(Einführung in) Digitale Spiele

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1 Prof. Dr. Stefan Schlechtweg-Dorendorf Hochschule Anhalt Fachbereich Informatik und Sprachen Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg Fakultät für Informatik Institut für Simulation und Graphik 2014

2

3 1 Zur Person 2 Inhalte und Ablauf 3 Motivation Inhalt 4 / 523

4 Zur Person Prof. Dr. Stefan Schlechtweg-Dorendorf Hochschule Anhalt vorher: Uni Magdeburg, ISG Computergraphik, NPR, Visualisierung, Games / 523

5 Zur Person Alex Max 5 / 523

6 1 Zur Person 2 Inhalte und Ablauf 3 Motivation Inhalt 6 / 523

7 Was könnt Ihr lernen? Veranstaltung dient als Einstieg in die Spieleentwicklung alles, was dazugehört nicht wirklich bis in alle Details Wir machen Euch fit für später im Studium folgende Veranstaltungen rund um das Thema Computerspiele 7 / 523

8 Inhalt der Vorlesung 1 Einführung Was ist ein (Computer-)Spiel? Geschichte der Computerspiele Spielegenres 2 Der Mensch und das Spiel Der Mensch als Spieler Der Mensch als Spielemacher 3 Spieleanalyse Skill Atoms & Skill Chains Das Onion Layer Model Das MDA-Framework 4 Game Design Begriffsklärung einige Grundlegende Konzepte Game Development Documentation Character- und Leveldesign 5 Spielearchitektur und Spieleprogrammierung Plattformen Engines Programmierumgebungen 6 Spieleindustrie 7 Spiele und Gesellschaft 8 / 523

9 Übungen Die Übungen sind nicht zum Zocken da! Ihr sollt das Medium Spiel aus Sicht des Entwicklers kennenlernen, analysieren können, diskutieren können. Ihr sollt außerdem Spieleideen entwickeln, diese dokumentieren und präsentieren. 9 / 523

10 Ablauf der Übungen Übungsaufgaben werden entweder in den Übungen oder in der Vorlesung ausgegeben und im moodle veröffentlicht. teilweise Einzelaufgaben, teilweise Gruppenaufgaben Abgabe der Ausarbeitungen zu den Aufgaben (wenn gefordert) vor der Übung am Fälligkeitstag Details über Form und Art und Weise der Abgabe klären die Übungsleiter. Vorträge bzw. Besprechung der Lösungen in den Übungen Absolute No-Late-Policy Verspätete Abgaben gelten als nicht eingereicht! Nur sehr gute Ausreden zählen! 10 / 523

11 Abschluss Abschluss des Faches: Klausur (120 Minuten) Bearbeiten der Übungsaufgaben als Voraussetzung für die Klausur Zulassung zur Klausur: 60% der Übungsaufgaben bearbeitet und abgegeben 11 / 523

12 Materialien Website zur Vorlesung: Lehre Veranstaltungen Einführung in digitale Spiele oder kurz: Übungsorganisation erfolgt über moodle Inhalt: Vorlesungsfolien Übungsaufgaben Zeitplan und Themen News und Ankündigungen ergänzende Literatur wird in der Vorlesung vorgestellt 12 / 523

13 Allgemeines Tugenden eines guten Zuhörers setzen wir voraus: Handys aus während der Lehrveranstaltung Zocken könnt Ihr zu Hause Fragen stellen konstruktiv Diskutieren Aufgaben (pünktlich) erledigen 13 / 523

14 1 Zur Person 2 Inhalte und Ablauf 3 Motivation Inhalt 14 / 523

15 Motivation Spiele dringen immer mehr in unser tägliches Leben schon längst kein Hobby von irgendwelchen Nerds mehr steigende Akzeptanz von Spielen in der Gesellschaft Verfügbarkeit von Spielen im Netz, Download, Kauftitel starke Vermarktung (Werbung) Plattformen und Vertriebskanäle Home Entertainment (Spielekonsolen als DVD-/BlueRay-Player) Mobile Spiele (Smartphone) WWW / Internet (Browsergames, Game Communities, MMORPGs) 15 / 523

16 Motivation Spiele treiben Innovation voran (Computergraphik, User Interfaces) Spiele nutzen häufig als erste neue Erkenntnisse aus der Forschung (z.b. Serverstrukturen und Datenhaltung für riesige gleichzeitige Nutzerzahlen online). Andere Applikationen und Gebiete profitieren davon. Spiele werfen interessante Forschungsfragen in vielen Gebieten auf. 16 / 523

17 Motivation Spiele sind ein wichtiger Markt geworden früher: Ein einzelner Programmierer die entsprechenden Fähigkeiten, Motivation und Zeit vorausgesetzt konnte ein großartiges Spiel entwickeln. heute: Spiele sind hochkomplexe Multimedia-Applikationen Investitionen von mehreren Mio Euro keine Seltenheit Entwicklungsteams von 100 und mehr Personen Entwicklungszeiten können mehrere Jahre betragen Spieleentwicklung ist ein seriöser Wirtschaftszweig! 17 / 523

18 Was gehört zur Spieleentwicklung? Spieleentwicklung ist ein weites Feld (geworden). Spieleentwicklung = Game Design + Spieleprogrammierung + X Game Design: kreativer Prozess Entwickeln eines Spielkonzepts, der Kernelemente des Spiels und der Spielstruktur Game Design erfordert nicht notwendigerweise Programmierkenntnisse Spieleprogrammierung Realisierung eines Game Designs als Programm Kodieren des Spiels Programmieren der Spielelemente eventuell Programmieren einer Game Engine oder Implementieren des Spiels in einer vorhandenen Engine 18 / 523

19 Was gehört zur Spieleentwicklung? Spieleentwicklung = Game Design + Spieleprogrammierung + X X Was ist ein Spiel? Psychologie Arts (Graphik, 2D, 3D, Modeling,... ) Mathematik Physik Informatik BWL 19 / 523

20 ... beim nächsten Mal Was ist ein Computerspiel? Wie definiert man Spiel? Was macht Computerspiele besonders? Geschichte der Computerspiele Spielegenres und ihre Merkmale 20 / 523

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