Auf einen Blick AUF EINEN BLICK

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2 Auf einen Blick Teil I Grundlagen 1 Über Cinema 4D Von der 11 zur Arbeitsoberfläche Arbeiten im Editor Cinema 4D einrichten Teamwork Teil II Modelling 7 Modelling mit Cinema 4D Grundobjekte NURBS-Objekte Polygon-Modelling Modelling-Werkzeuge Modelling-Objekte Deformationsobjekte A Modelling-Workshops Teil III Texturing 14 Texturing mit Cinema 4D Materialien Textur-Mapping BodyPaint 3D B Texturing-Workshops Teil IV Inszenierung, Licht und Sound 18 Inszenierung Kamera Lichtquellen Umgebungsobjekte Sky Projection Man Sound Szenen organisieren C Inszenierungs-Workshops Teil V Animation 26 Animation mit Cinema 4D Keyframe-Animation Nicht-lineare Animation (NLA) Expressions und Scripting Character-Animation Partikel in Cinema 4D Thinking Particles MoGraph Dynamics D Animations-Workshops Teil VI Rendering 35 Rendering in Cinema 4D Rendern Multi-Pass-Rendering Render-Effekte Sketch and Toon Hair NET Render E Rendering-Workshops Teil VII Anhang 42 Wo finde ich mehr? Die DVD zum Buch AUF EINEN BLICK Auf einen Blick 3

3 1 Über Cinema 4D KAPITEL 1 F Abbildung 1.1 Basis-Splashscreen der Cinema 4D R12 Editionen Cinema 4D ist eine professionelle 3D-Software, die alle Arbeitsund Aufgabengebiete vom Modelling über das Texturing bis hin zu Animation und Rendering abdecken kann. Grafiker, Designer, Animatoren und 3D-Artists (egal ob im Ein-Mann-Betrieb oder innerhalb eines Filmstudios) für alle ist Cinema 4D ein zuverlässiges und funktionell umfangreiches Werkzeug für die täglichen Herausforderungen im Arbeitsalltag. Spezielle Anforderungen, die auch den Funktionsumfang der höchsten Ausbaustufe Cinema 4D Studio übersteigen, lassen sich durch Module bzw. Plug-ins von Drittanbietern verwirklichen. Wo liegen die Stärken von Cinema 4D? Cinema 4D ist trotz seines stetig gewachsenen Funktionsumfangs immer noch das am schnellsten und leichtesten erlernbare professionelle 3D-Programm. Dies liegt zum einen an der übersichtlichen und intuitiven Bedienoberfläche, zum anderen am klar strukturierten, schlüssigen Workflow. Obwohl mit jeder Version mehr Werkzeuge, Optionen und Funktionen in Cinema 4D Einzug halten, findet man sich meist schnell zurecht und kann die neuen 1 Über Cinema 4D 31

4 Fähigkeiten sofort für die Arbeit nutzen. Jeder größeren Revision folgen kleinere, in den meisten Fällen kostenlose Updates, die neben den üblichen Bugfixes auch stets einige praktische neue Funktionen mit im Gepäck haben. Wer harte Fakten will, warum er sich Cinema 4D zulegen sollte: Cinema 4D bietet sehr brauchbare Polygon-Modelling- Werkzeuge, dreidimensionales Texturing und Mapping mit Body- Paint 3D, stark ausgebaute Character-Animations-Funktionen, eine sehr schnelle Rendering-Engine mit linearem Workflow sowie mit MoGraph und den neuen Dynamics ein richtig starkes Duo für 3D-Motion-Effekte. Wo liegen die Schwächen von Cinema 4D? Zu den Programmbereichen, die nicht der Ausrichtung von Cinema 4D entsprechen bzw. nicht im Fokus der Entwicklungsarbeiten stehen, gehören die rudimentäre NURBS-Funktionalität oder auch die Simulation von Fluids, also Flüssigkeiten und Rauch effekten. Hier hat seit der Einbindung der Feuer- und Rauchsimulation Pyrocluster keine Weiterentwicklung stattgefunden. An dieser Stelle können aber Drittanbieter einspringen, die sich auf die genannten Anforderungen spezialisiert haben und problemlos mit Cinema 4D zusammenarbeiten bzw. sich als Plugin nachrüsten lassen. HINWEIS Eine Übersicht der verfügbaren Varianten von Cinema 4D: E Prime bzw. BodyPaint 3D E Broadcast E Visualize E Studio BodyPaint 3D-Plug-ins für E 3ds MAX E Autodesk Maya E Softimage XSI E NewTek Lightwave 3D Warum wieder unterschiedliche Produkte anstatt Module? Die Modularität von Cinema 4D begann im Prinzip mit Version 8. Im Laufe der Jahre bis hin zu Version 11.5 hatte sich ein buntes Portfolio an Modulen entwickelt, das besonders für Neueinsteiger immer schwerer zu durchblicken war. Richtig problematisch wurde es dann bei einem Update, wenn manche Programmbereiche bzw. Module viele, manche gar keine Neuerungen aufwiesen und trotzdem ein gerechtes und faires Upgradeangebot geschnürt werden sollte. Aber auch die Weiterentwicklung wurde durch die stark zerklüftete Funktionalität eher erschwert, wollte man nicht das Rad für jedes Modul ständig neu erfinden. Mit Version 12 bietet Maxon insgesamt vier auf die unterschiedlichen Anwendertypen zugeschnittene Programmvarianten an: Prime, Broadcast, Visualize und Studio. So fällt es dem zukünftigen Anwender leichter, das richtige Paket zu finden, und auch Maxon kann den Kauf - und Upgrade interessenten mehr bieten. Wie die bestehenden Module und Funktionen in den einzelnen Programmvarianten von Cinema 4D aufgehen, erfahren Sie im nächsten Kapitel Über Cinema 4D

5 2 Von der 11 zur 12 KAPITEL 2 Man hat sich mittlerweile daran gewöhnt, dass Maxon die Cinema 4D-Anwender jedes Jahr mit einem Upgrade und alle zwei Jahre mit einem neuen, ebenfalls kostenpflichtigen Major-Release versorgt. Zwischendurch sind kleinere Bugfix-Updates angesagt, die besonders im Fall der einen gehörigen Mehrwert für die Anwender mit sich brachten. Hier ein kurzer Überblick über die Ereignisse zwischen Cinema 4D R11 und Cinema 4D R Neu in und Diese beiden Updates brachten praktisch ausschließlich Bugfixes mit sich. Die Problembeseitigungen betrafen alle Bereiche des Programms, in erster Linie ging es um verbesserte Stabilität und Zuverlässigkeit. 2.2 Neu in 11.5 Von den Umstellungen waren in erster Linie die Bereiche Rendering und Ausgabe betroffen, trotzdem wurde an vielen Stellen im Programm nachgelegt, um das Arbeiten einfacher und intuitiver zu machen. F Abbildung 2.1 Texturierte Polygon-Würfel 2.2 Neu in

6 Der Bereich Modelling bietet seitdem neben der bekannten Verbinden-Funktion die erweiterte Version»Verbinden + Löschen«, welche die Ausgangsobjekte nach erledigter Arbeit entsorgt. Im Material-Manager gestaltet sich das Ersetzen von Materialien nun wesentlich einfacher. Abbildung 2.2 E Neue Keyanzeigemodi 1 2 Für die Animation von Parametern neu hinzugekommen ist ein gelber Punkt 1, der geänderte, aber nicht gespeicherte Parameter am Keyframe meldet, sowie ein gelber Kreis 2, der eine Animationsspur markiert, zu welcher der am Parameter anliegende Wert nicht mehr passt. Im Motionquellen-Bereich des nicht-linearen Motionsystems kann man seither eine im Objekt-Manager nach dem Erstellen eines Motion-Clips geänderte Objekthierarchie korrigieren bzw. angleichen. Abbildung 2.3 E Steuerung der Turbulenz durch Skalierung und Frequenz Dem Partikelsystem in Cinema 4D kamen die neuen Dynamics- Funktionen in MoGraph zu Gute, da sich das Modul für die Bestückung der Szene mit Modifikatoren und Kräften aus dem Bausatz des Standard-Partikelsystems bedient. Dabei wurden bei allen Partikel-Modifikatoren die Abnahmefunktionen erweitert sowie bei Wind- und Turbulenz-Objekt die Noise-Optionen ausgebaut (Abbildung 2.3) Von der 11 zur 12

7 Die Render-Engine brachte neben qualitativen Verbesserungen auch eine deutliche Verkürzung der Renderzeiten und einen niedrigeren Speicherbedarf mit sich. F Abbildung 2.4 Klon-Landschaft mit Renderinstanzen Gleichzeitig haben auch sogenannte Renderinstanzen Einzug in Cinema 4D gehalten. Sie zeichnen sich durch eine intelligente Speicherverwaltung aus, die den Arbeitsspeicher so entlastet, dass sich Cinema 4D auch durch zigtausende Klone nicht aus der Ruhe bringen lässt. F Abbildung 2.5 Bild-Manager Während der Bild-Manager in den Vorgängerversionen fast nur zur Kontrolle der Abarbeitung des Renderprozesses taugte, nimmt er seither in Cinema 4D die Rolle eines mächtigen Prüfund Bildbearbeitungsinstruments ein. 2.2 Neu in

8 Die Version 2 von MoGraph war ein eigenes, kostenpflichtiges Update zusätzlich zur Version Besonderes Augenmerk lag auf den MoDynamics, einer auf der Bullet-Physics-Engine basierenden und für Cinema 4D angepassten Physik-Simulation. G Abbildung 2.6 MoDynamics G Abbildung 2.7 MoSpline-Gebilde Das MoSpline-Objekt ist im Prinzip ein Spline-Generator, der Splines nicht nur selbst erzeugen und klonen, sondern auch bestehende Splines, wie beispielsweise Schriftzüge, modifizieren und mit Effektoren zu aufregenden Motion-Graphics-Effekten animieren kann. Das PolyFX-Objekt kann Klone aus einem bestehenden Objekt erzeugen. Neben zusätzlichen Funktionen für die Effektoren und MoGraph-Objekte gehörten auch der Kamera-Shader, mit dem man Kamerabilder in Echtzeit als Texturen einsetzt, zu den Neuerungen von MoGraph 2. Um die Integration von Cinema 4D in bestehende Produktionslinien zu verbessern, hat Maxon auch die Import- und Exportfunktionen ausgeweitet. 2.3 Neu in bis Das unscheinbare Update auf Version brachte laut Maxon insgesamt über 300 Verbesserungen und einige neue Funktionen mit sich. Dazu gehört beispielsweise, dass der Radius der Live- Selektion seither während der Vorschau hervorgehoben wird. Die erweiterte Zusammenarbeit einiger Generatoren, wie das Atom Array, das Boole-Objekt und HyperNURBS mit MoGraph, gehört ebenso zu den Verbesserungen wie auch einige neue Funktionen im Bild-Manager Von der 11 zur 12

9 In weiteren Updates bis zur Version versorgte Maxon die Cinema 4D-Anwender nicht nur mit Stabilitätsverbesserungen, sondern auch mit einer ganzen Serie von ausführlichen und hochwertigen Online-Tutorials zu Cinema 4D im Allgemeinen und zu den Modulen im Speziellen. 2.4 Die Highlights von Version 12 Mit Cinema 4D Release 12 verabschiedet sich Maxon von der modularen Systematik und präsentiert stattdessen die vier Produkte Prime, Broadcast, Visualize und Studio. Durch die Umstellung von der damals mit Version 8 eingeführten Modularität auf die vier neuen Einzelprodukte kommt die Basisversion Prime zu einigen zusätzlichen Funktionen aus den vorherigen Modulen. Version 12 kann aber auch durch viele neue Features in den Bereichen Animation und Rendering punkten. Neuerungen in Cinema 4D Prime Die Neuerungen und Verbesserungen in der Basisversion gelten natürlich auch für alle anderen Produktvarianten. Während es in den Vorgängerversionen noch egal war, ob in Zentimetern oder Metern gearbeitet wurde, verfügt Cinema 4D nun über echte Einheiten, die insbesondere beim Import bestehender Szenen und bei IES-Lichtern eine große Rolle spielen. Dokumente lassen sich nun als Ganzes skalieren und an die benötigten Bedingungen anpassen. F Abbildung 2.8 Kamera-Deformer Insgesamt fünf neue Deformations-Objekte bereichern die Deformer-Palette. Mit dem Kamera-Deformer kann man Objekte über ein aus Kamerasicht angelegtes Gitter verformen (Abbildung 2.8). Der Glätten-Deformer wirkt wie ein virtuelles Bügeleisen 2.4 Die Highlights von Version 12 37

10 und zieht unerwünschte Unebenheiten glatt. Um Oberflächen an der Deformation einer anderen Objektoberfläche festzumachen, verwendet man den Oberflächen-Deformer. Der neue Mesh- Deformer deformiert ein Objekt über einen beliebigen, möglichst niedrig aufgelösten Käfig. Über den Korrektur-Deformer lassen sich zum einen ungewollte Deformationen anderer Deformer korrigieren, zum anderen lässt sich damit auch auf die Geometrie parametrischer Objekte zugreifen. G Abbildung 2.9 Ziegel-Shader G Abbildung 2.10 Steinpflaster-Shader Im Texturing-Bereich bietet Version 12 neue Ziegel- und Steinpflaster-Shader. Beide Oberflächen-Shader lassen sich in einem umfangreichen Einstellungsdialog in Bauart, Aussehen und sogar Verschmutzungsgrad einstellen. Bei gekachelten Texturen lässt sich jetzt die Anzahl der Wiederholungen limitieren. Um die Farbe einer Lichtquelle anzugeben, kann statt der gewöhnlichen RGB-Schieberegler nun auch direkt eine Farbtemparatur in Kelvin verwendet werden. Die Lichtintensität definiert man auf Wunsch fotometrisch über die Einheiten Candela oder Lumen. Der Bereich Animation bietet neben der Einbindung der meisten MOCCA-Funktionalitäten auch zusätzliche Verbesserungen und Neuerungen bei der Arbeit mit Joints, Wichtungen und Constraints. Das IK-Tag versteht sich jetzt auch wieder auf dynamische Eigenschaften. Relativ unspektakulär präsentieren sich die eingefrorenen Transformationen, oft auch»dual Transformations«genannt. Besonders Character-Animatoren freuen sich über diese Neuerung, mit der sie eine beliebige Objektsituation als Ausgangspunkt intern als»null«setzen und für alle weiteren Modifikationen mit sauberen Werten arbeiten können Von der 11 zur 12

11 Zu den Highlights in Version 12 gehört sicherlich die Implementierung eines Farbmanagements und eines linearen Workflows. Im Prinzip handelt es sich dabei um eine automatische Gammakorrektur, die sich um die richtige Interpretation der Gammawerte für die Verarbeitung in Cinema 4D kümmert. G Abbildung 2.11 Rendering ohne linearen Workflow G Abbildung 2.12 Rendering mit linearem Workflow Die Folge sind auch ohne großes Zutun stark verbesserte Renderingergebnisse. Die Szenen in den Abbildungen 2.11 und 2.12 unterscheiden sich lediglich in deaktiviertem und aktiviertem linearen Workflow. Die meisten bestehenden Szenen benötigen zwar etwas Nacharbeit, da diese neue Technik die Materialien und die Ausleuchtung entsprechend anders umsetzt. Zusätzlich bietet Version 12 im Bereich Rendering einen Navigator und ein Histogramm beim Rendern im Bild-Manager. Die Aufwertung der Stapelverarbeitung (Badge-Rendering) zu einem echten Render-Manager mit stark erweiterter Funktionalität war längst überfällig. Die Integration von Python als weitere Scriptsprache neben C.O.F.F.E.E. sollte es programmierfreudigen Anwendern erleichtern, Cinema 4D um eigene Funktionen zu erweitern. Neues für Broadcast, Visualize und Studio Nachdem das vormalige Modul MoGraph um seine Deformer erleichtert und verschlankt wurde, bekam es über das MoSpline- Objekt ein integriertes L- bzw. Turtle-System spendiert, mit dem sich Wachstum simulieren und beispielsweise Aststrukturen für Pflanzen oder Bäume erzeugen lassen. Um Lichtsituationen so realitätsnah wie möglich zu simulieren, bieten viele Leuchtenhersteller für Architekten oder auch Messebauer die Beleuchtungsdaten im IES-Dateiformat an. Mit den 2.4 Die Highlights von Version 12 39

12 IES-Lichtern unterstützt Cinema 4D nun dieses Format als Lichtquelle, so dass die Ausleuchtung über diese speziellen Lichter erfolgen kann (Abbildung 2.13). Abbildung 2.13 E IES-Lichtquellen Das frühere Character-Animations-Modul MOCCA hat viele seiner Funktionen an die Basisversion abgegeben und kommt in Cinema 4D Studio mit einer stark überarbeiteten Morphing- Lösung. Morph- und Posemixer-Tag wurden zu einem Pose- Morph-Tag zusammengefasst, über das man außer den üblichen Geometrien u. a. auch ganze Hierarchien oder Vertex Maps morphen kann. Besonders komfortabel ist dabei, dass die Morphings intern gespeichert werden, so dass man auf die zuvor noch notwendigen Referenzkopien verzichten kann. Abbildung 2.14 E Konnektoren in den neuen Dynamics Das lange Zeit vernachlässigte Modul Dynamics hat ebenfalls endlich einen zeitgemäßen Nachfolger bekommen. Die neuen Dynamics unterstützen neben Rigid und Soft Bodies, Federn und Kräften nun auch Konnektoren, die Beschränkungen und auch Verbindungen schaffen können. Dazu gehören Scharniere, Kardanwellen, Schienen oder auch Radfederungen (Abbildung 2.14) Von der 11 zur 12

13 Nicht nur, was die neue Produktline von Cinema 4D angeht, hat Maxon aufgeräumt, auch programmintern wurde vieles angepackt, sinnvoll umstrukturiert und entschlackt. Damit hätten wir die Highlights von Cinema 4D Release 12 in aller Kürze beleuchtet und hoffentlich Ihre Neugier auf die Details geweckt. 2.5 Die Varianten von Cinema 4D Wie bereits eingangs erwähnt, besteht Cinema 4D nicht mehr als Basispaket mit unterschiedlichen modularen Aufrüstoptionen und Paketen. Aus Cinema 4D ist seit Version 12 eine Produktfamilie geworden, dessen Einzelprodukte sich an den jeweiligen Einsatzbereichen orientieren. Deshalb im Folgenden ein kleiner Einkaufsberater, der Sie über den Funktionsumfang und die Zielgruppe des jeweiligen Cinema 4D-Familienmitglieds informiert. Auf der nächsten Seite finden Sie diese Informationen nochmal zur besseren Übersicht in einer Tabelle aufbereitet. An den farbigen Cinema 4D-Symbolen am Rand der Seite erkennen Sie in diesem Buch stets, ob die beschriebene Funktion in allen oder nur in bestimmten Produktvarianten verfügbar ist. Cinema 4D Prime Prime ist die neue Grundversion von Cinema 4D. Neben den Neuerungen, die durch Version 12 in alle Produktvarianten eingeflossen sind, bekam Cinema 4D Prime auch einige Bestandteile aus vormaligen Modulen spendiert. Dazu gehören ein Großteil der Funktionen, Werkzeuge und Deformer aus dem Modul MOCCA, Deformer aus MoGraph und der Rendereffekt Ambient Occlusion und der Projection Man aus dem Advanced Render-Modul. Cinema 4D Prime ist ein recht attraktives Paket für alle Anwender, die auf Highend-Renderbzw. Animationsfeatures verzichten können. Cinema 4D Broadcast Auch bei Cinema 4D Broadcast verrät bereits der Name, dass die Anwenderschaft bei Film und Fernsehen mit den enthaltenen Funktionen angesprochen werden soll. Neben der dafür obligatorischen 3D-Motion-Graphics-Erweiterung MoGraph sind bei diesem Produkt außerdem der Rendereffekt Globale Illumination aus dem früheren Advanced Render-Modul und ein umfangreiches Content-Paket für den Broadcast-Bereich enthalten. 2.5 Die Varianten von Cinema 4D 41

14 Cinema 4D Visualize Wie der Name schon andeutet, dürfte Cinema 4D Visualize in erster Linie in Design- und Ingenieurbüros sowie bei Architekten Anklang finden, die ihre Zeichnungen und Modelle so hochwertig wie möglich visualisieren möchten. Dazu steht neben dem aus Prime bekannten Basisumfang die komplette Funktionalität des Advanced Render- und Sketch & Toon-Moduls zur Verfügung. Ein Highlight aus Version 12 dürfte bei diesem Produkt die Unterstützung von IES-Lichtern für die realistische Beleuchtungsplanung sein. Cinema 4D Studio Wer die volle Cinema 4D-Funktionalität inklusive aller verfügbaren Animations- und Rendering-Features benötigt, kommt um Cinema 4D Studio nicht herum. Im Gegensatz zum bisherigen Studio-Bundle sind nun auch Sketch & Toon sowie der Architecture-, Engineering- und Broadcast-Content inbegriffen. H Tabelle 2.1 Die Cinema 4D-Varianten im Vergleich BodyPaint 3D BodyPaint 3D ist nach wie vor als eigenständiges Produkt verfügbar, unterscheidet sich von Cinema 4D Prime aber lediglich durch die Advanced Render-Zugabe CineMan. Modul/Funktion Prime BodyPaint 3D Broadcast Visualize Studio IES-Lichter Q Q MOCCA inkl. PoseMorph Q Thinking Particles Q Dynamics Q MoGraph Q Q Hair Q Advanced Render Q Q Ambient Occlusion Q Q Q q q Global Illumination Q q q CineMan Q q q Sketch & Toon Q Q NET Render 3er-Lizenz 3er-Lizenz unlimitiert Architecture Content Q Q Engineering Content Q Q Broadcast Content Q Q Q = Modul/Funktion enthalten q = Funktion in zugehörigem Modul enthalten 42 2 Von der 11 zur 12

15 42 Wo finde ich mehr? KAPITEL 42 Hier finden Sie eine Auswahl interessanter und wichtiger Informationsquellen zu Cinema 4D und zum Thema 3D im Allgemeinen natürlich ohne Anspruch auf Vollständigkeit. Maxon Auf der Internet-Seite finden Sie neben aktuellen Informationen zu Cinema 4D und seinen Programmvarianten viele Links, eine FAQ-Liste, Support zu Pro ble men und vieles mehr. Zeitschriften Viel gibt der deutschsprachige Zeitschriftenmarkt nicht her. Hier ein paar deutsche und internationale Zeit schriften mit Informationen und Workshops zu Cinema 4D, 3D und allem, was rundherum damit zu tun hat. E 3D Attack C4D-Magazin als PDF zwar eingestellt, aber noch online E Digital Production E 3D World E Computer Arts Software E MotionBuilder Character-Animation-Werkzeug E Poser 3D-Software für die Character-Animation, auch mit Flash-Export E Modo Modelling-, Painting und Rendering-Software 42 Wo finde ich mehr? 691

16 Wo finde ich mehr? E Mudbox Modelling-Software, die von Autodesk übernommen wurde E Silo Modelling-Software für Mac und Windows E Rhino Echter NURBS-Modeller für Windows E zbrush Modellieren durch dreidimensionales Formen und Malen E XFrog Organisches Modelling, insbesondere für Bäume und Pflanzen E RealFlow Simulation von Flüssigkeiten, Wasserober flä chen und schwimmenden Objekten E finalrender Externer, in Cinema 4D integrierbarer Renderer E fryrender Physikalischer Spektral-Renderer per Plug-in-Schnittstelle E Indigo Renderer Kostenloser physikalischer Renderer E Maxwell Render Renderer, basierend auf physikalischem Lichtverhalten E RenderMan-Renderer E AIR 10 E 3Delight RenderMan E PRMan renderman.pixar.com E VRay Sehr bekannter State-of-the-Art-Renderer E Okino Polytrans Datenaustausch mit CAD-Programmen

17 Plug-ins und Expressions E Storm Tracer, Mesh Surgery, Surface Painter E Add the Sea, SplinePack, etc. Wellendeformer, Shader und vieles mehr E Translucent Pro, Photomatch, Edge Extrude E DPIT Nature Spirit E Cactus Dan IK Tools E DiTools, PhyTools, SilverBullet4D, etc. Praktische Werkzeuge als Plug-ins E Path Deformer, Spline Tools, Fast&Fur E Plugincafe Außer dem stets aktuellen C.O.F.F.E.E.- und Python-SDK gibt es hier Plug-ins, Ex pressions, Tutorials und ein Forum. E Aixsponza Schöne Showreels (u. a. MoGraph) und Plug-ins E Tipps und Tricks zu C.O.F.F.E.E., XPresso, Thinking Particles und MoGraph Modelle, Texturen, Tutorials, Links E C4D-Network Forum, Tutorials, Galerie und Tipps zu Cinema 4D E 3D-Arena Forum, Galerie und mehr zu Cinema 4D E Cineversity Online-Trainings und -Tutorials, teils kostenpflichtig E C4D-Cafe Forum, Tutorials, Galerie, Challenges und Tipps 42 Wo finde ich mehr? 693

18 E base80 Tipps und Tricks, Texturen und Tutorials E TurboSquid Kommerzielle Seite für Modelle, Texturen, Plug-ins E 3d-Cafe Modelle, Texturen, Tutorials etc. E 3D-Luvr Wettbewerbe mit tollen Ergebnissen und vielen Foren rund um das Thema CG/3D E Modelle, Texturen, HDR-Images etc Anwender-Foren E C4D-Forum Das vereinigte Cinema 4D-User-Forum E CG-Talk Allgemeines, sehr interessantes 3D-Forum, in dem auch Cinema 4D stark vertreten ist. E Creative Cow Foren, Tutorials, Tests, Tipps und Tricks zu allen CG-Themen E Postforum Forum für CG-Programme aller Art Wo finde ich mehr?

19 43 Die DVD zum Buch KAPITEL 43 Beispieldateien In diesem Ordner finden Sie, nach den Buchteilen sortiert, wichtige Beispieldateien zu den Abbildungen und den Workshops. 1_Modelling Seite Ordner»Modelling«Beispieldateien zu den Modelling-Kapiteln 95 Mod_WS_1_Roadster.c4d Schritt-für-Schritt-Anleitung für den Roadster 165 Mod_WS_2_Character.c4d Schritt-für-Schritt-Anleitung für den Comic-Character 228 2_Texturing Seite Tex_WS_1_Roadster.c4d Schritt-für-Schritt-Anleitung für den Roadster 305 Tex_WS_2_Character.c4d Schritt-für-Schritt-Anleitung für den Comic-Character 322 3_Inszenierung Ordner»Inszenierung«Beispieldateien zu den Inszenierungs-Kapiteln 339 Sze_WS_1_Dachboden.c4d Schritt-für-Schritt-Anleitung für die Dachboden-Szenerie 393 Sze_WS_2_Skalierung.c4d Schritt-für-Schritt-Anleitung für die skalierte Szenerie 403 Sze_WS_3_Sky_IES.c4d Schritt-für-Schritt-Anleitung für die Szene mit Sky und IES-Lichtern 404 Seite 4_Animation Ordner»Animation«Beispieldateien zu den Animations-Kapiteln 409 Ani_WS_1_Roadster_Pfad.c4d Schritt-für-Schritt-Anleitung»Pfad-Animation«546 Ani_WS_2_Roadster_Raeder.c4d Schritt-für-Schritt-Anleitung»Animation der Räder«548 Ani_WS_3_Roadster_Aufziehschraube.c4d Schritt-für-Schritt-Anleitung»Aufziehschraube Python«552 Ani_WS_4_Roadster_Antrieb_ Schritt-für-Schritt-Anleitung»Animation Roadster 555 Dynamics.c4d mit Dynamics«Ani_WS_5_Roadster_Steuerung.c4d Schritt-für-Schritt-Anleitung»Steuerung Roadster mit XPresso«561 Seite 47 Die DVD zum Buch 695

20 4_Animation Ani_WS_6_Roadster_Hindernisse_ Schritt-für-Schritt-Anleitung»Aufbau der Hindernisse«564 Dyn_MoG.c4d Ani_WS_7_Roadster_Fahrtweg.c4d Schritt-für-Schritt-Anleitung»Erstellen des Fahrtwegs«573 Ani_WS_8_Roadster_Qualm.c4d Schritt-für-Schritt-Anleitung»Qualm mit Thinking Particles und 576 Dynamics«Ani_WS_9_Character_Rig.c4d Schritt-für-Schritt-Anleitung»Character-Animation Rig«580 Ani_WS_10_Character_Wichtung.c4d Schritt-für-Schritt-Anleitung»Character-Animation Wichtung«587 Ani_WS_11_Character_Steuerung.c4d Schritt-für-Schritt-Anleitung»Character-Animation Steuerung«590 Ani_WS_12_Finale_Einsteigen.c4d Schritt-für-Schritt-Anleitung»Einsteigen in den Roadster«603 Ani_WS_13_Finale_Sound_ CharAnim.c4d Ani_WS_14_Finale_Kameras_ Schnitt_1/2.c4d Seite Schritt-für-Schritt-Anleitung»Character-Animation beim 605 Anfahren«Schritt-für-Schritt-Anleitung»Einbau der Kameras und Schnitt«608 5_Rendering Seite Ordner»Rendering«Beispieldateien zu den Rendering-Kapiteln 613 Rend_WS_1_Ambient_Occlusion.c4d Schritt-für-Schritt-Anleitung»Rendering mit Ambient Occlusion«681 Rend_WS_2_GI.c4d Schritt-für-Schritt-Anleitung»Globale Illumination«683 Rend_WS_3_Sky.c4d Schritt-für-Schritt-Anleitung»Globale Illumination mit Sky«686 Demoversion Die Demoversion von Cinema 4D Release 12 für Mac und Windows bietet über eine Laufzeit von 42 Tagen (nach Aktivierung) den nahezu vollen Funktionsumfang. 3D-Szenen können gespeichert und exportiert, Bilder und Animationen gerendert, Kompositions-Dateien gespeichert und Texturen gesichert werden. Nach Ablauf der sechswöchigen Testzeit verfallen diese Funktionen. Video-Lektionen Die Video-Lektionen auf der Buch-DVD stammen aus dem Video-Training»Cinema 4D 12 Das umfassende Training«von Helge Maus (ISBN ). Eine Übersicht finden Sie im vorderen Teil des Buches auf Seite Die DVD zum Buch

21 Index INDEX 2D-IK 469 2D-Wolken 376 2D-Shader 264 2D-Snapping 62 2D-Sound-Rendering 390 2,5D-Snapping Bit-Painting 304 3D-Ansicht 45 3D-IK 469 3D- und Volumen-Shader 271 3D-Volumen-Shader (SLA) 272 3D-Wolken 379 3D-Snapping 62 3D-Sound-Rendering 390 A A/B-Vergleich 622 Abmessung 53 Abreißbare Menüs 68 Absorptionsfarbe 255 Absorptionsdistanz 255 Abspielsteuerung 413 Abstrahlungsart 494 Achse zentrieren 132 Achsen sperren 58 Achsen zurücksetzen 134 Äußerer Winkel/Radius 353 After Effects 631 Akima-Spline 104 Aktuellen Zustand in Objekt wandeln 134, 151 Alpha-Kanal 258, 618 Ambient Occlusion 633 Ampelschalter 48 Anfasser-Überlagerung 621 Animation mit Cinema 4D 409 Animation-bearbeiten-Modus 63 Animations-Palette 53, 412 Animationsebenen 431 Ankleide-Modus 491 Anordnen 133 Ansicht 45 rückgängig 45 neuzeichnen 45 wechseln 45 Ansichts-Voreinstellungen 72 Antialiasing 619 Anzeigefilter 57 Arbeitsebene 148 Array 135, 139 Arrays (C.O.F.F.E.E.) 453 Arrays (Python) 458 Art-Shader 660 ASCII-Dateien 53 ASCII-Animations-Import 428 Atmosphäre 376 Atom-Array 140 Attraktor 495 Attribute-Manager 49 Auflösen 126 Aufnahmebuttons 413 Ausgabe 617 Ausrichten-Constraint 484 Ausrichten-Expressions 441 Auto-Selektierungs-Modus 63 Auto-Wichtung 472 Autokeying 413 Automatik-Modus 414 Automatisches Speichern 77 B B-Spline 104 Back-Licht 366 Backface-Culling 46 Banji 273 Banking 112 Banzi 273 Befehle bearbeiten 70 Befehls-Manager 70 Befehls-Paletten 69 Befehlsschnellauswahl 63 Benennungs-Werkzeug 473 Benutzerdaten hinzufügen 51 Benutzer-Interface 51 Berechnungen (C.O.F.F.E.E.) 453 Berechnungen (Python) 458 Bereichsrendern 617 Bézier-Spline 104 Bézier-NURBS 113 Bevel 130 Bias 356 Biege-Objekt 152 Bild-Manager 621 Bildbearbeitungs-Shader 265 Bildkanäle 627 Bilder-Rate 618 Binden 472 Blinn-Shading 263 Boden-Objekt 370 BodyPaint 3D 289 Boole 141 Boolesche Operation 141 Brechung 255 Brechungsindex 255 Brennweite 343 Broadcast 41 Bruch-Objekt 511 Brücke 124 Bucket-Rendering 615 Bulge-Objekt 152 C Cacheoptimierung 641 Cappucino 486 Caustics 646 Cel-Shader 660 ChanLum-Shader 266 Character-Animation 461 Character-Hilfen 487 Cheen 274 Cinema 4D einrichten 67 CineMan 657 CineMan Post-Effekt 657 CineMan-Tags 658 Clips backen 439 Cluster 478 Cluster-Deformer 478 CNurbs 488 C.O.F.F.E.E. 450 C.O.F.F.E.E.-Effektor 519 C.O.F.F.E.E.-Expressions 442 C.O.F.F.E.E.-SDK 452 COLLADA-Import 87 COLLADA-Export 88 Colorizer-Shader 266 Combustion 632 Compositing 630 Constraint-Tag 483 Content Browser 54 Index 697

22 D Danel 274 Dateiinformationen 75 Deckflächen 114 Deformationsobjekte 151, 473 Deformed Editing 135 Deformierte bearbeiten 136 Diffusion-Kanal 253 Diffusplatzierung 363 Displace-Objekt 156 Displacement-Kanal 261, 644 Distorter-Shader 266 Dokument-Voreinstellungen 75 Dokument-Skalierung 60 Doodle 65 Drehen (entlang Normalen) 132 Drei-Punkt-Beleuchtung 364 Dress-o-matic 491 Druckwelle 162 Duplizieren 134, 144 DWG-Import 86 Dynamics 525 backen 526 Druck 535 Federn 534 Feder-Objekt 540 Formbewahrung 535 Konnektoren 541 Kräfte 536, 538 Motoren 536, 540 Nodes 543 Rigid Body Dynamics 526 Selbstkollision 532 Soft Body Dynamics 532 Tags 526 Voreinstellungen 526 E Ebenen 55, 292 Ebenenfarbe 46 Ebenen-Browser 55 Ebenen-Shader 266 Editor-Kamera 341 Editor-Kanal 262 Editorwerkzeuge 62 Effekt-Shader 266 Effekt-Deformatoren 161 Effektoren 518 Eigenschaftsspuren 416 Eingabegeräte 76 Einheiten 60, 78 Emission starten 494 stoppen 494 Emitter 493 Erb-Effektor 520 Erweitertes OpenGL 47 ExplosionFX 162 Explosions-Deformer 161 Export 87 Expression-Editor 451 Expressions 441 Expressions backen 435 Externe-Komposition-Tag 89 Extrude-NURBS 109 Extrudier-Objekt 517 Extrudieren 130 F Falloff-Shader 266 Farb-Manager 293 Farb-Mapping 651 Farb-Presets 293 Farbe-Kanal 253 Farbe-Shader 265 Farbmanagement 625 Farbprofile 625 Farbtemperatur 349 Farbverlauf-Shader 265 Federobjekt 670 Fell-Objekt 671 Fenster 67 minimieren 67 Fenstertitel ausblenden 44 Fenstergriffe 68 Feder-Constraint 485 Feder-Objekt 540 FFD-Deformer 156 Field-Rendering 618 Figur-Objekt 102 Film-Offset 343 Film vergrößern 341 Film verschieben 341 Film Zoom 341 Filter 623 Filterbereich 48 Filter-Shader 266 Final Cut Pro 632 F-Kurven 421 F-Kurven-Ansicht 422 Flacher Baum 48 Flächen-Mapping 280 Flächenlichter 350 Flächen-Schatten 355 Formel-Effektor 520 Formel-Deformer 161 Forward Kinematik 469 Fotometrische Parameter 352 Fragmente 163 Fresnel 255, 265 Fresnel-Shader 265 Frontal-Mapping 281 Füllhaare 668 Füll-Licht 366 Fusion-Shader 266 G Gammakorrektur 626 Geburtsrate 494 Geist-Kollisionsobjekt 532 Geometrische Deformatoren 152 Ghosting 429 GI-Portale 642 Gimbal Lock 487 Gitterbasierte Deformatoren 156 Glanzfarbe-Kanal 260 Glanzlicht-Post-Effekt 652 Glanzlicht-Kanal 260 Glanzlichtplatzierung 363 Glätten 126 Glätten-Deformer 158 Glättung 97 Gleiten 129 Globale Illumination 633 Glühen-Kanal 261 Glühen-Post-Effekt 653 Gouraud-Shading 46 Gravitation 496 Griff-Menü 67 Größe zurücksetzen 134 Grund-Modus 63 Grundobjekte 97 bearbeiten 97 konvertieren 62, 97 Grundpose 480 Gruppen-Effektor 522 Gürtel-Tag 492 Guides Index

23 H Haar-Kollisions-Tag 670 Haar-Objekt 668 Hair 667 Bearbeitungs-Modi 672 Dynamics 669 Materialien 673 Objekte 668 Rendering 676 Werkzeuge 671 Workflow 674 Hardware Vorschau 617 Harte Schatten 355 Haupt-Licht 365 HDRI 643 Head Up Display (HUD) 72 Hexaeder 101 Hierarchische Tastaturkürzel 63 Himmel-Objekt 371 Himmelsampler 638 Hintergrund 372 Histogramm 622 History-Funktion 83 Hot Spots 486 Hotbox 63 Hülle nach innen 114 HyperNURBS 118 Unterteilung 118, 134 Wichtungen 119 I IES-Lichter 351 IK-Befehle 471 IK-Dynamics 470 IK-Kette 463, 469 IK-Spline-Tag 471 IK-Tag 469 Illuminations-Kanal 262, 636 Illuminationsmodelle 263 Illustrator-Vektordatei 666 Image-based Lighting 637 Import 85 Import-/Export-Voreinstellungen 86 Innen extrudieren 130 Innere Farbe 353 Innerer Winkel/Radius 353 Instanz 143 Inszenierung, Licht und Sound 339 Interaktive Auswahlvorgänge 69 Interaktiver Renderbereich 620 Interaktives Arbeiten 99 Interaktives Mapping 300 Interface 76 Internetverbindung 78 Invers volumetrisches Licht 358 Inverse Kinematik 468 Irradiance Cache 635, 638, 640 Isoline-Editing 135 Isolines bearbeiten 136 J Joint-ausrichten-Werkzeug 463 Joint-Werkzeug 463 Joints 462 konvertieren 463 wichten 464 K Kachelung 278 Kamera 341 Kamera-Deformer 473 Kamera-Mapping 285, 383 Kamera-Objekte 341 Kanten drehen 129 Kanten schneiden 126 Kanten-Selektion zu Spline 124 Katalog 54 Key-Licht 365 Keyanzeigemodus 419 Keyeigenschaften 419 Keyframe-Interpolation 419 Keyframe-Animation 411 Keyframes 418 KeyReducer 422 Klammer-Constraint 485 Kleidungssimulation 488 Kleidungs-Tag 489 Klonen 135 Klon-Objekte 509 Kollisionsobjekte 527 Kollisions-Tag 489 Kommentare (C.O.F.F.E.E.) 454 Kommentare (Python) 459 Kompositions-Projektdatei 618, 631 Konditionierungen (C.O.F.F.E.E.) 453 Konditionierungen (Python) 458 Konnektoren 541 Konsole 451 Konstante Geschwindigkeit 415 Konstante Querschnitte 113 Konstanten (C.O.F.F.E.E.) 453 Konstanten (Python) 458 Konstantes Shading 46 Kontroll-Deformatoren 157 Kontur beibehalten 114 Koordinaten-Manager 52 Koordinatensysteme 58 Korrektur-Deformer 158, 477 Kraft-Objekt 538 Kubischer Spline 104 Kugel-Deformer 152 Kugel-Mapping 280 L Landschaftsobjekte 101 Lasso-Selektion 58 Lathe-NURBS 110 Lautsprecher 388 Layout verriegeln 81 Layout zurücksetzen 81 Layout-Palette 81 Layouts 80 Lebensdauer 494 Lesezeichen 64 Letzte Werkzeuge 63 Leuchten-Kanal 254 Lichtausschluss 360 Lichteigenschaften 353 Lichtfarbe 349 Lichtformen 351 Lichtquellen 347 Lichttypen 349 Lichtwerkzeug 362 Linearer Workflow 625 Linear-Spline 104 Linseneffekte 359 Listen (C.O.F.F.E.E.) 453 Listen (Python) 458 Live-Selektion 58 Loch nach innen 114 Loft-NURBS 111 Loop-Selektion 122 Lumas-Shader 266 Index 699

24 M Magnet 127 Marble 274 Marker 428 Mal-Werkzeuge 293 Mal-Werkzeug (Wichtungen) 467 Masse 528 Massenschwerpunkt 528 Masterkey 415 Masterspur 415 Maus-Raster 62 Material-Editor 249 Material-Exchanger 250 Material-Kanäle 251 Material-Manager 52, 249 Material-Liste 250 Material-Vorschau 252 Material 249 berechnen 250 erzeugen 249 Farbe-Bereich 252 hinzuladen 250 Mischen-Bereich 252 Preset speichern 250 sortieren 250 speichern als 250 Textur-Bereich 252 Textur-Tags/Objekte selektieren 250 zuweisen 249 Matrix-Extrude 131 Matteffekt 255 Maxon 691 Mehrfachselektion 50 Melange-Austausch 88 Menü-Manager 71 Mesh-Deformer 475 Messen und Konstruieren 137 Messer 127 Metaball-Partikel 498 Metaball-Tag 146 Metaballs 144 Mikrofon 388 Modell bearbeiten 62 Modellierachse 59 Modelling mit Cinema 4D 95 Modelling-Funktionen 133 Modelling-Objekte 139 Modelling-Werkzeuge 121 Modifikationskurven 425 Modifikatoren 495 MoGraph 509 Cache-Tag 524 Effektoren 518 MoInstanz 511 MoSplines 512 MoText 511 Nodes 524 Objekte 509 Selektionen 523 Shader 523 Tracer 512 Morphing 473 Morphspur 417 Mosaik-Shader 266 Motion 632 Motion-Blur-Tag 650 Motion-Clips 434 Motion-Modus 434 Motionebenen 434 Motionquellen 431 Motionsystem 431 Motionsystem-Tag 431 Motor 540 Multi-Ebenen-Datei 627 Multi-Pass-Rendering 627 Multibrush 294 N Nachfedern-Deformer 474 Nahes Clipping 344 Navigator 622 Nebel 378 Nebel-Kanal 257 Negativer Einfluss 145 NET Render 677 Netz-Renderer 677 N-Gons 117 N-Gons auflösen 135 Nicht-lineare Animation (NLA) 431 Nodes 444 Noise 358 Noise-Shader 265 Normale-Kanal 258 Normalen ausrichten 134 Normalen umdrehen 134 Normalenrichtung-Shader 266 Nukei 274 Null-Objekt 149 NURBS-Generatoren 107 NURBS-Objekte 103 O Oberflächen-Caustics 646 Oberflächen-Deformer 477 Oberflächen-Shader 268 Objekt verbinden 143 Objekt-Manager 47 Objekt-Motion-Blur 620 Objektachse bearbeiten 62 Objektbasierte Deformatoren 156 Objekte backen 428 bearbeiten 47 duplizieren 47 sichtbar/unsichtbar machen 48 Gruppen erstellen/auflösen 49 OpenGL 76 Optimieren 134 Oren-Nayar-Shading 263 Oversampling 641 Overshoots 661 P Paint-Assistent 301 Paletten 69 Parallele Verschiebung 112 Parallele Spots 350 Parametergriffe 99 Parametrische Objekte 97 Partikel-Geometrie 500 Partikel-Gruppen 507 Partikel in Cinema 4D 493 Perfekte Kugel 100 Personalisierung 84 Pfadoperationen 106 Pfadzeile 48 Pfadselektion 122 PGW-Constraint 484 Phong-Shading 263 Phong-Tag 99 Photonen 647 Physikalischer Himmel 375 Pinsel 125 Pinsel erstellen 295 Pinsel-Bibliothek 294 Pinsel-Werkzeuge 293 Pivot-Objekt 439 Pixel-Shader 266 Plug-ins 693 PLA 418 Point-Level-Animation 418 Pol-Vektor Index

25 PolyFX 517 Polygonlichter 643 Polygonloch schließen 125 Polygonreduktion 159 Polygone 116 erzeugen 126 Polygon-Modelling 115 Polygon-Werkzeuge 124 Polygon-Selektion 58 Ports 444 Pol-Vektor 469 PoseMorph 480 PoseMorph-Tag 480 Post-Effekte 633 Posterizer-Shader 266 Powerslider 54, 413 Prepass 641 Prime 41 Priorität 441 Programm-Voreinstellungen 75 Projection Man 381 Projection-Man-Manager 382 Projection Painting 302 Projector-Shader 267 Protokolldatei 625 Proximal-Shader 267 Punktlichter 350 Punkt hinzufügen 124 Punkte/Kanten verbinden 125 Punkte-Cache-Deformer 479 Punkte-Shader 660 Punktwert setzen 128 PyroCluster 654 PyroCluster-Shader 654 Python 454 Python-Code 458 Python-Generator 460 Python-SDK 456 Python-Module 457 Python-Scripting 456 Q Quader-Mapping 281 Quasi-Monte-Carlo (QMC) 635, 638, 640 Quaternion-Expression 487 Quick-Shading 46 R Rail-Richtung benutzen 112 Rail-Skalierung benutzen 112 Rail-Spline 112 RAM-Player 622 Raybrush 290 Raytraced (harter) Schatten 355 Rechteck-Selektion 58 Referenzdokumentation 82 Reflektor 495 Registrierung 84 Reibung 496 Relative Keys 423 Relief-Kanal 257 Relief-Objekt 101 Renderinstanzen 616 Render-Effekte 620, 633 Render-Manager 624 Render-Presets 617, 620 Render-Tag 628, 636 Render-Voreinstellungen 617 Renderer 79 Rendering in Cinema 4D 613 Renderinstanzen 616 RenderMan-Shader 658 Rendern 615 Retarget-Expression 488 Retrianguliere N-Gons 135 Rigging 468 Rigid Body Dynamics 526 Ring-Selektion 122 Ripple-Bearbeitung 426 RLA/RPF 627 Root-Objekt 463 Rotation 497 Rotationsbänder 59 Rücklicht-Shader 268 Rundung 98, 114 S Sample-Dichte 356, 357 Sample-Distanz 647, 648 Samples 640, 648, 650 Schatten harter 355 Flächen- 355 weicher 355 Schatten-Kegel 356 Schatteneigenschaften 354 Schattenwerfer 353 Schärfentiefe 345, 649 Scheren-Deformer 152 Schmelzen-Deformer 161 Schnappschuss 424 Schraffur-Shader 660 Schritt-Effektor 521 Schrumpfen 134 Segmente 97 Segmente beibehalten 113 Sehstrahlselektion 58 Seite 285 Selektionen 58, 121 einfrieren 122, 288 füllen 122 umwandeln 122 Selektions-Objekt 392 Selektionsfilter 58 Selektionsumriss 122 Selektionswerkzeuge 121 Service 84 Shader-Effektor 520 Shadow-Map 355 Shading-Punkte 640 Shake 632 Shrink-Wrapping 284 Shrinkwrap-Deformer 476 Sichtbares Licht 356 Simpel-Effektor 519 Skalieren (entlang Normalen) 132 Sketch and Toon 659 Ausgabe 666 Materialien 661 Post-Effekt 665 Render-Tag 663 Shader 659 Stil-Tag 664 Tags 663 Skin-Objekt 464 Skins 462 Skript-Manager (C.O.F.F.E.E.) 451 Skript-Manager (Python) 455 Sky 373 Sky-Einstellungen 374 Sky-Objekte 378 Smooth Shift 131 Snap-Einstellungen 62 Soft Body Dynamics 532 Software Vorschau 617 Software-Shading 75 Solo-Modus 56, 412 Sonne-Expression 442 Sound 387 Index 701

26 Sound-Effektor 521 Sound-Objekte 387 Sound-Rendering 390, 618 Soundkurve anzeigen 54, 389 Soundspur 388, 418 Soundwiedergabe 413 Spannung-Tag 479 Spat-Mapping 282 Speicher 78 Speichern 618 Spektral-Shader 267 Spiegeln 128 Spiegeln (Character-Animation) 472 Spiegelung-Kanal 256 Spline-Deformer 153 Spline-Effektor 521 Spline-Grundobjekte 104 Spline-Import 107 Spline-Rail-Deformer 154 Spline-Shader 268 Spline-Typen 104 Spline-Werkzeuge 123 Spline-Wickler 155 Splinebasierte Deformatoren 153 Splinemaske 142 Splines 103 ablösen 123 abtrennen 123 aufreihen 124 bearbeiten 105, 123 fasen 123 projizieren 124 Umriss erzeugen 123 runden 124 Querschnitt 123 Splittern-Deformer 161 Spotlichter 350 Spuren 414 Spurwerte anzeigen 427 Stage-Objekt 391 Standardlicht 347 Stapelverarbeitung 624 Statusleiste 412 Stauch-Objekt 152 Stauchen-und-Dehnen- Deformer 476 Steinpflaster-Shader 270 Steuerung-Tag 485 Strahlentiefe 638 Struktur-Manager 53 Studio 42 Subdivision Surfaces 118 Subsurface Scattering 645 Sub-Polygon Displacement 644 Suchzeile 48 Sweep-NURBS 112 Symmetrie 147 Szene-Kameras 342 Szenen ausleuchten 364 Szenen organisieren 391 Szenen-Motion-Blur 620 T Tabs 68 Tags 49 Tastaturkürzel 69 TCP/IP 677 Teamwork 85 Templates 80 Textur bearbeiten 278 additiv hinzumischen 277, 287 Selektion 286 Texturachse bearbeiten 63, 278 Textur-Ansicht 290 Textur-Bearbeitung 277 Textur-Fixierungs-Tag 284 Textur-Geometrie 276 Textur-Layer 285 Textur-Mapping 275 Textur-Pfade 77 Textur-Projektion 279 Texturen und 2D-Shader 263 Texturen- und Muster-Shader 265 Texturing mit Cinema 4D 247 Thinking Particles 499 Dynamik-Nodes 504 Generator-/Initiator-Nodes 501 Helfer-Nodes 506 Partikel-Gruppen 507 Standard-Nodes 503 Zustand-Nodes 503 Tracer-Objekt 512 Transformationen einfrieren 430 Transparenz-Kanal 255 Triangulieren 135 Turbulenz 497 Turtle-System 514 Tutorials 82 Tweak-Modus 63 U Überblenden 438 Übernehmen 134 Überobjekt-Constraint 484 Umgebung-Kanal 256 Umgebung-Objekt 371 Umgebungsobjekte 369 Un-Triangulieren 135 Unendliche Lichtquellen 350 Unterteilen 134 Up-Constraint 484 Updates 84 UV bearbeiten 296 Befehle 300 entspannen 298 Projektion 299 UV-Hülle 289 UV-Manager 297 UV-Werkzeuge 296 UVW-Mapping 282, 297 UVW-Tag 283 V VAMP 468 Variablen (C.O.F.F.E.E.) 453 Variablen (Python) 458 Vektor-Motion-Blur 649 Vektorspuren 427 Verbinden 133 Verdrehen-Objekt 152 Verknüpfte Elemente 51 Verlaufsbutton 50 Vernähen 129 Vernichter 495 Verschiebebänder 59 Verschieben (entlang Normalen) 132 Verschlusswinkel 650 Verschmelzen 130 Vertex Map-Manager 468 Vertex-Maps 467, 479 Vertex-Maps-Shader 268 Vertikale Tags 48 Verzögerungs-Effektor 519 Vibrations-Expression 442 Virtueller Rundgang 89 Visual Selector 486 Visualize 42 Vollbildmodus 67 Volltextsuche Index

27 Volumen-Caustics 647 Volumen-Effektor 522 Volumen-Shader 271 VolumeTracer 654 Volumetrisches Licht 357 Vordergrund 372 Vorschau erzeugen 615 Vorschaubereich 618 W Walkthrough 89 Weiche Schatten 355 Weiche Selektion 121 Weißabgleich 344 Wellen-Shader 268 Welt-Raster 62 Wichtungen 464 malen 467 Wichtungs-Effektoren 467 Wichtungs-Manager 466 Wichtungs-Tag 466 Wichtungs-Werkzeug 464 Wickeln-Deformer 153 Wiederholung 279 Wind 496 Wind-Deformer 161 Wolkenwerkzeug 379 X XGroups 448 XPresso 442 Adapter-Nodes 446 Allgemein-Nodes 445 Anführer und Verfolger 449 Benutzerdaten 447 Berechne-Nodes 446 Boole-Nodes 446 Iterator-Nodes 446 Logik-Nodes 446 Menüs 449 Nodes 444 Node-Eigenschaften 447 Ports 444 XPresso-Editor 443 XPresso-Expressions 442 XPresso-Pool 444, 500 X-Ray-Darstellung 46 XRef-Befehle 91 XRef-Objekte 91 XRefs 90 Z Zeitspur 416 Zeitkurve 417 Zeitleiste 412 Zeitlineal 54, 413 Zeit-Effektor 522 Zentrieren 134 Ziegel-Shader 270 Ziel ausrichten 470 mitführen 470 Ziel-Constraint 484 Ziel-Effektor 522 Ziel-Kameras 346 Zufall 134 Zufalls-Effektor 520 Zuweisen-Kanal 263 Zwischenpunkte 105 Zuweisungen (C.O.F.F.E.E.) 453 Zuweisungen (Python) 458 Zylinder-Mapping 280 Index 703

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