Grundlagen von Corel Draw

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1 Grundlagen von Corel Draw Allgemeines Corel Draw ist ein so genanntes Vektorgrafik-Programm. Der Vorteil von Vektorgrafiken besteht darin, dass die Qualität auch beim Vergrößern im Gegensatz zu Bitmap-Bildern (Pixelgrafiken) - nicht verloren geht. Dieses Skriptum soll dir einen ersten groben Überblick über die Möglichkeiten und die Bedienung von Corel Draw verschaffen. Anwendungsbeispiele zu Corel Draw findest du zum Download unter der Adresse Grundlagen von Corel Draw Menüleiste Symbolleiste Eigenschaftsleiste Hilfsmittelleiste Andockfenster Arbeitsfläche Farbpalette Abhängig vom ausgewählten Hilfsmittel bietet die Eigenschaftsleiste zusätzliche Auswahlmöglichkeiten: (Eigenschaftsleiste des Hilfsmittels Text ) Grundlagen von Corel Draw Seite 1 von 7 SC 2005

2 Grundelemente für Grafiken In Corel Draw werden Grafiken und Illustrationen aus folgenden Grundelementen zusammengesetzt: Linien: Zum Erzeugen von Geraden und Kurven verwende das Hilfsmittel Freihand. Rechtecke: Rechtecke erzeugst du mit dem Hilfsmittel Rechteck. Für ein Quadrat, halte beim Ziehen des Rechtecks die STRG-Taste gedrückt. Ellipsen: Ellipsen erzeugst du mit dem Hilfsmittel Ellipse. Für einen Kreis, halte beim Ziehen der Ellipse die STRG-Taste gedrückt. Polygone: Polygone (Vielecke) erzeugst du über das Hilfsmittel Grundformen. Dort findest du auch noch andere nützliche Formen, z. B. Sprechblasen. Neben diesen Grundformen kannst du in Corel Draw natürlich mit Textobjekten arbeiten und auch Pixelbilder importieren. Grundlagen von Corel Draw Seite 2 von 7 SC 2005

3 Eigenschaften von Grafikobjekten Bei Grafikobjekten unabhängig davon, ob es sich um eine der Grundformen oder um Text handelt können folgende Attribute (Eigenschaften) verändert werden: Linienbreite Linienart Füllmuster Füllfarbe Linienfarbe Bitmap-Grafiken, die du importiert hast, besitzen diese Eigenschaften nicht, jedoch bietet dir Corel Draw die Möglichkeit, über das Menü Bitmaps solche Bilder noch mit einigen netten Effekten auszustatten: Grundlagen von Corel Draw Seite 3 von 7 SC 2005

4 Anordnung von Grafikobjekten Über das Menü Anordnen Anordnung kannst du die Reihenfolge von Grafikobjekten festlegen, ähnlich wie Folien, die du unterschiedlich übereinander legst: Markiere zunächst das gewünschte Objekt (z. B. das Rechteck, das Dreieck oder den Kreis) und lege nun über das Menü Anordnen Anordnung fest, wo sich das Objekt befinden soll. Nach vorn: Das Objekt wird an erster Stelle angeordnet, liegt in der Reihenfolge also ganz oben. Nach hinten: Das Objekt wird an letzter Stelle angeordnet, liegt in der Reihenfolge also ganz unten. Eins nach vorn: Das Objekt wird eine Ebene höher angeordnet, liegt in der Reihenfolge also eins weiter oben. Eins nach hinten: Das Objekt wird eine Ebene tiefer angeordnet, liegt in der Reihenfolge also eins weiter unten. Vor bzw. Hinter Wählst du diese Befehle, erscheint ein schwarzer Pfeil, mit dem du festlegst, vor oder hinter welches Objekt das gerade markierte wandern soll. Dazu musst du lediglich das Objekt anklicken, vor bzw. hinter dem das markierte gelegt werden soll. Grundlagen von Corel Draw Seite 4 von 7 SC 2005

5 Zusammenfassen von Grafikobjekten Grafikobjekte können über das Menü Anordnen unterschiedlich zusammengefasst werden. Durch den Befehl Gruppieren werden z. B. mehrere markierte Objekte zu einer Gruppe zusammengefasst, um diese in einem Rutsch zu bearbeiten. Durch den Befehl Kombinieren entstehen Objekte wie links abgebildet. Weitere Möglichkeiten zum Zusammenfassen von Objekten bietet das Menü Anordnen Formen. Verschmelzen Zuschneiden Schnittmenge Vorderes ohne Hinteres Grundlagen von Corel Draw Seite 5 von 7 SC 2005

6 Überblenden von Grafikobjekten Über das Hilfsmittel Interaktive Überblendung kannst du interessante Übergangseffekte zwischen Objekten erzeugen. Füllarten für Grafikobjekte Füllfarbe Transparenter Verlauf Musterfüllung Füllmuster Grundlagen von Corel Draw Seite 6 von 7 SC 2005

7 Textgestaltung in Corel Draw Corel Draw bietet eine Reihe von Möglichkeiten, Text zu gestalten. Dabei musst du zwei Arten von Text unterscheiden: Mengentext und Grafiktext. Mengentext verwendest du z. B. bei der Gestaltung einer Zeitung oder einer Broschüre für Fließtext, also längere Textabschnitte. Die Bearbeitung von Mengentext entspricht in etwa den Möglichkeiten in einem Textverarbeitungsprogramm. Du erkennst Grafiktext an dem gepunkteten Rahmen, der ihn umgibt. Bei Grafiktext hast du dieselben Möglichkeiten, wie bei jedem anderen grafischen Objekt in Corel Draw. Hier nur einige Beispiele: Zeichne zuerst ein Objekt, z. B. einen Bogen. Klicke dann auf das Hilfsmittel Text und bewege den Cursor an den Rand deines Objekts. Der Mauszeiger ändert sich und du kannst nun Text an einem Objekt entlang fließen lassen. Schreibe zuerst deinen Text und wähle dann das Menü Effekte Hülle. Im Andockfenster kannst du nun einige Voreinstellungen vornehmen und dann mit der Maus die Hülle bearbeiten. Schreibe zuerst deinen Text und wähle dann das Menü Effekte Extrudieren. Im Andockfenster kannst du nun einige Voreinstellungen vornehmen. Durch Klick auf Zuweisen übernimmst du diese Einstellungen. Grundlagen von Corel Draw Seite 7 von 7 SC 2005

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