Regelbuch. Game Design by Alan R. Moon GMT Games P.O. Box 1308, Hanford, CA

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1 Regelbuch Game Design by Alan R. Moon P.O. Box 1308, Hanford, CA

2 Santa Fe Rails ist eine Spiel über die Ausbreitung der Eisenbahnen in den Westen der Vereinigten Staaten. SPIEL KOMPONENTEN: 1 Landkarte der westlichen USA 94 Karten: 66STADT -Karten 3 GOLDGRÄBERSTADT -Karten 4 KLEINE BAHNLINIEN -Karten 4 DOPPEL ZUG -Karten 1 DREIFACH ZUG -Karte 1 VIER IN EINEM -Karte 15ZWEIGSTELLEN -Karten 10 GOLDGRÄBERSTADT -Marker 160 Gleisstücke 60 Plastik Chips (Kupfer ist 1$, Silber 5$ und Gold 10$) 1 "Anfangsspieler" -Zugstein 1 Regelbuch VORBEREITUNGEN: Sortieren sie die Gleisstücke nach ihrer Farbe. Alle Großen Bahnlinien sind von Anfang an im Spiel. Die Anzahl der Gleisstücke für jede Große Bahnlinie beträgt: 32 Blau (Santa Fe) 30 Weiß (Southern Pacific) 25 Grün (Great Northern) 24 Rot (Union Pacific) 17 Gelb (Kansas Pacific) Die Kleinen Bahnlinien kommen erst dann ins Spiel wenn die entsprechende KLEINE BAHNLINIEN -Karte gezogen wurde. Die Anzahl Gleisstücke für jede kleine Bahnlinie beträgt: 11 Orange (Rock Island) 8 Schwarz (Texas Pacific) 7 Braun (Western Pacific) 6 Lila (Denver & Rio Grande Western) Ein Spieler wird zum Verwalter ernannt. Der Verwalter hat die Verantwortung für das Geld (die Plastik Chips). Er gibt jedem Spieler 2$ in Chips. Die übrigen Chips werden in der Nähe des Bretts platziert. 2 Santa Fe Rails

3 Der Verwalter mischt die 66 STADT -Karten und gibt jedem Spieler vier Karten. Die anderen Karten werden in drei ungefähr gleich große Stapel aufgeteilt, Stapel 1, 2 und 3. Die KLEINEN BAHNLINIEN werden in Stapel 2 untergemischt. Stapel 1 wird auf Stapel 2 gelegt. Die beiden zusammengelegten Stapel werden dann auf Stapel 3 gelegt, so daß Stapel 2 in der Mitte ist. Der nun vollständige STADT -Stapel wird neben das Brett gelegt. Die Zahl der DOPPEL ZUG -Karten in jedem Spiel ist gleich, der Anzahl der Mitspieler weniger eins. Die anderen DOPPEL ZUG -Karten werden nicht benutzt und zurück in den Kasten gelegt. Alle DOPPEL ZUG -Karten die "im Spiel" sind werden aufgedeckt neben das Spielbrett gelegt. Beispiel: Bei vier Spielern sind drei DOPPEL ZUG -Karten im Spiel. Die DREIFACH ZUG und die VIER IN EINEM -Karte werden aufgedeckt neben das Spielbrett gelegt. Die ZWEIGSTELLEN -Karten werden nach Bahnlinien sortiert und aufgedeckt neben das Brett gelegt. Die GOLDGRÄBERSTADT -Marker werden mit den GOLDGRÄBERSTADT -Karten aufgedeckt neben das Spielbrett gelegt. Der "Anfangsspieler" -Zugstein wird dem jüngsten Spieler gegeben, dieser ist für die erste Runde der Anfangsspieler. ZIEL Jeder Spieler versucht das Spiel zu gewinnen indem er am Ende die meisten Punkte hat. Jeder 1$ Chip ist am Ende einen Punkt wert. Jede gespielte STADT -Karte ist soviel wert wie, ihr Grundwert multipliziert mit der Zahl der verschiedenen Großen und Kleinen Bahnlinien die mit der Stadt verbunden sind. SPIELREIHENFOLGE Das Spiel wird in Runden wie folgt gespielt: 1) Karten ziehen. Beginnend mit dem Anfangsspieler, dann weiter im Uhrzeigersinn, füllt jeder Spieler seine Handkarten auf vier Karten auf. Dieser Schritt wird in der ersten Runde ignoriert (jeder Spieler hat schon vier Karten auf der Hand). 2) Karten spielen. Alle Spieler wählen eine Karte aus und legen sie verdeckt vor sich auf den Tisch. In der ersten Runde muß jeder Spieler eine STADT -Karte spielen. Wenn in den folgenden Runden ein Spieler die DREIFACH ZUG -Karte oder die VIER IN EINEM -Karte auf der Hand hat, muß er sie jetzt spielen. Siehe "Karten ausspielen" für weitere Spieloptionen. 3) Karten umdrehen. Alle Spieler drehen ihre Karten gleichzeitig um. 3

4 4) Streckenbau Phase eins. Beginnend mit dem Anfangsspieler legt jeder Spieler, im Uhrzeigersinn, ein Gleisstück. 5) Streckenbau Phase zwei. Beginnend mit dem Anfangsspieler legt jeder Spieler, im Uhrzeigersinn, ein zweites Gleisstück. 6) Der Zug wird weitergegeben. Der Anfangsspieler gibt den Zugstein seinem linken Nachbarn, der damit in der folgenden Runde der Anfangsspieler wird. KARTEN ZIEHEN Wenn eine Spieler eine Karte ziehen darf, hat er folgende Möglichkeiten: 1) Eine STADT -Karte vom Stapel ziehen. 2) Eine DOPPEL ZUG -Karte nehmen wenn vorhanden. 3) Eine DREIFACH ZUG -Karte nehmen wenn vorhanden. 4) Eine VIER IN EINEM -Karte nehmen wenn vorhanden. 5) Eine ZWEIGSTELLEN -Karte für 1$ kaufen wenn noch eine vorhanden ist. 6) Eine GOLDGRÄBERSTADT -Karte nehmen wenn vorhanden. Ein Spieler kann jede Art von Karte ziehen, unabhängig von der Karte die er in der vorherigen Runde ausgespielt hat. Beispiel: Ein Spieler spielt eine STADT -Karte aber er entscheidet sich eine DOPPEL ZUG -Karte zu ziehen. Wenn ein Spieler eine ZWEIGSTELLEN -Karte gespielt hat, und deswegen zwei Karten in der vorherigen Runde gespielt hat, zieht er nun zwei Karten am Anfang der Runde, um seine Kartenhand auf vier Karten aufzufüllen. Der Spieler darf jede Kombination zweier Karten ziehen, die folgenden Kombinationen aber sind nicht erlaubt:: Die DREIFACH ZUG -Karte und die VIER IN EINEM -Karte, oder Zwei ZWEIGSTELLEN -Karten, oder Eine ZWEIGSTELLEN -Karte und eine DREIFACH ZUG oder eine VIER IN EINEM -Karte. Wenn der Stapel STADT -Karten verbraucht ist, können für den Rest des Spieles keine STADT -Karten mehr gezogen werden. Wenn keine STADT -Karte mehr vorhanden ist, ist es dem Spieler freigestellt eine Karte zu ziehen. Wenn aber noch STADT -Karten im Stapel sind muß der Spieler eine STADT -Karte ziehen oder eine seiner anderen Möglichkeiten wahrnehmen. KURZE BAHNLINIEN Wenn ein Spieler eine KURZE BAHNLINIEN -Karte vom STADT -Karten Stapel zieht, muß er sie sofort aufdecken und auf den Tisch legen (vor dem normalen Ausspielen der Karten). Der 4 Santa Fe Rails

5 Spieler, der die KLEINEN BAHNLINIEN -Karte gezogen hat, zieht eine Ersatzkarte vom Stapel. Wenn eine Karte einer Kleinen Bahnlinie gezogen worden ist, sind nun deren Gleisstücke für das Spiel freigegeben. Während der "Streckenbau Phasen" können nun Gleisstücke der Kleinen Bahnlinie anstatt, oder in Kombination mit denen der Großen Bahnlinien gelegt werden. KARTEN AUSSPIELEN Alle Spieler entscheiden gleichzeitig welche Karte(n) sie spielen wollen und legen diese dann verdeckt vor sich auf den Tisch. Alle Spieler müssen die DREIFACH ZUG -Karte, die VIER IN EINEM -Karte oder eine ZWEIGSTELLEN Karte in der Runde spielen in der sie sie gezogen haben. Ein Spieler kann folgenden Karten spielen: 1) Eine DREIFACH ZUG -Karte, oder 2) eine VIER IN EINEM -Karte, oder 3) eine STADT -Karte mit, oder ohne ZWEIGSTELLEN -Karte, oder 4) ein DOPPEL ZUG -Karte mit, oder ohne ZWEIGSTELLEN -Karte, oder 5) eine GLODGRÄBERSTADT -Karte. Dies sind die einzigen Möglichkeiten. Ein Spieler darf keine anderen Kombinationen an Karten spielen, wie zum Beispiel eine GLODGRÄBERSTADT -Karte und eine ZWEIGSTELLEN -Karte. GLEISSTÜCKE LEGEN In jeder Streckenbau Phase kann jeder Spieler ein Gleisstück legen. Er darf Gleisstücke für jede der fünf Großen Bahnlinien oder der vier Kleinen Bahnlinien (sobald sie im Spiel sind, durch das Spiel einer KLEINEN BAHNLINIEN -Karte) legen. In jeder Streckenbau Phase muß jeder Spieler immer ein Gleisstück legen, es sei denn, es ist unmöglich überhaupt eins zu legen. Jedes Segment auf der Karte darf nur ein Gleisstück enthalten. Das erste Gleisstück der Strecke einer Großen Bahnlinie oder einer Kleinen Bahnlinie muß mit der jeweiligen Heimatbasis der Bahnlinie verbunden sein. Heimatbasen (wie auf der Karte angezeigt) sind: Große Bahnlinien Great Northern Kansas Pacific Santa Fe Southern Pacific Union Pacific Heimatbasis Milwaukee Kansas City Chicago New Orleans Chicago 5

6 Kleine Bahnlinien Denver & Rio Grande Western Rock Island Texas Pacific Western Pacific Heimatbasis Denver Chicago New Orleans Sacramento Nachträglich gelegte Gleisstücke müssen normalerweise die Strecke fortführen vom Ende der vorher gelegten Gleisstücke. Es gibt hierzu zwei Ausnahmen, die erste sind Zweigstellenstrecken der Großen Bahnlinien, die zweite sind die kleine Bahnlinien. Wenn ein Spieler eine ZWEIGSTELLEN -Karte für eine Große Bahnlinie spielt, darf er eine neue Strecke anfangen, die bei irgendeiner Stadt beginnt die schon mit der Bahnlinie verbunden ist, dies kann auch die Heimatbasis der Bahnlinie sein. Danach können Gleisstücke sowohl bei der Original -Strecke als auch an der Zweigstellenstrecke angelegt werden. So ist es möglich das eine Große Bahnlinie bis zu vier Strecken während des Spiel hat (eine Original -Strecke und drei Zweigstellenstrecken). Kleine Bahnlinien werden so gehandhabt als ob sie ständig eine Zweigstellenkarte offen liegen hätten. Wenn also eine Kleine Bahnlinie im Spiel ist kann ein Spieler auf folgende Arten Gleisstücke für die Bahnlinie legen: 1) Eine Kleine Bahnlinien Strecke weiter ausbauen, oder 2) Eine andere Strecke von der Heimatbasis der Bahnlinie beginnen, oder 3) Start einer neuen Strecke der Kleinen Bahnlinie, von einer Stadt die mit der Kleinen Bahnlinie schon verbunden ist. Bestimmte Routen haben einen Ost -West Pfeil direkt neben der Strecke. Diese Routen können nur in die angegebene Richtung genutzt werden. BEISPIEL: Ein Spieler darf eine Strecke von Milwaukee nach Minneapolis bauen aber nicht von Minneapolis nach Milwaukee. Wenn eine Große Bahnlinie oder eine Kleine Bahnlinie mit dem Bau einer Strecke zwischen zwei Städten begonnen hat, darf eine andere Bahnlinie keine Gleisstücke an das andere Ende der Route legen um den Bau zu blockieren. Wenn zwei mögliche Routen zwischen den Städten existieren kann natürlich eine zweite Strecke auf der unbenutzten Route begonnen werden. Wenn zwei Routen zwischen zwei Städten erlaubt sind können diese nicht von ein und derselben Bahnlinie genutzt werden. Ein und dieselbe Bahnlinie kann mit einer Stadt beliebig oft verbunden sein, aber sie zählt, am Ende des Spiels, nur einmal für den Punktwert der STADT -Karte. Es ist möglich das eine Große Bahnlinie nicht mehr weiter gebaut werden kann, also in einer Sackgasse ist. Wenn dies geschieht ist die einzige Möglichkeit die Bahnlinie weiterzuführen, eine Zweigstellenstrecke zu eröffnen. Wenn die ursprüngliche 6 Santa Fe Rails

7 Strecke und all ihre Zweigstellenstrecken nicht mehr weitergebaut werden können, sind die übriggebliebenen Gleisstücke der Grossen Bahnlinie unbenutzbar. Partielle Strecken (unvollständige) zwischen zwei Städten können gebaut werden. Ein Spieler könnte dies tun, um eine andere Bahnlinie daran zu hindern diese Route zu nutzen. BONI Stadt-Verbindungs-Bonus: Der Spieler der als erstes eine Stadt auf der Karte mit einer Großen oder Kleinen Bahnlinie verbindet, erhält 2$. Spieler die danach die Stadt mit einer Bahnlinie verbinden bekommen diesen Bonus nicht mehr. Für die Heimatbasen der Großen Bahnlinien gibt es keinen solchen Bonus. Die Heimatbasis von Kleinen Bahnlinien gibt dann keinen Bonus wenn sie von ihrer eigenen Kleinen Bahnlinie verbunden wird. Falls die Städte verbunden werden, bevor das erste Gleisstück der Kleinen Bahnlinie gelegt wurde, wird der Bonus gezahlt. Spezial Bahnlinien Bonus: Bestimmte Städte haben ein oder mehrere farbige Quadrate, die die Großen Bahnlinien repräsentieren, neben sich auf der Karte abgedruckt. Wenn ein Spieler eine dieser Großen Bahnlinien mit der Stadt verbindet bekommt er 4$. Dieser Bonus wird jedes Mal vergeben wenn eine der bezeichneten Bahnlinien das erste Mal mit dieser Stadt verbunden wird. Der Bonus ist kumulativ zu dem Stadt-Verbindungs-Bonus und wird simultan ausgezahlt. Dies ist ein Anreiz die Großen Bahnlinien mit den Städten zu verbinden, die auch Teil der historischen Strecken waren. Beispiel: Ein Spieler verbindet die Santa Fe Linie mit El Paso und bisher ist keine andere Große oder Kleine Bahnlinie mit El Paso verbunden worden, er erhält 6$. Ein anderer Spieler verbindet danach Southern Pacific mit El Paso, er bekommt 4$. Die Boni werden VERDOPPELT wenn ein Spieler in dieser Runde die DOPPEL ZUG -Karte gespielt hat. Der Spieler der die DREIFACH ZUG -Karte gespielt hat erhält KEINEN Bonus während dieser Runde. Jemand der die VIER IN EINEM - Karte benutzt hat erhält die normalen Boni (keine Verdoppelungen) in dieser Runde. Stadt Wert Spezial Bahnlinien Bonus Symbol 7

8 ZUSAMMENFASSUNG DER KARTEN STADT -Karten Es gibt 66 STADT -Karten. Ein oder zwei Karten für jede Stadt auf dem Spielbrett. Grundwert der Stadt Karten pro Stadt Karten gesamt Einmal gespielt, bleiben die STADT -Karten aufgedeckt vor dem Spieler für den Rest des Spieles liegen. Jede Karte ist eine variable Anzahl von Punkten am Ende des Spiels wert. Die Punkte sind gleich dem Wert der Stadt multipliziert mit der Anzahl der verschiedenen Großen bzw. Kleinen Bahnlinien die mit der Stadt verbunden sind. Beispiel: Wenn zwei Große Bahnlinien und/ oder Kleine Bahnlinien mit Los Angeles verbunden sind, ist eine Los Angeles STADT -Karte 14 Punkte wert. GOLDGRÄBERSTADT -Karten Wenn eine Spieler eine GOLDGRÄBERSTADT -Karte spielt darf er ein bis zwei GOLDGRÄBERSTADT Marker (Wert 4 und oder 5) setzen. Ein Spieler darf zwei beliebige Marker setzen. Ein 4er Marker darf auf eine Stadt mit dem Wert 2 gesetzt werden, ein 5er Marker auf eine Stadt mit dem Wert 3. Der GOLDGRÄBER- STADT Marker wird zu dem Wert der Stadt, bei der Punkteberechnung. Ein Spieler darf keinen Marker spielen wenn keine Marker dieses Wertes mehr vorhanden sind. DOPPEL ZUG -Karten Wenn eine Spieler eine DOPPEL ZUG -Karte spielt hat er folgende Vorteile: 1) Er darf zwei Gleisstücke sowohl in der ersten Streckenbau Phase als auch in der zweiten Streckenbauphase legen. Er darf zwei Gleisstücke einer Großen oder einer Kleinen Bahnlinie legen oder eins von zwei verschiedenen Großen und/ oder Kleinen Bahnlinien. Der Spieler kann auch nur ein Gleisstück legen. 2) Jeder Bonus den der Spieler erhält wird in dieser Runde verdoppelt. 8 Santa Fe Rails

9 3) Am Anfang seines Zuges in der zweiten Streckenbauphase darf der Spieler Karten austauschen. Er legt eine beliebige Anzahl an STADT -Karten verdeckt ab und zieht sich genauso viele neue Karten als Ersatz. Die abgelegten STADT -Karten werden permanent aus dem Spiel entfernt. Der Spieler darf in der ersten Streckenbauphase keine Karten austauschen. DREIFACH ZUG -Karte Diese Karte muss in derselben Runde gespielt werden in der sie gezogen wurde. Ein Spieler der die DREIFACH ZUG -Karte spielt, hat folgende Vorteile und Nachteile: 1) Er darf drei Gleisstücke legen sowohl in der ersten als auch in der zweiten Streckenbauphase. Ein Spieler kann jegliche Kombination an Gleisstücken auslegen, von drei Gleisstücken für dieselbe Große/ Kleine Bahnlinie, über zwei für eine Bahnlinie und eins für eine andere, bis ein Gleisstück für bis zu drei verschiedene Große und/ oder Kleine Bahnlinien. Eine Spieler kann sich auch entscheiden nur ein oder zwei Gleisstücke auszulegen. 2) Der Spieler erhält in dieser Runde keine Boni. VIER IN EINEM -Karte Diese Karte muss in der Runde gespielt werden in der sie gezogen wurde. Ein Spieler der die VIER IN EINEM -Karte spielt, hat folgende Vorteile und Nachteile: 1) Der Spieler darf vier Gleisstücke ENTWEDER in der ersten ODER in der zweiten Streckenbauphase legen. Ein Spieler kann jegliche Kombination an Gleisstücken auslegen die maximale Zahl der Gleisstücke ist hierbei Vier. Es ist gleichgültig wie die Verteilung auf Große oder Kleine Bahnlinien dabei ist. Ein Spieler kann auch weniger als vier Gleisstücke legen. 2) Der Spieler darf in der anderen Streckenbauphase keine Gleisstücke legen. 3) Er erhält die normalen Boni (nicht verdoppelt) während der Runde. 9

10 ZWEIGSTELLEN -Karten Es gibt 15 ZWEIGSTELLEN -Karten, drei für jede der fünf Großen Bahnlinien. Ein Spieler zahlt 1$, um eine ZWEIGSTELLEN -Karte zu ziehen. Ein Spieler darf keine Schulden machen oder sich Geld von einem anderen Spieler leihen, um eine ZWEIGSTELLEN -Karte zu kaufen. Ein Spieler darf niemals mehr als eine ZWEIGSTELLEN -Karte gleichzeitig auf der Hand haben. Die Karte muss in der Runde gespielt werden, in der sie gezogen. wurde. Eine ZWEIGSTELLEN -Karte muss immer mit einer anderen Karte zusammen gespielt werden. Der Spieler hat die folgenden Möglichkeiten: Eine STADT -Karte und eine ZWEIGSTELLEN -Karte, oder Eine DOPPEL ZUG -Karte und eine ZWEIGSTELLEN -Karte. Wenn ein Spieler eine ZWEIGSTELLEN -Karte spielt darf er eine neue Strecke dieser Großen Bahnlinie anfangen, von irgendeiner Stadt die schon mit der Bahnlinie verbunden ist. Danach darf die Bahnlinie von der ursprünglichen Strecke oder von der neuen Zweigstellenstrecke weitergeführt werden. WIEDERVERWENDEN/ AUSSCHEIDEN VON KARTEN Eine ZWEIGSTELLEN -Karte wird, nachdem sie entweder in der ersten oder in der zweiten Streckenbauphase genutzt wurde, permanent aus dem Spiel genommen. Wenn ein Spieler die Karte nicht genutzt hat wird sie nach der zweiten Streckenbauphase trotzdem aus dem Spiel genommen. Ein Spieler ist niemals gezwungen, eine neue Zweigstellenstrecke zu beginnen, nur weil er eine ZWEIGSTELLEN -Karte gespielt hat. Auf der anderen Seite werden DOPPEL ZUG, DREIFACH ZUG, VIER IN EINEM und GOLDGRÄBERSTADT -Karten nach der zweiten Streckenbauphase abgeworfen und aufgedeckt neben dem Spielfeld abgelegt. Sie können wieder von einem Spieler gezogen werden. ENDE DES SPIELS Das Spiel endet wenn eine der folgenden Situationen eintritt: 1) Die Gleisstücke aller Großen Bahnlinien sind gelegt worden. 2) Ein Spieler kann kein Gleisstück mehr legen, weil alle Großen Bahnlinien, mit ungelegten Gleisstücken, in Sackgassen enden. Es spielt keine Rolle ob ein anderer Spieler in dieser Runde eine ZWEIGSTELLEN -Karte nutzen könnte um eine neue Strecke für eine Große Bahnlinie zu eröffnen. Es ist gleichgültig ob Gleisstücke von Kleinen Bahnlinien noch nicht gelegt sind. 10 Santa Fe Rails

11 PUNKTE UND GEWINNEN Punkte werden wie folgt verteilt: 1) Jeder 1$ ist einen Punkt wert. 2) Jede STADT -Karte ist soviel wert wie ihr Grundwert multipliziert mit der Anzahl der VERSCHIEDENEN Großen und Kleinen Bahnlinien die mit ihr verbunden sind. Der Spieler mit den meisten Punkten ist der Gewinner. Wenn zwei oder mehr Spieler gleich viele Punkte haben, ist der Spieler der Gewinner, der die meisten STADT -Karten gespielt hat die den Grundwert 7 haben. ZWEI-PERSONEN SPIEL Der Anfangsspieler verändert sich während der Runden nicht. Der Anfangsspieler ist immer der Spieler, der das Spiel begonnen hat. Wenn die Spieler ihre Karten aufgefüllt haben zieht der zweite Spieler, nachdem er seine Kartenhand aufgefüllt hat, eine Karte und legt sie verdeckt in die Spielschachtel. Diese Karte ist für den "imaginären" dritten Spieler. Keiner der beiden Spieler darf sich die Karten des dritten Spielers ansehen. Am Ende des Spiels werden die Karten des Spieler aufgedeckt und die Punkte normal berechnet. Ein Spieler gewinnt nur dann, wenn er mehr Punkte hat als sein Gegner und als der imaginäre dritte Spieler. Alle anderen Regeln bleiben unverändert. OPTIONALE GELÄNDE -REGELN Gelände ist nun ein Kostenfaktor für das Bauen der Strecke. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit 5$ anstatt mit 2$. Eine ZWEIGSTELLEN -Karte kostet nun 2$ anstatt 1$. Berg-Routen sind dunkler als andere Routen Strecken Segmente die eine Flussüberquerung erfordern 11

12 Dunkelbraune Routen sind Bergstrecken. Es kostet den Spieler nun Geld, um Strecken in bestimmten Gelände zu bauen: 1$ für eine Berg Strecke. 1$ für eine Strecke bei der ein Fluss überquert werden muss (dies gilt nicht für einen See). 2$ für eine Bergstrecke, bei der ein Fluss überquert werden muss. Ein Spieler darf keine Schulden machen oder sich Geld bei einem anderen Spieler leihen, um ein Gleisstück zu legen. Ein Spieler ist niemals gezwungen, ein Gleisstück in seinem Zug zu legen; er darf stattdessen "passen". Wenn aber alle Spieler in derselben Streckenbauphase "passen", endet das Spiel sofort. Alle anderen Regeln bleiben unverändert. CREDITS Designer: Alan R. Moon Coordinator: Andy Lewis Art Director: Rodger B. MacGowan Cover Art: Rodger B. MacGowan and Mark Simonitch Card Art and Design: Mark Simonitch Map Graphics: Mark Simonitch Package Design: Rodger B. MacGowan Rulebook Editing and Design: Stuart K. Tucker Production Coordination: Tony Curtis Übersetzung: R. Schulte-Ladbeck P.O. Box 1308, Hanford, CA

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