Station 1. Zeitungsstaffelspiel. Das. Aufgabe: Ziel: Wertung: Die Plätze 1 3 erhalten jeweils 10 Punkte, der Rest bekommt jeweils 5 Punkte.

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1 Station 1 Zeitungsstaffelspiel Es werden 5 Zeitungen benötigt. Jeder Spieler steht auf einer Zeitung. Die Gruppe steht hintereinander. Die 5. Zeitung bleibt somit frei, sie liegt am Schluss der Gruppe. Beim Start wird nun die 5. Zeitung an die Spitze der Gruppe gelegt. Der hinterste Spieler muss nun an der Gruppe vorbei an die Spitze gelangen. Er darf aber nicht die Zeitungen verlassen. Am Wendepunkt muss der Zaun berührt werden. Am Schluss die Nase vorne haben. Die Plätze 1 3 erhalten jeweils 10 Punkte, der Rest bekommt jeweils 5 Punkte.

2 Station 2 Strohhalm-Spiel OHNE Hindernisse. Jeder Spieler erhält einen Strohhalm. Mit dem Strohhalm im Mund muss ein Gummiring in der Gruppe weitergegeben werden. Nach der Übergabe reiht sich der hinterste Spieler an die Spitze der Gruppe. Am Ziel ist der Gummi in die vorgesehene Box abzulegen. Dann geht es schnell an den Start zurück. In 5 Minuten viele Ringe an das Ziel bringen. Bis zu 10 Gummiringe erhält das Team 5 Punkte, ab 11 Gummiringe gibt es 10 Punkte.

3 Station 3 Kellner-spiel mit Hindernissen. Es muss ein mit Wasser gefüllter Becher auf einem Badmintonschläger über Hindernisse transportiert werden. Der Wasserbecher darf nicht umkippen oder herunterfallen. Sobald dieses passiert, muss der Teilnehmer/in ohne Erfolg zur Gruppe zurück. Dann läuft der/die nächsteteilnehmer/in mit einem neu gefüllten Becher los. Innerhalb von 5 Minuten viele gefüllte Becher in das Ziel bringen. Es gibt 5 Punkte für 8 Becher, und es gibt 10 Punkte für 16 Becher.

4 Station 4 Tischtennis-spiel mit Hindernissen. Jedes Team erhält einen Tischtennisschläger. Mit diesem Schläger muss ein Tischtennisball während dem Laufen über Hindernisse transportiert werden. Die Strecke mit Hindernissen ist vorgegeben. Der Ball muss dabei immer in die Luft gespielt, und dann wieder mit dem Schläger aufgefangen werden. Der Ball darf nicht mit der bloßen Hand gefangen werden. Sobald ein Tischtennisball herunterfällt, muss der Teilnehmer ohne Erfolg zur Gruppe zurück. Dann läuft der Nächste los. Innerhalb von 5 Minuten so viele Tischtennisbälle wie möglich sammeln!!! Team erhält für 8 Tischtennisbälle 5 Punkte und ab 16 Bälle 10 Punkte.

5 Station 5 Wasserballon-spiel Überraschungsspiel. Die Spieler stehen in festgelegter Distanz auseinander und werfen einen Wasserballon über eine hochgespannte Schnur (der Werfer steht mit dem Rücken zur Schnur und muss über seinen Kopf werfen). Alle Teams werfen gleichzeitig auf Kommando einen Wasserballon über die Schnur. Zerplatzt ein Ballon, scheidet der Fänger aus. Der neue Fänger muss aus dem Team ersetzt werden. Die kleinen Kinder dürfen unter der Schnur durchwerfen. Möglichst nicht nass werden, oder doch? Bleiben nach 10 Wasserballonwürfen mindestens 2 Spieler übrig, erhält das Team 5 Punkte, ab 3 Spieler gibt es 10 Punkte für das Team.

6 Station 6 Bierdeckel-spiel Die Spieler werfen nacheinander ihre 3 Bierdeckel. Es wird auf ein Feld geworfen, das unterschiedliche Punkte (von 2 bis 10 Punkte) beinhaltet. Dort wo die Deckel liegen bleiben gibt es die dementsprechenden Punkte. So viele Punke wie möglich erreichen. Anhand der Gesamtpunktzahl wird die Platzierung aller Teams ermittelt. Bis zum 5. Platz erhalten alle Teams 10 Punkte, der Rest bekommt jeweils 5 Punkte.

7 Station 7 Spiel mit dem Kartoffelsack Pro Team steht ein Kartoffelsack zur Verfügung. Bei jedem Durchgang hält der hüpfende Spieler einen Tischtennisball in der Hand. Am Ende der Strecke wird der TT-Ball in die vorgesehene Kiste abgelegt. Dann darf man aus dem Sack herausspringen und schnell zurück zum Start rennen. Hier erfolgt die Übergabe des Sackes für den nächsten Spieler. Innerhalb 5 Minuten so viele Bälle sammeln wie möglich. Da wir noch nicht die Anzahl der Teilnehmer wissen behalten wir uns Änderung vor.

8 Station 8 Stangenbalancespiel Auf jeder Seite der Stange stehen jeweils 2 Spieler. Jeder darf nur mit einem Finger jeder Hand die Stange über einen Hindernisparcours transportieren. Die Stange darf nicht festgeklemmt werden. Nach jedem Hindernis muss das ganze Team einmal in die Hocke gehen. Die Stange darf nicht herunterfallen, sonst muss neu gestartet werden. Es erfolgt ebenfalls ein Neustart, wenn ein Hindernis umgeworfen wird. Ziel innerhalb von 5 Minuten mit viel Spaß erreichen. Wer nicht an das Ziel kommt erhält für den unermüdlichen Einsatz trotzdem 5 Punkte. Wird das Ziel erreicht gibt es 10 Punkte.

9 Station 9 Luftballonraupenspiel mit Hindernissen. Team bewegt sich wie eine Raupe durch einen Parcours. Handicap ist, dass immer ein Luftballon zwischen den Spielern eingeklemmt werden muss. Der vordere Teilnehmer hält den Luftballon in der Hand. Dieser Luftballon dient als Ersatz. Innerhalb 5 Minuten möglichst ohne Verluste am Ziel ankommen. Sollte ein Luftballon platzen, kann zunächst der Ersatzballon genommen werden. Bei weiteren Verlusten fällt immer der vorderste Teilnehmer weg. Fällt ein Ballon runter, darf er aufgehoben werden. Es müssen mindestens 2 Teilnehmer an das Ziel kommen. Dafür erhält das Team 5 Punkte. Bei mehreren Spielern gibt es 10 Punkte.

10 Station 10 Schubkarrenbaseballspiel Wer kennt das Baseballspiel? So in etwa geht es. Hier rennen auch Spieler von Hütchen zu Hütchen. Damit alle gleiche Chancen haben, läuft zuerst der Vater/Opa, dann die Mutter/Oma, dann der Sohn/Enkelsohn und zum Schluss die Tochter/Enkeltochter. Nach jedem Kommando des Schiedsrichters geht die Hetzjagd los, bis die Meute das nächste rettende Hütchen erreicht. Alles schön und gut, wenn nicht da die Schubkarre wäre. Hier sind 2 Gegner (einer schiebt, einer sitzt in der Karre). Die Gegner starten ebenfalls bei jedem Kommando, jedoch immer aus unterschiedlichen Startpositionen. Ihre Absicht ist die Meute mit Wasserbomben zu treffen. Wird ein Teilnehmer vor Erreichen der Markierung getroffen, scheidet er aus. Möglichst trocken das 4. Hütchen erreichen. Für jeden Spieler der unbeschadet ins Ziel kommt, erhält das jeweilige Team 5 Punkte.

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