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1 Bildquelle: Unsere digitale Welt konfrontiert uns mit einer Unmenge an computergesteuerten Geräten, Maschinen und Steueranlagen. Haussteuerung, selbstfahrende Autos, Roboter und Autopiloten bei Flugzeugen sind uns allen wohl bekannt. Wir sind schon jetzt in großem Ausmaß von dieser Technik abhängig, ohne die unsere Gesellschaft nur mit großen Einschränkungen lebensfähig wäre. Da sich ein völliger Verzicht auf die Technik nicht abzeichnet, sind die Schulen gefordert einerseits das Verständnis für die Abläufe und Funktionsweise von Maschinen auf Hardwarebasis zu vermitteln, ebenso wie die Einsicht in die Programmierung, die hinter diesen Maschinen steht. Vom Computersystem bis zur

2 computergestützten Steuerung unserer Satelliten reicht hier die Bandbreite. Der kritische Blick auf diese Entwicklung und die damit entstandene Abhängigkeit darf in diesem Zusammenhang keinesfalls außer Acht gelassen werden. Bildquelle: In den Anfängen der Programmierung standen nur einfache Editoren und Compiler zur Verfügung. Dem Softwareentwickler war es überlassen Vorgaben und Anforderungen in der komplizierten Syntax einer Programmiersprache umzusetzen. Unterschiedliche Sprachen machten dieses Unterfangen nicht einfacher und führten zu Spezialisierungen und damit verbunden zu Glaubenskriegen zwischen den Befürwortern einzelner Programmiersprachen. In den letzten Jahren wurden grafische Softwareentwicklungsumgebungen geschaffen, die auf spielerische Weise den Zugang zu den Grundstrukturen der Programmierung ermöglichen. Scratch ist hier als die Referenz zu bezeichnen. Damit ist es schon den Allerjüngsten möglich auf spielerische Weise zu programmieren. Schon in der Primarstufe lässt sich mit der ipad App "Scratch Junior"

3 ( eine Vielzahl von kreativen Projekten realisieren. So können die Kleinsten beim Erzählen einer Geschichte mit den vorgegebenen Figuren (Objekten) die immer gleichbleibenden Abläufe der Programmierung kennenlernen. Dabei ist es nicht notwendig komplizierte Befehlswörter zu lernen. Fertige Bausteine werden zusammengefügt und der Ablauf lässt sich sofort überprüfen und unerwartete Ergebnisse rasch korrigieren. Für die größeren Kinder bietet sich die Web Version von Scratch als Plattform an. Ein genialer Ansatz der Entwickler um Mitchel Resnik ist die Möglichkeit die Programmierung aller veröffentlichten Projekte auf der Homepage ( herunterzuladen und als Basis für eigene Projekte zu verwenden. Bildquelle: Screenshot (

4 Eigenständige Systeme, wie BeeBot eignen sich für den Einstieg in die Welt der Programmierung. Dazu gibt es einen Workshop von Alois Bachinger ( Dennoch sind auch kompliziertere Programmierumgebungen und Sprachen notwendig. Die Auseinandersetzung damit sollte so weit gehen, dass zumindest Programmcode gelesen werden kann, die dahinter liegenden Strukturen erkannt und auch verstanden werden. Als gutes Beispiel kann HTML herangezogen werden. Eine komplexe Syntax, die vorwiegend in einfachen Editoren zu Programmcode zusammengeführt wird. Da es sich um die Sprache des Internets und der Browser handelt gibt es auf alle Fälle Berührungspunkte. Der Einbettcode eines YouTube Videos oder einer LearningApp zeigen das ganz deutlich auf. Als Erweiterung ist Java sehr weit verbreitet und ermöglicht die Programmierung von aufwendigeren Programmen. Die Blütezeit von Java scheint aber vorbei zu sein und HTML 5 gewinnt als kommende Programmiersprache für Webanwendungen immer mehr an Boden. Durch die weite Verbreitung der mobilen Devices ist das Programmieren von Apps eine Herausforderung, der sich viele

5 Menschen stellen. Sei es ios oder Android. Für beide Betriebssysteme gibt es Programmierumgebungen. Die ungeheure Anzahl von Apps im App Store oder bei Google Play zeigen den Reiz für Programmiererinnen und Programmierer aktiv zu werden. Software für den Bildungsbereich und den Schuleinsatz gibt es in Hülle und Fülle, wobei sich sehr schnell zeigt, dass nur eine Handvoll im täglichen Einsatz längerfristig Sinn machen. Als Beispiel sie hier "Explain Everything" ( angeführt. In den letzten Jahren haben sich Minicomputer wie der Raspberry Pi oder das Arduino Board sehr weit verbreitet. Der Raspberry ist ein vollwertiger Computer, der sich auch zur Programmierung eignet. Das Arduino Board wurde vor allem zur Steuerung und zur Kommunikation mit externen Sensoren entwickelt. Mit der integrierten Programmiersprache lässt sich der Arduino zeilenorientiert programmieren. Weiters kann mit der adaptierten Version Scratch for Arduino (S4A), das Board programmiert werden. Bildquelle: 91IakglfbxL._SL1500_.jpg Bildquelle:

6 Mit.Net (dotnet) stellt Microsoft eine Programmierumgebung zur Verfügung, in der viele Sprachen zum Erzeugen von Programmcode verwendet werden können. Die Verwendung setzt aber intensive Auseinandersetzung mit dieser Umgebung voraus und ist nicht für Einsteiger geeignet. Bildquelle: Net-Training-Cochin-Ernakulam.jpg

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