Wearable Computing & Mobile Augmented Reality

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1 Wearable Computing & Mobile Augmented Reality Quelle: Thad Starner 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 1

2 Übersicht Motivation Wearable Computing Mensch Computer Interaktion Szenarien Mobile Augmented Reality Anwendungen Masterarbeit 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 2

3 Übersicht Motivation Wearable Computing Mensch Computer Interaktion Szenarien Mobile Augmented Reality Anwendungen Masterarbeit 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 3

4 Motivation Steigendes Interesse in Forschung und Industrie Wearable Computing Augmented Reality Ferienclub Clubgast Begleiter Reiseführer / Stadtrundgang Museumsführer Informationssystem für Animateure Karaokemaschine 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 4

5 Übersicht Motivation Wearable Computing Mensch Computer Interaktion Szenarien Mobile Augmented Reality Anwendungen Masterarbeit 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 5

6 Wearable Computing Am Körper tragbar Integration in Kleidung Akzeptanz Miniaturisierung Stromverbrauch Veränderte Interaktion Quelle: TZI Bremen Snowboardjacke Schmuck als Mobiltelefon [Wnuk 2005] 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 6

7 MP-XV841 JVC Notebook Ultra Low Voltage Intel Pentium M Processor Intel Centrino Mobiltechnologie, 1 GHz Hauptspeicher 256 MB standard Festplatte 40 GB USB 2.0 Firewire Audio In / Out Quelle: JVC 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 7

8 Übersicht Motivation Wearable Computing Mensch Computer Interaktion Szenarien Mobile Augmented Reality Anwendungen Masterarbeit 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 8

9 Mensch Computer Interaktion Eingabe Ausgabe Multimodale Interaktion Verschiedene Sinnesmodalitäten & Kommunikationskanäle Auditiv Visuell Taktil (greifbar) Unabhängige / gleichzeitige Nutzung Ergänzung verschiedener Modalitäten 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 9

10 Eingabe In Kleidung integrierte Tastaturen Spracheingabe (Spracherkennung) Öffentlich Handsfree IBM Via Voice Dragon Naturally Speaking Gestik Trainingsaufwand Fehleranfällig 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 10

11 Eingabe (2) Virtual Keyboard Hirnströme Eyetracking 3D-Mouse Datenhandschuh Quelle: Logitech Quelle: TZI Bremen 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 11

12 Twiddler2 Maus & Tastatur Hoher Lernaufwand Nicht Handsfree Quelle: Handykey.com 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 12

13 Ausgabe Akustisch Sprachausgabe Öffentlich Signale Visuell Displays Projektoren 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 13

14 Displays Head Mounted Displays (HMDs) Head Up Displays (HUDs) Windschutzscheibe Handheld Displays PDAs & Smartphones Kamera als Fenster für AR Projizierende Displays Projektion auf realen Gegenstand [Azuma et al. 2001] 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 14

15 Displays (2) Virtual Retinal Displays Projektion direkt auf Retina des Anwenders Breiteres Gesichtsfeld Höhere Helligkeit Besserer Kontrast Geringer Energieverbrauch 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 15

16 Optical See-Through HMD Quelle: Liteye.com Realität sichtbar Halbtransparenter Spiegel Kalibrierungsaufwand Verdeckung (halbtransparent) Integration in Brillenglas Computer Display Lumus HMD Quelle: TZI Bremen Halb-Spiegel Benutzer 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 16

17 Video See-Through HMD Videobildüberlagerung Kamera nötig 100% Verdeckung der Objekte Anpassung Quelle: Liteye.com Computer Farbwerte Helligkeit Kamera HMD Benutzer Video Overlay Simulationskrankeit (Zeitverzögerungen) 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 17

18 Übersicht Motivation Wearable Computing Mensch Computer Interaktion Szenarien Mobile Augmented Reality Anwendungen Masterarbeit 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 18

19 Szenarios im Club Orient [Quelle: Club-Orient] 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 19

20 Szenario - Animation Begegnung mit Clubgast Sofortige Informationen über Clubgast auf HMD Textuelle Information Kontextabhängig Beispiel: Frau alleine an der Pool-Bar Gestresste Mutter Einsamer Single [Quelle: Microoptical] 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 20

21 [Quelle: SMB] Szenario - Kultur Angebot kultureller Ausflüge Pergamon Erfindung des Pergaments Ruinenteile in Pergamon Pergamon Museum Berlin Altar (10% des Fries) Überlagerung realer & virtueller Teile Pergamon [Quelle: Club-Orient] Berlin [Quelle: 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 21

22 Übersicht Motivation Wearable Computing Mensch Computer Interaktion Szenarien Mobile Augmented Reality Anwendungen Masterarbeit 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 22

23 Mobile Augmented Reality Mobile Computing Ubiquitous Computing Mobile Augmented Reality Virtual Reality Augmented Reality [Teuteberg2005] 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 23

24 Mobile Computing Portabel Mobil Vernetzt Beispiele Laptops Handys Smartphons PDA 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 24

25 Ubiquitous Computing Begriffseinführung 1991 durch Mark Weiser Allgegenwärtige Computerunterstützung Nahtlose nicht mehr wahrnehmbare Integration von Computern [Weiser1991] 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 25

26 Ubiquitous Computing (2) Treibende Kräfte Mikroelektronik Mikrosysteme Nanotechnologie Miniaturisierte Sender und Empfänger Steigerung der Rechenleistung Fallende Kosten (Speichern/Verarbeiten) [Lipp2004] 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 26

27 Ubiquitous Computing (3) Smart Labels (RFID Tags) Identifikation Lokalisation Funksensoren Temperatur / Druck Keine benötigte Stromversorgung Kommunikation: WLAN / Bluetooth [Lipp2004] 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 27

28 Virtual Reality Künstliche Realität Komplett virtuelle Umgebung Modellierung mit VRML 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 28

29 Augmented Reality Erweiterte / angereicherte Realität Neue Art der Mensch-Computer Interaktion Zeit- und kontextgenaue Informationen Forschung seit Ende der 90er Jahre Informationen Text Ton Bild Video [Teuteberg2005] 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 29

30 Augmented Reality (2) Kombinierte Darstellung von realer und virtueller Umgebung Licht & Schatten Verdeckung Fliessender Übergang Real-Time Rendering 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 30

31 Lokaliserung & Orientierung Distanzbestimmung Signallaufzeit Signalstärke GPS / DGPS Ausrichtung Kompass Gyroscope Lokal Positioning System Location Based Services 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 31

32 Tracking Kamerabasierte Verfolgung Mobiler Anwender Reales Objekt Kalibrierung Exakte Positionierung virtueller Überlagerungsbilder Position Blickwinkel Lage realer Objekte 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 32

33 Markerbasiertes Tracking Optische Marker (Orientierungspunkte) Nicht optische Marker RFID Informationsspeicher 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 33

34 Markerloses Tracking Outdoor Tracking Mustererkennung Schwierige Realisierung Forschungsthema 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 34

35 Automatische Identifikation Barcode Biometrie RFID Wasserzeichen (unsichtbar) 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 35

36 ARToolKit Human Interface Technologie Lab Washington Positions- & Orientierungstracking mit einer Kamera Tracking mit einfachen schwarzen Quadraten Einfache Kamera-Kalibrierung Real-Time AR Anwendungen Linux, MacOS und Windows Distributionen Open Source GPL 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 36

37 Unifeye SDK Unifeye SDK metaio Augmented Solutions GmbH Komerziell ActiveX-Control HTML-basiert für Internet Explorer C#-Anwendung Vollständige VRML97 Unterstützung 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 37

38 Features Unifeye SDK Optisches Tracking mit einfacher Webcam Wide-Area Tracking (GPS, Kompass) Robustes, industrietaugliches Marker-Tracking 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 38

39 Markerbasiertes Tracking Marker basiertes Tracking mit Hilfe des metaio SDK Quelle: Augmented Solutions Gmbh 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 39

40 Features Unifeye SDK (2) Modellbasiertes markerloses Tracking Tracking in Echtzeit auf Standardhardware 3D-Modell erforderlich Umgebung Objekt Teaching Zur Zeit bessere Performance / Genauigkeit markerbasiert Quelle: Augmented Solutions Gmbh 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 40

41 Virtueller Servicetechniker Aufgabe Visuelle Unterstützung des Servicetechnikers während der Fahrzeug-Wartung Setup Head-Mounted Display mit Kamera Wireless Verbindung für Bilddaten-transfer Positionserfassung (Echtzeittracking des Anwenders mit Hilfe der Videodaten) Ergebnis Anzeige von Serviceschritten im Blickfeld des Anwenders, perspektivisch überlagert mit der realen Umgebung Live-Video unter: Quelle: Metaio GmbH 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 41

42 Übersicht Motivation Wearable Computing Mensch Computer Interaktion Szenarien Mobile Augmented Reality Anwendungen Masterarbeit 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 42

43 Anwendungen Wartung von Maschinen Keine Handbücher nötig Handsfree Virtuelle Inspektionstour Unterstützung in Alltag und Arbeitswelt Vermeidung von Ermüdung und Behinderung 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 43

44 Anwendungen (2) Augmented Furniture Client (metaio Augmented Solutions GmbH) Kundenbilder mit PDA / Smartphone Möbelhaus mit AR-Server Logistik Routenplanung Tourplanung Strassenverhältnisse Hindernisse bei schlechter Sicht Bedienung hochwertiger Haushaltsgeräte 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 44

45 Beispiel: Archeoguide Quelle: Archeoguide-Projekt 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 45

46 Mobile Einheit Quelle: Archeoguide-Projekt 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 46

47 Übersicht Motivation Wearable Computing Mensch Computer Interaktion Szenarien Mobile Augmented Reality Anwendungen Masterarbeit 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 47

48 Masterarbeit Wearable Computing Mobile Augmented Reality Markerloses Tracking Weltmodelle Workflows Rendering Photorealistisches Real-Time Rendering Licht / Schatten Reflektion 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 48

49 Quellen [Bimber et al. 2005] Bimber, Oliver; Raskar, Ramesh: Spatial Augmented Reality Merging Real and Virtual Worlds, 2005 [Teuteberg2005] Teuteberg, Frank: Mobile Augmented Reality aus betriebswirtschaftlicher Sicht, August 2005, HMD Heft 244, dpunkt.verlag ISBN: x [Weiser1991] Weiser,M.: The Computer for the 21 st Century. Scientific America, 1991, S [Lipp2004] Lipp, L. Lauritz: Interaktion zwischen Mensch und Computer im Ubiquitous Computing Alternative Ein- und Ausgabemöglichkeiten für allgegenwärtige Informationstechnologien, LIT Verlag, 2004 ISBN: [Microoptical 2005] [Wnuk 2005] Wnuk, Monika: Benutzerschnittstellen zum Anziehen Wearability and Fashion, 2005, Ludwig-Maximilians-Universität München 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 49

50 Fragen? Danke für die Aufmerksamkeit! AR-Demo am Ende der heutigen Vortragsreihe! 12/19/05 Mirco Gerling INF-M3-SR Wearable Computing & Mobile Augmented Reality 50

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