Autodesk. Inventor Mario Mehlan. Grundlagen. 1. Ausgabe, 1. Aktualisierung, Oktober 2010

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1 Mario Mehlan 1. Ausgabe, 1. Aktualisierung, Oktober 2010 Autodesk Inventor 2011 Grundlagen INV2011

2 Impressum Matchcode: INV2011 Autor: Mario Mehlan Produziert im HERDT-Digitaldruck 1. Ausgabe, 1. Aktualisierung, Oktober 2010 HERDT-Verlag für Bildungsmedien GmbH Am Kümmerling Bodenheim Internet: HERDT-Verlag für Bildungsmedien GmbH, Bodenheim Alle Rechte vorbehalten. Kein Teil des Werkes darf in irgendeiner Form (Druck, Fotokopie, Mikrofilm oder einem anderen Verfahren) ohne schriftliche Genehmigung des Verlags reproduziert oder unter Verwendung elektronischer Systeme verarbeitet, vervielfältigt oder verbreitet werden. Dieses Buch wurde mit großer Sorgfalt erstellt und geprüft. Trotzdem können Fehler nicht vollkommen ausgeschlossen werden. Verlag, Herausgeber und Autoren können für fehlerhafte Angaben und deren Folgen weder eine juristische Verantwortung noch irgendeine Haftung übernehmen. Wenn nicht explizit an anderer Stelle des Werkes aufgeführt, liegen die Copyrights an allen Screenshots beim HERDT-Verlag. Sollte es trotz intensiver Recherche nicht gelungen sein, alle weiteren Rechteinhaber der verwendeten Quellen und Abbildungen zu finden, bitten wir um kurze Nachricht an die Redaktion. Die in diesem Buch und in den abgebildeten bzw. zum Download angebotenen Dateien genannten Personen und Organisationen, Adress- und Telekommunikationsangaben, Bankverbindungen etc. sind frei erfunden. Eventuelle Übereinstimmungen oder Ähnlichkeiten sind unbeabsichtigt und rein zufällig. Die Bildungsmedien des HERDT-Verlags enthalten Verweise auf Webseiten Dritter. Diese Webseiten unterliegen der Haftung der jeweiligen Betreiber, wir haben keinerlei Einfluss auf die Gestaltung und die Inhalte dieser Webseiten. Bei der Bucherstellung haben wir die fremden Inhalte daraufhin überprüft, ob etwaige Rechtsverstöße bestehen. Zu diesem Zeitpunkt waren keine Rechtsverstöße ersichtlich. Wir werden bei Kenntnis von Rechtsverstößen jedoch umgehend die entsprechenden Internetadressen aus dem Buch entfernen. Die in den Bildungsmedien des HERDT-Verlags vorhandenen Internetadressen waren zum Zeitpunkt der Erstellung der jeweiligen Produkte gültig. Sollten Sie die Inhalte nicht mehr unter den angegebenen Adressen finden, sind diese eventuell inzwischen komplett aus dem Internet genommen worden oder unter einer neuen Adresse zu finden.

3 Inhalt I 1 Informationen zu diesem Buch Voraussetzungen und Ziele Aufbau und Konventionen Arbeitsoberfläche Die Programm-Versionen Die Programm-Installation Das Arbeitsfenster Die grundlegende Arbeitsweise Zusammenbau Übersicht Komponenten einfügen Abhängigkeiten Bearbeiten und Eigenschaften ändern Komponenten erstellen Komponenten ersetzen Adaptivität Die Stückliste Programmbedienung Dateien öffnen, speichern und schließen Fenster anordnen Werkzeuge starten Steuerung der Anzeige Der Browser Auswählen Rückgängig und Wiederherstellen Das Hilfesystem Der "Design Doctor" Skizzieren und parametrisch bemaßen Grundlagen zu Skizzen Skizzierebenen Skizzierwerkzeuge Änderungswerkzeuge Abhängigkeiten Parametrische Bemaßungen Sonderfunktionen AutoCAD-Dateien einfügen Skizzenanalyse Arbeitselemente Übersicht Arbeitspunkte Arbeitsachsen Arbeitsebenen D-Elemente Übersicht Skizzierte Elemente Platzierte Elemente Elemente kopieren und spiegeln Elemente und Bauteile bearbeiten Inhaltscenter-Elemente Normteile Übersicht Normteile einfügen Baugruppen-Abhängigkeiten bei Normteilen (imates) Normteile ersetzen Der Konstruktions-Assistent Zeichnungen Übersicht Die Bestandteile einer *.idw-datei Ansichten erstellen Ansichten bearbeiten Mittellinien Bemaßungen Symbole Stücklisten und Positionsnummern Revisionstabellen Bohrungstabellen Zeichnungsabhängige Einstellungen Drucken Verwaltungswerkzeuge und Vorlagen Der Konstruktionsassistent Konstruktionseigenschaften (iproperties) Stile und Stilbibliotheken Der Notizblock Pack and Go Eigene Vorlagen Anhang Anwendereinstellungen Tipps zu Inventor Stichwortverzeichnis HERDT-Verlag 3

4 3 Autodesk Inventor Grundlagen 3 Programmbedienung In diesem Kapitel erfahren Sie wie Sie Dateien öffnen, speichern und schließen können wie Sie Funktionen bzw. Werkzeuge starten wie Sie mit dem Browser und den Kontextmenüs arbeiten wie Sie die Anzeige verändern können welche Möglichkeiten die Hilfe-Systeme bieten Voraussetzungen Allgemeine PC-, Windows- und Geometrie-Kenntnisse 3.1 Dateien öffnen, speichern und schließen Nach dem Programmstart erscheint in der Grundeinstellung die dargestellte Werkzeugleiste. Abb. 3.1 Werkzeugleiste ERSTE SCHRITTE Das Dialogfenster ÖFFNEN Klicken Sie auf die Schaltfläche Öffnen in der oben abgebildeten Werkzeugleiste. Sie erhalten nachstehendes Dialogfenster, in dem folgende Funktionen zur Verfügung stehen: Datei auswählen Vordefinierte Projekte Zum Dialogfenster NEUE DATEI wechseln Vorschau des ausgewählten Bauteils Den Inhalt vordefinierter Projekte anzeigen lassen Dateien suchen Nur aktiv bei *.iam- Dateien Abb. 3.2 Dialogfenster ÖFFNEN 16 HERDT-Verlag

5 Programmbedienung 3 Um eine Datei zu öffnen, müssen Sie auf das Symbol klicken und die Taste RETURN oder die Schaltfläche Öffnen betätigen oder einfach auf den Dateinamen doppelklicken. Über das Listenfeld DATEITYP können Sie die Anzeige auf einen bestimmten Typ von Inventor-Dateien einschränken (z. B. nur Baugruppen) oder Fremdformate wählen. Die Schaltfläche Suchen öffnet einen Unterdialog, wo Sie Dateien nach Namen (mit Wildcards), Ordnern oder Sachkriterien suchen lassen können. Durch die Schaltfläche Optionen können Sie bei Zusammenbauten (*.iam-dateien) in einem Unterdialog eine sogenannte "Konstruktionsansichtsdarstellung" vorwählen, mit der die Konstruktion nach dem Laden angezeigt werden soll. Projekte Klicken Sie auf die Schaltfläche Projekte. Sie erhalten nachstehendes Dialogfenster, in dem nachfolgende Funktionen zur Verfügung stehen. Aktives Projekt (zum Aktivsetzen doppelklicken) Die Inhalte des markierten Projekts werden hier angezeigt. Reihenfolge ändern Ordner hinzufügen Ordner/Pfade bearbeiten Doppelte Dateinamen suchen Arbeitsbereich/Arbeitsgruppen anzeigen Inhaltscenter-Bibliotheken konfigurieren Neues Projekt anlegen Projektdatei (*.ipj) suchen Abb. 3.3 Dialogfenster PROJEKTE Grundregeln der Projekte Es ist immer genau 1 Projekt aktuell bzw. aktiv (erkennbar am Häkchen). Alle für die momentane Konstruktion erforderlichen Dateien sollten in Ordnern liegen, deren Pfade im aktiven Projekt gespeichert sind. Nur wenn kein Modellfenster geöffnet ist, können Sie das aktive Projekt wechseln oder dessen Inhalte und Einstellungen bearbeiten. Unter ARBEITSBEREICH können Sie prinzipiell nur 1 Ordner festlegen (aber alle Unterverzeichnisse sind automatisch eingeschlossen), während sich unter ARBEITSGRUPPEN-SUCHPFADE beliebig viele Ordner eintragen lassen, die auch auf anderen Laufwerken oder Servern liegen können. Alle unter BIBLIOTHEKEN eingetragenen Ordner sind automatisch schreibgeschützt. Anmerkungen Das Thema Projekte ist einerseits sehr wichtig für ein reibungsloses Bearbeiten umfangreicher Projekte. Andererseits würde eine komplette Erörterung dieser Thematik den Umfang dieses Buches sprengen. Weiter gehende Erklärungen finden Sie im Kapitel 5 des Handbuchs "Erste Schritte" (Datei Adsk_Inventor_2011_GetStart.pdf im Ordner x:\de-de\setupres\docs der Installations-DVD 1) und in der Online-Hilfe. HERDT-Verlag 17

6 3 Autodesk Inventor Grundlagen Neue Dateien anlegen Um eine neue leere Datei beginnen zu können, wählen Sie in der Werkzeugleiste die Schaltfläche Neu. Es öffnet sich nebenstehendes Dialogfenster, in dem verschiedene Vorlagedateien aufgezeigt werden. Beispiele für Vorlagedateien Vorlagedatei für Einzelteile (Inventor Part) Vorlagedatei für den Zusammenbau (Inventor Assembly) Vorlagedatei für die Zeichnungsableitung (Inventor Drawing) Abb. 3.4 Dialogfenster NEUE DATEI Um eine Vorlage zu öffnen, genügt ein Doppelklick mit der linken Maustaste. In der Registerkarte STANDARD wird der Inhalt des Inventor-Ordners C:\Benutzer\Öffentlich\Öffentliche Dokumente\Autodesk\Inventor 2011\Templates angezeigt. Alle weiteren Register besitzen die Namen der Unterverzeichnisse dieses Ordners und zeigen deren Inhalt. Sie können beliebig ergänzt werden, um z. B. eigene optimierte bzw. an Firmennormen angepasste Vorlagen zu verwalten. Mit Inventor 2011 sind vordefinierte Standards bereits bei der Installation angelegt worden. Anmerkungen Da die Vorlagen kein spezifisches Dateiformat besitzen, kann prinzipiell jede Inventor-Datei als Vorlage dienen, sofern sie im Ordner Templates oder einem seiner Unterverzeichnisse liegt. Sie sollten aber die vorhandenen Vorlagen unbedingt optimieren und ergänzen. Im Anhang finden Sie eine Zusammenstellung der wichtigsten Dateitypen, mit denen Inventor arbeitet. Am schnellsten können Sie eine neue Datei erstellen (unter Umgehung des Dialogfensters NEU), indem Sie das Menü über der Menüleiste ERSTE SCHRITTE öffnen. Dabei werden automatisch die Vorlagen mit den Namen Norm.ipt, Norm.idw, Norm.iam bzw. Norm.ipn benutzt. Vorlagendateien nicht überschreiben! Abb. 3.5 Datei erstellen Dateien speichern Im Inventor gibt es mehrere Möglichkeiten, Daten zu speichern. Befehle zum Speichern Speichern Es wird die aktive Datei gespeichert. Wird die aktive Datei zum ersten Mal gespeichert, wird automatisch der Befehl Speichern unter gestartet. 18 HERDT-Verlag

7 Programmbedienung 3 Alle speichern Alle geöffneten Dateien werden gespeichert. Wird die aktive Datei zum ersten Mal gespeichert, wird automatisch der Befehl Speichern unter gestartet. Referenzierte Dateien (z. B. bei Baugruppen) werden ohne Nachfrage gespeichert. Speichern unter Die aktive Datei wird unter einem neuen Namen und/oder in einem neuen Verzeichnis gespeichert. Dabei wird die aktive Datei automatisch umbenannt. Beachten Sie dazu auch die Kopfzeile von Inventor Bsp.: Es wurde eine neue leere Datei geöffnet. Die Datei wurde unter einem neuen Namen gespeichert. Kopie speichern unter Die aktive Datei wird unter einem neuen Namen und/oder in einem neuen Verzeichnis gespeichert, ohne dass dabei die Originaldatei geändert wird. Sie wird als unabhängige Kopie gespeichert. Beachten Sie dazu auch die Kopfzeile von Inventor Bsp.: Es wurde die Datei Dichtung.ipt geöffnet. Es wird die Datei unter dem Namen Dichtung_2.ipt gespeichert. Die bereits aktive Datei wird dabei nicht umbenannt. Sie verbleibt unverändert im Hauptspeicher. Kopie als Vorlage speichern Die aktive Datei wird als Vorlagedatei im Ordner C:\Benutzer\Öffentlich\Öffentliche Dokumente\Autodesk\ Inventor 2011\Templates gespeichert. Hierbei wechselt das Programm automatisch in den Templates-Ordner. Dabei nicht die Standard-Vorlagen überschreiben! Pack and Go Die aktive Datei wird mit allen referenzierten Dateien (Projekt, Einzelteil, Zusammenbau, Zeichnungsableitung usw.) abgespeichert. Die auf diese Weise abgespeicherten Daten können z. B. per weitergegeben werden. Abb. 3.6 Dialogfenster PACK AND GO HERDT-Verlag 19

8 3 Autodesk Inventor Grundlagen Die Befehle zum Speichern befinden sich im Inventor 2011 im Drop-down-Menü des "I" in der linken oberen Ecke. Öffnen Öffnen Abb. 3.7 Befehl Speichern Abb. 3.8 Befehl Speichern unter Als Alternative können Sie auch das Disketten-Symbol über der Menüleiste zum einfachen Speichern verwenden. Anmerkung Wenn das aktuelle Dokument abhängige Dateien referenziert (z. B. bei einer Baugruppe), die seit der letzten Sicherung verändert wurden, erscheint eine zusätzliche Abfrage, ob auch sie gespeichert werden sollen. Sie können nun die Vorgabe (= JA) mit der Schaltfläche OK akzeptieren, mit NEIN FÜR ALLE das Speichern komplett unterdrücken oder durch Klicken individuell umschalten. Versionsverwaltung Beim Speichern werden die Vorgängerversionen nicht gelöscht, sondern in einen automatisch angelegten Ordner mit dem Namen OldVersions verschoben. Diese Ordner liegen jeweils unterhalb des Ordners der Datei, die gespeichert werden soll. Die Anzahl der zu speichernden Vorgänger-Versionen wird dabei von der aktuellen Projektdatei festgelegt und kann nur geändert werden, wenn kein Modellfenster geöffnet ist. Abb. 3.9 Änderungen speichern Versuchen Sie nicht, eine Datei in einem der Old- Versions-Ordner mit dem Windows-Explorer umzubenennen und danach in diesem Ordner zu öffnen! Wenn Sie eine Datei aus dem Ordner OldVersions wiederherstellen müssen, so öffnen Sie diese Datei im Inventor Dabei öffnet sich nebenstehendes Dialogfenster. Diese Optionen stehen nur zur Verfügung, wenn die wiederherzustellende Datei nicht geöffnet ist. Abb Dialogfenster VERSION ÖFFNEN 20 HERDT-Verlag

9 Programmbedienung Fenster anordnen Inventor bietet einige Möglichkeiten, das Modellfenster zu optimieren und verschiedene Ansichten oder Maßstäbe anzeigen zu lassen. Menü ANSICHT Abb Werkzeugleiste ANSICHT Konfiguration der Benutzeroberfläche: View Cube, Navigationsleiste, Browser, Statusleiste, Dokumenten-Registerkarten können aktiviert oder deaktiviert werden. Im Vollbildmodus werden der Browser und die Werkzeugleiste ausgeblendet. Sind mehrere Dateien geöffnet, kann zwischen den einzelnen Fenstern umgeschaltet werden. Die geöffneten Dateien werden in Kachelform angezeigt. Es wird ein weiteres Modellfenster geöffnet, das der aktuellen Konstruktion entspricht. Dieser Befehl entspricht nicht dem Befehl Neu. Die geöffneten Dateien werden überlappend dargestellt. Am unteren Rand des Modellfensters befinden sich die Dokumenten-Registerkarten, mit denen die gleichen Funktionen aufgerufen werden können. Abb Dokumenten-Registerkarten im Modellfenster 3.3 Werkzeuge starten Je nach gestarteter Vorlagendatei (Bauteil, Zusammenbau oder Zeichnungsableitung) steht im Inventor 2011 eine andere Werkzeugoberfläche zur Verfügung. Beispiele für Werkzeugleisten Part (Bauteil) Abb Werkzeugleiste Bauteil (SKIZZE) Abb Werkzeugleiste Bauteil (MODELL) HERDT-Verlag 21

10 3 Autodesk Inventor Grundlagen Assembly (Zusammenbau) Abb Werkzeugleiste ZUSAMMENFÜGEN Drawing (Zeichnungsableitung) Abb Werkzeugleiste ANSICHTEN PLATZIEREN Kurzbefehle Viele Inventor-Werkzeuge können (abhängig von der aktuellen Umgebung) auch über sogenannte "Kurzbefehle" per Tastatur mit einer Taste gestartet werden (z. B. E für Extrusion). Im Anhang finden Sie dazu eine Tabelle. Dialogfenster Die meisten Werkzeuge bzw. Funktionen öffnen Dialogfenster, deren Möglichkeiten exemplarisch am Beispiel der Funktion Rechteckige Anordnung aus der Bauteil-Umgebung erklärt werden sollen. Schaltflächen: werden ein- oder ausgeschaltet Schalter: zum Einschalten ein Häkchen setzen Zahlenfeld mit ausgeklappten Menü (hier werden auch die zuletzt eingegebenen Werte angezeigt) Pull-down-Menü (Abrollmenü) mit weiteren Einstellungsmöglichkeiten Schalter für zusätzliche Optionen Abb Beispiel Dialogfenster Anmerkungen Die aktuellen Einstellungen und jede Änderung im Dialogfenster werden im Modellfenster dynamisch angezeigt. Die Auswahl von Volumenkörpern und Elementen ist sowohl im Browser als auch im Modellfenster möglich. Im Dialogfenster können Sie an Zahlenwerte auch Einheiten anhängen (z. B. 1 m anstelle von 1000; Grundeinstellung im Inventor 2011 ist immer Millimeter). Bei Dezimalzahlen kann sowohl ein Dezimalkomma als auch ein Dezimalpunkt verwendet werden. Über die Windows-Zwischenablage können Zahlenwerte innerhalb der Eingabefelder mit der Tastaturkombination STRG C (kopieren) und STRG V (einfügen) übertragen werden. Sie können mit der -Taste (Tabulator-Taste) zwischen allen Komponenten des Dialogfeldes zyklisch umschalten, wobei der Inhalt des aktuellen Eingabefeldes automatisch zum Ersetzen markiert wird. Drücken Sie die Tastaturkombination UMSCHALTEN für die umgekehrte Reihenfolge. Bei geöffnetem Dialogfenster können Sie weiterhin zoomen, panen (schieben), drehen oder nach einer Fläche ausrichten. 22 HERDT-Verlag

11 Programmbedienung Steuerung der Anzeige Inventor 2011 verfügt über zahlreiche sehr leistungsfähige Funktionen zur Steuerung der Anzeige im Modellfenster. Alle Werkzeuge sind auch anwendbar, während Dialogfenster geöffnet sind. Nachfolgend eine Auswahl der wichtigsten Navigationsbefehle: Abb Werkzeugleiste ANSICHT Abb View Cube Abb Navigationsrad Abb Navigationsleiste Navigationsrad: Im Navigationsrad sind die wichtigsten Navigationsbefehle vereint. Es bewegt sich mit dem Mauszeiger mit, sodass ein Navigationsbefehl genau an der Stelle zur Verfügung steht, wo er gebraucht wird. Pan: Mit dem Befehl Pan kann ein Objekt auf dem Modellfenster verschoben werden. Der Mauszeiger ändert sich zu einer Hand. Verschoben wird mit der linken Maustaste. Verwenden Sie zum Beenden die Taste ESC. Diese Schaltfläche öffnet den gleichnamigen Befehl Zoom (vergrößern oder verkleinern). Dafür stehen 4 unterschiedliche Zoombefehle zur Verfügung: Der Befehl zeigt alle Objekte im Modellfenster formatfüllend an. Der Mauszeiger ändert sich zu einem Pfeil. Durch Ziehen nach unten (linke Maustaste gedrückt halten) wird die Anzeige stufenlos vergrößert, durch Ziehen nach oben verkleinert. Die Mitte des Modellfensters bildet dabei den Fixpunkt. Beendet wird das Zoomen durch Klicken, ESC oder die Option Fertig im Kontextmenü. Hierbei wird der Mauszeiger zum Fadenkreuz, mit dem Sie ein Rechteckfenster als neuen Bildschirmausschnitt festlegen können (2x klicken, nicht ziehen). Dieser Befehl zoomt ausgewählte Objekte formatfüllend. Wenn noch kein Objekt gewählt wurde, erscheint ein Lupen-Cursor und in der Statusleiste eine Aufforderung zur Objektwahl, die im Modellfenster oder im Browser erfolgen kann (mit STRG oder UMSCHALTEN können Sie mehrere Objekte wählen). HERDT-Verlag 23

12 3 Autodesk Inventor Grundlagen Diese Schaltfläche öffnet den gleichnamigen Befehl Orbit (drehen). Dafür stehen 2 unterschiedliche Befehle zur Verfügung. Sie können eine permanente Drehung erreichen, indem Sie die Taste UMSCHALTEN gedrückt halten und die Anzeige durch Ziehen mit der linken Maustaste "anschieben" (Stopp durch Klicken). Bei diesem Modus erscheint ein Kompass-Kreis, und Sie können auf 3 Arten die Ansichtsrichtung ändern. Der Mauszeiger ändert sich zu. Die Drehung erfolgt immer in der Mitte des Modellfensters. Funktionsweise wie Orbit, nur dass um die Modellbereichsachse gedreht wird. Ansichtsfläche: Der Befehl erzeugt eine Draufsicht auf eine ebene Fläche, Skizzier- oder Arbeitsebene, die entsprechend ausgewählt werden muss. Dies erfolgt entweder im Modellfenster oder im Browser, zum Beispiel eine der Ebenen des URSPUNG-Baums. Diese Funktion wird häufig im Zusammenhang mit dem Skizzieren benutzt und kann auch automatisch beim Anwählen einer Skizzierebene aktiviert werden. Vorherige Ansicht: Der Befehl reaktiviert zuvor dargestellte Anzeigen. Mit dem darunterliegenden Befehl Nächste Ansicht kann die Reihenfolge umgekehrt werden. View Cube: Mit diesem "Würfel" kann zwischen den verschiedenen Ansichten umgeschaltet werden. Dies geschieht über die Seitenflächen oder die Ecken des Würfels. Beispiel für einen inaktiven View Cube Beispiel für einen aktivierten View Cube Konstruktionsansichtsdarstellungen Konstruktionsansichtsdarstellungen sind Anzeigen eines Zusammenbaus, denen ein Name zugewiesen wurde. Abb Werkzeugleiste ANSICHT (im Zusammenbau) Abb Dialogfenster Konstruktionsansichten Abb Browser KONSTRUKTIONS- ANSICHTEN Abb Kontextmenü Über diese Schaltfläche ist das Dialogfenster KONSTRUKTIONSANSICHTEN erreichbar. Hier können Sie neue Ansichten anlegen und vorhandene aktuell setzen oder löschen. Über einen Klick mit der rechten Maustaste wird das Kontextmenü geöffnet. Über den Eintrag NEU kann eine neue Ansichtsdarstellung eingefügt werden. Gesperrte Ansicht Aktuelle Ansichtsdarstellung 24 HERDT-Verlag

13 Programmbedienung 3 Anmerkungen Öffentliche Ansichten sind direkt in der *.iam-datei des Zusammenbaus gespeichert. Persönliche Ansichten sind extern in einer *.idv-datei abgelegt. Vorgabe: Name_des_Zusammenbaus. Loginname.idv Nachdem eine neue Ansichtsdarstellung erzeugt wurde, benennen Sie sie sofort um. In Konstruktionsansichtsdarstellungen sind neben der Ansichtsrichtung und dem Zoomfaktor auch die Sichtbarkeit der Komponenten sowie die ihnen zugewiesenen Farbstile gespeichert. Die Namen können zum Beispiel beim Öffnen eines Zusammenbaus oder bei der Zeichnungsableitung gewählt werden. Alle Anzeigeänderungen werden in der aktuellen Ansicht automatisch gespeichert, sofern diese nicht gesperrt ist (die Kontextmenü-Option Sperren fügt im Browser ein Schloss-Symbol ein). Anzeigemodi Visuelle Stile Inventor 2011 bietet 10 Möglichkeiten für die Flächenanzeige der 3D-Modelle. Abb Anzeigemodi Visuelle Stile Anzeigemodi Visuelle Stile Visuelle Stile (Auswahl): Die schattierte Anzeige zeigt die Objekte als massive bzw. undurchsichtige Körper. Ein "Blick ins Innere" eines Modells ist dabei nur durch Zuweisung transparenter Farbstile möglich, aber Sie können in jedem Fall auch Kanten auswählen, die von Flächen verdeckt sind. Die Anzeige verdeckter Kanten zeigt zusätzlich zur schattierten Anzeige die von Flächen verdeckten Kanten, sodass diese leichter wählbar sind (ohne das Modell zu drehen). Die Drahtkörperanzeige ignoriert alle Flächen und zeigt ausschließlich Kanten. Dieser Modus besitzt wenig Aussagekraft und wird selten benutzt (eventuell sinnvoll beim Zuweisen von Abhängigkeiten). Abb Schattiert Abb Schattiert mit verdeckten Kanten Abb Drahtmodell Schatten Abb Anzeigemodi Schatten HERDT-Verlag 25

14 3 Autodesk Inventor Grundlagen Alle Schatteneffekte werden aktiviert. Diese Einstellung zeigt eine einheitliche Schattenfläche auf der Ausgangsebene. Ein individueller Schattenwurf basierend auf dem aktuellen Beleuchtungsstil wird berechnet. Schatten werden in Ecken und Hohlräumen angezeigt. Reflexionen Abb Anzeigemodi Reflexionen Reflexionen werden auf der Ausgangsebene erzeugt. Perspektivmodus Inventor 2011 bietet 2 Alternativen für den Perspektivmodus: Abb Anzeigemodi Perspektive Die orthogonale Kamera zeigt die Modelle in einer Parallel-Perspektive, die alle parallelen Kanten der Konstruktion parallel angezeigt. Ihre sichtbare Länge hängt nur vom Betrachtungswinkel ab und nicht vom Abstand zum Betrachter. Diese Darstellung sollten Sie beim Konstruieren immer benutzen, allerdings entspricht sie nicht dem natürlichen Betrachten von Gegenständen, außer bei sehr großer Entfernung zum Objekt, z. B. beim Blick durch ein Fernglas. Die Perspektivenkamera verwendet eine Fluchtpunkt- oder Zentralperspektive, bei der sich die parallelen Kanten einer Konstruktion in sogenannten "Fluchtpunkten" treffen (sie werden also nicht parallel angezeigt). Ihre sichtbare Länge hängt nicht nur vom Betrachtungswinkel ab, sondern auch vom Abstand zum Betrachter (je weiter entfernt, umso stärker ist die Verkürzung). Diese Darstellung entspricht dem natürlichen Sehen, sollte aber nur für die realistische Präsentation einer fertigen Konstruktion eingesetzt werden. Abb Orthogonal Abb Perspektive 26 HERDT-Verlag

15 Programmbedienung 3 Beleuchtung Über die Registerkarte VERWALTEN, Schaltfläche STIL-EDITOR, gelangen Sie in den Stil- und Normen-Editor, in dem sogenannte Beleuchtungsstile definiert oder geändert werden können. Dies ist auch bei einer geschützten Bibliothek möglich. Jeder Beleuchtungsstil kann bis zu 4 Lichtquellen besitzen, deren Intensität, Farbe und Position sich individuell festlegen lassen. Abb Werkzeugleiste VERWALTEN (im Zusammenbau) Stil-Editor/ Beleuchtung Abb Ausschnitt Dialogfenster STIL-EDITOR 3.5 Der Browser Die Browserleiste erscheint in der Grundeinstellung angedockt links neben dem Modellfenster und unterhalb der Werkzeugleiste. Sie kann aber durch Doppelklicken auf die graue Doppellinie oder durch Ziehen in ein verschiebbares Fenster verändert werden. Die Größe des Browserfensters können Sie ändern, indem Sie den Cursor auf den Rand setzen (er erscheint dann als Doppelpfeil) und ziehen. Nachfolgend wird die übliche Kurzbezeichnung Browser verwendet. Der Browser ist die "zentrale Schaltstelle" des Programms, die unbedingt sichtbar sein sollte. Die an den Windows-Explorer angelehnte Baumstruktur dokumentiert die Struktur und Entstehungsgeschichte der aktuellen Konstruktion sowie deren logische Hierarchie. Zum Ein- bzw. Ausblenden der untergeordneten Strukturen müssen Sie auf die Felder + und - klicken (also nicht auf die Einträge selbst doppelklicken wie im Explorer). Abb Der Browser Durch charakteristische Symbole wird die Bedeutung der einzelnen Einträge sichtbar gemacht. Graue Symbole kennzeichnen unterdrückte oder unsichtbar geschaltete Komponenten. Beim Überfahren mit dem Cursor wird der Eintrag rot eingerahmt, und die Kanten der zugehörigen Geometrie im Modellfenster werden rot ausgeleuchtet. Nach dem Anklicken eines Eintrags wird er farbig unterlegt, und die Kanten der zugehörigen Geometrie im Modellfenster werden blau ausgeleuchtet (abhängig von den Farbeinstellungen). Mit den Tasten STRG oder UMSCHALTEN können Sie mehrere Einträge auswählen. Rote Einträge, die mit einem gelben "!-Kreis" markiert sind, weisen auf Fehler hin, die untersucht und korrigiert werden müssen. Durch Filter können Sie die Anzeige auf ausgewählte Informationen reduzieren. Durch Ziehen und Ablegen (Drag & Drop) können Sie Funktionen von der aktuellen in eine neue Position bringen, um z. B. die zeitliche Abfolge der Bearbeitungsschritte nachträglich zu verändern, um Bauteile in eine Baugruppe aufzunehmen oder um sich die Entstehungsgeschichte eines Bauteils anzeigen zu lassen. Über Kontextmenüs (rechte Maustaste) können Sie die Eigenschaften der gewählten Einträge verändern (z.b. die Sichtbarkeit), sie bearbeiten oder im Modellfenster suchen lassen. HERDT-Verlag 27

16 3 Autodesk Inventor Grundlagen Da der Inhalt des Browsers, die angezeigten Symbole und die Inhalte der Kontextmenüs von der Umgebung abhängen (z. B. Bauteil, Zusammenbau oder Zeichnungsableitung), finden Sie detailliertere Erklärungen in den betreffenden Kapiteln des Buches. 3.6 Auswählen Die Auswahlmöglichkeit festlegen Auswahl Abb Auswahlmöglichkeiten Über ein Listenfeld in der Standard-Werkzeugleiste lässt sich steuern, welche Art von Geometrie Sie im Modellfenster mit dem Cursor wählen können. Die dabei angebotenen Möglichkeiten hängen von der aktuellen Umgebung ab (z. B. Bauteil, Zusammenbau oder Baugruppe). Ähnliche Optionen bieten außerdem einige Kontextmenüs. Wenn Sie eine andere Option auswählen, wird das gerade aktive Werkzeug dadurch abgebrochen bzw. ein offenes Dialogfenster geschlossen. Um mehrere Objekte zu wählen, müssen Sie entweder die Taste STRG oder UMSCHALTEN benutzen (erneutes Anklicken entfernt schon gewählte Geometrie wieder aus der Auswahl) oder das Untermenü Komponentenauswahl einsetzen. Eine Besonderheit bieten die Skizzierumgebung und die Zeichnungsableitung, weil Sie dort Auswahlfenster aufziehen können, um mehrere Objekte auszuwählen. Das Werkzeug Andere auswählen Symbol: Wenn der Cursor einen Moment lang auf einem Objekt nicht bewegt wird, liegen mehrere Möglichkeiten für die Auswahl vor. Es erscheint automatisch das Werkzeug Andere auswählen. Sie können nun durch Klicken auf eine der Pfeiltasten oder durch Drehen am Rändelrad einer IntelliMouse zyklisch zwischen allen Möglichkeiten wechseln. Wird die gewünschte Geometrie ausgeleuchtet, können Sie die Wahl durch Klicken auf die mittlere "Taste" im Symbol bestätigen, die dabei grün aufleuchtet. Das Zeitintervall für die Anzeige des Werkzeugs Andere auswählen können Sie im Register ALLGEMEIN des Dialogfensters OPTIONEN beeinflussen (Vorgabe = 1 Sekunde). Abb Beispiel für "Andere auswählen" Wenn Sie das automatische Einblenden des Werkzeugs Andere auswählen häufig stört, können Sie das Zeitintervall verlängern und das Werkzeug bei Bedarf mit der Option Andere auswählen... selbst starten, die in vielen Kontextmenüs angeboten wird. 28 HERDT-Verlag

17 Programmbedienung Rückgängig und Wiederherstellen Symbol: Sie können schon abgeschlossene konstruktive Änderungen in der umgekehrten Reihenfolge wieder rückgängig machen. Benutzen Sie dazu den Button Rückgängig oder die Tastenkombination STRG Z. Sie können auch über einen schon gespeicherten Zustand zurückgehen. Änderungen von Hintergrundeinstellungen oder der Anzeige werden dabei nicht berücksichtigt, wohl aber Wechsel des Modellfensters (also zwischen unterschiedlichen Dateien) oder der Arbeitsumgebung (z. B. die Aktivierung des Skizziermodus). Die Anzahl der annullierbaren Schritte hängt ab von der Größe der Wiederherstellungsdatei (Vorgabe = 1024 MB) sowie einem Eintrag in der Windows-Registry (Registrierungswert "Undo Levels"; Vorgabe = 30). Das Gegenstück bildet die Funktion Wiederherstellen, die Sie mit dem gleichnamigen Button oder der Tastenkombination STRG Y aktivieren. Werden die Schalter in Grau angezeigt, so ist die betreffende Funktion nicht verfügbar. 3.8 Das Hilfesystem Autodesk bezeichnet das Inventor-Hilfe-System als "Konstruktions-Support-System". Damit soll ausgedrückt werden, dass der Konstrukteur in einem Ausmaß Unterstützung erhält, das weit über die üblichen Möglichkeiten von Windows- Programmen hinausgeht: Über die Schaltfläche und die Option Hilfethemen gelangen Sie zum Hilfe-Fenster. Durch Betätigen der Funktionstaste F1 gelangen Sie ebenfalls zur Inventor-Hilfe. Abb "?"-Menü Abb Startseite der Inventor-2011-Hilfe HERDT-Verlag 29

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