Grundkurs Programmieren mit Delphi
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- Frieder Bach
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1 Wolf-Gert Matthäus Grundkurs Programmieren mit Delphi Systematisch programmieren mit Delphi - Inklusive Pascal-Programmierung und OOP vieweg
2 1 2 Benutzeroberflächen Startbilder Delphi Delphi 7 und ältere Versionen Formular Einstellung der Start-Eigenschaften Test des Formulars Speicherung Steuerelemente für das Formular Auswahl mit Delphi Auswahl mit älteren Delphi-Versionen Wichtige Kategorien bzw. Registerblätter Basiselemente Von Button bis Scrollbar Name, Beschriftung, Inhalt v Voreinstellungen 14 Objekt, Ereignis, Ereignisprozedur Der Objektbegriff Datenobjekte Visuelle Objekte 19 VII
3 2.1.3 Ereignisbehandlung Einfache Ereignisprozeduren zum Standard-Ereignis Button Textfenster Checkbox Scrollbar : Radiobutton ; Label Formular Einfache Ereignisprozeduren zu Nicht-Standard-Ereignissen Reaktionen auf Mausbewegungen Reaktionen auf Tastendruck Fokus-Ereignisse 32 3 Weitere Steuerelemente Steuerelement Liste (ListBox) Steuerelement Combobox Steuerelement Radiogruppe (RadioGroup) Steuerelement Menü (MainMenu) 45 4 Ereignisprozeduren: Verwendung von properties Einfache Mitteilungen Passiver Zugriff auf Datenkerne Eigener Datenkern Datenkeme fremder Objekte Aktiver Zugriff auf Datenkerne Eigener Datenkern 56 VIII
4 4.3-2 Datenkerne fremder Objekte Aktiver und passiver Zugriff auf Datenkerne Aktivierung und Deaktivierung von Steuerelementen property Enabled Aktivierung des Steuerelements Inaktive Menü-Einträge Verstecken von Steuerelementen property Visible.' Steuerelement sichtbar machen Namensbeschaffung für passende property property-namen im Objektinspektor finden Eigenschaft fehlt im Objektinspektor Information durch die Punktliste Information über die Art der Zuweisung Start-Markierung in Listen setzen Passiver und aktiver Zugriff auf Zeilen in einer Listbox Vereinfachungen durch verkürzte property Iteins[... ] 80 5 Einfache Tests und Alternativen Einfacher/Test Bedingtes Aktivieren/Deaktivieren von Buttons Einklick oder Ausklick? Links-Rechts-Steuerung Tasten wegfangen Alternative Ein Nachttischlampen-Schalter Zu- und Abschalten von Buttons 96 IX
5 Timer und Timer-Ereignisse Timer: Begriff und Bedeutung Bisherige Möglichkeiten und Grenzen Timer Einrichtung und Starteinstellung Platzieren des Timer-Symbols Einfache Ereignisprozeduren Arbeit mit Timern Start und Selbst-Stopp Stopp und Weitermachen Blinkende Schrift Permanente Prüfung im Hintergrund Rot-Gelb-Grün: Die Ampel an der Kreuzung Ganze Zahlen in wiederholter Folge Die Verkehrsampel Der Vierzylinder-Motor Städte-Raten Ein einfacher Bildschirmschoner 123 Ganze Zahlen Die Funktionen IntToStr und StrToInt Ganzzahlige Werte ausgeben Ganzzahlige Werte erfassen Anwendungen Speicherplätze für ganze Zahlen Motivation 137 X
6 7.2.2 Verwendung eines Speicherplatzes Vereinbarungen von ganzzahligen Speicherplätzen Bit und Byte Integer-Datentypen Anwendungen von ganzzahligen Speicherplätzen Grundsätze, Namensgebung Erhöhung der Übersiclitlichkeit Ganze Zufallszahlen, Slot-Maschine Slot-Maschine mit Bildern Teilbarkeit Zählschleifen Abzählen in Listen Minimax-Aufgaben Größten und kleinsten Wert bestimmen Position des größten und kleinsten Wertes bestimmen Summen über Listen Nichtnumerische Speicherplätze Speicherplätze für Wahrheitswerte (Typ Boolean) Suchen und Finden in Listen Verhalten einer Schaltung Speicherplätze für einzelne Zeichen (Typ Char) Speicherplätze für Zeichenfolgen (Typ String) 176 XI
7 Inhaltsverzeich n is 10 Arbeit mit Zeichenfolgen (Strings) String-Funktionen und -Prozeduren Wichtige String-Funktionen Wichtige String-Prozeduren Finden, Zählen und Löschen von Zeichen und Mustern Finden von Zeichen und Mustern Zählen von Zeichen und Mustern Löschen von Zeichen und Mustern Ersetzen von Zeichen und Mustern Finden, Löschen und Einfügen Neuaufbau eines zweiten Strings Palindrom-Test Vergleiche von Zeichenfolgen Lexikografischer Vergleich Minimax in Listen Lottoziehung Ganze Zahlen mit Vorzeichen zulassen Quersummen Einfache Quersummen Gewichtete Quersummen Speicherplätze für Dezimalbrüche Datentypen Single, Double, Extended Prinzipien der internen Speicherung und Verarbeitung Datentyp Single Datentyp Double 208 XII
8 Datentyp Extended Komma oder Punkt? Ausgabe Prozedur Str Formatsteuerung in Delphi und Delphi Punkt und Komma in der Ausgabe Erfassung von Dezimalzahlen Prozedur Val Aktivierung und Deaktivierung von Steuerelementen A3 Nutzerunterstützung I: Behandlung falscher Tasten Nutzerunterstützung II: Information bei Fokusverlust Rechnen mit Delphi Vier Grundrechenarten Der Windows-Rechner Prozeduren und Funktionen Grundsätzliches Prozeduren und Funktionen von Delphi-Pascal Bisher bereits verwendete Prozeduren und Funktionen Datums- und Zeitfunktionen Arithmetische Funktionen Prozeduren und Funktionen visueller Objekte Wiederholung: Visuelle Objekte Eigenschaften aus der Punktliste: properties Funktionen aus der Punktliste Prozeduren aus der Punktliste Schnittstellen ' Ausnahmen 248 XIII
9 12.4 Simulation einer Supermarkt-Kasse Aufgabenstellung Entwurf der Benutzeroberfläche Namensvergabe Ereignisprozeduren Erweiterungen Eigene Prozeduren 26l 13 Mit Delphi: Pascal lernen Einfache Delphi-Programmierumgebung für Pascal Ein- und Ausgabe Ein- und Ausgabe von Zeichenfolgen (String) Ausgabe von ganzen Zahlen (Integer) Ausgabe von Dezimalbrüchen (Single, Double, Extended) Erfassung von ganzen Zahlen und Dezimalbrüchen Strukturiertes Programmieren mit Pascal Strukturelemente und ihre Umsetzung in Pascal Ausnahmeregelungen Tests Ein- und Ausgaben Beispiele Strukturelement Folge Strukturelement Abweisschleife (kopfgesteuerte Schleife) Strukturelement Nichtabweisschleife (fußgesteuerte Schleife) Strukturelement Test Strukturelement Alternative Strukturelement Zählschleife Felder, Instanzen, Instanzenfelder Felder Instanzenfelder 293 XIV Sachwortverzeichnis 295
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