Kurzeinführungin Blender & Gimp

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1 Kurzeinführungin Blender & Gimp

2 GIMP 2

3 GIMP Gnu Image Manipulation Program (Gnu = Gnu Not Unix) Bildbearbeitungsprogramm auf Rasterbasis Rasterbild diskrete Matrix von Pixel mit Farbwerten (RGB, CMYK, Palette, ) GNU GPL OpenSource, Crossplattform; in Entwicklung seit 1995 Benutzt GTK+ als WidgetToolkit(GIMP ToolKit) Rechnet intern in RGB; CMYK kann angegeben werden, wird direkt umgewandelt Gilt als OpenSource Alternative zu Adobe Photoshop 3

4 GIMP Interface Bildfenster Werkzeugpalette Ebenen, Kanäle, Pfade, (engl. Version) 4

5 GIMP einige Werkzeuge Markierung Rechteck, Ellipse, Lasso, Zauberstab, Nach Farbe, Zeichnen Stift, Pinsel, Farbverlauf, Füllen, Sprühpistole, Verformung (Ebenen, Auswahl, Pfade) Drehen, Skalierung, Scherung, Perspektive, Spiegeln Manipulation Heilen, Weichzeichnen, Verschmieren, Nachbelichten, Klonen Tools Farbpipette, Radierer, Zuschneiden, Lupe, Messen, Pfade 5

6 Konzepte Ebenen Ebenen werden übereinandergelegt (wie z.b. Dias) Jedes Element einer Ebene hat Transparenz Jede Ebene hat globale Transparenz Ebenen können unterschiedlich kombiniert werden Kanäle Ein Bild kann aufgeteilt werden in R, G, B, A Kanal Können getrennt bearbeitet und angezeigt werden 6

7 Konzepte II Filter Filter wenden eine Rechenregel auf jedes Pixel der Ebene/des Bildes an Arten Weichzeichner, Scharfzeichner, Künstlerisch, Verzerren, Farben Alle Farben können durch verschiedene Methoden angepasst werden Kontrast, Helligkeit Sättigung Farbkurven, Invertieren Farben ersetzen.. 7

8 BLENDER 8

9 Blender 3D Animations/Modellierungs Software, Crossplattform Entwickelt von NeoGeo und NaN, Freigekauft September 2002 Jetzt OpenSource, Entwicklung gesteuert von der Blender Foundation Charakteristische Merkmale: Eigenes Interface, Keyboard-Shortcuts Erweiterbar durch Python Plugins Flexibel mit anderen Raytracern kombinierbar 9

10 Features Modellierung Polygonmeshes, NURBS surfaces, Metaballs, Subdivision Surface models, Animation Inverse Kinematic, skeletal, shape-key morphing, mesh collision detection, Node-based Compositor Physics & Particles Mächtige.blend -Dateien, Export/Import von Dateien 10

11 Menu Blender Interface - default Hauptfenster Toolbar Submenu Typ Eigenschaften 11

12 Kleiner Tipp Interface anpassen: An Kante von Panel/Panel bzw. Panel/Fensterrand rechtsklicken Mit Befehl Split area neues Panel aufmachen und über Typ definieren! 12

13 Modellierungskonzepte Es gibt 2 Hauptmodi Object Mode Bearbeitung betrifft ganzes Objekt Edit Mode Bearbeitung betrifft einzelne Punkte Verschiedene Manipulator modi Translation, Rotation, Skalierung Mausinteraktion Linksklick führt Manipulationsmodi aus Rechtsklick wählt aus 13

14 Modellierungskonzepte II Betrachtungsmodi Bounding Box, Wireframe, Solid, Shaded Textured (Mehrere) Basisformen aus Menu ( Add ) hinzufügen Modifizieren: Punkte verschieben Aufteilen Punktezusammenfassen Exportieren! 14

15 Links GIMP Blender

16 Vielen Dank:) 16

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