Programmieren in C+ Einführung in den Sprachstandard C++ Springer-Verlag Berlin Heidelberg New York London Paris Tokyo Hong Kong Barcelona Budapest

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "Programmieren in C+ Einführung in den Sprachstandard C++ Springer-Verlag Berlin Heidelberg New York London Paris Tokyo Hong Kong Barcelona Budapest"

Transkript

1 Martin Schader Stefan Kuhlins Programmieren in C+ Einführung in den Sprachstandard C++ Zweite, verbesserte und erweiterte Auflage Mit 25 Abbildungen Springer-Verlag Berlin Heidelberg New York London Paris Tokyo Hong Kong Barcelona Budapest

2 1 Einleitung Grundbegriffe Syntaxnotation 2 2 Lexikalische Konventionen Ein erstes Beispiel Lexikalische Elemente Kommentare Bezeichner Schlüsselwörter Operatoren Header-Dateien 6 3 Vordefinierte Datentypen 9 4 Literalkonstanten Ganzzahlige Konstanten Zeichenkonstanten Gleitpunktkonstanten Zeichenketten Beispiele 17 5 Variablen und Konstanten Einleitung Deklaration und Definition von Variablen Symbolische Konstanten L-Werte Beispiel 24 6 Typumwandlungen und Ausdrücke Standardkonversionen Ausdrücke Übungsaufgaben 42 7 Anweisungen Einleitung Ausdrucksanweisungen Auswahlanweisungen Wiederholungsanweisungen Sprunganweisungen Beispiel 54

3 viii 7.7 Übungsaufgaben 55 8 Abgeleitete Datentypen Felder Zeichenfelder Zeiger Zeigerarithmetik Zeiger und Felder Die Operatoren new und delete Referenzen Aufzählungstypen Typnamen und typedef Der abgeleitete Typ void* Übungsaufgaben 85 9 Typumwandlungen Standardkonversionen Explizite Typumwandlungen Übungsaufgaben Geltungsbereiche und Lebensdauer Geltungsbereiche Die Lebensdauer von Objekten Übungsaufgaben Funktionen Deklaration und Definition von Funktionen Funktionsaufruf und Argumentübergabe Die Rückgabe von Funktionswerten Referenzargumente Felder als Argumente Zeiger auf Funktionen Der Geltungsbereich Funktion Standardargumente Unspezifizierte Argumente Die Funktionen maino und exito inline-funktionen Übungsaufgaben Externe und interne Bindung Überladene Funktionsnamen Einleitung Funktionen mit einem Argument Funktionen mit mehreren Argumenten 138

4 ix 13.4 Zeiger auf überladene Funktionen Übungsaufgaben Klassen Deklaration und Definition von Klassen Klassenobjekte Der Geltungsbereich Klasse Die Spezifizierung von Zugriffsrechten Der Zeiger this Namensdeklarationen Die Konstruktion von Klassenobjekten Destruktoren Als const deklarierte Elementfunktionen f riend-funktionen und -Klassen static Klassenelemente inline-elementfunktionen Zeiger auf Klassenelemente Klassenobjekte als Klassenelemente Lokale Typnamen Bitfelder Die Bindung von Klassennamen Header-Dateien Übungsaufgaben Spezielle Konstruktoren Der Copy-Konstruktor Typumwandlungen mittels Konstruktor Übungsaufgaben Überladene Operatoren Einleitung Der Zuweisungsoperator = Einstellige Operatoren Zweistellige Operatoren Typumwandlungen mittels Konversionsfunktion Übungsaufgaben Abgeleitete Klassen Einfache Vererbung Der Zugriff auf Klassenelemente Standardkonversionen von Zeigern und Referenzen Virtuelle Funktionen Abstrakte Klassen Mehrfachvererbung 246

5 x 17.7 Virtuelle Basisklassen Spezielle Zugriffsrechte Übungsaufgaben Parametrisierte Funktionen und Klassen Einleitung Parametrisierte Funktionen Parametrisierte Klassen Übungsaufgaben Streams Einleitung Formatierung Ein- und Ausgabe benutzerdefinierter Datenobjekte Ein- und Ausgabe mit Dateien Übungsaufgaben Ausnahmebehandlung Einleitung Das Auswerfen von Ausnahmen Die Behandlung von Ausnahmen Zugriffsrechte Übungsaufgaben 299 Anhang 301 A ASCII-Tabelle 301 B Arithmetische Standardkonversionen 302 C Operatorprioritäten 303 D Syntaxregeln 304 E Die Klasse Liste 306 Literaturverzeichnis 310 Index 311

Vorwort zur zweiten Auflage 1. Vorwort zur ersten Auflage 2

Vorwort zur zweiten Auflage 1. Vorwort zur ersten Auflage 2 Vorwort zur zweiten Auflage 1 Vorwort zur ersten Auflage 2 1 Über dieses Buch 3 1.1 WarumdiesesBuch?... 3 1.2 Voraussetzungen...... 4 1.3 Systematik... 4 1.4 WieliestmandiesesBuch?... 6 1.5 ZugriffaufdieQuellenzudenBeispielen...

Mehr

Objektorientiertes Programmieren in C++

Objektorientiertes Programmieren in C++ Nicolai Josuttis Objektorientiertes Programmieren in C++ Von der Klasse zur Klassenbibliothek D-64289 Darmstadt ADDISON-WESLEY PUBLISHING COMPANY Bonn Paris Reading, Massachusetts Menlo Park, California

Mehr

Peter Prinz Ulla Kirch-Prinz C+ + Lernen und professionell anwenden. ffl mitp

Peter Prinz Ulla Kirch-Prinz C+ + Lernen und professionell anwenden. ffl mitp Peter Prinz Ulla Kirch-Prinz C+ + Lernen und professionell anwenden ffl mitp Inhaltsverzeichnis Einleitung 19 1 Grundlagen 21 Entwicklung und Eigenschaften von C + + 22 Objektorientierte Programmierung

Mehr

Die С ++-Programmiersprache

Die С ++-Programmiersprache Bjarne Stroustrup Die С ++-Programmiersprache 3., aktualisierte und erweiterte Auflage Deutsche Übersetzung von Nicolai Josuttis und Achim Lörke raddison-wesley An imprint of Addison Wesley Longman, Inc.

Mehr

Martin Schader Lars Schmidt-Thieme. Java. Eine Einführung. Dritte, neubearbeitete und erweiterte Auflage. Mit 70 Abbildungen und 26 Tabellen.

Martin Schader Lars Schmidt-Thieme. Java. Eine Einführung. Dritte, neubearbeitete und erweiterte Auflage. Mit 70 Abbildungen und 26 Tabellen. Martin Schader Lars Schmidt-Thieme Java TM Eine Einführung Dritte, neubearbeitete und erweiterte Auflage Mit 70 Abbildungen und 26 Tabellen Springer Inhaltsverzeichnis 1 Einleitung 1 1.1 Erste Beispiele

Mehr

Werner Achte rt DATA BECKER

Werner Achte rt DATA BECKER Werner Achte rt. DATA BECKER Inhaltsverzeichnis 1. Einführung 21 1.1 Entwurf von Anwendungssystemen 23 1.2 Entwicklung eines Programms 25 1.3 Objektorientierte Programmierung 29 1.4 Darstellung objektorientierter

Mehr

Inhaltsverzeichnis. Vorwort

Inhaltsverzeichnis. Vorwort Inhaltsverzeichnis Vorwort XI 1 C/C++-Grundlagen 1 1.1 Einführung................................ 1 1.1.1 Entwicklungsgeschichte: Von K&R-C nach C++........ 1 1.1.2 Beispielprogramme.......................

Mehr

Programmierung in C/C++

Programmierung in C/C++ Programmierung in C/C++ Mit einer grundlegenden Einführung in die Objektorientierung Univ.-Prof. Hon.-Prof. Dr. Dieter Roller Mit 134 Bildern Kontakt & Studium Band 682 Herausgeber: Prof. Dr. Birgit Baum

Mehr

Martin Schader Lars Schmidt-Thieme. Java. Einführung in die obj ektor ientier te Programmierung. Mit 54 Abbildungen und 19 Tabellen.

Martin Schader Lars Schmidt-Thieme. Java. Einführung in die obj ektor ientier te Programmierung. Mit 54 Abbildungen und 19 Tabellen. Martin Schader Lars Schmidt-Thieme Java Einführung in die obj ektor ientier te Programmierung Mit 54 Abbildungen und 19 Tabellen Springer Inhaltsverzeichnis 1 Einleitung 1 1.1 Erste Beispiele 1 1.2 Die

Mehr

С als erste Programmiersprache

С als erste Programmiersprache Joachim Goll Ulrich Bröckl Manfred Dausmann С als erste Programmiersprache Vom Einsteiger zum Profi 4., überarbeitete und erweiterte Auflage Teubner B.G.Teubner Stuttgart Leipzig Wiesbaden 1 2 3 4 5 GRUNDBEGRIFFE

Mehr

ISO-SiMMlarcl. als erste Programmiersprache. Von Prof. Dr. Joachim Goll Uwe Grüner Prof. Herbert Wiese 2., durchgesehene Auflage

ISO-SiMMlarcl. als erste Programmiersprache. Von Prof. Dr. Joachim Goll Uwe Grüner Prof. Herbert Wiese 2., durchgesehene Auflage ISO-SiMMlarcl als erste Programmiersprache Von Prof. Dr. Joachim Goll Uwe Grüner Prof. Herbert Wiese 2., durchgesehene Auflage B.G.Teubner Stuttgart Leipzig 1999 Inhaltsverzeichnis 1.1 Algorithmen und

Mehr

Inhaltsverzeichnis I Grundlagen...1 II Programmieren in C/C

Inhaltsverzeichnis I Grundlagen...1 II Programmieren in C/C I Grundlagen...1 1 Grundprinzipien der Datenverarbeitung...2 1.1 Historische Entwicklung der Datenverarbeitung...2 1.1.1 Von A wie Abakus bis Z wie Zuse...2 1.1.2 Die Rechnergenerationen...3 1.1.3 Computer

Mehr

Die C++-Programmiersprache

Die C++-Programmiersprache Bjarne Stroustrup Die C++-Programmiersprache 4, aktualisierte und erweiterte Auflage Deutsche Übersetzung der»special Edition^ von Nicolai Josuttis und Achim Lörke ADDISON-WESLEY An imprint of Pearson

Mehr

magnum C++ WALTER SAUMWEBER kompakt komplett kompetent

magnum C++ WALTER SAUMWEBER kompakt komplett kompetent magnum C++ WALTER SAUMWEBER kompakt komplett kompetent Quickview... 5 Liebe Leserin, lieber Leser... 13 Teil 1 Grundlagen... 15 1 Was ist Programmieren?... 17 1.1 Was ist eigentlich ein Computerprogramm?...

Mehr

Java als erste Programmiersprache

Java als erste Programmiersprache Joachim Göll Cornelia Heinisch Java als erste Programmiersprache Grundkurs für Hochschulen 8., überarbeitete Auflage Springer Vi eweg Inhaltsverzeichnis 1 Grundlagen der Programmierung 1 1.1 Das erste

Mehr

Kapitel 2 Elementare Datentypen, Konstanten und Variablen Elementare Datentypen

Kapitel 2 Elementare Datentypen, Konstanten und Variablen Elementare Datentypen Inhaltsverzeichnis Einleitung Kapitel 1 Grundlagen Entwicklung und Eigenschaften von C++ Objektorientierte Programmierung Erstellen eines C++- Programms Ein erstes C++-Programm Struktur einfacher C++-Programme

Mehr

Einleitung Grundlagen 23

Einleitung Grundlagen 23 Einleitung 21 1 Grundlagen 23 Entwicklung und Eigenschatten von C++ 24 Objektorientierte Programmierung 26 Erstellen eines C + + -Programms 28 Ein erstes C+ + -Programm 30 Struktur einfacher C++-Programme

Mehr

Einführung in die Programmierung mit C++

Einführung in die Programmierung mit C++ 1 Seite 1 Einführung in die Programmierung mit C++ Teil III - Objektorientierte Programmierung 9. Klassen und Methoden Was sind Klassen? Seite 2 sprachliches Mittel von C++ um objektorientierte Programmierung

Mehr

Berichte aus der Informatik. Dieter Pawelczak. Start in die C-Programmierung

Berichte aus der Informatik. Dieter Pawelczak. Start in die C-Programmierung Berichte aus der Informatik Dieter Pawelczak Start in die C-Programmierung Shaker Verlag Aachen 2012 Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis i 1 Einleitung 1 1.1 Umfeld und Aufbau des Buches 1 Die Programmiersprache

Mehr

Java als erste. Programmiersprache. Java 2 Plattform. Von Prof. Dr. Joachim Goll Cornelia Weiß Peter Rothländer. 2., durchgesehene Auflage

Java als erste. Programmiersprache. Java 2 Plattform. Von Prof. Dr. Joachim Goll Cornelia Weiß Peter Rothländer. 2., durchgesehene Auflage Java als erste Programmiersprache Java 2 Plattform Von Prof. Dr. Joachim Goll Cornelia Weiß Peter Rothländer 2., durchgesehene Auflage B. G. Teubner Stuttgart Leipzig Wiesbaden 1 GRUNDBEGRIFFE DER PROGRAMMIERUNG

Mehr

Objekttechnologie. Reihenherausgeber Martin Schader, Mannheim

Objekttechnologie. Reihenherausgeber Martin Schader, Mannheim Objekttechnologie Reihenherausgeber Martin Schader, Mannheim Objekttechnologie Martin Schader und Michael Rundshagen Objektorientierte Systemanalyse VIII, 201 Seiten. 1994 Martin Schader Stefan Kuhlins

Mehr

Grundkurs Software- Entwicklung mit C++

Grundkurs Software- Entwicklung mit C++ Dietrich May Grundkurs Software- Entwicklung mit C++ Praxisorientierte Einführung mit Beispielen und Aufgaben- Exzellente Didaktik und Übersicht Mit 30 Abbildungen 2., überarbeitete und erweiterte Auflage

Mehr

Objektorientiertes Programmieren

Objektorientiertes Programmieren JL Ute Claussen Objektorientiertes Programmieren Mit Beispielen und Übungen in C++ Zweite, überarbeitete und erweiterte Auflage Mit 24 Abbildungen Springer Inhaltsverzeichnis 1 Einleitung 1 1.1 Was ist

Mehr

Objektorientierte Programmierung mite**

Objektorientierte Programmierung mite** mc Jürgen Franz/Christoph Mattheis Objektorientierte Programmierung mite** Systemunabhängig umsteigen auf C ++ Windowsprogrammierung Beispiele für UNIX Mit 66 Abbildungen Franzis 9 Inhalt 1 Überblick C++

Mehr

C++ - Objektorientierte Programmierung Polymorphie

C++ - Objektorientierte Programmierung Polymorphie C++ - Objektorientierte Programmierung Polymorphie hat eine Kantenlänge hat eine Füllfarbe Kantenlänge setzen Füllfarbe lesen Volumen berechnen C++ - Objektorientierte Programmierung 21.06.16 Seite 1 Polymorphie

Mehr

C++für Naturwissenschaftler

C++für Naturwissenschaftler Dietmar Herrmann C++für Naturwissenschaftler Beispielorientierte Einführung ADDISON-WESLEY An imprint of Addison Wesley Longman, Inc. Bonn Reading, Massachusetts Menlo Park, California New York Harlow,

Mehr

Prof. W. Henrich Seite 1

Prof. W. Henrich Seite 1 Klasse - ist ein benutzerdefinierter Datentyp (Referenztyp) - hat Datenelemente - hat Methoden - Konstruktor ist spezielle Methode zum Erstellen eines Objektes vom Typ der Klasse (Instanz) - jede Klasse

Mehr

Manfred Dausmann Ulrich BröckI Dominik Schoop Joachim Goll C als erste Programmiersprache

Manfred Dausmann Ulrich BröckI Dominik Schoop Joachim Goll C als erste Programmiersprache Manfred Dausmann Ulrich BröckI Dominik Schoop Joachim Goll C als erste Programmiersprache Vom Einsteiger zum Fortgeschrittenen 7., überarbeitete und erweiterte Auflage Mit 35 Abbildungen STUDIUM VIEWEG+

Mehr

4. Objektorientierte Programmierung mit C++

4. Objektorientierte Programmierung mit C++ 4. Objektorientierte Programmierung mit C++ Einführung C++ / Entwicklung der Sprachfamilie Erweiterungen der Sprache C: Ein- und Ausgabe, Referenzen, Speicherallokation und Freigabe Grundlagen des Typkonzepts

Mehr

Programmieren in. Brian W. Kernighan Dennis M. Ritchie ANSIC. Mit dem C-Reference Manual in deutscher Sprache. Zweite Ausgabe

Programmieren in. Brian W. Kernighan Dennis M. Ritchie ANSIC. Mit dem C-Reference Manual in deutscher Sprache. Zweite Ausgabe Brian W. Kernighan Dennis M. Ritchie Programmieren in Mit dem C-Reference Manual in deutscher Sprache Zweite Ausgabe ANSIC Die deutsche Ausgabe besorgten Prof. Dr. A.T. Schreiner und Dr. Ernst Janich Eine

Mehr

Inhaltsverzeichnis. 4.9 Aufgaben... 63

Inhaltsverzeichnis. 4.9 Aufgaben... 63 Inhaltsverzeichnis 1 Einleitung 1 1.1 Programmierung... 1 1.2 Objektorientierte Programmierung... 2 1.3 Voraussetzungen und Ziele dieses Buches... 3 1.4 Aufbau dieses Buches... 4 2 Das imperative Hamster-Modell

Mehr

Überblick. 5. Objekt und Klasse, Elementfunktionen

Überblick. 5. Objekt und Klasse, Elementfunktionen Überblick 1. Einführung C++ / Entwicklung/ Sprachfamilie 2. Nicht objektorientierte Erweiterungen von C 2.1 Das Ein-/Ausgabekonzept von C++ 2.2 Referenzen in C++ 2.3 Heap-Allokatoren in C++ 3. Grundlagen

Mehr

Überblick. R.Grossmann / P. Sobe 1

Überblick. R.Grossmann / P. Sobe 1 Überblick 1. Einführung C++ / Entwicklung/ Sprachfamilie 2. Nicht objektorientierte Erweiterungen von C 3. Grundlagen des Typkonzepts von C++ 4. Ziele der Objektorientierung 5. Objekt und Klasse, Elementfunktionen

Mehr

DAP2-Programmierpraktikum Einführung in C++ (Teil 2)

DAP2-Programmierpraktikum Einführung in C++ (Teil 2) DAP2-Programmierpraktikum Einführung in C++ (Teil 2) Carsten Gutwenger 18. April 2008 Lehrstuhl 11 Algorithm Engineering Fakultät für Informatik, TU Dortmund Überblick Dynamischer Speicher Klassen und

Mehr

Java. Von den Grundlagen bis zu Threads und Netzen von Prof. Dr. Ernst-Wolfgang Dieterich Fachhochschule Ulm

Java. Von den Grundlagen bis zu Threads und Netzen von Prof. Dr. Ernst-Wolfgang Dieterich Fachhochschule Ulm Java Von den Grundlagen bis zu Threads und Netzen von Prof. Dr. Ernst-Wolfgang Dieterich Fachhochschule Ulm R.Oldenbourg Verlag München Wien 1999 1. Einleitung 11 2. Java-Entwicklungsumgebung 15 2.1 JDK

Mehr

ASCII-Tabelle. o 1 2. o o p

ASCII-Tabelle. o 1 2. o o p Anhang 293 A ASCII-Tabelle In der folgenden Tabelle sind die Ordinalzahlen (jeweils dezimal und hexadezimal) und die entsprechenden Zeichen des ASCII-Codes angegeben. Bei den Zeichen mit den Ordinalzahlen

Mehr

TEIL I: OBJEKTORIENTIERUNG UND GRUNDKURS JAVA GRUNDLAGEN DER PROGRAMMIERUNG... 4

TEIL I: OBJEKTORIENTIERUNG UND GRUNDKURS JAVA GRUNDLAGEN DER PROGRAMMIERUNG... 4 Inhaltsverzeichnis TEIL I: OBJEKTORIENTIERUNG UND GRUNDKURS JAVA... 1 1 GRUNDLAGEN DER PROGRAMMIERUNG... 4 1.1 Das erste Java-Programm... 4 1.2 Programme und ihre Abläufe... 6 1.3 Entwurf mit Nassi-Shneiderman-Diagrammen...

Mehr

Ulrich Kaiser C/C++ Von den Grundlagen zur professionellen Programmierung. Galileo Press

Ulrich Kaiser C/C++ Von den Grundlagen zur professionellen Programmierung. Galileo Press Ulrich Kaiser C/C++ Von den Grundlagen zur professionellen Programmierung Galileo Press Inhalt Vorwort 15 Danksagung 16 1 Einige Grundbegriffe 17 1.1 Algorithmus 19 1.2 Datenstruktur 23 1.3 Programm 25

Mehr

Visual C#.NET. Bearbeitet von Patrick A. Lorenz

Visual C#.NET. Bearbeitet von Patrick A. Lorenz Visual C#.NET Bearbeitet von Patrick A. Lorenz 1. Auflage 2002. Taschenbuch. 256 S. Paperback ISBN 978 3 446 22132 1 Format (B x L): 16,8 x 24,1 cm Gewicht: 640 g Zu Leseprobe schnell und portofrei erhältlich

Mehr

Inhalt. 1 Einstieg in die Welt von C Erste Schritte in C 31. Vorwort... 15

Inhalt. 1 Einstieg in die Welt von C Erste Schritte in C 31. Vorwort... 15 Vorwort... 15 1 Einstieg in die Welt von C 17 1.1 Die Sprache C... 17 1.2 Die C-Standardbibliothek... 18 1.3 Die nötigen Werkzeuge für C... 21 1.4 Übersetzen mit der Entwicklungsumgebung... 23 1.5 Übersetzen

Mehr

Themen. Statische Methoden inline Methoden const Methoden this Zeiger Destruktor Kopierkonstruktor Überladen von Operatoren

Themen. Statische Methoden inline Methoden const Methoden this Zeiger Destruktor Kopierkonstruktor Überladen von Operatoren Themen Statische Methoden inline Methoden const Methoden this Zeiger Destruktor Kopierkonstruktor Überladen von Operatoren Statische Methoden Klassenmethoden Merkmal der Klasse nicht eines einzelnen Objekts

Mehr

Objektorientiert in C++

Objektorientiert in C++ Dirk Louis Objektorientiert in C++ Einstieg und professioneller Einsatz intwickier.pres: Vorwort 11 1 Schnellkurs C++ 13 1.1 ANSI-C++ und die Compiler 13 Compiler und Programmerstellung 13 ANSI und die

Mehr

Inhalt. Vorwort Erste Grundlagen... 15

Inhalt. Vorwort Erste Grundlagen... 15 Inhalt Vorwort... 13 1 Erste Grundlagen... 15 1.1 Historisches... 15 1.2 Die Programmiersprache C++ und die Maschine... 16 1.3 Werkzeuge zum Programmieren... 18 1.3.1 Der Editor... 18 1.3.2 Der Compiler...

Mehr

Inhalte der Grundlagen

Inhalte der Grundlagen Inhalte der Grundlagen Programmieren mit Klassen Operatoren für Klassen Laufzeit- und Codeoptimierung Referenzen und Konstanten UGE - IPD Freunde und andere Typen Templates UGE - IPD UGE - IPD UGE - IPD

Mehr

Ulrich Kaiser Christoph Kecher C/C++ Von den Grundlagen zur professionellen Programmierung. в.. Galileo Computing

Ulrich Kaiser Christoph Kecher C/C++ Von den Grundlagen zur professionellen Programmierung. в.. Galileo Computing Ulrich Kaiser Christoph Kecher C/C++ Von den Grundlagen zur professionellen Programmierung в.. Galileo Computing Inhalt Vorwort 15 Danksagung 16 Vorwort zur zweiten Auflage 1 Einige Grundbegriffe 1.1 Algorithmus

Mehr

C++ - Objektorientierte Programmierung Konstruktoren und Destruktoren

C++ - Objektorientierte Programmierung Konstruktoren und Destruktoren C++ - Objektorientierte Programmierung Konstruktoren und Destruktoren hat eine Kantenlänge hat eine Füllfarbe Kantenlänge setzen Füllfarbe lesen Volumen berechnen Leibniz Universität IT Services Anja Aue

Mehr

Mehr Effektiv C++ programmieren

Mehr Effektiv C++ programmieren Scott Meyers Mehr Effektiv C++ programmieren 35 neue Wege zur Verbesserung Ihrer Programme und Entwürfe Deutsche Übersetzung von Markus Beringmeier ^ ADDISON-WESLEY An imprint of Addison Wesley Longman,

Mehr

OMSI / Teil 1 / C++ Andreas Blunk. 5. April 2006, Berlin

OMSI / Teil 1 / C++ Andreas Blunk. 5. April 2006, Berlin OMSI / Teil 1 / C++ Andreas Blunk 5. April 2006, Berlin Zusammenfassung Dieses Dokument ist eine Ergänzung zu den Folien von C++ aus dem 1. Teil der Vorlesung Objektorientierte Modellierung, Spezifikation

Mehr

Über den Autor 9 Widmung 10. Einführung 23

Über den Autor 9 Widmung 10. Einführung 23 Inhaltsverzeichnis Über den Autor 9 Widmung 10 Einführung 23 Über dieses Buch 23 Törichte Annahmen über den Leser 24 Wie dieses Buch organisiert ist 25 Teil I: Programmieren in C++ die ersten Schritte

Mehr

Einstieg in die Informatik mit Java

Einstieg in die Informatik mit Java 1 / 16 Einstieg in die Informatik mit Java Innere Klassen Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Gliederung 2 / 16 1 Einführung 2 Element-Klassen 3 Lokale Klassen 4 Anonyme Klassen

Mehr

Informatik für Ingenieure

Informatik für Ingenieure Informatik für Ingenieure Grundlagen und Programmierung in С von Prof. Dr. Axel Böttcher und Prof. Dr. Franz Kneißl Fachhochschule Regensburg Oldenbourg Verlag München Wien Inhalt Vorwort 5 1 Grundbegriffe

Mehr

C++ für Dummies. Stephen R. Davis. Gegen den täglichen Frust mit C++ Übersetzung aus dem Amerikanischen: Judith Muhr.

C++ für Dummies. Stephen R. Davis. Gegen den täglichen Frust mit C++ Übersetzung aus dem Amerikanischen: Judith Muhr. Stephen R. Davis C++ für Dummies Gegen den täglichen Frust mit C++ Übersetzung aus dem Amerikanischen: Judith Muhr IWT Verlag GmbH An International Thomson Publishing Company Bonn Albany Belmont Boston

Mehr

in 21 Tagen Jesse Liberty Der optimale Weg - {Schritt für Schritt zum Programmierprofi

in 21 Tagen Jesse Liberty Der optimale Weg - {Schritt für Schritt zum Programmierprofi Jesse Liberty Deutsche Übersetzung: Petra Alm in 21 Tagen Der optimale Weg - {Schritt für Schritt zum Programmierprofi Einführung in die objektorientierte Programmierung Alle Programme getestet mit Microsoft

Mehr

Inhaltsverzeichnis. Grundlagen und Einführung (1. Band) 1

Inhaltsverzeichnis. Grundlagen und Einführung (1. Band) 1 Inhaltsverzeichnis Grundlagen und Einführung (1. Band) 1 1 Einleitung und Vorwort 1 1.1 Vorwort zur 13. Auflage....................... 1 1.2 Vorwort zur 10. Auflage....................... 1 1.3 Voraussetzungen...........................

Mehr

3 VERERBUNG ALLGEMEINES

3 VERERBUNG ALLGEMEINES 3 VERERBUNG ALLGEMEINES Leitideen: Die Hinzufügung von Daten- oder Funktionskomponenten zu einer vorhandenen Klasse (Basisklasse) wird als Vererbung und die auf diese Weise erzeugte Klasse als abgeleitete

Mehr

Überblick. 6. Konstruktor und Destruktor - obligatorische Elementfunktionen einer Klasse

Überblick. 6. Konstruktor und Destruktor - obligatorische Elementfunktionen einer Klasse Überblick 1. Einführung C++ / Entwicklung/ Sprachfamilie 2. Nicht objektorientierte Erweiterungen von C 2.1 Das Ein-/Ausgabekonzept von C++ 2.2 Referenzen in C++ 2.3 Heap-Allokatoren in C++ 3. Grundlagen

Mehr

C++ - Objektorientierte Programmierung Konstante und statische Elemente

C++ - Objektorientierte Programmierung Konstante und statische Elemente C++ - Objektorientierte Programmierung Konstante und statische Elemente hat eine Kantenlänge hat eine Füllfarbe Kantenlänge setzen Füllfarbe lesen Volumen berechnen Leibniz Universität IT Services Anja

Mehr

Vokabeln. 4.1 Benutzer definierte Datentypen. Kapitel 4. Prof. Dr. Gerhard Berendt C++ oop? SS 2002 Arbeitsblatt 4

Vokabeln. 4.1 Benutzer definierte Datentypen. Kapitel 4. Prof. Dr. Gerhard Berendt C++ oop? SS 2002 Arbeitsblatt 4 4.1 Benutzer definierte Datentypen C++ unterstützt die Einführung benutzer definierter Datentypen (auch Abstrakte Datentypen (ADT) genannt). ADTs bieten einen guten Einstieg in das Paradigma der objekt

Mehr

Mapra: C++ Teil 6. Felix Gruber, Sven Groß. IGPM, RWTH Aachen. 13. Juni 2017

Mapra: C++ Teil 6. Felix Gruber, Sven Groß. IGPM, RWTH Aachen. 13. Juni 2017 Mapra: C++ Teil 6 Felix Gruber, Sven Groß IGPM, RWTH Aachen 13. Juni 2017 Felix Gruber, Sven Groß (IGPM, RWTH Aachen) Mapra: C++ Teil 6 13. Juni 2017 1 / 22 Was bisher geschah Klassen I Attribute und Methoden

Mehr

HSR Rapperswil 2001 Markus Rigling. Programmieren: Templates Auflage

HSR Rapperswil 2001 Markus Rigling. Programmieren: Templates Auflage HSR Rapperswil 2001 Markus Rigling Programmieren: Templates 1 1. Auflage Inhaltsverzeichnis: Templates.1 1. Verwendung 3 2. Erstellen einer Templateklasse. 3 3. Faustregel zum Erstellen eines Klassentemplates..

Mehr

1 Die Entwicklungsumgebung...1

1 Die Entwicklungsumgebung...1 Inhalt 1 Die Entwicklungsumgebung...1 1.1 Visuelle Programmierung: Ein erstes kleines Programm... 2 1.2 Erste Schritte in C++... 6 1.3 Der Quelltexteditor... 9 1.4 Projekte, Projektdateien und Projektoptionen...12

Mehr

Effektiv Programmieren in С und C++

Effektiv Programmieren in С und C++ Dietmar Herrmann Effektiv Programmieren in С und C++ Eine Einführung mit Beispielen aus Mathematik, Naturwissenschaft und Technik 3., vollständig überarbeitete und erweiterte Auflage 3 vieweg flffm \;i

Mehr

Grundkurs Programmieren in Java

Grundkurs Programmieren in Java 2008 AGI-Information Management Consultants May be used for personal purporses only or by libraries associated to dandelon.com network. Dietmar Ratz Jens Scheffler Detlef Seese Grundkurs Programmieren

Mehr

Informatik 1 ( ) D-MAVT F2011. Klassen, Funktionen. Yves Brise Übungsstunde 9

Informatik 1 ( ) D-MAVT F2011. Klassen, Funktionen. Yves Brise Übungsstunde 9 Informatik 1 (251-0832-00) D-MAVT F2011 Klassen, Funktionen Nachbesprechung Blatt 7, Aufgabe 1 Wenn Funktion void als Rückgabetyp hat, dann ist return nicht notwendig. void swap3(int* a, int* b) { int

Mehr

Überblick. Überblick. Abstrakte Klassen - rein virtuelle Funktionen Beispiele

Überblick. Überblick. Abstrakte Klassen - rein virtuelle Funktionen Beispiele Überblick 1. Einführung C++ / Entwicklung/ Sprachfamilie 2. Nicht objektorientierte Erweiterungen von C 2.1 Das Ein-/Ausgabekonzept von C++ 2.2 Referenzen in C++ 2.3 Heap-Allokatoren in C++ 3. Grundlagen

Mehr

Einführung in die Informatik für Naturwissenschaftler und Ingenieure (alias Einführung in die Programmierung)

Einführung in die Informatik für Naturwissenschaftler und Ingenieure (alias Einführung in die Programmierung) Wintersemester 2005/06 Einführung in die Informatik für Naturwissenschaftler und Ingenieure (alias Einführung in die Programmierung) (Vorlesung) Prof. Dr. Günter Rudolph Fachbereich Informatik Lehrstuhl

Mehr

André Willms, C++: Eine kompakte Einführung, dpunkt.verlag, ISBN D3kjd3Di38lk323nnm

André Willms, C++: Eine kompakte Einführung, dpunkt.verlag, ISBN D3kjd3Di38lk323nnm D3kjd3Di38lk323nnm André Willms hat bereits während des Studiums der Allgemeinen Informatik mit dem Schreiben von Büchern zum Thema C++ begonnen. Heute ist er Autor mehrerer erfolgreicher Bücher zu C und

Mehr

Grundkurs Programmieren in Java

Grundkurs Programmieren in Java Grundkurs Programmieren in Java Jens Scheffler, Dietmar Ratz, Jan Wiesenberger, Detlef Seese Band 1: Der Einstieg in Programmierung und Objektorientierung ISBN 3-446-40493-7 Inhaltsverzeichnis Weitere

Mehr

Grundkurs Programmieren in Java Band 1: Der Einstieg in Programmierung und Objektorientierung

Grundkurs Programmieren in Java Band 1: Der Einstieg in Programmierung und Objektorientierung Dietmar Ratz, Jens Scheffler, Detlef Seese, Jan Wiesenberger Grundkurs Programmieren in Java Band 1: Der Einstieg in Programmierung und Objektorientierung ISBN-10: 3-446-41268-9 ISBN-13: 978-3-446-41268-2

Mehr

Ralf Kirsch Uwe Schmitt. Programmieren inc. Eine mathematikorientierte Einführung. Mit 24 Abbildungen und 13 Tabellen. Springer

Ralf Kirsch Uwe Schmitt. Programmieren inc. Eine mathematikorientierte Einführung. Mit 24 Abbildungen und 13 Tabellen. Springer Ralf Kirsch Uwe Schmitt Programmieren inc Eine mathematikorientierte Einführung Mit 24 Abbildungen und 13 Tabellen Springer Inhaltsverzeichnis Eine Einleitung in Frage und Antwort V 1 Vorbereitungen 1

Mehr

Dynamische Datentypen. Destruktor, Copy-Konstruktor, Zuweisungsoperator, Dynamischer Datentyp, Vektoren

Dynamische Datentypen. Destruktor, Copy-Konstruktor, Zuweisungsoperator, Dynamischer Datentyp, Vektoren Dynamische Datentypen Destruktor, Copy-Konstruktor, Zuweisungsoperator, Dynamischer Datentyp, Vektoren Probleme mit Feldern (variabler Länge) man kann sie nicht direkt kopieren und zuweisen Probleme mit

Mehr

C für Java-Programmierer

C für Java-Programmierer Carsten Vogt C für Java-Programmierer ISBN-10: 3-446-40797-9 ISBN-13: 978-3-446-40797-8 Inhaltsverzeichnis Weitere Informationen oder Bestellungen unter http://www.hanser.de/978-3-446-40797-8 sowie im

Mehr

Thema heute: Vererbung und Klassenhierarchien. Abgeleitete Klassen. Vererbung von Daten und Funktionen. Virtuelle Funktionen

Thema heute: Vererbung und Klassenhierarchien. Abgeleitete Klassen. Vererbung von Daten und Funktionen. Virtuelle Funktionen 1 Thema heute: Vererbung und Klassenhierarchien Abgeleitete Klassen Vererbung von Daten und Funktionen Virtuelle Funktionen 2 Vererbung oft besitzen verschiedene Datentypen einen gemeinsamen Kern Beispiel:

Mehr

Vorwort. Teil I: Grundkurs 1. 1 Keine Angst vor C++! 3

Vorwort. Teil I: Grundkurs 1. 1 Keine Angst vor C++! 3 Vorwort XV Teil I: Grundkurs 1 1 Keine Angst vor C++! 3 1.1 Von C zu C++ 4 1.1.1 Rückblick 4 1.1.2 Die strukturierte Programmierung 6 1.1.3 Chips sind billig, Programmierer teuer 8 1.1.4 Fassen wir zusammen

Mehr

Innere Klassen. Gerd Bohlender. Institut für Angewandte und Numerische Mathematik. Vorlesung: Einstieg in die Informatik mit Java

Innere Klassen. Gerd Bohlender. Institut für Angewandte und Numerische Mathematik. Vorlesung: Einstieg in die Informatik mit Java Innere Klassen Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Vorlesung: Einstieg in die Informatik mit Java 13.06.07 G. Bohlender (IANM UNI Karlsruhe) Innere Klassen 13.06.07 1 / 11

Mehr

Programmierkurs C/C++

Programmierkurs C/C++ Blockkurs: "Einführung in C/C++" Programmierkurs C/C++ Donnerstag Sandro Andreotti andreott@inf.fu-berlin.de WS 2008/09 1 Structs Blockkurs: "Einführung in C/C++" 2 Structs sind Bündel von Variablen (unter

Mehr

Wintersemester Maschinenbau und Kunststofftechnik. Informatik. Tobias Wolf Seite 1 von 29

Wintersemester Maschinenbau und Kunststofftechnik. Informatik. Tobias Wolf  Seite 1 von 29 Kapitel 2 Einführung in C++ Seite 1 von 29 C++ Zeichensatz - Buchstaben: a bis z und A bis Z. - Ziffern: 0 bis 9 - Sonderzeichen: ; :,. # + - * / % _ \! < > & ^ ~ ( ) { } [ ]? Seite 2 von 29 Höhere Elemente

Mehr

C für Java- Programmierer

C für Java- Programmierer Carsten Vogt C für Java- Programmierer mit 59 Bildern, 36 Tabellen und 35 Aufgaben HANSER Inhalt 1 Einführung 13 Schnelleinstieg 14 1.1 C und Java von den Anfängen bis heute 15 1.1.1 Die Entwicklung von

Mehr

Arnold Willemer C++ Der Einstieg. WlLEY

Arnold Willemer C++ Der Einstieg. WlLEY Arnold Willemer C++ Der Einstieg WlLEY altsverzeichnis Vorwort 13 1 Einstieg in die Programmierung 15 1.1 Programmieren 15 1.1.1 Start eines Programms 16 1.1.2 Eintippen, übersetzen, ausführen 17 1.1.3

Mehr

C als erste Programmiersprache

C als erste Programmiersprache Manfred Dausmann, Ulrich Bröckl, Joachim Goll C als erste Programmiersprache Vom Einsteiger zum Profi 6., überarbeitete Auflage Teubner Inhaltsverzeichnis 1 Grundbegriffe der Programmierung 2 1.1 Das erste

Mehr

Pods und Objects (Klassen)

Pods und Objects (Klassen) Pods und Objects (Klassen) Grundbegriffe: Pods = Plain Old Data: Es handelt sich dabei hauptsächlich um die schon in C eingebauten Datentypen wie Ganzzahltypen: char, short, int, long, long long (auch

Mehr

Inhaltsverzeichnis. Kurseinheit 1. Kurseinheit 2

Inhaltsverzeichnis. Kurseinheit 1. Kurseinheit 2 iii Inhaltsverzeichnis Kurseinheit 1 1 Von der Aufgabenstellung zum Programm... 1 1.1 Motivation... 1 1.2 Softwareentwicklung... 2 1.3 EXKURS: Unified Modeling Language (UML)... 4 2 Anforderungsanalyse...

Mehr

... Vorwort Einstieg in die Programmierung Ablaufsteuerung... 71

... Vorwort Einstieg in die Programmierung Ablaufsteuerung... 71 ... Vorwort... 13 1... Einstieg in die Programmierung... 15 1.1... Programmieren... 15 1.1.1... Start eines Programms... 15 1.1.2... Eintippen, übersetzen, ausführen... 16 1.1.3... Der Algorithmus... 18

Mehr

Verschlüsseln eines Bildes. Visuelle Kryptographie. Verschlüsseln eines Bildes. Verschlüsseln eines Bildes

Verschlüsseln eines Bildes. Visuelle Kryptographie. Verschlüsseln eines Bildes. Verschlüsseln eines Bildes Verschlüsseln eines Bildes Visuelle Kryptographie Anwendung von Zufallszahlen Wir wollen ein Bild an Alice und Bob schicken, so dass Alice allein keine Information über das Bild bekommt Bob allein keine

Mehr

Grundkurs Programmieren in Java

Grundkurs Programmieren in Java Dietmar Ratz Jens Scheffler Detlef Seese Grundkurs Programmieren in Java Band 1: Der Einstieg in Programmierung und Objektorientierung 2., neu bearbeitete Auflage HANSER Inhaltsverzeichnis Vorwort 15 1

Mehr

Dirk Louis. c++ Das komplette Starterkit für den einfachen Einstieg in die Programmierung. 2. Auflage HANSER

Dirk Louis. c++ Das komplette Starterkit für den einfachen Einstieg in die Programmierung. 2. Auflage HANSER Dirk Louis c++ Das komplette Starterkit für den einfachen Einstieg in die Programmierung 2. Auflage HANSER I^^M^H ^^^B Inhalt Vorwort XXIII Teil I: Grundkurs 1 1 Keine Angst vor C++! 3 1.1 Von C zu C++

Mehr

Klassen. Kapitel Klassendeklaration

Klassen. Kapitel Klassendeklaration Kapitel 4 Klassen Wir kommen nun zu einem sehr wichtigen Aspekt der OOT: zu den Klassen. Eine Klasse ist eine vom Benutzer definierte Datenstruktur, eine Sammlung von Variablen (unterschiedlichen Typs)

Mehr

Programmierung mit C Zeiger

Programmierung mit C Zeiger Programmierung mit C Zeiger Zeiger (Pointer)... ist eine Variable, die die Adresse eines Speicherbereichs enthält. Der Speicherbereich kann... kann den Wert einer Variablen enthalten oder... dynamisch

Mehr

Angewandte Mathematik in OOP WS 2011/12. Abschluss-Test

Angewandte Mathematik in OOP WS 2011/12. Abschluss-Test Angewandte Mathematik in OOP WS 2011/12 Abschluss-Test 012 6 5 4 5 6 Aufgabe 1 (9 Punkte 1 Punkt je Antwort) Bitte jeweils eine Antwort ankreuzen (je nach Fragestellung die richtige oder falsche): a.)

Mehr

Thema heute: Vererbung und Klassenhierarchien. Abgeleitete Klassen. Vererbung von Daten und Funktionen. Virtuelle Funktionen

Thema heute: Vererbung und Klassenhierarchien. Abgeleitete Klassen. Vererbung von Daten und Funktionen. Virtuelle Funktionen 1 Thema heute: Vererbung und Klassenhierarchien Abgeleitete Klassen Vererbung von Daten und Funktionen Virtuelle Funktionen 2 Vererbung oft besitzen verschiedene Datentypen einen gemeinsamen Kern Beispiel:

Mehr

7. Übung Informatik II - Objektorientierte Programmierung

7. Übung Informatik II - Objektorientierte Programmierung 7. Übung Informatik II - Objektorientierte Programmierung 29. Mai 2015 Inhalt 1 2 3 Übersicht 1 2 3 Idee Menschen nehmen die Welt in Form von Objekten wahr manche Objekte haben gleiche Eigenschaften, hierüber

Mehr

Grundkurs Programmieren in Java

Grundkurs Programmieren in Java Grundkurs Programmieren in Java Band 1: Der Einstieg in Programmierung und Objektorientierung von Dietmar Ratz, Jens Scheffler, Detlef Seese 2. Auflage Hanser München 2004 Verlag C.H. Beck im Internet:

Mehr

Begleittext: Einführung in das Programmieren in Java für Nichtinformatiker

Begleittext: Einführung in das Programmieren in Java für Nichtinformatiker Begleittext: Einführung in das Programmieren in Java für Nichtinformatiker Andreas Keese Institut f. Wissenschaftliches Rechnen TU Braunschweig 8. September 2014 Der Text, die Abbildungen und Programme

Mehr

Inhaltsverzeichnis. Vorwort Einleitung Ein Blick auf Entwicklungstools und erste Beispiele... 39

Inhaltsverzeichnis. Vorwort Einleitung Ein Blick auf Entwicklungstools und erste Beispiele... 39 Inhaltsverzeichnis Vorwort... 15 1 Einleitung............. 19 1.1 Was lernen Sie in diesem Kapitel?... 20 1.2 Was ist Java?... 20 1.2.1 Die Java Technology... 21 1.2.2 Java und Open Source... 29 1.3 Über

Mehr

Implementieren von Klassen

Implementieren von Klassen Implementieren von Klassen Felder, Methoden, Konstanten Dr. Beatrice Amrhein Überblick Felder/Mitglieder (Field, Member, Member-Variable) o Modifizierer Konstanten Methoden o Modifizierer 2 Felder und

Mehr

Jürgen Wolf. C++ von A bis Z. Das umfassende Handbuch. Galileo Press

Jürgen Wolf. C++ von A bis Z. Das umfassende Handbuch. Galileo Press Jürgen Wolf C++ von A bis Z Das umfassende Handbuch Galileo Press Auf einen Blick 1 Grundlagen in C++ 25 2 Höhere und fortgeschrittene Datentypen 133 3 Gültigkeitsbereiche, spezielle Deklarationen und

Mehr

Mikrorechentechnik II. Klassen in C++

Mikrorechentechnik II. Klassen in C++ Mikrorechentechnik II Klassen in C++ class class cfilter { float K; float T; float Ta; public: // Filterverstärkung // Filterzeitkonstante // Tastzeit Zugriffskontrolle: public, protected, private void

Mehr

Sprechen Sie Java? Hanspeter Mössenböck. Tm\ dpunkt.verlag. Eine Einführung in das systematische Programmieren

Sprechen Sie Java? Hanspeter Mössenböck. Tm\ dpunkt.verlag. Eine Einführung in das systematische Programmieren Hanspeter Mössenböck Sprechen Sie Java? Eine Einführung in das systematische Programmieren 3., überarbeitete und erweiterte Auflage Tm\ dpunkt.verlag 1 Grundlagen 1 1.1 Daten und Befehle 2 1.2 Algorithmen

Mehr

Die abgeleiteten Klassen Kreis und Viereck erben die Elemente des Basisklasse und verfügen über zusätzliche Eigenschaften (Seitenlänge,

Die abgeleiteten Klassen Kreis und Viereck erben die Elemente des Basisklasse und verfügen über zusätzliche Eigenschaften (Seitenlänge, Kompaktkurs C++ Vererbung (inheritance) 1 Oft besitzen verschiedene Datentypen einen gemeinsamen Kern: Kreis und Viereck sind geometrische Figuren; sie haben eine Kantenzahl, eine Fläche, einen Umfang

Mehr