II.1.1. Erste Schritte - 1 -

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1 ! 1. Grundelemente der Programmierung! 2. Objekte, Klassen und Methoden! 3. Rekursion und dynamische Datenstrukturen! 4. Erweiterung von Klassen und fortgeschrittene Konzepte II.1.1. Erste Schritte - 1 -

2 ! 1. Erste Schritte! 2. Einfache Datentypen! 3. Anweisungen und Kontrollstrukturen! 4. Verifikation! 5. Reihungen (Arrays) II.1.1. Erste Schritte - 2 -

3 1. Erste Schritte! Syntax von Klassen- und Methodendeklarationen! Konstanten! Eingabe! Import von Paketen! Verkettung von Strings (& Polymorphismus)! Syntax von Methodenaufrufen! Syntax von Ausdrücken! Übersetzung und Ausführung von Java-Programmen II.1.1. Erste Schritte - 3 -

4 Ein erstes Java-Programm public class Rechnung { public static void main (String [] arguments) { int x, y; x = 10; y = * * 7 * (5 + 6); System.out.print ("Das Resultat ist "); System.out.println (x + y); II.1.1. Erste Schritte - 4 -

5 Programm und Klassendeklaration Programm Klassendeklaration Klassendeklaration Methodendeklaration class Name { Schlüsselwort Name: Zeichenreihe Schlüsselwort: public, static, final,... II.1.1. Erste Schritte - 5 -

6 Methodendeklaration, Typ, Block Methodendeklaration Typ, void Name ( Typ Name ) Block Schlüsselwort Typ Name Variablendeklaration Block { Anweisung II.1.1. Erste Schritte - 6 -

7 Variablendeklaration, Anweisung, Variablendeklaration Typ Name = Ausdruck ; Schlüsselwort Anweisung Zuweisung Methodenaufruf ; ; Zuweisung Name = Ausdruck II.1.1. Erste Schritte - 7 -

8 Konstanten public class Rechnung { public static void main (String [] arguments) { int x = 10; int y = * * 7 * (5 + 6); System.out.print ("Das Resultat ist "); System.out.println (x + y); II.1.1. Erste Schritte - 8 -

9 Konstanten public class Rechnung { public static void main (String [] arguments) { final int x = 10, y = * * 7 * (5 + 6); System.out.print ("Das Resultat ist "); System.out.println (x + y); II.1.1. Erste Schritte - 9 -

10 Eingabe public class Rechnung { public static void main (String [] arguments) { int y = * * 7 * (5 + 6); int x = 10; System.out.print ("Das Resultat ist "); System.out.println (x + y); II.1.1. Erste Schritte

11 Eingabe public class Rechnung { public static void main (String [] arguments) { int y = * * 7 * (5 + 6); System.out.print("Bitte Zahl eingeben: "); int x = IO.eingabe(); System.out.print ("Das Resultat ist "); System.out.println (x + y); II.1.1. Erste Schritte

12 Eingabe und Import von Paketen import java.io.*; public class IO { public static int eingabe () { // Setze stdeingabe auf die Eingabe von der Tastatur. BufferedReader stdeingabe = new BufferedReader (new InputStreamReader(System.in)); int ergebnis = 0; // Liest eine Zeile von StdEingabe und überprüft, ob es ein int ist. try { ergebnis = Integer.parseInt(stdEingabe.readLine()); // Falls bei der Eingabe ein Fehler auftritt. catch (IOException io) {System.out.println ("IO-Fehler"); // Falls keine Integer-Zahl eingelesen wurde. catch (NumberFormatException a) {System.out.println ("Keine Zahl"); return ergebnis; II.1.1. Erste Schritte

13 Programm und Import von Paketen Programm Klassendeklaration Programm import Name ; Klassendeklaration II.1.1. Erste Schritte

14 Verkettung von Strings public class Rechnung { public static void main (String [] arguments) { int y = * * 7 * (5 + 6); System.out.print("Bitte Zahl eingeben: "); int x = IO.eingabe(); System.out.print ("Das Resultat ist "); System.out.println (x + y); II.1.1. Erste Schritte

15 Verkettung von Strings public class Rechnung { public static void main (String [] arguments) { int y = * * 7 * (5 + 6); System.out.print("Bitte Zahl eingeben: "); int x = IO.eingabe(); System.out.println ("Das Resultat ist " + (x + y)); II.1.1. Erste Schritte

16 Methodenaufruf public class Maximum { public static void main (String [] arguments) { System.out.print("Bitte erste Zahl eingeben: "); int x = IO.eingabe (); System.out.print("Bitte zweite Zahl eingeben: "); int y = IO.eingabe (); int maximum = Math.max(x,y); System.out.println ("Das Maximum ist " + maximum); II.1.1. Erste Schritte

17 Methodenaufruf Anweisung Zuweisung ; Methodenaufruf ; Zuweisung Name = Ausdruck Methodenaufruf, Name ( Ausdruck ) II.1.1. Erste Schritte

18 Bedingter Ausdruck public class Betrag { public static void main (String [] arguments) { System.out.print("Bitte eine Zahl eingeben: "); int x = IO.eingabe(); int betrag; betrag = x >= 0? x : -x; System.out.println ("Der Betrag ist " + betrag); II.1.1. Erste Schritte

19 Ausdruck Grundwert Präfix-Operator Name Methodenaufruf ( Ausdruck ) Infix-Operator Ausdruck? Ausdruck : Ausdruck II.1.1. Erste Schritte

20 Vom Programmtext zum ausf. Programm Editor prüft prüft das das Programm, Programm, generiert generiert Code Code Programmtext Compiler (Übersetzer) führt führt Programm Programm aus aus Bibliothek Maschinensprache Prozessor Masch.sprache Masch.sprache Masch.sprache II.1.1. Erste Schritte

21 Ausführen von Java-Programmen (JDK) Editor javac javac Klassenname.java Klassenname.java Java-Programm Compiler (Übersetzer) java java Klassenname Klassenname Bibliothek Bytecode Java Virtual Machine (JVM) Bytecode Bytecode Bytecode Klassenname.java Klassenname.class II.1.1. Erste Schritte

II.1.1. Erste Schritte - 1 -

II.1.1. Erste Schritte - 1 - 1. Grundelemente der Programmierung 2. Objekte, Klassen und Methoden 3. Rekursion und dynamische Datenstrukturen 4. Erweiterung von Klassen und fortgeschrittene Konzepte II.1.1. Erste Schritte - 1 - 1.

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