Spielend lernen. Fördermaterialien für Kinder und Jugendliche. Spiele, Trainingsprogramme und Literatur zur Förderung von

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1 Spielend lernen Fördermaterialien für Kinder und Jugendliche Spiele, Trainingsprogramme und Literatur zur Förderung von ü Aufmerksamkeit, Konzentration & Reaktionsgeschwindigkeit ü Lern- und Merkfähigkeit - Gedächtnis ü Visueller und räumlicher Wahrnehmung ü Exekutiven Funktionen ü Sprachlichen Fähigkeiten ü Feinmotorik, Visumotorik U. Leiss, N. Obergfell und das psychosoziale Team der Pädiatrischen Neuro- Onkologie, Univ. Klinik für Kinder- und Jugendheilkunde Wien, Stand 8/2012

2 Liebe Kinder, liebe Jugendliche! Liebe Eltern! Liebe KollegInnen! SPIELE Anbei findet sich eine Sammlung von klassischen Spielen (Kartenspiele, Brettspiele), Computerspielen und Nintendo- Spielen, die wir im Rahmen der Förderung von visuell- räumlicher Wahrnehmung immer wieder gerne einsetzen. Sie haben sich als wertvoll erwiesen, um bestimmte Fähigkeiten zu fördern und machen darüber hinaus auch Spaß! Eine wichtige Grundvoraussetzung für die Verbesserung bestimmter Fähigkeiten und Fertigkeiten ist, daran Freude zu haben und Motivation zu verspüren. Spiele können (in angemessenem Ausmaß eingesetzt) Freude, Motivation und Ehrgeiz wecken und stellen darüber hinaus eine großartige Möglichkeit dar, Förderung mit Spaß und etwas Leichtigkeit in den Alltag einzubauen. TRAININGSPROGRAMME So wertvoll spielerische Förderung ist, nicht immer kann dadurch eine professionelle Therapie (z.b. neuropsychologisches Training, Ergotherapie, Lese- Rechtschreibtraining) ersetzt werden. Neben Spielen finden sich daher in der folgenden Sammlung auch Trainingsprogramme für den Computer, die zwar (auch in der Version für zu Hause) deutlich kostenintensiver sind, allerdings den Vorteil eines kontinuierlichen Trainings mit steigender, angepasster Schwierigkeit bieten. Die Programme können zu Hause durchgeführt werden, eine begleitende Beratung durch eine fachlich qualifizierte Person kann jedoch für einen optimalen Trainingserfolg sicherlich empfohlen werden. LITERATUR Schließlich ist noch Literatur zum Thema angeführt, einerseits Trainingsmanuale mit Übungen, andererseits Ratgeber zum Thema, um mehr zu erfahren und den Umgang mit bestimmten Schwierigkeiten für alle Beteiligten zu erleichtern. Selbstverständlich gibt es noch ein Fülle an ebenso empfehlenswerten Fördermaterialien, die hier nicht alle genannt werden können. Wir freuen uns über diesbezügliche Tipps und Anregungen! Kontakt: Dr. Ulrike Leiss Univ. Klinik für Kinder- und Jugendheilkunde Wien, Währinger Gürtel 18-20, A Wien, VIEL SPAß BEIM AUSPROBIEREN! U. Leiss, N. Obergfell und das psychosoziale Team der Pädiatrischen Neuro- Onkologie, Univ. Klinik für Kinder- und Jugendheilkunde Wien, Stand 8/2012 2

3 Aufmerksamkeit, Konzentration & Reaktionsgeschwindigkeit SPIELE Schnipp Schnapp (Reaktionsgeschwindigkeit, Konzentration) Ratz Fatz - Aufgepasst und zugefasst! (Konzentration, Reaktionsgeschwindigkeit) HALLI GALLI/ HALLI GALLI Junior/ HALLI GALLI Extreme) (Konzentration, Reaktionskontrolle) Speedy (Aufmerksamkeit, Reaktionsgeschwindigkeit, Farberkennung) LÜK pocket. Unterwasserspiele (Konzentration, visuelle Wahrnehmung) Papperlapapp (Konzentration, Reaktionsgeschwindigkeit, Sprachförderung) Magicus (Konzentration, Beobachtungsgabe, Gedächtnis) ab 3 Piatnik ca. 7 ab 3 HABA ca. 26 ab 4 Amigo ca. 12 ab 4 Beleduc ca. 12 ab 4 Westermann Lernspielverlag ca. 10 ab 4 Haba ca. 30 Ab 4 Beleduc ca. 18 Easy Tip (Konzentration, Feinmotorik) ab 5 Jakobs ca. 16 Vario (Konzentration, Raumlage- Orientierung) ab 5 Piatnik ca. 8 Petterson und Findus ab dem Schulalter Oetinger ca. 20 IQ Kids Fit im Denken Spielkiste (Software) (Konzentration, Aufmerksamkeit) Kakerlakensalat (Konzentration, Reaktionskontrolle, Flexibilität) Murmel Monster (Konzentration, Reaktionsgeschwindigkeit) Speed (Reaktionsgeschwindigkeit, geteilte Aufmerksamkeit) ab 6 IQ- Kids ca. 17 ab 6 Schmidt Spiele ca. 8 ab 6 Ravensburger ca. 8 ab 6 Adlung Spiele ca. 7 Larsen Puzzle (Konzentration) ab 6 El Dorado ca.9 Ligretto (Reaktionsgeschwindigkeit, geteilte Aufmerksamkeit) ab 8 Schmidt Spiele ca. 8 U. Leiss, N. Obergfell und das psychosoziale Team der Pädiatrischen Neuro- Onkologie, Univ. Klinik für Kinder- und Jugendheilkunde Wien, Stand 8/2012 3

4 SPIELE (FORTSETZUNG) Simon Challenge oder Bop it! (Reaktionsgeschwindigkeit, geteilte Aufmerksamkeit) Die Panzerknacker (Konzentration, Reaktionsgeschwindigkeit) Confusion (Konzentration, Reaktionsgeschwindigkeit) SET (Reaktionsgeschwindigkeit, geteilte Aufmerksamkeit) ab 8 Hasbro ca. 22 ab 8 IQ- Spiele ca. 9 ab 10 Ravensburger ca. 9 ab 10 Ravensburger ca. 9 NINTENDO DS, NINTENDO WII Titel Alter Verlag/ Verfügbarkeit Preis Konzentration und Aufmerksamkeit Klasse Franzis Verlag GmbH ca. 30 Big Brain Acadamy Kinder Nintendo DS/ Wii ca. 30 THINK - Ist doch logisch! Kinder Nintendo DS ca. 18 THINK - Spiel dich schlau! Kinder Nintendo DS ca. 24 Dr. Kawashima: (Mehr) Gehirn- Jogging. Wie fit ist Ihr Gehirn? TRAININGSMATERIALIEN Jugendliche/ Nintendo DS LÜK Bambino. Konzentrationsspiele (Ohlms, U. & Junga, M.) Die kleinen Lerndrachen - Fit für den Schulstart Konzentration (Kühne- Zürn, D.) LÜK mini. Konzentrationstraining 1 (Vogel, H. & Junga, M.) LÜK. Konzentration 1 + 2: Übungen für alle Grundschulkinder (Vogel, H. & Junga, M.) Konzentration trainieren (Selbach, G. & Kaminsky, B.) ab 3 ab 4 ab 5 ab 6 ab 9 Westermann, 2002 ca. 30 ca. 6 Klett Verlag, 2010 ca.6 Westermann, 2003 Westermann, 2002 Ravensburger Buchverlag, 2010 ca. 6 ca. 6 ca. 8 Stadtrallye (CD- ROM) ab 9 Westermann ca. 15 U. Leiss, N. Obergfell und das psychosoziale Team der Pädiatrischen Neuro- Onkologie, Univ. Klinik für Kinder- und Jugendheilkunde Wien, Stand 8/2012 4

5 TRAININGS- PROGRAMME (COMPUTER) Titel Alter Verlag/ Verfügbarkeit Preis Cogpack ab dem Schulalter über Fa. Lifetool ca.190 Freshminder (verschiedene Aufmerksamkeitsdimensionen) Kon- zen(konzentrations- und Denktraining) je nach Übung ab Vorschulalter Tail (speziell: Impulskontrolle) ab dem Schulalter Trainingsflug 1 (speziell: geteilte Aufmerksamkeit) Trainingsflug 2 (speziell: geteilte Aufmerk- samkeit, Arbeitsgedächtnis) über Fa. Lifetool ca. 48 ab 5 über Fa. Lifetool ca. 90 ab ca. 9 LITERATUR & TRAININGSMANUALE Human Solutions adhs.de logie.praxis- alstertal.de/ software.html ca. 70 ca. 29 ca. 49 Therapieprogramm für Kinder mit hyperkinetischem und oppositionellem Problemverhalten THOP: Materialien für die klinische Praxis (Döpfner, M., Schürmann, S., Frölich, J.) Marburger Konzentrationstraining (MKT) für Kindergarten- und Vorschulkinder (Albrecht, S., Krowatschek, H., Krowatschek, G.) Multimodale Aufmerksamkeits- und Gedächtnistrainings für Kinder von 4-10 Jahren (Muth- Seidl, D.) Fit in der Schule Konzentriert läuft s wie geschmiert (Skof, S.) Marburger Konzentrationstraining für Schulkinder (Krowatschek, H., Krowatschek, G., Reid, C.) Marburger Konzentrationstraining für Jugendliche (MKT- J) (Krowatschek, H., Krowatschek, G., Wingert, G., Schmidt, C.) 3-12 Kindergarten- Vorschule 4-10 ab 6 Schulkinder Jugendliche Beltz Verlag, 2007 lernen, 2010 lernen, 2008 Kneipp Verlag, 2008 Lernen, 2011 lernen, 2010 ca. 70 ca. 40 ca. 40 ca. 15 ca. 40 ca. 40 U. Leiss, N. Obergfell und das psychosoziale Team der Pädiatrischen Neuro- Onkologie, Univ. Klinik für Kinder- und Jugendheilkunde Wien, Stand 8/2012 5

6 LITERATUR & TRAININGSMANUALE (FORTSETZUNG) Training mit aufmerksamkeitsgestörten Kindern Diagnostik und Therapie (Lauth, G.W. & Schlottke, P.F.) Hirnleistungstraining: Übungen zur Verbesserung der Konzentrationsfähigkeit (Rigling, P.) Ratgeber ADHS: Informationen für Betroffene, Eltern, Lehrer und Erzieher zu Aufmerksam- keitsdefizit- / Hyperaktivitätsstörungen (Döpfner, M., Frölich, J. & Wolff Metternich, T.) Therapiemanuale für neuropsychologische Rehabilitation: Therapie der Aufmerksamkeit (Finauer, G.) Aufmerksam? Konzentriert? Okay! (Candori, M.) Konzentrationsschwäche- Wie Eltern helfen können (Weyrether, H.) Beltz, 2009 lernen, 2008 Hogrefe, 2007 Springer Medizin Verlag, 2008 Lernen, 2008 Urania Verlag, 2006 ca. 50 ca. 13 ca. 7 ca. 40 ca. 30 ca. 13 Links: solutions.at/ verlag.de alstertal.de/software.html adhs.de U. Leiss, N. Obergfell und das psychosoziale Team der Pädiatrischen Neuro- Onkologie, Univ. Klinik für Kinder- und Jugendheilkunde Wien, Stand 8/2012 6

7 Lern- und Merkfähigkeit - Gedächtnis SPIELE div. Memory- Spiele (Karten, Geräusch-, Fühlmemory...) Spiele ohne Material wie z.b.: Ich packe meinen Koffer... Alle Alle Kikeriki (Merkfähigkeit) ab 3 HABA ca. 11 Der Maulwurf und sein Versteckspiel (Merkfähigkeit, Suchen) Memory Gänseblümchen (Merkfähigkeit) Merk es Dir! Fotokarten (Merkfähigkeit) Tastoro (Merkfähigkeit, visuelle und taktile Formerkennung) Hört! Hört! (Merkfähigkeit, Hördiskrimination) Nanu- Gedächtnisspiel (Visuelles Gedächtnis, Konzentration) Der Plumpsack geht um (Merkfähigkeit, Konzentration) Alles Tomate! (Kurzzeitgedächtnis, Konzentration) Symbotrio (Merkfähigkeit, Konzentration) Sagaland (Langzeitgedächtnis, Sozialverhalten) Der zerstreute Pharao (Merkfähigkeit, logisches Denken) Nachtgespenster (Merkfähigkeit und Konzentration) Think- Kids- Memo- Krimi (Merkfähigkeit, Konzentration, Kreativität) Die Sprache des MA- NI- TU (Merkfähigkeit und Sprachförderung) ab 4 Ravensburger ca. 7 ab 4 ca. 35 ab 4 ca. 26 ab 4 Beleduc ca. 23 ab 4 Schubi Lernmedien ca. 10 ab 4 Ravensburger ca. 7 ab 5 Amigo ca. 8 ab 6 Zoch zum Spielen ca. 7 ab 6 IQ- Spiele ca. 13 ab 6 Ravensburger ca. 18 ab 7 Ravensburger ca. 17 ab 7 Kallmeyer ca.13 ab 7 Ravensburger ca. 7 ab 7 Drei Magier Spiele ca. 10 U. Leiss, N. Obergfell und das psychosoziale Team der Pädiatrischen Neuro- Onkologie, Univ. Klinik für Kinder- und Jugendheilkunde Wien, Stand 8/2012 7

8 SPIELE (FORTSETZUNG) Simon Tricks (Merkfähigkeit und Reaktionsgeschwindigkeit) ab 7 Hasbro ca. 20 Hexentanz (Langzeitgedächtnis) ab 8 Ravensburger ca. 19 Think Denk- Krimi (Merkfähigkeit, Logik) Neurovitalis Merkspiel (Merkfähigkeit, Sprache) ab 10 Ravensburger ca.30 ab 12 Schubi Lernmedien ca. 35 NINTENDO DS, NINTENDO WII Titel Alter Verlag/ Verfügbarkeit Preis Big Brain Acadamy Kinder - Nintendo DS/ Wii ca. 30 THINK - Ist doch logisch! Kinder - Nintendo DS ca. 18 THINK - Spiel dich schlau! Kinder - Nintendo DS ca. 24 Dr. Kawashima: (Mehr) Gehirn- Jogging. Wie fit ist Ihr Gehirn? Jugend./ Nintendo DS ca. 30 TRAININGSMATERIALIEN Max Lernkarten GEDÄCHTNISTRAINING ab 6 K2 Verlag ca. 19 Max Lernkarten LOGIK UND KONZENTRATION 4: Visuelles und abstraktes Gedächtnis, Merkfähigkeit, Konzentration Mini LÜK Gedächtnis- und Intelligenzübungen (Vogel, H.) Das Gummibärchen im Spinat: Gedächtnistraining für Kinder (Stenger, Ch.) ab 7 2/3 Klasse + 3/4 Klasse ab 8 K2 Verlag ca.19 Westermann, 2000 Heyne, 2010 ca. 6 ca. 7 LÜK CD- ROM Gedächtnis- Rallye ab 9 Westermann ca. 21 Verflixt, wer war's denn gleich?: Gedächtnistraining für Kinder - Spannendes Detektivtraining mit Wanda Watch und Grille Grips (Oppolzer, U. & Oppolzer, V.) ab 10 Humboldt Verlag, 2004 ca. 13 U. Leiss, N. Obergfell und das psychosoziale Team der Pädiatrischen Neuro- Onkologie, Univ. Klinik für Kinder- und Jugendheilkunde Wien, Stand 8/2012 8

9 TRAININGSMATERIALIEN (FORTSETZUNG) 222 Übungen fürs perfekte Gedächtnis (Simon, M.) Jugendl./ GU, 2008 ca. 13 Gedächtnistraining (Geisselhart, R. & Burkart, C.) Nikol Verlag, 2008 ca. 16 Der große Gedächtnistrainer (Simon, M.) Franzis Verlag, 2010 ca.11 TRAININGS- PROGRAMME (COMPUTER) Titel Cogpack (verschiedene Gedächtnisdimensionen) Alter ab dem Schulalter Detektiv Langohr Vorschulalter EF- 1 (Exekutive Funktionen) (Arbeitsgedächtnis, Gedächtnis in Kombination mit unterschiedl. Arbeitsschritten ) Freshminder (verschiedene Gedächtnisdimensionen) Gedächtniswelt 1 Gedächtniswelt 2 (Arbeitsgedächtnis) Jugendliche/ je nach Übung ab Vorschulalter 5-11 Jahre Jahre Verlag/ Verfügbarkeit über Fa. Lifetool Trialogo (www.trialogo.de) über Fa. Lifetool über Fa. Lifetool über Fa. Lifetool Preis ca. 190 ca. 26 ca. 90 ca. 48 ca. 180 LITERATUR & TRAININGSMANUALE Multimodale Aufmerksamkeits- und Gedächtnistrainings für Kinder (Muth- Seidl, D.) Training für Kinder mit Gedächtnisstörungen Das neuropsychologische Einzeltraining REMINDER (Lepach, A., Heubrock, D., Muth, D. & Petermann, F.) Das Gummibärchen im Spinat: Gedächtnistraining für Kinder (Stenger, Ch.) 4-10 lernen, 2008 ca. 40 ab 6 Hogrefe, 2010 ca. 50 ab 8 Heyne, 2010 ca. 7 U. Leiss, N. Obergfell und das psychosoziale Team der Pädiatrischen Neuro- Onkologie, Univ. Klinik für Kinder- und Jugendheilkunde Wien, Stand 8/2012 9

10 LITERATUR & TRAININGSMANUALE (FORTSETZUNG) Elementares Training bei Kindern mit Lernschwierigkeiten (Emmer, A.; Hofmann, B.; Matthes, G.) Gedächtnis: Wie Eltern ihr Kind unterstützen können. Leichter lernen mit FOCUS SCHULE (Tebel- Nagy, C., Miketta, G.) Verflixt, wer war's denn gleich?: Gedächtnistraining für Kinder - Spannendes Detektivtraining mit Wanda Watch und Grille Grips (Oppolzer, U., Oppolzer, V.) 222 Übungen fürs perfekte Gedächtnis (Simon, M.) Therapiemanuale für neuropsychologische Rehabilitation: Gedächtnistherapie (Finauer, G., Keller, I.) Warum fällt das Schaf vom Baum? Gedächtnistraining mit der Jugendweltmeisterin (Stenger, Ch.) 8-11 Beltz, 2007 ca. 30 Deutscher Taschenbuchverlag, 2008 ca. 10 ab 10 Humboldt, 2006 ca. 13 Jugendl./ Jugendl./ Jugendl./ GU, 2008 Springer Medizin Verlag, 2008 Heyne, 2006 ca. 13 ca. 40 ca. 8 Links: solutions.at/ verlag.de alstertal.de/software.html adhs.de U. Leiss, N. Obergfell und das psychosoziale Team der Pädiatrischen Neuro- Onkologie, Univ. Klinik für Kinder- und Jugendheilkunde Wien, Stand 8/

11 Visuell- räumliche Wahrnehmung SPIELE Tite Alter Verlag Preis Spiele ohne Materialien wie z.b. Ich sehe was, was du nicht siehst (Figur- Grund- Wahrnehmung) Puzzles (Visuomotorische Koordination, Wahrnehmung räumlicher Beziehungen) Wimmelbücher (Figur- Grund- Wahrnehmung) Alle ab 2 ab 2 Verschiedene Verlage Verschiedene Verlage Bilderlotto (Figur- Grund- Wahrnehmung) ab 3 Verschiedene Verlage Der Maulwurf schaut genau (Figur- Grund- Wahrnehmung) Malvorlagen wie z.b. Elfenschweinchen (Visuomotorische Koordination) Matador (Visuomotorische Koordination, Wahrnehmung räumlicher Beziehungen) Gleich Ungleich (Figur- Grund- Wahrnehmung) Nikitin Material Quadrate (Figur- Grund- Wahrnehmung, visuomotorische Koordination, Wahrnehmung räumlicher Beziehungen) ab 3 Ravensburger ca. 11 ab 3 kinderraetsel.de ab 3 Matador ca. 25 ab 4 Piatnik ca. 7 ab 4 LOGO ca. 30 Nikitin Material - Uniwürfel ab 4 LOGO ca. 30 Ohrenspitzer Augenschärfer: Kartenspiele zur visuellen und auditiven Wahrnehmung Plus (Figur- Grund- Wahrnehmung, visuomotorische Koordination, Wahrnehmung räumlicher Beziehungen, Wahrnehmung der Raumlage) ab 4 Schubi Lernmedien ca. 15 ab 4 Schubi Lernmedien ca. 90 QuadriFix (Wahrnehmung der Raumlage) ab 4 Schubi Lernmedien ca. 30 Schubicards: Visuelle Wahrnehmung ab 4 Schubi Lernmedien ca. 15 Wo ist Walter? (Figur- Grund- Wahrnehmung ab 4 Sauerländer ca. 15 U. Leiss, N. Obergfell und das psychosoziale Team der Pädiatrischen Neuro- Onkologie, Univ. Klinik für Kinder- und Jugendheilkunde Wien, Stand 8/

12 SPIELE (FORTSETZUNG) Make N Break Junior (Figur- Grund- Wahrnehmung, visuomotorische Koordination) Lego Technik (visuomotorische Koordination, Figur- Grund- Wahrnehmung) Petterson und Findus (Computerspiel) Puzzleworld (Computerspiel) Cosmic Creatures (visuomotorische Koordination, Figur- Grund- Wahrnehmung, Wahrnehmung räumlicher Beziehungen) ab 5 Ravensburger ca. 20 ab dem Schulalter ab dem Schulalter ab dem Schulalter LEGO Oetinger Über Fa. Lifetool ab ca. 10 ca. 20 ca. 80 ab 6 Huch & Friends ca. 10 Jenga (visuomotorische Koordination) ab 6 Hasbro ca. 16 Lonpos farbiger Brainteaser (visuomotorische Koordination, Figur- Grund- Wahrnehmung, Wahrnehmung räumlicher Beziehungen) SCHUBITRIX Visio 1 - zerschnittene Bilder (visuomotorische Koordination) Tangram (visuomotorische Koordination) Das verrückte Labyrinth (visuomotorische Koordination) Flex Puzzler XL (visuomotorische Koordination) Suchen und Finden Safari (Figur- Grund- Wahrnehmung) Airport (visuomotorische Koordination, Wahrnehmung räumlicher Beziehungen) ab 6 HCM Kinzel ca. 8 ab 6 Schubi Lernmedien ca. 15 ab 6 Piatnik ca. 10 ab 7 Ravensburger ca. 20 ab 7 Huch & Friends ca. 10 ab 7 Jumbo ca. 16 ab 8 Jumbo ca. 16 Make N Break ab 8 Ravensburger ca. 25 Ubongo (+Ubongo extrem, Ubongo 3D) (Figur- Grund- Wahrnehmung, Wahrnehmung räumlicher Beziehungen) ab 8 KOSMOS ca. 20 U. Leiss, N. Obergfell und das psychosoziale Team der Pädiatrischen Neuro- Onkologie, Univ. Klinik für Kinder- und Jugendheilkunde Wien, Stand 8/

13 NINTENDO DS, NINTENDO WII Titel Alter Verlag/ Verfügbarkeit Preis Konzentration und Aufmerksamkeit Klasse Franzis Verlag GmbH ca. 30 THINK Kids - Ist doch logisch! 7 12 dtp Entertainment AG ca. 60 Tetris Augen- Training Kinder - Kinder - Nintendo Nintendo ca. 25 ca. 4 TRAININGSMATERIALIEN Aus 2 mach 1 Bilder kombinieren und zuordnen (Peter, H.) Formen - Spuren - Spiegelbilder - Übungen zur visuellen Wahrnehmung und Visuomotorik (Klink, G.) Formen - Spuren - Labyrinthe - Übungen zur visuellen Wahrnehmung und Visuomotorik (Klink, G.) Max Lernkarten WAHRNEHMUNG: Visuelle Differenzierung Aufbauendes Training der visuellen Wahrnehmung 1-4 Sinn- voll und alltäglich: Materialiensammlung für Kinder mit Wahrnehmungsstörungen (Meier, C.; Richle, J.; Bertschinger, M.) LÜK mini. Visuelles Wahrnehmungstraining 1: Lese-, Schreib- und Rechenförderung für alle Grundschulkinder (Müller, H.) LÜK mini. Visuelles Wahrnehmungstraining 2: Lese-, Schreib- und Rechenförderung für alle Grundschulkinder (Vogel, H., Junga, M.) Vorschule bis 1 Schuljahr Vor- Förder - und Grundschüler Vor- und Grundschul- alter Grundschul- alter Grundschul- alter Schubi Lernmedien, 2007 Schubi Lernmedien, 2006 Schubi Lernmedien, 2007 ca. 20 ca. 20 ca. 20 K2- Verlag ca. 21 K2- Verlag ca.5 Lernen, 2011 Westermann Lernspielverlag, 2002 Westermann Lernspielverlag, 2003 ca. 20 ca. 6 ca. 6 U. Leiss, N. Obergfell und das psychosoziale Team der Pädiatrischen Neuro- Onkologie, Univ. Klinik für Kinder- und Jugendheilkunde Wien, Stand 8/

14 TRAININGSMATERIALIEN (FORTSETZUNG) Rätselhafte Wege: Visuelle Wahrnehmung- Raumlage- Sprachförderung. 5-9 Jahre (Peter, H., Bohnstedt, A.) Visuelle Wahrnehmung: Basistraining (Helwig, M., Schaadt, S.) K2 - Konzentrationstraining - Teil 2: Die Aufmerksamkeit schulen - visuelle Wahrnehmung / Formkonstanz / Größenkonstanz (Henkel, C.) TRAININGSPROGRAMME (COMPUTER) Schubi Lernmedien, 2008 Verlag An der Ruhr, 2008 Verlag IBR, 2011 Titel Alter Verlag/ Verfügbarkeit Preis Computer- Lernprogramm: Wahrnehmung A la carte Cogpack RehaCom (WISO, Kompensation, Restitution) Schmunzelspiel Visuelle Figurgrunddifferenzierung, Visuelle Differenzierung Wahrnehmung von P. Rigling (Softwaretraining zur Verbesserung der visuellen Wahrnehmung und des Gesichtsfeldes) Wahrnehmung (Programm zur Förderung der visuellen Wahrnehmung mit effektivem Gedächtnis- und Reaktionstraining) Leuchtturm ab 9 ab dem Vorschulalter ab dem Schulalter ab dem Schulalter ab dem Schulalter ab dem Schulalter ab dem Schulalter ab dem Schulalter ca. 20 ca. 24 ca. 6 K2- Verlag ca. 90 über Fa. Lifetool über Fa. Lifetool Gekko Software über amazon.de über Fa. Lernwerk Therapiezentrum e.praxis- alstertal.de/ software.html ca. 130 ca. 190 ca. 50 ca. 36 ca. 60 ca. 80 ca. 50 U. Leiss, N. Obergfell und das psychosoziale Team der Pädiatrischen Neuro- Onkologie, Univ. Klinik für Kinder- und Jugendheilkunde Wien, Stand 8/

15 LITERATUR & TRAININGSMANUALE Bildung mit Durchblick. Ein visuelles Wahrnehmungsprogramm zur Lernunterstützung (Beigel, D., Giesbert, J., Reichenbach, C.) Ich sehe den Wald vor lauter Bäumen nicht! Fördermöglichkeiten für den Alltag visuell wahrnehmungsgestörter Kinder (Günther, A., Jäger, M.) Kinder mit Wahrnehmungsstörungen: Ein Ratgeber für Eltern, Pädagogen und Therapeuten (Becker, H., Tesak, J.) Training für Kinder mit räumlich- konstruktiven Störungen. Das neuropsychologische Einzeltraining Dimensioner 2 (Muth- Seidel, D., Petermann, F. ) Trainingsprogramm für Kinder mit visuellen Wahrnehmungsstörungen (Leschnik, A.) Verlag Modernes Lernen, 2011 Verlag Modernes Lernen, 2011 Verlag Schulz- Kirchner, 2006 ca. 20 ca. 16 ca Hogrefe Verlag, 2008 ca. 45 Grundschul- alter Verlag Modernes Lernen, 2010 ca. 30 Links: kinderraetsel.de/ kognitive- therapie.html malvorlagen.com/ therapien.de/produkte.php solutions.at/ verlag.de/ alstertal.de/software.html U. Leiss, N. Obergfell und das psychosoziale Team der Pädiatrischen Neuro- Onkologie, Univ. Klinik für Kinder- und Jugendheilkunde Wien, Stand 8/

16 Exekutive Funktionen SPIELE Titel Alter Verlag Preis Spiele ohne Materialen, wie z.b. Stadt- Land- Fluss (verbale Fluenz), Alle Vögel fliegen hoch (Inhibition), Drei Chinesen mit dem Kontrabass (kognitive Flexibilität) Easy Tip (Handlungsplanung durch Bilder nachlegen) Achtung! Fertig! Fex (Bewegungsspiele: Arbeitsgedächtnis, Inhibition, kognitive Flexibilität) alle Vier gewinnt (Handlungsplanung) ab 3 Globi (Folgerichtiges Denken, Handlungsabläufe erkennen und rekonstruieren) ab 3 Jacobs ca. 24 ab 3 Wehrfritz ca. 110 ab 4 verschiedene Verlage ab 2 Schubi Lernmedien ca. 25 Fex - Stören stört nicht! (Inhibition) ab 4 Wehrfritz ca. 44 Fex der Küchenchef (Arbeitsgedächtnis, Inhibition) ab 4 Wehrfritz Halli Galli Junior (Inhibition) ab 4 Amigo ca. 10 Ziege mit Fliege (Arbeitsgedächtnis) ab 5 Haba ca. 6 Pirateninsel (Handlungsplanung) ab 5 Ludo ca. 10 Keks oder König (Handlungsplanung, Inhibition) Schusselhexe (Arbeitsgedächtnis, Inhibition) Mensch ärgere dich nicht (Selbstregulation, Handlungsplanung) Tierisch auf Zack (Bewegungsspiele: kognitive Flexibilität, Inhibition) ab 5 Haba ca. 6 ab 5 Haba ca. 17 ab 5 Schmidt Spiele ca. 10 ab 5 Haba ca. 20 Kartenspiele (Schnapsen, ec.) ab dem Schulalter Versch. Verlage Petterson und Findus (Computerspiel: Hühner Labyrinth, Eiersuche) ab dem Schulalter Oetinger ca. 20 U. Leiss, N. Obergfell und das psychosoziale Team der Pädiatrischen Neuro- Onkologie, Univ. Klinik für Kinder- und Jugendheilkunde Wien, Stand 8/

17 SPIELE (FORTSETZUNG) Space mines control (Arbeitsgedächtnis) ab dem Schulalter CogMed Gratis Burg Drachengold (Handlungsplanung, kognitive Flexibilität) ab 6 Haba ca. 25 Rushhour Junior (Handlungsplanung) ab 6 Thinkfun ca. 12 Kalaha (Handlungsplanung, Logisches Denken) Schach (Handlungsplanung, Arbeitsgedächtnis, Logisches Denken) ab 6 Philos Spiele ca. 13 ab 6 z.b. Philos Spiele ca. 12 Halli Galli (Inhibition) ab 6 Amigo ca. 11 IQ Puzzler (Logisches Denken, Handlungsplanung) ab 7 Smart Games ca. 8 Rushhour (Handlungsplanung) ab 8 Thinkfun ca. 14 Superhirn/ Mastermind (kognitive Flexibilität) ab 8 Parker ca. 10 Safari Rushhour (Handlungsplanung) ab 8 Thinkfun ca. 20 Chocolate Fix (Logisches Denken, Handlungsplanung) Zug um Zug (Handlungsplanung, kognitive Flexibilität) Einfach Genial (Handlungsplanung, Arbeitsgedächtnis, kognitive Flexibilität) ab 8 Thinkfun ca. 14 ab 8 Days of Wonder ca. 32 ab 8 Kosmos ca. 20 Set! (Arbeitsgedächtnis, Inhibition) ab 10 Ravensburger ca. 10 Wizard (Handlungsplanung, Arbeitsgedächtnis) ab 10 Amigo ca. 7 Die Siedler von Catan (Handlungsplanung) ab 11 Kosmos ca. 20 Wortissimo (kognitive Flexibilität) ab 12 Moses ca. 13 Die Säulen der Erde (Handlungsplanung, kognitive Flexibilität) ab 12 Kosmos ca. 26 U. Leiss, N. Obergfell und das psychosoziale Team der Pädiatrischen Neuro- Onkologie, Univ. Klinik für Kinder- und Jugendheilkunde Wien, Stand 8/

18 NINTENDO DS, NINTENDO WII Titel Alter Verlag/ Verfügbarkeit Preis Big Brain Acadamy (Logika: Partnerlinie, Fütterung) THINK Kids - Ist doch logisch! (Ausfahrt) Kinder - Nintendo DS/ Wii ca. 30 Kinder - Nintendo DS ca. 18 THINK Kids - Spiel dich schlau! Kinder - Nintendo DS ca. 24 Dr. Kawashimas Mehr Gehirn- Jogging. Wie fit ist Ihr Gehirn? (Schere- Stein- Papier) TRAININGSMATERIALIEN Jugendliche/Erw. Nintendo DS ca. 30 Illustrierte Anleitungen zu Handwerksaufgaben: Für die Ergotherapeutische Arbeit in der Pädiatrie (Crameri, T.; Herter, A.) Strategietraining für Jugendliche GET ON! (Muth, D. & Seidel, D.) "Dann mache ich mir einen Plan!": Arbeitsmaterialien zum planerischen Denken (Müller, S., Harth, S., Klaue, U.) ab 6 Kinder - Jugendliche Lernen, Dortmund 2006 Lernen, Dortmund 2005 Lernen, Dortmund 2008 ca. 30 ca.30 ca. 30 TRAININGS- PROGRAMME (COMPUTER) Titel Alter Verlag/ Verfügbarkeit Preis Tail (speziell: Impulskontrolle) ab dem Schulalter Human Solutions adhs.de ca. 70 CogniPlus (Hibit, Pland) ab dem Schulalter Schuhfried ca. 530 BrainTwister (Tiere merken, Safari/Bauernhof) RehaCom (Plan a day, Einkauf, Logisches Denken, Geistige Aktivierung, Rechentraining) EF- 1 (Training von exekutiven Funktionen) Cogpack (Wirrwarr, Erkennen von Regeln) ab dem Schulalter über Universität Bern ca. 40 Kinder/ Hasomed Gmbh (über Schuhfried) ca. 50 ab 10 über Fa. Lifetool ca. 88 Jugendliche/ über Fa. Lifetool ca. 48 U. Leiss, N. Obergfell und das psychosoziale Team der Pädiatrischen Neuro- Onkologie, Univ. Klinik für Kinder- und Jugendheilkunde Wien, Stand 8/

19 LITERATUR & TRAININGSMANUALE Therapiemanuale für neuropsychologische Rehabilitation: Therapie exekutiver Funktionen (Finauer, G.) Kognitive Therapie bei Störungen der Exekutivfunktionen (Müller, S., Hildebrandt, H. & Münte, T.) Executive Skills in Children and Adolescents: A practical guide to assessment and intervention (Dawson, P., Guare, R.) Störungen der Exekutivfunktionen - Wenn die Handlungsplanung zum Problem wird: Ein Ratgeber für Angehörige, Betroffene und Fachleute (Müller, S.) Lernschwierigkeiten - Wie exekutive Funktionen helfen können: Grundlagen und Praxis für Pädagogik und Heilpädagogik (Brunsting, M.) Frontalhirn: Funktionen und Erkrankungen (Förstl, H.) Springer Medizin Verlag, Heidelberg 2009 Hogrefe, Göttingen 2004 The Guilford Press, New York 2010 Schulz- Kirchner Verlag, 2009 Haupt- Verlag, 2011 Springer Medizin Verlag, Heidelberg 2004 ca. 44 ca. 35 ca. 32 ca. 9 ca. 33 ca. 53 LINKS: kognitive- therapie.html solutions.at/ adhs.de/ U. Leiss, N. Obergfell und das psychosoziale Team der Pädiatrischen Neuro- Onkologie, Univ. Klinik für Kinder- und Jugendheilkunde Wien, Stand 8/

20 SPIELE Spiele ohne Materialien wie z.b. (Singreime, Tiere beschreiben, Bilderbücher Lingoplay- Spiele (Grammatik, Freies Erzählen, Wortschatz, phonologische Bewusstheit) Papperlapapp (Fördern von Sprache, Sprechen und Hören) Sesamstraße- Spielen mit Buchstaben (Aussprache- PC Spiel) Alle Lingoplay ab 5 ab 2 Haba ca. 29 ab 2 Heureka Klett/Ubi Soft ca. 7 Die große Ratz Fatz- Spielewelt ab 3 HABA ca. 24 Sinnfit- Graphemix (Lautsynthese) ab 3 ProLog ca. 8 Fit und clever (Wort- sport- domino) ab 4 Ravensburger ca. 6 Sprechdachs (Wortschatz) ab 5 Huch & Friends ca. 21 Vokalfit ab 5 ProLog ca. 8 Wortfit ab 5 ProLog ca. 8 Scrabble Junior (Wortschatz) ab 5 Mattel ca. 20 Kasse- Gasse- Wortspiel (phonologische Bewustheit) ab 1. Klasse IQ Spiele LÜK (Lesenlernen) ab 6 Westermann Lernspiel ca. 10 Wortgeschüttel (Wortbildabspeicherung) ab 6 IQ Spiele ca. 10 Kro- ko- dil Spiel (Silbenlegen) ab 6 Piatnik ca. 8 Detektiv Horch (Zusammenhang zwischen Lauten und Schriftzeichen) ab 6 Piatnik ca. 6 Kakerlakensalat ab 6 Schmidt Spiele ca. 8 Tausend Namen Das Stadt Land Fluss Spiel Die Sprache des MA- NI- TU (Merkfähigkeit und Sprachförderung) Sprachförderung ab 7 Ravensburger ca. 8 ab 7 Drei Magier Spiele ca. 10 Problems (Komplexe Sprache) ab 8 Schubi ca. 24 Scrabble ab 10 Mattel ca. 28 Haste Worte? (verbale Fluenz) ab 10 Huch & Friends ca. 14 U. Leiss, N. Obergfell und das psychosoziale Team der Pädiatrischen Neuro- Onkologie, Univ. Klinik für Kinder- und Jugendheilkunde Wien, Stand 8/

21 NINTENDO DS, NINTENDO WII Titel Alter Verlag/Verfügbarkeit Preis Mein Wortschatz- Coach: Verbessere dein Ausdrucksvermögen Mein Wortschatz- Coach: Verbessere dein Ausdrucksvermögen Dr. Kawashimas Mehr Gehirn- Jogging. Wie fit ist Ihr Gehirn? (Wortbildung) Think Ist doch logisch! (Wortschlangen, Wortkarten) Jugendliche/ Kinder/ Ubisoft- Nintendo Wii Nintendo DS Nintendo DS Nintendo DS ca. 13 ca. 8 ca. 25 ca. 25 TRAININGSMATERIALIEN Die 50 besten Spiele zur Sprachförderung (Monschein, M.) Spielmaterial zur Entwicklungsförderung: Förderung in der Sprachfähigkeit und im Wortverständnis (Sinnhuber, H.) Tipps zur spielerischen Sprachförderung Spielend sprechen lernen Durchstarten in Deutsch (Eibl, E. & Eibl, L.) 6 7 Richtig hören und verstehen (Haider, C.) Legastheniespiele 1 (Lauster, U.) Don Bosco, München 2007 Lernen, Dortmund Haba, bis 4. Klasse 1. bis 4. Klasse Veritas- Verlag, Linz 2000 Öbv hpt, Wien 2001 Lentz Verlag, München 1999 ca. 5 ca. 20 ca. 18 ca. 9 ca. 5 TRAININGSPROGRAMME (COMPUTER) Titel Alter Verlag/Verfügbarkeit Preis Tintenklex Legasthenie Software ab 6 Hanna & Co. Plus (Lese- und Rechtschreibtraining) Von Wort zu Wort Interaktiv (Wortschatz) über software.de ab Jahre über Fa. Lifetool ca Klasse Verlag Cornelsen ca. 20 U. Leiss, N. Obergfell und das psychosoziale Team der Pädiatrischen Neuro- Onkologie, Univ. Klinik für Kinder- und Jugendheilkunde Wien, Stand 8/

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