Walter Saumweber. Richtig einsteigen: Programmieren lernen mit Visual C

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1 Walter Saumweber Richtig einsteigen: Programmieren lernen mit Visual C

2 Walter Saumweber: Richtig einsteigen: Programmieren lernen mit Visual C Microsoft Press Deutschland, Konrad-Zuse-Str. 1, Unterschleißheim Copyright 2009 by Microsoft Press Deutschland Das in diesem Buch enthaltene Programmmaterial ist mit keiner Verpflichtung oder Garantie irgendeiner Art verbunden. Autor, Übersetzer und der Verlag übernehmen folglich keine Verantwortung und werden keine daraus folgende oder sonstige Haftung übernehmen, die auf irgendeine Art aus der Benutzung dieses Programmmaterials oder Teilen davon entsteht. Die in diesem Buch erwähnten Software- und Hardwarebezeichnungen sind in den meisten Fällen auch eingetragene Marken und unterliegen als solche den gesetzlichen Bestimmungen. Der Verlag richtet sich im Wesentlichen nach den Schreibweisen der Hersteller. Das Werk, einschließlich aller Teile, ist urheberrechtlich geschützt. Jede Verwertung außerhalb der engen Grenzen des Urheberrechtsgesetzes ist ohne Zustimmung des Verlags unzulässig und strafbar. Das gilt insbesondere für Vervielfältigungen, Übersetzungen, Mikroverfilmungen und die Einspeicherung und Verarbeitung in elektronischen Systemen ISBN Microsoft Press Deutschland (ein Unternehmensbereich der Microsoft Deutschland GmbH) Konrad-Zuse-Str. 1, D Unterschleißheim Alle Rechte vorbehalten Umschlaggestaltung: Hommer Design GmbH, Haar (www.hommerdesign.com) Fachlektorat, Layout und Satz: Ingenieurbüro Fahnenstich, Aachen Korrektorat: Ulla Otte-Fahnenstich, Aachen Gesamtherstellung: Kösel, Krugzell (www.koeselbuch.de)

3 Teil I Erste Schritte 1 Einleitung Was Sie erwartet und was Sie nicht erwartet Wie die Kapitel aufgebaut sind Beispieldateien Visual C Express Edition Systemvoraussetzungen Noch ein Wort zur Programmiersprache C Konventionen in diesem Buch Unterstützung für dieses Buch Visual C Express Edition installieren Visual C Express Edition installieren Nutzen Sie die Vorteile der Registrierung Teil II Grundlagen der Programmierung 3 Lernen Sie Ihre Entwicklungsumgebung kennen Was ist eine Entwicklungsumgebung? Ein erster Überblick Verschieben und Andocken von Toolfenstern Projekte und Projektmappen Ein neues Projekt anlegen sln,.vcproj, Header- und Quelldateien Die Methoden WriteLine() und ReadLine() IntelliSense Zusammenfassung

4 4 Komponentengestützte Entwicklung mit dem Windows Forms-Designer Steuerelemente HalloWelt die Zweite Eigenschaftenfenster Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung Modale Fenster, nicht-modale Fenster, Ereignisse Ereignisprogrammierung Steuerelemente mit Programmcode verbinden Die Eigenschaft Anchor Dialogfenster integrieren Standardereignisse Modale und nicht modale Dialoge Weitere Steuerelemente MessageBoxen Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung Datenein- und -ausgabe Literale repräsentieren konstante Werte Steuerzeichen Datentypen Methode GetType() Kleines Testszenario Stringverknüpfung Variablen das A & O in der Programmierung Die Zuweisung Operatoren Der Modulo-Operator Ausdrücke Unterschiedliche Bedeutung von Variablennamen im Code Inkrement- und Dekrementoperatoren Zusammengesetzte Zuweisungsoperatoren Mehrere Zuweisungen hintereinander schalten Operator-Priorität Typkonvertierungen Implizite Typumwandlungen Konvertierungsmethoden Casting

5 6.7 Programmieren Sie einen Taschenrechner Die Methoden Read() und ReadLine() Benannte Konstanten Arbeiten mit der Hilfe von Visual C++ Express Arrays Arrays definieren Auf Array-Elemente zugreifen Stack und verwalteter Heap Der Datentyp String Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung Steuerung des Programmablaufs Logische Ausdrücke Vergleichsoperatoren Logische Operatoren Priorität von logischen und Vergleichsoperatoren if-anweisung Verschachtelte Kontrollstrukturen if-else else-if switch-anweisung while-schleife Endlosschleifen Fakultät berechnen do-while-schleife for-schleife break und continue for-each-schleife Gültigkeitsbereich von Variablen Zufallszahlen generieren mit der Klasse Random Entwickeln Sie Ihr eigenes Lottospiel Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung

6 Teil III Konzepte der OOP 8 Relikte aus alten Zeiten: Die C++-Funktionen main() ist eine Funktion Funktionen definieren und aufrufen Funktionsprototypen Exkurs: Warum sich Ihr Compiler mit Prototypen zufrieden gibt Quellcode auf mehrere Dateien verteilen Klassen und Methoden des.net-frameworks einbinden Parameter von Funktionen Arrays übergeben Parameter von main() Rückgabewerte von Funktionen Rückgabewert von main() Überladen von Funktionen Rekursionen inline-funktionen Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung Das.NET Framework im Überblick Managed Code Wie war es bisher? Das.NET Framework als Mittler zwischen Programm und Betriebssystem MSIL-Code Common Language Runtime Framework Class Library Kleine Versionsgeschichte NET Framework Version Targeting Zusammenfassung Objektorientierte Programmierung Grundlagen Klassen beschreiben Objekte Klassen definieren Klassen in Visual C++ Express anlegen

7 10.3 Klassen verwenden Listenfelder und ComboBoxen Konstruktoren und Destruktoren Hat-Beziehung Destruktoren Zugriffsspezifizierer Eigenschaften spezielle Methoden im.net Framework Lese-/Schreibeigenschaften... Kapselung Bibliotheken in Form von DLL-Dateien erstellen Bibliotheken in anderen Programmen verwenden Strukturen Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung Fortgeschrittene OOP-Konzepte Statische Klassenelemente Statische Felder Statische Methoden Dateihandling Schreiben in Dateien Lesen aus Dateien Programmieren Sie eine Kontaktverwaltung Vererbung Klassen von Basisklassen ableiten Zugriff auf geerbte Klassenelemente... Der Zugriffsspezifizierer protected Initialisieren von geerbten Elementen Überschreiben von Basisklassen-Methoden Interfaces Collections ArrayList Die generische IList<T>-Collection Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung

8 Teil IV Anwendungen erstellen 12 Fehlersuche mit dem Debugger Programmfehler Programme im Debug-Modus ausführen Haltepunkte setzen Schrittweises Ausführen von Code Verfeinerte Einstellungen für Haltepunkte Debug-Fenster Debugging Demo Zusammenfassung Sicherer Code durch Exception-Handling Ausnahmen statt Fehler Ausnahmen werden nach oben weitergereicht Ausnahmen selbst auslösen Ausnahmen abfangen Ausnahme-Klassen finally-block Taschenrechner II Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung Anwendungen mit Datenbankanbindung (ADO.NET) Datenbankmanagementsysteme Relationale Datenbankmanagementsysteme SQL-Grundlagen Tabellen anlegen Tabellen ändern Datensätze suchen, einfügen, modifizieren und löschen Datenbanken erstellen mit Visual C++ Express Datenbankgestütztes Adressbuch programmieren Zusammenfassung Stichwortverzeichnis

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