L A TEX Ferienkurs TUM SS13 Kapitel 7: Bilder und Zeichnungen in L A TEX
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- Jan Berg
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1 Bilder und L A TEX Ferienkurs TUM SS13 Kapitel 7: Bilder und Zeichnungen in L A TEX
2 Bilder und Übersicht Kapitel 7: Bilder und Zeichnungen in L A TEX Zeichnungen in L A TEX
3 Bilder und Einfügen von Bildern Bilder können in L A TEXmit dem allgemeinen Befehl \includegraphics[parameter]{<dateiname>} eingebunden werden. Dabei können Dateien mit verschiedenen Formaten eingebunden werden, man muss allerdings beachten: unter L A TEX können nur ps- und eps-bilder eingebunden werden. unter pdfl A TEX können nur pdf-, png- und jpg-bilder eingebunden werden. ggf. muss man das Bild vorher in das gewünschte Format umwandeln. (evtl. einem passendem Bildverarbeitungsprogramm z.b. gimp) gibt man keine Dateiendung an, so sucht sich L A TEX/pdfL A TEX automatisch das passende Format (falls vorhanden).
4 Bilder und Übersicht: Das ps-pdf-problem
5 Bilder und Parameter im includegraphics-befehl Der optionale Parameter kann verwendet werden um das Bild zu modifizieren. Liste einiger Parameter: Parameter width=<dim> height=<dim> scale=<int> angle=<int> Auswirkung auf Bild Legt Breite des Bildes fest (in cm) Legt Höhe des Bildes fest (in cm) Skaliert das Bild maßstäblich Dreht das Bild um den entsprechenden
6 Bilder und Beispiele zum Einbinden von Bildern \includegraphics{latex.eps} LATEX \includegraphics{latex.jpg} pdflatex \includegraphics[scale=0.5,angle=180]{latex.eps} LATEX
7 Bilder und Die figure-umgebung Genauso wie man Tabellen in die table-umgebung einbinden sollte, verhällt es sich bei Bildern und Zeichnungen mit der figure-umgebung. der allgemeine Befehl lautet \begin{figure}... \end{figure} Die Vorteile sind dieselben: Das Bild/die Graphik wird automatisch von L A TEX an einer günstigen Stelle plaziert. Dem Bild/der Graphik kann eine Beschriftung und eine Nummer zugewiesen werden. Die Parameter sind dieselben wie bei der table-umgebung. (h=here, t=top, b=bottom und p=eigene Seite)
8 Bilder und Beispiel zum Einbinden von Bildern in figure-umgebung \begin{figure}[h] \includegraphics{latex.eps} LATEX \caption{das \LaTeX - Symbol} \end{figure} Abbildung 1 : Das L A TEX-Symbol \begin{figure}[h] \includegraphics[scale=0.5,angle=180]{latex.eps} \caption{das halbe \LaTeX -Symbol auf den Kopf gestellt} \end{figure} LATEX Abbildung 2 : Das halbe L A TEX-Symbol auf den Kopf gestellt
9 Übung Bilder und Bearbeite Übung 8(a)
10 Bilder und Die picture-umgebung (1) Einfache Zeichnungen die aus Text, geraden Linien, Pfeilen, Kreisen und Kurven bestehen können in L A TEX mit der picture-umgebung erzeugt werden. In dieser werden die Bildobjekte in einem (unsichtbarem) Koordinatensystem plaziert. Um die Koordinaten korrekt auszugeben muss zunächst eine Längeneinheit definiert werden. Dies geschieht über den allgemeinen Befehl \setlength{\unitlength}{maßangabe}. Die Maßangabe kann die Einheiten cm, mm oder px haben.
11 Bilder und Die picture-umgebung (2) Anschließend wird die picture-umgebung durch den allgemeinen Befehl \begin{picture}(x 1, y 1 )(x 2, y 2 )... \end{picture} erzeugt. Diese erstellt eine Box, dessen Größe durch (x 1, y 1 ) festgelegt wird. Das zweite (optionale) Koordinatenpaar (x 2, y 2 ) gibt die Position der linken unteren Ecke der Box an. (Sollte zunächst weggelassen werden. (0, 0))
12 Der put-befehl Bilder und Die meisten Objekte in der picture-umgebung werden mit dem Befehl eingefügt. \put(x, y){bildobjekt} Dabei ist (x, y) die Position an der das Objekt plaziert wird.
13 Der put-befehl Bilder und Die meisten Objekte in der picture-umgebung werden mit dem Befehl eingefügt. \put(x, y){bildobjekt} Dabei ist (x, y) die Position an der das Objekt plaziert wird.
14 Text als Bildobjekt Bilder und Das einfachste Bildobjekte ist Text. Dabei gibt (x, y) die Position der linken unteren Ecke des ersten Buchstabens an. Mehrzeiliger Text kann mit Hilfe eines Stapels eingebunden werden. Allgemeiner Befehl: \shortstack[anordnung]{text} Für die Anordnug gibt es wieder die drei Möglichkeiten l, c (Standard) und r, und im Stapel wird eine Zeile wie üblich mit \\ beendet.
15 Bilder und Beispiel einer Text-Graphik \setlength{\unitlength}{1cm} \begin{picture}(3,3) \put(0,0){text 1} \put(1,2.5){text 2} \put(2.5,0.5){\shortstack[l]{gesta-\\ pelter\\ Text}} \end{picture} LATEX Text 1 Text 2 gestapelter Text
16 Boxen Bilder und Mit Hilfe der Befehle \put(x,y){\framebox (Breite,Höhe)[Position]{Text}} \put(x,y){\makebox (Breite,Höhe)[Position]{Text}} können Rechtecke mit bzw. ohne Rahmen gezeichnet werden. Dabei ist der Bezugspunkt (x, y) die Position der linken unteren Ecke der Rechtecks. Mit Hilfe des optionalen Parameters kann der Text innerhalb der Box passend plaziert werden. Dabei gibt es die Möglichkeiten t=oben, b=bottom, l=links, r=rechts, s=gestreckt, sowie die Kombinationen tl, tr, bl und br.
17 Beispiele von Boxen Bilder und \setlength{\unitlength}{1cm} \begin{picture}(3,1) \put(0,0){\framebox(3,1){mitte}} \end{picture} \setlength{\unitlength}{1cm} \begin{picture}(3,1) \put(0,0){\framebox(3,1)[t]{oben}} \end{picture} \setlength{\unitlength}{1cm} \begin{picture}(3,1) \put(0,0){\framebox(3,1)[bl]{unten links}} \end{picture} LATEX LATEX LATEX mitte oben unten links
18 Linien Bilder und Gerade Linien werden mit Hilfe ihrer Steigung und ihrer Länge angegeben. Allgemeiner Befehl: \put(x,y){\line( x, y){länge}} Der Anfang der Linie dient dabei immer als Bezugspunkt (x,y) für den put-befehl. Die Steigung der Linie ist x y. Die Länge der Linie ist immer die Länge in x-richtung, außer bei Steigung ±, dann in y-richtung.
19 Bilder und Beispiel einer geraden Linie Durch den Befehl \put(1.4,2.6){\line(3,-1){4.8}} wird eine Linie erzeugt, die bei p 0 = (1.4, 2.6) beginnt, durch p 1 = (4.4, 1.6) geht, und die Länge 4.8 (in x-richtung) besitzt.
20 Pfeile Bilder und Ein Pfeil bzw. Vektor ist eine gerade Linie, die mit einer Spitze endet. Pfeile werden daher analog zu Linien durch den vector-befehl erzeugt. Beispiel: \setlength{\unitlength}{1cm} \begin{picture}(3,3) \put(0,0){\vector(2,1){2}} \put(2,1){\vector(1,2){1}} \put(0,0){\vector(1,1){3}} \end{picture} LATEX
21 Bilder und Zeichnungen in der figure-umgebung Genau wie Bilder sollten Zeichnungen immer in der figure-umgebung eingebunden werden. Beispiel: \begin{figure}[h] \setlength{\unitlength}{1cm} \begin{picture}(3,3) \put(0,0){\vector(2,1){2}} \put(2,1){\vector(1,2){1}} \put(0,0){\vector(1,1){3}} \put(1,0.25){$x$} \put(2.5,1.5){$y$} \put(0.75,2){$x+y$} \end{picture} \caption{veranschaulichung der Vektoraddition} \end{figure} LATEX x + y x Abbildung 3 : Veranschaulichung der Vektoraddition y
22 Kreise Bilder und Kreise werden durch den Befehl eingebunden. \put(x,y){\circle{durchmesser}} Dabei ist der Bezugspunkt (x,y) immer der Mittelpunkt des Kreises. Gefüllte Kreise erhällt man mit dem circle*-befehl. Beispiel: \setlength{\unitlength}{1cm} \begin{picture}(2,2) \put(1,1){\circle*{0.2}} \put(1,1){\circle{1}} \put(1,1){\circle{2}} \end{picture} LATEX
23 Ovale (1) Bilder und Ein Ovale ist ein Rechteck mit abgerundeten Ecken, genauer ein Rechteck mit Viertelkreisen als Ecken. Es wird durch den Befehl erzeugt. \put(x,y){\oval(breite,höhe)} Der Bezugspunkt (x,y) ist das Zentrum des Ovals. Beispiel: (ohne picture-umgebung) \put(1.1,-4){\oval(8,3.1)} L ATEX
24 Ovale (2) Bilder und Durch Angabe eines optionalen Arguments besteht auch die Möglichkeit ein halbes bzw. Vierteloval zu zeichnen. Das optionale Argument besteht aus einem oder zwei der Buchstaben l=links, r=rechts, t=oben und b=unten. Beispiel: (ohne picture-umgebung) \put(5,0){\oval(6,2)[t]} L A TEX \put(11,0){\oval(2.2,3)[bl]}
25 Kurven Bilder und Quadratische Bézier-Kurven können durch den Befehl \\qbezier(x 1,y 1 )(x 2, y 2 )(x 3,y 3 ) erstellt werden. Der put-befehl wird nicht benötigt. Die Kurve beginnt bei (x 1, y 1 ) und endet bei (x 3, y 3 ). Außerdem ist der Kontrollpunkt (x 2, y 2 ) gerade der Schnittpunkt der Tangenten der Kurve durch (x 1, y 1 ) und (x 3, y 3 ).
26 Bilder und Der multiput-befehl Mit Hilfe des Befehls \multiput(x,y)( x, y){n}{objekt} kann das Objekt aus der letzten Klammer n mal gezeichnet werden. Dabei ist (x, y) der Punkt, an den es zuerst gesetzt wird und ( x, y) des Wert um den die Position danach jeweils verschoben wird. Es können auch mehrere Objekte verschoben werden. Beispiel: (ohne picture-umgebung) \multiput(0,0)(0.5,0){7}{\line (0,1){3}} \multiput(0,0)(0,0.5){7}{\line (1,0){3}} LATEX
27 Übung Bilder und Bearbeite Übung 8(b)
28 Bilder und Zusätzliche Pakete für Zeichnungen (1): PSTricks Sammlung von Makros, mit denen man PS-Graphiken in L A TEX einbinden kann. Sehr großer Funktionsumfang. Standardpakete werden mit Zusatzpaket pst-all eingebunden. Problem: Funktioniert nicht mit pdfl A TEX. Einführung in PSTricks: Weitere Informationen unter
29 Bilder und Beispiel zu PSTricks \begin{pspicture}(-1,-1)(2.5,1.5) \psset{xunit=1.5cm,yunit=1.5cm} \psaxes[showorigin=false]{->} (0,0)(-1,0)(2.5,0) \psaxes[showorigin=false]{->} (0,0)(0,-1)(0,1.5) \rput(2.5,0.2){re} \rput(0.25,1.5){im} \psline{->}(0,0)(2,0.75) \psarc(0,0){1.25}{0}{20} \rput(2,0.9){z} \rput(0.6,0.1){ϕ} \rput(1,0.6){ z } \end{pspicture} LATEX
30 Bilder und Zusätzliche Pakete für Zeichnungen (2): TikZ Bedienungsfreundliche Schnittstelle des Graphikprogramms PFG. Wird mit Zusatzpaket tikz eingebunden. Funktionsumfang mit PSTricks vergleichbar. Funktioniert mit L A TEX und pdfl A TEX. Syntax an MetaPost angelehnt. Einführung in TikZ: Weitere Informationen unter
31 Beispiel zu tikz Bilder und \begin{tikzpicture}[scale=1, vertex/.style={shape=circle,draw,fill=white}, linie/.style={very thick}, kap/.style={font=\sf\small,inner sep=1.2pt}, x=14mm,y=14mm] \draw (0,1.5) node[vertex] (1) {$1$}; \draw (0,0) node[vertex] (2) {$2$}; \draw (1.5,0) node[vertex] (3) {$3$}; \draw (1.5,1.5) node[vertex] (4) {$4$}; \path[->] (1) edge [bend left=15pt,auto] node {$2$} (4); \path[->] (4) edge [bend left=15pt,auto] node {$3$} (1); \draw[->] (1) to node [left,kap] {$4$} (2); \draw[<-] (2) to node [below,kap] {$5$} (3); \draw[->] (3) to node [right,kap] {$3$} (4); \draw[->] (1) to node [auto,kap] {$2$} (3); \end{tikzpicture} LATEX
32 Bilder und Graphiken mit L A TEX-kompatiblen Zeichenprogrammen erstellen Es gibt mittlerweile zahlreiche Zeichenprogramme die sich sehr gut in L A TEX einbinden lassen. Ein Beispiel ist XFig bzw. die Shareware-Version WinFig. Zeichnungen können mit dem Graphikeditor erstellt werden und anschließend als ps, pdf oder direkt der Quelltext in L A TEX eingebunden werden. Informationen unter oder
33 Beispiel zu XFig Bilder und LATEX
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