Bildfenster. Werkzeugfenster/Werkzeugkasten. Der linke Bereich kann jederzeit verändert werden, indem man zusätzliche Dialoge hervorholt :
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- Moritz Braun
- vor 8 Jahren
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Transkript
1 GIMP-Einführung Das Programm ist ein kostenloses und freies Bildbearbeitungsprogramm, und ermöglicht unter anderem auch die Erstellung von (einfachen) animierten GIFs. Darstellung: Wenn das Programm gestartet wird, öffnen sich automatisch drei Fenster! Die einzelnen Größen sind individuell anpassbar (Das Programm merkt sich diese Einstellungen, sodass beim nächsten Aufruf die Darstellung bleibt): Bildfenster Werkzeugfenster/Werkzeugkasten Dialoge (hier: Ebenendialog und Dialog für Pinsel, Farbverlauf) Der linke Bereich kann jederzeit verändert werden, indem man zusätzliche Dialoge hervorholt : C. Korn 1/32
2 a) Menü Fenster Andockbare Dialoge (den gewünschten Dialog anklicken) Der Dialog erscheint zuerst als Fenster dann mit der linken Maustaste nach rechts ziehen nun erscheint es als neue Registerkarte in den Dialogen. -(Festhalten am Balken Bilder ) Angedockt sieht das dann folgendermaßen aus: b) oder als neuen eigenen Bereich (Dock): Menü Fenster Andockbare Dialoge (Dialog auswählen); Wieder den Dialog mit der linken Maustaste festhalten am Balken Bilder und auf die rechte Seite nach unten ziehen (blaue Linie erscheint). Eventuell die schon vorhandenen Docks vorher etwas verkleinern. Der Dialog Journal : Die letzten Schritte können hier rückgängig gemacht werden. C. Korn 2/32
3 Linkes Fenster: 1: Grafik - Straßmair 1. Bilder in der Gesamtheit bearbeiten: Bild anpassen an das Fenster siehe rechts oben: Hilfslinien von oben (vom Lineal) herunter holen mit der linken Maustaste; - weggeben mit dem Verschiebenwerkzeug C. Korn 3/32
4 ÜBUNG1: Wasserspiegel anpassen an eine gerade Linie: Hilfslinie hereinholen Werkzeug Rotieren dann am besten mit der Maus im Bild ziehen bis der Wasserspiegel horizontal verläuft und zum Abschluss auf Rotieren klicken. Als Folge ist jetzt die Leinwand im Hintergrund sichtbar! Bild gehört zugeschnitten: Werkzeug Messer Beenden mit der Enter-Taste, oder mit Doppelklick! Bildausschnitt vergrößern/verkleinern: Mit der Tastenkombination: Strg + Mausrad oder mit der Lupe kann das Bild vergrößert oder verkleinert werden. C. Korn 4/32
5 Beim Speichern unter die Untermenüs über das + anzeigen lassen! Die Dateiendung für Gimp:.xcf ÜBUNG 2: Bild: Sonnenuhr Tonwertumfang wird verändert (= Verteilung der Grau- und Helligkeitswerte bei einem Bild) Menü Farbe Werte mehr reines Weiß und mehr reines Schwarz soll vorhanden sein Schieberegler verteilen! Auch andere Kanäle (Rot Blau-Grün) können so verändert werden. C. Korn 5/32
6 ÜBUNG 3: Kontrast verändern: Menü Farben Kurven Kurve mit der Maus verändern. ÜBUNG 4: Weichzeichnen: Kontrast zw. zwei Pixeln wird minimiert Menü Filter Weichzeichner z.b.: Selektiver Gaußscher Weichzeichner Dieser schützt die Kanten (Abgrenzungen) des Bildes bei detailreichen Motiven Max. Delta: je höher, desto weniger werden die Kanten beim Weichzeichnen berücksichtigt Max.Delta: schützt die Kanten Radius: Ausmaß der Weichzeichnung Original bearbeitet ÜBUNG 5: Schärfen: Kontrast zw. zwei Pixeln wird erhöht (verstärkt die Kanten, kann auch zu Bildrauschen führen) Menü Filter Verbessern Schärfen ( ein Regler) oder Unscharf maskieren (drei Regler) Radius: je höher der Wert, desto stärker der Kontrast Menge: Hier bestimmt der Anwender die Stärke des Filters. Schwellenwert: Je höher der Wert, desto mehr Farben werden zusammengefasst und deren Rand als Bildkante gewertet, entlang der geschärft wird. C. Korn 6/32
7 ÜBUNG 6: Farbstich ändern (für Bilder mit Farbstich): Menü Farben Farbabgleich ÜBUNG 7: Farbsättigung (für mehr oder weniger Farbe) Menü Farben Farbton/Sättigung ÜBUNG 8: Schwarz/Weißbild. Menü Farben Einfärben (es gibt 2 verschiedene Möglichkeiten:!) C. Korn 7/32
8 Oder Entsättigung: oder Menü Bild Modus Graustufen -hier werden alle Farbkanäle entfernt! ÜBUNG 9: Schwellenwert: Menü Farben Schwellenwert: So kann ich mir die hellsten und die dunkelsten Punkte in einem Bild heraussuchen! ÜBUNG 10: Posterisieren: Die Farben in einem Bild werden auf zusammenhängende Bereiche reduziert. Menü Farben Posterisieren: C. Korn 8/32
9 ÜBUNG 11: Farben: Komplementärfarben: Menü Farben Wert umkehren: Helligkeiten werden umgedreht Menü Farben Invertieren: So können die Farben umgedreht werden. ÜBUNG 12: Gimp kann auch automatisch Veränderungen vornehmen: Menü Farben Automatisch Abgleichen /Weißabgleich/Farbverbesserung/HSV strecken/kontrastspreizung/normalisieren ÜBUNG 13: Bild drehen: Menü Bild Transformation Drehen oder mit dem Werkzeug ÜBUNG 14: Spiegeln Menü Bild Tansformation horizontal/vertikal Spiegeln oder mit dem Werkzeug C. Korn 9/32
10 2. Malwerkzeuge: Harte Kanten eher weiche Kanten Die Malwerkzeuge sind auch im Werkzeugkasten zu finden! ÜBUNG 15: Wir beginnen mit einem neuen leeren Blatt: Menü Datei Neu (800x600) Erweitert: Hintergrundfarbe Transparenz wählen. C. Korn 10/32
11 Ev. G Vordergrundfarbe Schwarz / Hintergrundfarbe Weiß Klick darauf, so drehen sich die Vorder-/und die Hintergrundfarbe um. Klick auf eine Farbfläche, so erscheint das Farbmenü: Farbverlauf: Farbe auswählen Werkzeug: Farbverlauf auswählen und mit der gedrückten linken Maustaste eine Linie über das Bild ziehen (senkrecht, waagrecht oder diagonal). C. Korn 11/32
12 Sprühpistole: Rate: erhöht die Farbmenge, Druck erhöht ebenfalls die Farbmenge. ÜBUNG 16: Zeichnen eines Aquariums: Mit gedrückter Shift-Taste erzeugt man gerade Linien! Zuerst einmal den Startpunkt mit der linkern Maustaste anklicken dann mit gedrückter Shift- Taste den Endpunkt anklicken (rote Linie erscheint). Unten füllen mit Farbkübel; - aber Acht geben auf die Einstellung: Ähnl. Farben füllen! Anschließend: Fische einzeichnen Boden: Sträucher ev. Verblassend zeichnen! C. Korn 12/32
13 ÜBUNG 17: Bilder/Ausschnitte klonen: Wichtig beim Retuschieren! Füße gehören weg! Werkzeug Stempel (ein Bildteil wird mehrmals kopiert) Stelle zuerst zum Klonen gut überlegen und aussuchen! Mit Strg Taste die gewünschte Stelle abtasten und dann auf die Stelle, die weggehört klicken oder mit der links gedrückten Maustaste drüberfahren bis alles weg ist! ÜBUNG 18: Kratzer entfernen von alten Fotos: C. Korn 13/32
14 ÜBUNG 19: Heilen (ähnl. wie Klonen): Es wird nicht 1:1 geklont, sondern die Helligkeit (Struktur) der Pixel an dem zu bearbeitendem Platz wird berücksichtigt: Werkzeug: Verschmieren: Weichzeichnen bzw. Nachschärfen: unten beachten! (Einstellung ÜBUNG 20: Helligkeiten verändern Nachbelichten macht dunkler Abwedeln macht heller Belichtungswert nicht zu groß wählen! vorher nachbearbeitet (abgewedelt) C. Korn 14/32
15 3. Auswahlwerkzeuge (im Werkzeugkasten oben) ÜBUNG 21: Rote Augen entfernen: Menü Filter Verbessern rote Augen entfernen - Aufpassen auf die Auswahl! a) mit Ellipse über jeweils ein Auge: Für beide Augen gleichzeitig: Modus umstellen: b) Schneller: Rechteck aufziehen und Filter anwenden Damit die Markierungen wieder aufgehoben werden: Menü Auswahl Nichts auswählen Zauberstab: - wählt nach der gleichen Farbe aus bis zu einem anderen Farbbereich wenn sich die Pixel ändern. Sinnvoll dann, wenn große Flächen die gleiche Farbe haben. - Dies ist eher eine unscharfe Auswahl C. Korn 15/32
16 Farbauswahl : sucht das ganze Bild nach der gleichen Farbe ab Ev. Schwellenwert ändern. hoher Wert: fast alle Grüntöne z.b. werden genommen hier ev. einstellen auf 30. Modus umstellen auf hinzufügen damit noch ev. zusätzliche Felder dazu genommen werden können! ÜBUNG 22: Ebenen: Ring kopieren auf eine andere Ebene, damit er z.b. eine andere Farbe bekommt: Register umschalten auf Ebenen Ring muss nach wie vor ausgewählt sein kopieren dann einfügen. Dann auf Schwebende Auswahl einen Rechtsklick Neue Ebene (durch anschl. Re.klick Ebeneneigenschaften kann die Ebene umbenannt werden!) Das Auge zeigt an, dass die Ebene sichtbar ist! C. Korn 16/32
17 Zum Umfärben: a) Ebene muss markiert sein b) Farbe dazu : Menü Farbe Einfärben! (nicht mit dem Farbkübel anfüllen!) 2. Ebene dazuschalten (Auge) ÜBUNG 23: Bild :Kletterturm: Jetzt Farbauswahl (ca. 36) wählen! Schwellenwert anpassen Himmel auswählen und jetzt wieder als neue Ebene abspeichern! C. Korn 17/32
18 ÜBUNG 24: Magnetische (Intelligente) Schere Weiteres Auswahlwerkzeug: Magnetische Schere: = Punkte können fixiert werden und dazwischen wird eine Umrandung gesucht (ist abhängig von den angrenzenden Pixeln Farben). Die Schere orientiert sich an Kontrasten! Umrandung muss wieder mit dem Anfang geschlossen werden! Enter drücken 1) Punkte setzen 2) Ameisenstraße läuft 3) Modus umschalten: von der aktuellen Auswahl abziehen, damit der Kopf in der Mitte ausgeschnitten werden kann. Der nun markierte Teil wird kopiert, auf einer neuen Eben eingefügt und wieder umgefärbt. Ergebnis: C. Korn 18/32
19 ÜBUNG 25: Auswahl umkehren: Menü Auswahl Invertieren Bsp.: Babyhand Ausgangsbild: Die Babyhand wird mit der magn. Schere umrandet. Anschließend wird die Auswahl invertiert, (Menü Auswahl Invertieren), da man den Hintergrund benötigt! Das Bild wird nun kopiert und auf einer neuen Ebene wieder eingefügt. Dieses wird dann schwarz/weiß eingefärbt (Menü Farben Einfärben). C. Korn 19/32
20 ÜBUNG 26 Auswahlwerkzeug: Vordergrundauswahl -Damit können Objekte im Vordergrund extrahiert werden. 1) Werkzeug Vordergrund anklicken Lasso erscheint Vordere Figur mit dem Lasso grob umzeichnen (Figur schließen!) 2) Malwerkzeug erscheint mit dem Pinsel ganz grob über die Figur drübermalen. Zu Rechnen beginnt Gimp erst, wenn die Maus ausgelassen wird. Die 2 Farben immer zw. Vorder- und Hintergrund umstellen! Achtung darauf, was eingestellt ist. Fertig ist die Auswahl durch Drücken der Taste Enter! Den Hintergrund ev. noch korrigieren durch umstellen auf die Hintergrundfarbe und den Hintergrund. Im Anschluss kann dann die Figur weiter bearbeitet werden. C. Korn 20/32
21 ÜBUNG 27: Schnelle Maske = Erweiterung der Vordergrundauswahl 3 Farben werden verwendet: Weiß f. den Vordergrund, Hintergrund mit Schwarz, Graue Farbe für einen leichten Übergang. Bsp.: Tiger Werkzeug: links unten Das Grau bildet den Übergang zw. Vordergrund und dem Hintergrund. Zuerst den Tiger mit Weiß ganz ausmalen! Bei einem Fehler einfach die Hintergrundfarbe Schwarz wählen bzw. umgekehrt. Zum Anschauen wieder auf die Schnelle Maske drücken. Neue Ebene (weißer Hintergrund)wird hinzugefügt: Verschieben durch die Pfeile Ebene markieren und löschen Ebenen verschieben Neue Ebene kann nun auch umgefärbt werden (ev. mit Farbverlauf). C. Korn 21/32
22 ÜBUNG 28: Aus einzelnen Früchten/Obstsorten entsteht ein Gesicht: Ausgangsdatei: fertiges Bild Mit der magnetischen Schere werden die einzelnen Teile ausgeschnitten und jeweils auf eine eigene Eben kopiert. Dann werden die Objekte zu einer gemeinsamen zusammengefügt. Damit zum Schluss alle Ebenen vereint werden Registerkarte Ebenen re.klick Neu aus Sichtbarem oder re.klick Ebenen vereinen (da sind die einzelnen Ebenen weg). Ebenen falls notwendig duplizieren, bzw. die Objekte spiegeln ( Werkzeug ) Größen verändern mit dem Werkzeug Skalieren. Richtige Ebene auswählen(!), Werkzeug auswählen, das Objekt anklicken und die Größe verändern. Immer aufpassen, dass man auf der richtigen Ebene steht C. Korn 22/32
23 4. Transformationswerkzeuge: - Jede Aktion bewirkt einen Qualitätsverlust! Deshalb vorher überlegen was ich wirklich brauche! ÜBUNG 29: a) Skalierwerkzeug Pixel /Millimeter/Zoll/Prozent.. in der Breite und Höhe können verändert werden. Kettenglieder offen: Bild wird nicht proportional verzerrt. Klick auf die Kettenglieder Proportionen bleiben gleich. b) Menü Bild Bild skalieren: Zusätzlich ist jetzt noch die Auflösung einstellbar = je mehr Pixel pro Zoll, desto genauer das Bild Foto zum Ausdrucken mind. 300dpi Foto für Bildschirm es reichen 100 dpi C. Korn 23/32
24 ÜBUNG 30: Perspektive Werkzeug Dies ist dann sinnvoll, wenn bei einem Bild die Linien zusammen gehen, also perspektivisch sind. - Werkzeug auswählen, auf das Bild klicken und an den Ecken ziehen, sodass die Linien gerade werden (falls gewünscht). Weitere Transformationswerkzeuge: Spiegeln Drehen C. Korn 24/32
25 5. Texte ÜBUNG 31: Text einfügen in ein Bild: Werkzeug: gleich alles einstellen: Kanten glätten, Farbe vom Text, Schriftart, für den Text wird eine eigene Ebene generiert! Änderungen beim Text: Zuerst Ebene auswählen, dann wieder auf das Textwerkzeug klicken und mit einem Doppelklick auf den Text wird der Editor wieder geöffnet. Soll das Textfeld verschoben werden, dann ev. Umstellen auf aktive Ebene verschieben! ÜBUNG 32: Text mit Schatten versehen: Textebene auswählen Menü Filter Licht und Schatten Schlagschatten Auch für den Schatten wird eine neue Ebene erzeugt. C. Korn 25/32
26 ÜBUNG 33: Texteffekte Textebene markieren Menü Filter Alpha als Logo - hier kann es nun passieren, dass mehrere Textebenen eingefügt werden, aber das ursprüngl. Bild nicht mehr da ist. Die Ebene mit dem ursprüngl. Bild gehört größer gemacht: Menü Bild Leinwand an Ebene anpassen! Wenn man den Text jetzt verschieben möchte, so sollen die Ebenen, die zum Text gehören miteinander verkettet werden! C. Korn 26/32
27 ÜBUNG 34: Zwei Bilder zusammenbasteln : Bild 1: Figur mit dem Vordergrundwerkzeug ausschneiden und auf einer neuen Ebene einfügen (s. Übung 25). Leider haben die beiden Bilder zwei verschiedene Größen! Bild (Freiheitsstatue) dieses Bild ist zu klein das Bild gehört skaliert! C. Korn 27/32
28 Das Bild, das größer ist, gehört im Anschluss zusammen geschnitten. Werkzeug Zuschneiden : Beenden mit Enter oder Hineinklicken! Nächster Schritt: Bild holen: Datei als Ebenen öffnen Möglicherweise ein Bild (als Ebene) spiegeln: Ev. Schnellere Lösung: 1) Klaus freistellen und als Ebene abspeichern 2) Nächstes Bild holen durch Menü Datei Als Ebene öffnen 3) Das kleinere Bild in den Vordergrund legen (Ebenen verschieben) und mit dem Werkzeug skalieren an das hintere (größere) Bild anpassen. 4) Wenn nötig Bild spiegeln. C. Korn 28/32
29 ÜBUNG 35: Auf ein Hintergrundbild (Schule) sollen drei ausgeschnittene Figuren projiziert werden: a) Bild Adler : Mit dem Werkzeug Nach Farbe auswählen den blauen Hintergrund einfangen, anschl. auf Menü Auswahl Invertieren. So wird der Adler alleine ausgeschnitten. Möglichkeit den Adler hier jetzt kopieren b) Bild Schule öffnen und auf Menü Bearbeiten Einfügen der Adler wird gleich hier eingefügt. c) Frosch ausschneiden und auf dem Schulbild einfügen. d) Eisbär ausschneiden (magn. Schere) und auf dem Schulbild einfügen. e) Deckkraft beim Bären verringern, sodass die Dachrinnen sichtbar werden. Anschließend den Bären mit der magn. Schere nochmals ausschneiden (damit ein genauer Abschluss mit dem Dach entsteht), kopieren und gleich wieder einfügen. Die Ebene mit dem alten Bärenbild löschen. C. Korn 29/32
30 ÜBUNG 36: Gedeck kombiniert: = Kombination aus drei Bildern mit Text! C. Korn 30/32
31 6. Animationen: ÜBUNG 37: Veränderung des Gesichtes Menü Filter Verzerren IWrap (Gesichter können verändert werden) Registerkarte Animieren: Umstellen auf Ping-Pong und ca. 6 Bilder Registerkarte Einstellungen: Vergrößern (z.b.: die Nase vergrößern) dann gleich wieder Verkleinern; gleiches mit dem Ohr und mit dem Kinn. Anschließ. Menü Filter Animation Animation abspielen Siehe auch: Menü Filter Animation Drehender Globus C. Korn 31/32
32 Animation speichern: Dateityp: gif als Animation speichern Exportieren Speichern! Diese Animation kann dann im Power Point oder im Browser, oder verwendet werden. ÜBUNG 38: Strichmanderl : Datei Neu Vorlage 640x480, Hintergrundfarbe Weiß Strichmännchen zeichnen. Dann immer Ebene duplizieren und etwas verändern; so insgesamt ca. 7 versch. Bilder malen. Dann zu jedem Bild die Zeit in Millisekunden dazuschreiben, indem man auf den Namen der Ebene einen Doppelklick macht: Zeit mit Enter bestätigen! Vor dem Abspulen: Menü Filter Animation Optimieren von GIF (damit werden die Abläufe automatisch optimiert) Zum Ablaufen: Menü Filter Animation Animation abspielen Links: s. auch Videos tolle Beschreibungen C. Korn 32/32
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