Programmieren I. Überblick. Institut für Angewandte Informatik

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1 Programmieren I Überblick KIT Universität des Landes Baden-Württemberg und nationales Großforschungszentrum in der Helmholtz-Gemeinschaft

2 Übersicht Programmieren Programmieren I (1. Semester) 4 Vorlesungs- und Übungsstunden / Woche 7,5 (!) Stunden Selbststudium / Woche 1 Stunde begleitetes Selbststudium / Woche Keine Klausur Programmieren II (2. Semester) 4 Vorlesungs- und Übungsstunden / Woche 7,5 (!) Stunden Selbststudium / Woche 1 Stunde begleitetes Selbststudium / Woche Klausur für beide Semester (Programmieraufgabe am Rechner) : 8+2 Semesterwochenstunden, 9 ECTS Creditpoints 2 W. Geiger, W. Süß, T. Schlachter

3 Das sagt der Studienplan (1) Ziele/Kompetenzen Siehe Modulbeschreibung "Programmieren (T2INF1004)" Grundelemente der prozeduralen und der objektorientierten Programmierung kennen lernen Selbständig ein Programmdesign entwerfen Programme codieren Systematisches Testen und Fehlersuche durchführen Verschiedener Strukturierungsmöglichkeiten in einer modernen Programmiersprache kennen lernen Verschiedener Datenstrukturen und ihre Anwendungsmöglichkeiten Existierenden Code analysieren und beurteilen Beispielhaft in eine Programmierumgebung einarbeiten und diese einsetzen Logik und Boolsche Algebra in der Programmierung anwenden können 3 W. Geiger, W. Süß, T. Schlachter

4 Das sagt der Studienplan (2) Inhalte Kenntnisse in prozeduraler Programmierung Algorithmenbeschreibung (z.b. Struktogramm) Datentypen E/A-Operationen Operatoren Kontrollstrukturen Funktionen Stringverarbeitung Strukturierte Datentypen Dynamische Datentypen Dateiverarbeitung Rekursion Speicherverwaltung 4 W. Geiger, W. Süß, T. Schlachter

5 Das sagt der Studienplan (3) Inhalte Kenntnisse in objektorientierter Programmierung Objektorientierter Programmentwurf (z.b. Klassendiagramme) Idee der objektorientierten Programmierung Klassenkonzept Operatoren Überladen von Operatoren und Methoden Vererbung und Überschreiben von Operatoren Polymorphismus Template Klassenbibliotheken Speicherverwaltung (Garbage Collector) 5 W. Geiger, W. Süß, T. Schlachter

6 Und was machen wir tatsächlich? Programmieren I Formale Sprachen Algorithmen Programmiersprache Java Primitive Datentypen Entwicklungsumgebungen Netbeans oder Eclipse Kontrollstrukturen Arrays Klassen und Objekte Strings und Wrapperklassen Vererbung, Polymorphismus, Pakete und innere Klassen Fehlerbehandlung (Exceptions) Input/Output Programmdokumentation 6 W. Geiger, W. Süß, T. Schlachter

7 Und was machen wir tatsächlich? Programmieren II Grafische Benutzeroberflächen (Swing) Ereignisverarbeitung (Events) Datenstrukturen, Collection-Framework, generische Datentypen Aufzählungstypen (enum) Nebenläufigkeit (Threads) Remote-Programmierung (RMI) Arbeiten mit XML-Dokumenten JUNIT-Testing 7 W. Geiger, W. Süß, T. Schlachter

8 Was machen wir nicht? Entwurf größerer Programmsysteme Software-Engineering Algorithmen-Entwurf und -bewertung Grundlagen der Informatik I+II 8 W. Geiger, W. Süß, T. Schlachter

9 Ablauf der Vorlesungen (4h) ca % Wiederholung (Lösung Übungsaufgaben) ca % Vorlesung (neuer Stoff) ca % Übungen (Übungsaufgaben) ca. 1 Std. begleitetes Selbststudium (Übungen) Lernerfolg ca. 0-5h Heimarbeit (Fertigstellung Übungsaufgaben) [Zur Erinnerung: Studienplan: +7,5h ] 9 W. Geiger, W. Süß, T. Schlachter

10 Prinzipien Fragen stellen (jederzeit!), Diskussionen anzetteln Learning by doing ( Programmieren lernt man nur durch Programmieren! ) Laptop notwendig Vertraute Umgebung nutzen eigener Laptop Betriebssystem und IDE nach eigenem Gusto Gegenseitige Hilfe s. anderen erklären Hilfe bei Fragen und Problemen Eigenverantwortung ( Selber groß! ) 10 W. Geiger, W. Süß, T. Schlachter

11 Prüfung Nach dem 2. Semester und der folgenden Praxisphase (Voraussichtlich Anfang Oktober 2013) 120 Minuten Programmieraufgabe Bearbeitung am Rechner, Abgabe: Quellcode Hilfsmittel: Folien, Übungen, Beispiele Angebot: Übungsklausur Ende 1. Semester Echte Bedingungen Standortbestimmung Ohne Bewertung 11 W. Geiger, W. Süß, T. Schlachter

12 Literatur Java (1. Band), Heusch, RRZN Hannover Grundkurs Programmieren in Java, Ratz et al., ISBN Heusch Ratz Java ist auch eine Insel (8), ISBN Entwurfsmuster. Elemente wiederverwendbarer objektorientierter Software, Erich Gamma et al., ISBN Java-Tutorials (von Oracle) (zu diversen Themen) API-Referenz-Dokumentation (von Sun Microsystems) Und: Das Netz ist Dein Freund 12 W. Geiger, W. Süß, T. Schlachter

13 Online-Ressourcen Vorlesungsfolien Übungsblätter Musterlösungen Kontakt: 13 W. Geiger, W. Süß, T. Schlachter

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