Programmierparadigmen. Programmierparadigmen. Imperatives vs. objektorientiertes Programmieren. Programmierparadigmen. Agenda für heute, 4.

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1 Agenda für heute, 4. Mai, 2006 Programmierparadigmen Imperative Programmiersprachen In Prozeduren zusammengefasste, sequentiell ausgeführte Anweisungen Die Prozeduren werden ausgeführt, wenn sie als Teil des Programmablaufs aufgerufen werden Objektorientierte Programmiersprachen Imperative Prozeduren, die ausgeführt werden, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt Die Prozeduren sind Bestandteil von sog. Objekten 2/17 Programmierparadigmen Funktionale Sprachen Berechnungen werden als Auswertung mathematischer Funktionen verstanden Logikorientierte Sprachen Orientieren sich in der Beschreibung der Programme an der Prädikatenlogik Regelbasierte Sprachen Kommen in wissensbasierten Systemen (Expertensysteme) zur Anwendung 3/17

2 Objektorientiertes Programmieren (OOP) Imperatives vs. objektorientiertes Programmieren Voraussetzungen für die objektorientierte Programmierung Ereignisse Ein Programm prüft ständig ob gewisse Ereignisse stattgefunden haben und reagiert darauf mit Nachrichten an Prozeduren Verwaltung von Objekten Durch einen Datentyp, in dem sowohl Eigenschaften der Speicherung als auch Prozeduren deklariert sind Wir befassen uns mit konzeptionellen Aspekten der OOP weil diese notwendig sind um die technischen Grundlagen von Delphi zu verstehen. Imperativ: Wiederholte, sequentielle Verarbeitung. Menü Auswahl Aktion Beispiel: zeilenweise Verarbeitung Objektorientiert: Ereignisgesteuerte Verarbeitung Bei Mausklick dividiere Beispiel: grafische Verarbeitung 4/17 5/17 Typische Ereignisse bei Windows-Anwendungen Befehlsereignisse Starten von Programmen, Speichern von Dateien, usw. Eingabeereignisse Drücken einer Tastaturtaste, Bewegen der Maus, usw. Fensterereignisse Öffnen, Schliessen, eines Fensters, Grösse verändern, usw. 6/17

3 Typische Ereignisse bei Windows-Anwendungen Typische Objekte bei Windows-Anwendungen Timer-Ereignisse Nachführen einer Uhr, Zeitpläne verwalten, usw. Systemereignisse Netzwerksteuerung, Interaktion mit Peripheriegeräten, usw. 7/17 8/17 Delphi Grundlagen Object-Pascal Erweiterung von Pascal durch Klassen und Objekte Grafische Programmierumgebung "Drag-and-drop"-Entwurf von Programmoberflächen "Visual Component Library" (VCL) Integrierte Entwicklungsumgebung (IDE) Verwaltung von Projekten, insb. Abhängigkeiten zwischen Units Regeln bez. Programmorganisation 9/17

4 Sichtbare Objekte in Delphi Unsichtbare Objekte in Delphi Dateiöffnungs- Dialog Drucker- Dialog Timer HTTP-Transfer Speicherungs- Dialog FTP-Transfer 10/17 11/17 Ereignisse in Delphi Die Projektverwaltung in Delphi Am Beispiel der Komponente "Button": In Delphi wird ein Programm Projekt genannt. Ein Delphi-Projekt besteht aus mehreren Dateien von denen jede durch eine spezifische Erweiterung gekennzeichnet ist:.dpr Die Projektverwaltungs-Datei (wird von Delphi automatisch erzeugt und nachgeführt).pas Quelltext-Datei (Objekt-Pascal-Code, in Units gegliedert).dfm Binäre Datei für den Aufbau eines Formulars.res Datei mit vom Projekt beanspruchten Ressourcen.dof Projektoptionsdatei (Einstellungen für Compiler und Linker).exe Ausführbares Programm Wichtiger Hinweis: Immer alle Dateien speichern!! 12/17 13/24

5 Der Datentyp real Teilbereich der reellen Zahlen Der Wertebereich ist vom Prozessor abhängig. Beispiel: 5.0 x x (8 Byte, signifikante Stellen) Operationen: +,, *, /, ROUND, TRUNC, ABS Das Resultat eines Ausdrucks mit Integer-Werten kann sowohl an eine Integer-Variable als auch an eine Real-Variable zugewiesen werden. 14/17 Reelle Typen in Delphi 6 Typ Bereich Signifikante Stellen Grösse in Byte Real x x Single 1.5 x x Double 5.0 x x Extended 3.6 x x Comp Currency Der generische Typ Real ist in der aktuellen Implementation mit dem Typ Double identisch. Konsequenzen der endlichen Darstellung für real Gegeben sind folgende Anweisungen: a:= 4 / 3 1; a:= 3 * a 1; Welchen Wert erhält a? 3(4/3-1)-1 = = 0 Angenommen, wir haben 4 Ziffern um eine relle Zahl darzustellen: 4 = = = das bedeutet: 4/3 = /3-1 = deshalb: 3*(4/3-1) = *(4/3-1)-1 = Also: a = Lösung: 3 * 4 / 3 3 * 1 rechnen 15/17 16/17

6 Automatische Typenkonversion In Ausdrücken können Integer- und Real-Werte gemeinsam vorkommen. Wenn für eine der Operationen +, oder * ein Operand vom Typ Real ist, dann wird der andere Operand automatisch zu Real konvertiert bevor der Operator angewandt wird. Beispiel: (6 + 4) * ( ) Die Faktoren in Klammern werden zuerst ausgewertet: = 10 (Integer) Im zweiten Faktor ist 0.1 vom Typ Real, deshalb wird 1 zu Real konvertiert: = 1.1 (Real) Der Multiplikationsoperator * hat einen Integer-Operanden (10) und einen Real-Operanden (1.1). Der Integer-Operand wird zu Real konvertiert: 10.0 * 1.1 = 11.0 (Real) Beachte: Das Resultat ist vom Typ "Real" obwohl es ein ganzzahliger Wert ist! 17/17

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