Neue Produkte und Dienstleistungen durch Mixed Reality und Surface Computing

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1 Neue Produkte und Dienstleistungen durch Mixed Reality und Surface Computing IHK Kongress für Unternehmen Wolfgang Prinz Fraunhofer FIT RWTH Aachen 18. Juli 2011

2 Kooperationssysteme Erfolgreich und effizient interagieren, lernen und kooperieren Lösungen für effiziente Kooperationsunterstützung Persönliche und kollaborative Lernumgebungen Mixed Reality: ortsbezogene Interaktion und Visualisierung Studien, Schulung, Innovationsberatung Anforderungserhebung Konzepte, Problemlösung Partizipatives Prototyping, Produktentwicklung Großindustrie: Prozesse, Change Management, Enterprise 2.0 Mittelstand: Produktion, Marketing, Produktinnovation Integrierte Technikansätze: Augmented Reality; Surface Computing, Social Computing, Mobility

3 Was hat sich eigentlich verändert?

4 Warum stimmt das nicht mehr?

5 Warum stimmt das nicht mehr?

6 Neue Formen der Interaktion Indirekte diskrete Interaktion: Tastatur Cursor Indirekte analoge Intraktion Maus Touchpad Direkte Interaktion Touch Zukunft Multi-Touch greifbare interaction

7

8

9

10 Nebenan im ALDI!

11

12 Wann wird Surface Computing natürlich?

13 3D Multitouch 2010 Berührungslose Interaktion

14 Warum stimmt das nicht mehr?

15 From pixels to augmented reality

16 Mixed Realities Reality Virtual Reality Mixed Reality MR Augmented Reality Augmented Virtuality Mixed Reality continuum (Paul Milgram, 1994)

17 Augmented Reality AR ist schon Teil des Lebens! Augmentierung von Sport Ereignissen Zwischenstand Distanzen Werbung Spielshows

18 TimeWarp Exploration verschiedener Dimensionen (Zeit und Raum) Manipulation in der realen Welt

19 Erweiterung der realen Welt

20 Modifikation der realen Welt

21 Anpassung der realen Welt an unsere Wünsche Wir können unsere reale Welt anpassen wir können aber auch unerwünschte Teile ausblenden!

22 Science ToGo

23 Adaptierbare persönliche AR-Assistenten Adaption auf: Lokale Umgebung Präferenzen des Benutzers Aktuelle Situation

24 TOTEM Erstellung mobiler Mixed Reality Spiele Auf handelsüblichen Geräten Autorenwerkzeuge (mobil und stationär) Tidy City z.b. geeignet für ortbasiertes Lernen, Denkmalschutz, Firmen-Events

25 Unterwasser AR

26

27 Auswirkungen Nahtlose Integration der realen und virtuellen Welt zur Erweiterung, Modifikation und Verschleierung Erfordert Erhöhung der Medienkompetenz Kombinierte Interaktion mit der realen und virtuellen Welt Ambient Assisted Living Neue Produkte und Dienstleistungen Information wird greifbar Benutzer werden befähigt zur Gestaltung von Diensten und Anwendungen 3D Modellierung und Produktion

28 Anforderungen Informatik Mathematik User Experience Design Mediendesign Hardwaredesign

29 Kontakt Prof. Wolfgang Prinz, PhD Fraunhofer FIT Schloss Birlinghoven Sankt Augustin

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