TAG DER MEDIEN FAKULTÄT DIGITALE MEDIEN WINTERSEMESTER 2015/16 i-bau der HFU

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1 TAG DER MEDIEN FAKULTÄT DIGITALE MEDIEN WINTERSEMESTER 2015/16 i-bau der HFU

2 LIEBE GÄSTE, LIEBE STUDIERENDE, LIEBES KOLLEGIUM, der Tag der Medien ist der Abschluss und Höhepunkt eines jeden Semesters an unserer Fakultät. Auch dieses Mal reicht die Spannweite der gezeigten Arbeiten von Vorträgen und Poster- Präsentationen zu Bachelor- und Master-Thesen bis hin zu aufwändigen Medienproduktionen und interaktiven Installationen. Entstanden sind sie in ganz unterschiedlichen Veranstaltungen und oft in enger Zusammenarbeit mit Unternehmen. Zur anschließenden MediaNight und Party laden wir Sie ganz herzlich ein. Sie ist das soziale Event eines jeden Semesters. Ich wünsche Ihnen einen Tag voller spannender Eindrücke und guter Gespräche! Prof. Martin Aichele Dekan der Fakultät Digitale Medien BEGRÜSSUNG 2 3

3 PROJEKTSTUDIUM (BACHELOR) Im Projektstudium wird über ein Jahr in eigenständiger Teamarbeit ein Projekt von der Konzeption bis hin zur Umsetzung ausgeführt. Meist findet dies in Kooperation mit Unternehmen statt. Das Spektrum reicht hierbei THESIS-PRÄSENTATIONEN (BACHELOR) In der Thesis wird ein Thema, das meist aus Interessens- oder Projektschwerpunkten entstanden ist, wissenschaftlich untersucht. Oft findet dies in Kooperation mit Agenturen und Unternehmen statt. Ein Großteil der Thesis FORSCHUNGS- UND DESIGNPROJEKTE (PROPÄDEUTIKSEMESTER MASTER) In den Masterstudiengängen Design Interaktiver Medien und Medieninformatik wird nicht nur Fachwissen vertieft, sondern auch wissenschaftlich geforscht. Dies findet im Rahmen der Forschungs- und Designprojekte INTERAKTIVE INSTALLATIONEN (MASTER) Im Seminar Interaktionsdesign entwickeln die Master-Studierenden experimentelle Interfaces ohne einen Bildschirm als primäres Ausgabegerät. Es gibt interaktive Geschichten zu hören, deren Handlung durch die von Imagefilmen, Websites, Applikationen, Social-Media-Kampagnen, interaktiven Filmserien, Sound-Installationen bis hin zu wissenschaftlichen Simulationsprojekten. Räume i 0.02, i0.06, i0.13, i0.14, i0.15 Präsentationszeiten: S soll mit Methoden wie empirischer Forschung, Analyse oder Vergleich erarbeitet werden. Hinzu kommen praktische Formate wie Konzeption, Prototyping und Umsetzung. OG1, Räume i1.18, i1.20 Präsentationszeiten: S im zweiten Semester statt. Die Projekte können auch auf das erste Semester ausgedehnt werden. Die Poster zeigen den Zwischenstand nach diesem Propädeutiksemester. Flur EG, Raum i1.21, S. 6-7 Körperposition bestimmt wird, Bilder zu sehen, die durch Temperatur verändert werden und interaktive Installationen, die mit Atem, Licht, Wasser oder Vibration arbeiten. EG, OG1, Räume i1.07, i1.17, i1.21 GAME ZONE In der GameZone werden studentische Arbeiten aus dem Bereich der Computerspiele interaktiv präsentiert. Die Spanne reicht dabei von Werken aus der Erstsemesterveranstaltung zu Programmieren, über Ergebnisse aus GESTALTERISCHE UND INTERAKTIVE ARBEITEN (BACHELOR) Eine Auswahl an Arbeiten aus den gestalterischen Seminaren zeigt das breite Spektrum der Studieninhalte. Hierzu gehören klassische Gestaltung wie Zeichnen und Typografie, und interaktive Arbeiten wie Websites und SOUNDSCAPES Im Wahlpflichtmodul Soundscapes werden Konzepte und Kompositionen entwickelt, die den auditiven Raum sowie die räumliche Präsenz und Bewegung von Sound und Musik zum Gegen- FILMISCHE ARBEITEN AUF DEM BIG SCREEN Im Rahmen des Projektstudiums entstehen auch immer wieder Filmproduktionen. Um diese eine gebührende Präsentation zu ermöglichen, können die betreffenden Projektgruppen, MEDIANIGHT Im Anschluss an den Tag der Medien werden auf der MediaNight die besten Medienproduktionen des Semesters prämiert. In wahrer Oscar-Manier werden herausragende Produktionen unserer Studierenden vorgestellt. den Projekten und Abschlussarbeiten der Bachelor- und Masterstudiengänge bis hin zu praktischen Thesisarbeiten. Auch freie Arbeiten werden gezeigt. Raum i 1.19 multiscreentaugliche Mobile Apps. Die gezeigten Arbeitsschritte umfassen Ideenfindung, UX Design, Mood Boards, Styleguides, Mockups, Interaktionsdemos und Prototypen. Flur EG, Räume i1.17, i 1.21 stand haben. Hierzu nutzen wir Max/MSP, sowie die Einrichtungen des MediaSynthesis- Lab. Die Ergebnisse des Seminars werden in einem akusmatischen Konzert präsentiert. 12:15 Uhr MediaSynthesisLab neben der regulären Projektpräsentation, ihren Film auch im Auditorium auf einer Großleinwand zeigen. ab 14:00 Uhr Raum i 0.17 Ausgezeichnet werden je zwei Film- und IT-Produktionen, sowie der Publikumspreis für das beliebteste Studienprojekt am Tag der Medien. 19:30 Uhr in der Aula B1.14 ÜBERSICHT 4 5

4 Raum i 1.21 TRANSMEDIA-STORYTELLING. ENTWICKLUNG EINES ONLINE-JUGEND-FORMATS SOFTWARE-ARCHITEKTUR FÜR DIE POSITIONSERFASSUNG VON IBEACONS IN EINEM SERVERNETZ Raum i 1.21 Betreuer Prof. Dr. Regina Friess Beteiligte Studierende Silke Maier (DIM) Dimitri Reinhardt (DIM) In dem Forschungsprojekt soll die moralische Reflektion von Lügen bei linearer vs. interaktiver bzw. transmedialer Medienrezeption untersucht werden. Im Zentrum steht dabei die Frage, ob die moralische Reflektion von Lügen mittels transmedialer Elemente gefördert werden kann. Hierfür sollen wissenschaftliche Grundlagen zum Thema moralische Reflektion bei Medienrezeption herausgearbeitet werden. Anschließend werden ein Kurzfilm sowie die für die Untersuchung benötigten transmedialen Strukturen konzipiert und produziert. Die Zielgruppe stellen dabei Jugendliche und junge Erwachsene dar. Mittels der produzierten Inhalte wird schließlich eine Studie durchgeführt. Die Ergebnisse werden ausgewertet. Die Idee: Ein Netzwerk aus Einplatinencomputern ermöglicht die Ortung von Objekten in Räumen. Im Rahmen der Projektarbeit soll ein Netzwerk aus Einplatinencomputern (Raspberry Pi) entstehen, welches Bewegungen von Bluethooth Low Energy Sendern (Beacons) erfasst und zur weiteren Auswertung speichert. Die persistente Speicherung findet mit Hilfe einer lokalen oder dezentralen Datenbank statt. Mit Hilfe einer API, die ebenfalls von der Projektgruppe erstellt wird, ist es möglich, auf dieser Grundlage komplexe Anwendungen aufzubauen, wie zum Beispiel Diebstahlsicherung, Zeiterfassung, Bestandsüberwachung, Zugangsberechtigungen, Smart Home Anwendungen, etc. Betreuer Prof. Dr. Dirk Eisenbiegler Beteiligte Studierende Philipp Mayer (MIM) Waldemar Rose (MIM) Patrick Steidinger (MIM) Michael Olszowka (MIM) Sebastian Petöcz (MIM) Timm Straßheim (DIM) Raum i 1.21 INTERAKTIVE INSTALLATION FÜR DIE ARCHITEKTURBIENNALE VENEDIG - GESTALTUNG VON IDEALEN WELTEN - LUFTBILDFOTOGRAFIE UND VIDEOPRODUKTION MIT MULTIKOPTERN Raum i 1.21 Betreuer Prof. Dr. Matthias Wölfel Beteiligte Studierende Hana Rude (DIM) Andreas Schaumann (MIM) Besucher sollen ihre eigene ideale Stadt interaktiv in einer 3D-Anwendung bauen. Dazu werden zwei Interaktionstische von uns entwickelt. Der erste Tisch bietet einen Sandkasten, ausgerüstet mit einer Kinect, auf dem ein Terrain geformt werden kann. Bei dem zweiten Tisch handelt es sich um eine Glasplatte, auf der zentrale Gebäudemodelle der Stadt in Form von Blöcken platziert werden können. Diese werden anhand von Markern erkannt (reactivision). Die Stadt um diese Gebäude wird automatisch generiert, so dass am Ende für den Besucher die in Echtzeit erstellten Elemente aus Tisch eins und zwei auf einer Projektionsfläche zum Betrachten zusammengeführt werden. In Deutschland ist gesetzlich vorgeschrieben, dass der Pilot eines Multikopters nicht gleichzeitig ein auf der Drohne montiertes Kamerasystem bedienen darf. Das Propädeutikum befasst sich mit einem Konzept, das diese Problemstellung auflösen könnte. Ziel ist es, ein Kamerasystem automatisch auf ein Zielobjekt auszurichten und dieses mittels GPS dynamisch zu verfolgen. Der Pilot kann sich somit voll auf die Steuerung des Multikopters konzentrieren. Im Zuge des Propädeutikums soll dieses Konzept auf seine Machbarkeit hin überprüft werden. Nach erfolgter Evaluierung der entscheidenden Faktoren sollen Handlungsempfehlungen ausgeprochen werden. Betreuer Prof. Dr. Michael Waldowski Beteiligte Studierende Daniel Zutzmann (MIM) Benjamin Vay (MIM) Jenny Joos (MIM) FORSCHUNGS- UND DESIGNPROJEKTE MASTER 6 7

5 FLUR EG RAUM i 1.18 RAUM i 1.20 FLUR OG 1 9:00 Uhr Begrüßung durch 9:00 Uhr Dekan Prof. Martin Aichele BON APPÉTIT, CHÉRIE! (Raum i0.02) Betreuer: Prof. Christian Fries Projektmitglieder: N. Braun, L. J. Eberhardt, J. Schiel, S. Weinmann, J. Wüst CLAEYS, PHILIP Vergleich der Anwendungsentwicklung für ios und Android DOLD, SELINA Sense of Place in der Fotomontage - Wie die räumliche und die emotionale Wirkung den Blick auf ein Foto verändert BRENNER, STEFANIE Effektive Positionierung eines Software Unternehmens am IT-Medienmarkt unter der Berücksichtigung des heutigen Medienverhaltens HÄFFNER, NICO Entwicklung einer Programmierschnittstelle zum maschinellen Lernen handbasierter Gesten mit Hilfe der Leap Motion ENGIN (BASER), SEMA Mobile App Development - synoptischer Vergleich von aktuellen Frameworks HOLZHÄUER, JOSCHA Konzeption und Entwicklung eines Checkout-Prozesses mit integrierten Animationen zur Optimierung der User Experience 9:20 Uhr 9:40 Uhr 10:00 Uhr 11:00 Uhr RELENTLESS -SPIEL FÜR X6-SIMULATOR UND VR-BRILLE (Raum i0.13) Betreuer: Prof. Jirka Dell Oro-Friedl in Kooperation mit VR-Project Projektmitglieder: M. Braun, M. Fehrenbach, P. Kindler, M. S. Hasanoglu, A. Rosing ProcessIT (Raum i0.14) Betreuer: Prof. Dr. Dirk Eisenbiegler in Kooperation mit der BMP Inspire GmbH Projektmitglieder: T. Eckardt, L. Fleig, A. Jenike, O. Kruppa, K. Meißner INTERAKTIVE MEDIENINSTALLATIONEN FÜR DAS DEUTSCHE HARMONIKAMUSEUM (Raum i0.14) Betreuer: Prof. Florian Käppler Projektmitglieder: M. Ackermann, A. Brand, S. Erschig, A. Himmelsbach, T. Hoffmann, A.Lassak, O. Lewe, K. Strobel AOK IMAGEFILME (Raum i0.02) 10:30 Uhr HOCH, ANDREAS Konzeption und Implementierung einer Protokollumsetzersoftware für die mobile Kommunikation mit Feldgeräten mittels eines Einplatinencomputers KELLNER, ALEXANDER Marketing Automation Strategien in einem B2B-Unternehmen der Sicherheitsbranche KURZ, MELANIE Testing, Testautomation und Qualitätssicherung des Frontends von Responsive Websites LEMM, TORSTEN Architecting, designing and developing a mobile Solution in context of IBM Websphere BAPPERT, MORITZ Einflussfaktoren auf die Adoption von Mobile Payment KLEIMANN, ANTON Konzeption und prototypische Umsetzung einer Anwendung zur Optimierung der Bedienung von Smartphones in Automobilen HERMANN, DIMITRI Einsatzszenarien und deren Akzeptanz von smartdevice-basierten ClassRoomResponse-Systemen in der Hochschullehre KONOPKA, BENJAMIN Untersuchung von Responsive Newsletters im Hinblick auf Interaktion und Konversion RÖDER, KATHARINA Hybrides Projektmanagement: Wertsteigerung durch die Kombination klassischer und agiler Ansätze DEWINTRE, NATHALIE Priming-Effekt im Kontext der Markenkommunikation (AT) HOR-AFEMENUSUI, JOSIANE Responsive Webdesign Konzeption für Relaunch der HFU-Hochschulwebseite auf Basis der Untersuchung von Best Practice Methoden KRAUS, MARIA Erstellung eines Interaktionskonzepts für eine Installation in der intelligenten Zukunftsstadt LANDENBERGER, MATTHIAS 360 Video in Verbindung mit dem Oculus Rift, hinblickend auf die Zukunft der Filmindustrie MAIER, AARON Entwurf und Entwicklung einer Integration des objektrelationalen Mappers (OR-Mapper) NHibernate in das Nexus Framework unter Verwendung von.net4 und C# PYRKA, KAREN Integration 3D-rekonstruierter Objekte in Maya AYDIN, GÖZDE Touchpoint-Management und Markenführung - Eine Analyse der Wechselwirkungen ENGLER, JUDITH voice driven targeted advertising - Wie kann die Spracherkennung, ohne direkte Nutzerinteraktion, für Marketing- und Kampagnen- Zwecke genutzt werden? 11:20 Uhr 11:40 Uhr Betreuer: Prof. Martin Aichele in Kooperation mit der AOK - die Gesundheitskasse Schwarzwald-Baar-Heuberg Projektmitglieder: J. Dinius, K. Hesselschwerdt, M.Hilser, D. Klosowski, P. Schwierz 3D-REK (Raum i0.06) Betreuer: Prof. Dr. Thomas Schneider Projektmitglieder: N. Herrmann, C. Möhrle, R. Radick, C. Sander, E. Siedler FIMBULD S SAGA: HAMMER OF THE GODS SCHLEIFER, LENNART Analyse und prototypische Umsetzung der neuen CSS-Modelle Flexbox und Grid-Layout in Bezug auf Responsive Webdesign und Content Choreography WEISLOGEL, ERIC Konzeption und prototypische Entwicklung einer Projektzeiterfassungs-Webanwendung für die Private Cloud KRAUSE, JASCHA Performance-Optimierung werblicher -Formate vor dem Hintergrund der zunehmenden Multi-Screen-Nutzung LORKE, PATRICK Entwicklung eines strategischen Marketingkonzepts für das Internet-Startup Starup GROLL, PAULINA Inwieweit steigert ein neu gestalteter Internetauftritt die Besucherzahlen einer Website? - am Beispiel des Relaunchs der Website crushed-colors.de KARJOTH, STEFFEN Werkzeug zur Unterstützung des Test von Fahrerassistenzsystemen durch Augmented Reality MÖRGENTHALER, JAN Wandergames Analyse von technologischen Möglichkeiten und Konkurrenzprojekten mit anschließender Konzeption eines Spiels für einen interaktiven Wanderweg Betreuer: Prof. Wilhelm Walter Projektmitglieder: P. Schmid, J. Wendel, C.Binder, M. Benedict SCHEIER, KEVIN Rich-Media Advertising in high-latency low-bandwidth Networks PRÄSENTATIONEN THESIS POSTER-SESSIONS 8 9

6 FLUR EG RAUM i 1.18 RAUM i 1.20 FLUR OG 1 12:00 Uhr 12:20 Uhr 12:40 Uhr INTERAKTIVES MUSEUM NARRENSCHOPF (Raum i0.14) Betreuer: Prof. Dr. Ullrich Dittler Projektmitglieder: M. Boch, M. Brosman, T. Gallazzini, F. Goldbach, N. Pachur INTRINSICALLY ANIMATED SOUND (Raum i0.06) Betreuer: Prof. Dr. Bruno Friedmann Projektmitglieder: L. Bayri, A. Bramfeld, C. Gremminger, J. Hauser, E. Lang, J. Schumacher DIRECTOR S CUT (Raum i0.13) Betreuer: Prof. Nikolaus Hottong, Prof. Dr. Matthias Wölfel 12:00 Uhr DANCIU, CHRISTIAN UND ZIMMERMANN, ORTWIN Zukunftsorientierte Einsatzmöglichkeiten von Multikoptern in der Filmindustrie FRITSCH, MAXIMILIAN Mobile Payment State of the Art und Entwicklungsperspektiven am Beispiel von Apple Pay LIPOWSKY, JANA Eine vergleichende Studie zu Marketingmaßnahmen am Beispiel der Silversurfer und der Umgang mit den Digitalen Medien SCHMIDT, ARTHUR Darstellung von physischen Kräften auf einen Nutzer virtueller Anwendungen HILDEBRANDT, CARINA CASSANDRA Analyse zur Entwicklung der digitalen Speicherung von Lebensdaten und Verhaltensspuren [...] im Bereich Fitness und Gesundheit KIENZLE, PHILIP Vergleich von Kamera und Wearable Gestikerkennungssystemen SCHRIMPF, ELISA Konzeption eines internen Prozessnavigators für das Pharmaunternehmen Hoffmann-La Roche STAMBACH, VANESSA Untersuchung der Effektivität von Social Media Marketing und einer gelungenen Social Media Performance BOCKSTAHLER, MARK Analyse der Entwicklung von Gaming-Videostreams und Konzeption eines Videoportals mit Virtual Reality Gaming-Inhalten BÜHLER, SUSANNE Konzeption einer externen Bewerbermanagement-App unter Berücksichtigung der Nutzeranforderungen KÖPFER, DEBORAH Interface Design und Entwicklung einer Web-App zur Unterstützung des Moderators im Gesellschaftsspiel Werwölfe LANGE, SABRINA Untersuchung der Erfolgsfaktoren/Erfolgsgenerierung auf dem Videoportal YouTube SCHEFFBUCH, DANIEL Content Marketing im B2B-Segment mit Fokus auf SEO 14:00 Uhr Projektmitglieder: R. Döhler, F. Haubrichs, K. Kaiser, S. Pawlik, P. Szabo WIR FÜR EUCH SEEMOOS REPARIERT DEIN HERZ (Außenbereich) Betreuer: Prof. Dr. Christoph Zydorek 13:30 Uhr BRAAM, TIMO Potenziale von Wearable Computers für das Mobile Marketing am Beispiel von Smartwatches BECK, DANIEL Wie kann ambiente Information, die auf Sensordaten reagiert, das Nutzerverhalten ändern? TRIBUKAIT, NICOLAS Wie kann Situationsbewusstsein innerhalb von computerbasierenden Systemen erzeugt werden? BAUSCH, REBEKKA Innovative Vermittlung von News für Jugendliche mit Konzepten des interaktiven und transmedialen Storytellings 14:20 Uhr Projektmitglieder: B. Blumer, J. Rybak, K. Schulz, P. Winskowski, J. Zipse THESIS-MULTIMEDIAPRÄSENTATION PUIG RODRIGUEZ, ALBERTO 3D-Gesichtsrekonstruktion aus Videosequenzen Betreuer: Prof. Dr. Ruxandra Lasowski, Prof. Dr. Thomas Schneider HAMMERSCHMIDT, DAVID Filmen von Extrem Sportarten am Beispiel Snowboarden mit dem Smartphone KLENERT, ANDRE Analyse von Möglichkeiten zur Erstellung eines Karteneditors für rundenbasierte Strategiespiele. Konzeption und Erstellung eines Prototypen HASSELBERG, SEBASTIAN Wirkungsweisen von Filmmusik SCHOBER, TIMON Analyse von Verfahren zur Kamerakalibrierung und Bildfehlerkorrektur DRESSEL, JULIANA Optimierung des Nutzer-/Kaufverhalten einer App (Tablet), durch die Benutzerfreundlichkeit und das Design HINTZ, JANA Konzept für die zukünftige Integration von Entertainmentund Infotainmentfunktionen in das Soziale Netzwerk Facebook 14:40 Uhr THESIS-MULTIMEDIAPRÄSENTATION KUHN, LEONIE HANNELORE KNAUSS, THERESA Informationsüberlastung durch den Einfluss der Internetnutzung WIEDMAIER, BENJAMIN Potenziale und konzeptionelle Ansätze von Guerilla-Marketing Online Kampagnen für E-Commerce KMU KIPPER, DENNIS FABIO Konzeption und Umsetzung einer Forschungsumgebung zur Analyse unterbewusster Reize bei der Spielerführung in Computerspielen Entwicklung eines TV-Formats unter besonderer Berücksichtigung der Medienkonvergenz Betreuer: Prof. Dr. Oliver Ruf, Prof. Martin Aichele STEMMER, DAVID Entwicklung und prototypische Umsetzung eines Online Media Camps LANG, MARCEL Agile Projektmanagement- und Controllingmethoden in UX Projekten PRÄSENTATIONEN THESIS POSTER-SESSIONS 10 11

7 FLUR EG RAUM i 1.18 RAUM i 1.20 FLUR OG 1 15:00 Uhr AMTHOR, RAMONA Adbusting und Marketing - Theoretische und operative Bezüge GEHRIG, CHRISTIAN Proof of Concept und Konzeption eines Webservice zur Bewertung und Katalogisierung von Verbraucherinformationen über AGBs von Webanwendungen in Form eines Ampelsystems BRÖTZLER, SEBASTIAN Erstellung dreidimensionaler Plastiken basierend auf der Charakterisierung von Musikdateien 16:00 Uhr DM WORLD 4.0 (Raum i0.15) Betreuer: Prof. Patricia Stolz, Prof. Wilhelm Walter Projektmitglieder: M. Baumer, H. Cammann, N. Ebi, J. Gerbl, A. Hefter, J. Steinke REINHARDT, ANNA Nachhaltigkeitskommunikation von Unternehmen in sozialen Medien SIEBOLD, SARAH Konzeption eines Prototypen einer adaptierbaren Social Media App unter Berücksichtigung der User Experience HERMANN, JOHANNES Konzeption und Rezeption von Webisodes unter besonderer Berücksichtigung von Transmedialität und Medienkonvergenz MAIER, STEFANIE Untersuchung des Projektmanagements der IMC AG auf Basis des internationalen PMI-Standards zur Ermittlung möglicher Entwicklungsfelder KESSELRING, CARMEN Indviduelle Verhaltensweisen und mediale Rollenbilder in einer medialen Gesellschaft KRAFT, RICHARDA Aktuelle Konzepte spielerischen Lernens im Klassenverband sowie vergleichbaren sozialen Konstellationen und deren Implikationen für die Konzeption einer eigenen Anwendung spielerischen Lernens 16:20 Uhr TANDEM: SOZIALES NETZWERK FÜR NEUE FREUNDSCHAFTEN (Raum i0.15) Betreuer: Prof. Dr. Michael Waldowski Projektmitglieder: M. Aissaoui, Y. Aister, N. Albert, J. Arbely, L. Peter KUBICEK, ADRIAN Die Nichtlineare Heldenreise in Videospielen MÜLLER, BEATE Mit welchen Inhalten kann eine regionale Tageszeitung am besten digitale Kaufabschlüsse erzielen? Ein Paid-Content-Konzept für das SÜDKURIER Medienhaus 16:40 Uhr FITNESSMONKEY (Raum i0.15) SASKIA SCHMITT, Charakterzeichnung und -bindung in US-Quality-Serien Betreuer: Prof. Dr. Dirk Eisenbiegler, Prof. Dr. Wolfgang Taube Projektmitglieder: T. Buck, D. Buscholl, F. Firmenich, K. Fuhrer, S. Saier, L. Steye 16:30 Uhr PREUSS, JONATHAN Konzeption und Entwicklung eines Prototypen für eine Web-Anwendung zur Erfassung und Verwaltung von Messdaten HEYER, MILENA Einsatz von sozialen Netzwerken zur Unterstützung von politischen Bewegungen, vor dem Hintergrund kultureller Ausgangslagen BERGER, MARKUS Auswirkungen von Virtual Reality auf die Wahrnehmung computergenerierter Menschen hinsichtlich des uncanny Valley Effekts 17:00 Uhr E-BOOKS REVISED (Raum i0.14) Betreuer: Prof. Dr. Christoph Zydorek PULS, THOMAS BERNHARD MICHAEL LEAN UX - Usability-Testing in agilen Projekten: Methodik, Best Practices und eigenes Modell abgestimmt auf die Abläufe einer großen Agentur KLOSS, LOUISA Die Digitale Rezeption - Eine Untersuchung zur Autor-Leser-Beziehung im Online-Journalismus HUNDERTMARK, JONAS Eine wissenschaftliche Analyse von Reaktionszeit und Problemlösungsgeschwindigkeit für das Game Balancing kompetitiver Mehrspieler-Spiele 17:20 Uhr Projektmitglieder: C. Brodowsky, C. Göhring, S. Smajic, A. Vögtle, K. Vogel MARKENENTWICKLUNG FÜR DIE KATHOLISCHE KIRCHE IM BREGTAL (Raum i0.15) Betreuer: Prof. Dr. Matthias Schulten Projektmitglieder: O. Barbera, V. Bock, C. Fässler, M. Friedrich, S. Knörr, J. Ludwig RÖTHER, MICHAEL User Experience Corporate Design Entwicklung und Design einer online-basierten Lösung zur Vermittlung und Verankerung von Corporate Identity und Coporate Design in Unternehmen TRAN, TAM-TAM Wie Tatort erzählt. Eine narratologische Untersuchung am Beispiel der Dortmunder ARD-Ermittler JASIEK, PATRICK Konzeption und prototypische Implementierung einer innovativen Web-Anwendung zur systematischen Vermittlung und Verwaltung von Nachhilfe-Tätigkeiten PLOCHER, DAVID Entwicklung eines Infrastrukturmodells zur Steigerung der Bandbreite für digitale IT-Dienste in Baden-Württemberg PRÄSENTATIONEN THESIS POSTER-SESSIONS 12 13

8 GLF STUDIO RAUM i0.02 MEDIA- SYNTHESIS LAB RAUM i0.06 WC WC RAUM i0.17 RAUM i0.16 RAUM i0.15 RAUM i0.14 RAUM i0.13 ERöffnung präsentationen Demonstrationen LAGEPLAN ERDGESCHOSS 14 15

9 RAUM i1.07 SERVICE DESK RAUM i1.10 WC WC RAUM i1.21 RAUM i1.20 RAUM i1.19 RAUM i1.18 RAUM i1.17 THESISPRÄSENTATIONEN AUSSTELLUNGEN LAGEPLAN 1. OBERGESCHOSS 16 17

10 KOOPERATIONSMÖGLICHKEITEN MIT DER FAKULTÄT DM Die Fakultät DM bietet vielfältige Kooperationsmöglichkeiten, sowohl für Unternehmen als auch für andere Organisationen. Jede Kooperation wird von Vertretern der Fakultät von der Idee über die Durchführung bis hin zur Nachbereitung professionell begleitet, um eine langfristige und erfolgreiche Zusammenarbeit zu ermöglichen. STUDEINPROJEKTE THESEN PRAXISSEMESTER EVENTS KOOPERATIONS- MÖGLICHKEITEN FAKULTÄTSBEIRAT LEHRBETEILIGUNG FORSCHUNGS- PROJEKTE CAMPUSMEDIEN In den letzten 25 Jahren fanden rund 700 Kooperationen statt, die viele Erfahrungswerte einbrachten. Wir würden uns freuen, auch mit Ihnen zusammen zu arbeiten. Kontakt: Peter Schmidtlein KOOPERATIONEN 18 19

11 19:30 IN DER AULA DANACH: MEDIANIGHT PARTY Uhr SAVE THE DATE: DIMENSION TON Themenabend des Kooperationsstudiengangs Musikdesign der Musikhochschule Trossingen und der Fakultät Digitale Medien Freuen Sie sich auf: Ausstellungen mit Klanginstallationen Live-Performances interaktive Soundstationen, und mehr. Der Abend endet mit einer Performance und anschließender After-Show-Party. Musik- und Medienzentrum Staatliche Hochschule für Musik Trossingen Schultheiß-Koch-Platz 3 D Trossingen