt sind 3/19 Anmerkung: in Quellcode-Datei mit Namen bruch.cpp void Bruch::times(int faktor) { int help; if ( faktor > 0 ) { zaehler_ = zaehler_ * faktor help = ggt(zaehler_,nenner_); zaehler_ = zaehler_/help; nenner_ = nenner_/help; if ( faktor = 0 ) { zaehler_ = 0; nenner_ = 1; Anmerkung: in Quellcode-Datei mit Namen bruch.cpp 3/20
6 Aufgabe: Einlesen einer gebrochenen Zahl via Tastatur #include "bruch.h" int main() { Bruch bruch1(10,60); bruch1.display(); Bruch bruch2(8,16); bruch2.display(); bruch1.add(bruch2); bruch1.display(); erfordert die Deklaration und Definition eines neuen Konstruktors class BruchN { int zaehler_; int nenner_; BruchN(); BruchN(int, int); void add(bruchn); void times(int); ; 3/21 Anmerkung: in Header-Datei mit Namen bruchn.h 3/22 Aufgabe: Einlesen einer gebrochenen Zahl Aufgabe: Einlesen einer gebrochenen Zahl BruchN::BruchN() { int zaehler; int nenner; cout << "Gib den Zaehler (>= 0) ein: "; cin >> zaehler; cout << "Gib den Nenner (> 0) ein: "; cin >> nenner; BruchN test(zaehler,nenner); (*this).nenner_ = test.nenner_; (*this).zaehler_ = test.zaehler_; BruchN::BruchN() { int zaehler; int nenner; cout << "Gib den Zaehler (>= 0) ein: "; cin >> zaehler; cout << "Gib den Nenner (> 0) ein: "; cin >> nenner; BruchN test(zaehler,nenner); this nenner_ = test.nenner_; this zaehler_ = test.zaehler_; andere Schreibweise: (*this).nenner_ = test.nenner_; this ist standardmäßig der Name eine konstante Zeigervariable, (*this).zaehler_ = test.zaehler_; welche die Adresse des neu anzulegenden Objekts speichert!!! 3/23 3/24
7 Aufgabe: Einlesen einer gebrochenen Zahl #include "bruchn.h" int main() { BruchN bruch3; bruch3.display(); 3/25
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