Für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren. Spielregeln

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1 Für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren Spielregeln Vp-handleiding-its.indd :08:51

2 Einleitung: Der arme Lukas liegt im Krankenhaus und wartet auf die Spieler, die ihm helfen können, wieder gesund zu werden. Um Lukas zu helfen, müssen die Spieler den Kampf gegen seine Quälgeister aufnehmen: Fritz Fieber, Greta Grippe, Hubert Husten, Dieter rchfall und Niesende Nicole. Diese 5 sind Viren: kleine Tierchen, die einen Menschen krank machen können. Sie müssen von der Gesundheitspolizei (das sind die Spieler) unschädlich gemacht werden. Kein einfacher Auftrag für die Spieler, wenn man sich die Virusbande oben auf dem Spielbrett mal anschaut! Inhalt der Spielschachtel: Spielbrett Karten mit einfacheren Fragen (mit einem grünen Kreis auf der Rückseite) Karten mit schwierigeren Fragen (mit einem roten Kreis auf der Rückseite) 4 Spielfiguren (die Gesundheidspolizei) 4 Gefängniskarten für die Viren 1 spezieller Würfel Gesundheitspolizei- Chips 3 blaue Würfel 5 x 5 Virus-Chips 3 rote Würfel 5 Virus-Scheiben Vp-handleiding-its.indd :08:59

3 Das Spiel im Überblick: Die Spieler (die Gesundheitspolizei) müssen Fragen beantworten, wenn sie auf bestimmte Spielfelder kommen. Geben sie die richtige Antwort, dann erhalten sie zur Belohnung Gesundheitspolizei- Chips. Die Spieler brauchen diese Chips für die elle mit den Viren Fritz Fieber, Greta Grippe, Hubert Husten, Dieter rchfall und Niesende Nicole. Wenn ein Spieler ein solches ell mit einem Virus, legt er einen Chip, auf dem dieses Virus abgebildet ist, in sein Gefängnis. Der Spieler, der als Erster je ein Exemplar jedes Virus gefangen genommen hat, das Spiel. Vorbereitung: Wenn das Spiel zum ersten Mal gespielt wird: Drücke alle Chips, Scheiben und Spielfiguren aus dem Karton. Stecke die 4 Spielfiguren der Gesundheitspolizei in die schwarzen Füße. Lege das Spielbrett in die Mitte. Jeder Spieler erhält eine Spielfigur, eine Gefängniskarte in derselben Farbe und zwei Gesundheitspolizei-Chips. Die Fragenkarten werden sortiert (auf die Kreise auf der Rückseite achten) und auf die Felder auf dem Spielbrett gelegt. Die Spieler stellen ihre Spielfigur auf das Startfeld auf dem Bauch von Lukas. Rund um Lukas an den Seiten des Spielbretts siehst du 6 verschiedene Bahnen, auf denen sich die Felder der Viren befinden. Lege die 5x5 Virus-Chips mit der Zahlenseite nach unten auf den Tisch und mische sie durcheinander, so dass niemand mehr weiß, welchen Wert die einzelnen Chips haben. Lege sie anschließend auf die Felder auf den sechs Bahnen. Lege dabei Farbe auf Farbe: also z.b. die Dieter rchfall-chips auf die Dieter rchfall-felder und so weiter. Für jedes Virus gibt es 5 Felder. Spielbeginn: Wie ziehst du mit deiner Spielfigur? Man spielt mit dem weißen Würfel. Darauf stehen eine 1, eine 2, eine 3, eine 4 und zwei Mal ein. Wenn du 1, 2, 3 oder 4 würfelst, musst du genau diese Anzahl von Feldern vorrücken; würfelst du den, dann kannst du selbst bestimmen, ob du 1, 2, 3, oder 4 Felder nach vorn ziehst. Ein ist also eine Art Joker. Wer die höchste Augenzahl würfelt, darf anfangen. darfst dir aussuchen, über welche der Vp-handleiding-its.indd :09:07

4 6 Bahnen am Rand du ziehen willst. Wenn du die Bahn durchlaufen hast, kehrst du zum Startpunkt zurück und wählst eine neue Bahn aus. ziehst mit deiner Spielfigur in Pfeilrichtung über die Bahnen. Wenn du am Ende einer Bahn ankommst, musst du immer auf dem Startfeld über Lukas stoppen, auch wenn du mehr gewürfelt hast. Der Rest der gewürfelten Augenzahl geht dann verloren. Erst in der nächsten Runde darfst du mit einer neuen Bahn anfangen. Extra Regel: Wenn du einen würfelst, darfst du direkt auf das Startfeld über Lukas vorziehen, auch wenn beispielsweise noch zehn Felder dazwischen liegen. Das ist praktisch, wenn auf den übrigen Feldern dieser Bahn nichts mehr liegt, was für dich interessant ist. Die Fragen: Auf jeder Bahn liegen einige Felder, bei denen du eine Fragekarte nehmen musst, wenn du auf ein solches Feld kommst. Auf den Feldern mit dem grünen Rand bekommst du eine Fragenkarte mit einem grünen Rand, auf den Feldern mit rotem Rand bekommst du eine Fragenkarte mit rotem Rand. Der Spieler, der links neben dir sitzt, nimmt die oberste Karte vom Stapel auf dem Spielbrett und liest die Frage und die vier Antwortmöglichkeiten vor. Wenn du die richtige Antwort gibst, erhältst du so viele Gesundheitspolizei-Chips, wie auf der Karte angegeben wird. Diese Gesundheitspolizei- Chips legst du vor dir auf den Tisch. brauchst sie für die elle. Der Spieler neben dir liest danach auch die kurze Erklärung vor, die unten auf der Karte steht. Dann wird die Karte wieder unter den Stapel gelegt. Die Virus-Chips: Wenn du auf ein Feld kommst, auf dem ein Virus-Chip liegt, kannst du den Chip umdrehen (wenn du dich traust). Wenn du ihn umdrehst, musst du dich mindestens ein Mal mit ihm duellieren. darfst nur dann einen Chip umdrehen, wenn du dieses Virus noch nicht hast. musst versuchen, ein Exemplar jeder Virussorte zu besiegen. Nicht alle Viren sind gleich stark. Fritz Fieber ist am stärksten. Aber auch bei ihm kannst du Glück haben: meistens hat sein Chip den Wert 5, aber es gibt auch einen Chip mit einer 1. Vp-handleiding-its.indd :09:08

5 ellieren: Wenn du beschlossen hast, den Virus-Chip umzudrehen, musst du dich also mit ihm duellieren: Der Spieler links von dir schlüpft in die Rolle des Virus und bekommt ebenso viele Virus-Scheiben, wie die Zahl unten auf dem Virus-Chip angibt. spielst mit den Gesundheitspolizei-Chips, die du als Belohnung für richtige Antworten erhalten hast. Solange du (noch) drei oder mehr Gesundheitspolizei-Chips hast, würfelst du mit den drei roten Würfeln, danach würfelt dein Nachbar mit den drei blauen Würfeln (zumindest solange er noch drei Scheiben hat). Hast du weniger als drei Chips, dann würfelst du mit entsprechend weniger Würfeln; wenn dein Nachbar weniger als drei Scheiben hat, würfelt er ebenfalls mit weniger Würfeln. Es kann also sein, dass einer der Spieler gegen eine Übermacht spielt. Wenn beide Spieler gewürfelt haben, werden alle Würfel in der Reihenfolge von der höchsten zur niedrigsten Augenzahl geordnet. Dann wird verglichen, wer am höchsten gewürfelt hat: also dein höchster Wurf gegen den höchsten Wurf des anderen Spielers; dein zweithöchster Wurf gegen seinen zweiten und dein niedrigster Wurf gegen seinen niedrigsten. Für jeden deiner Würfel, der höher ist als der entsprechende Würfel deines Gegenspielers, muss dein Gegenspieler eine Scheibe abgeben. Auch bei einer gleichen Augenzahl gewinnst du und dein Gegenspieler muss eine Scheibe abgeben. Wenn du verlierst (weil du eine niedrigere Augenzahl gewürfelt hast), musst du einen Gesundheitspolizei-Chips abgeben. Dieser Chip wird in die Spielkasse zu den übrigen Chips zurückgelegt. Wenn du willst, kannst du nach einem Würfelduell aufhören, du kannst aber auch weiterwürfeln. Denn du musst deinen Gegenspieler ja ganz besiegen, das heißt: all seine Scheiben wegspielen. Vielleicht musst du 5 Mal oder noch öfter würfeln, um dieses Ziel zu erreichen. Jedes Mal würfelt ihr (du und dein Der Spieler links neben dir Der Spieler links neben dir Vp-handleiding-its.indd :09:10

6 Gegenspieler), bis du aufhören möchtest oder bis einer von euch pleite ist. Wenn du gewinnst, darfst du dir den Virus-Chip nehmen. legst ihn auf das Feld in dieser Farbe in deinem Gefängnis. Dann ist der nächste Spieler am Zug. Der Spieler links neben dir also: Beispiele: besitzt 5 Gesundheitspolizei-Chips. drehst einen blauen Virus-Chip von Hubert Husten um. Dieser Chip hat den Wert 4. Dein linker Nachbar schlüpft in die Rolle von Hubert und bekommt also 4 Virus-Scheiben. würfelst mit den drei roten Würfeln die Augenzahlen 6, 4 und 2. Dein Nachbar würfelt eine 5, noch eine 5 und eine 3. gewinnst bei der ersten Würfelreihe, aber dein Nachbar der zweiten und dritten. Dein Nachbar muss also eine seiner Scheiben abgeben und du musst zwei Chips abgeben. Deine Chips werden in die Chips-Spielkasse zurückgelegt. Vp-handleiding-its.indd :09:13

7 hast also noch drei Chips übrig und dein Nachbar drei Scheiben. entscheidest dich dafür, weiterzuwürfeln und würfelst 5, 3 und 2. Dein Nachbar würfelt 4, 3 und 3. gewinnst bei der ersten und zweiten Würfelreihe (bei gleicher Augenzahl gewinnst du) und verlierst bei der dritten. Das bedeutet, dass du einen Chip zurück in die Spielkasse legst. Der Spieler links neben dir also: hast jetzt noch zwei Chips übrig und dein Nachbar noch eine Scheibe. darfst mit zwei Würfeln würfeln, er nur noch mit einem. würfelst 6 und 1. Er würfelt eine 6. gewinnst. Das bedeutet, dass er seine letzte Scheibe abgeben muss. Der Spieler links neben dir also: Vp-handleiding-its.indd :09:16

8 bekommst den blauen Chip von Hubert Husten und legst ihn auf deine Gefängniskarte. Spielende: Der Nächste bitte ist zu Ende, sobald es einem Spieler gelungen ist, 5 verschiedene Viren auf seine Gefängniskarte zu legen. Er ist der Gewinner des Spiels. ist ein Spiel von Kai Haferkamp. Vorsicht: Dieses Spiel enthält kleine Teile und ist deshalb ungeeignet für Kinder unter 3 Jahren Jumbo International, Amsterdam Vp-handleiding-its.indd :09:19

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