Grundlagen der Darstellung II (Einführung in CAD), Prüfung WS 2010/2011. Mitschriebe Literatur Taschenrechner

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1 Grundlagen der Darstellung II (Einführung in CAD), Prüfung WS 2010/2011 Allgemeines Ort: PC-Pool 3209 Datum: Beginn der Prüfung: 11:00 Uhr Ende der Prüfung: 13:00 Uhr Dauer der Prüfung: 120 min Maximal erreichbare Punktzahl: 120 Punkte zugelassene Hilfsmittel: Vorlesungsunterlagen Mitschriebe Literatur Taschenrechner Vorbereitung Erstellen Sie in Ihrem Verzeichnis (U:) einen Ordner mit der Bezeichnung: Schreiben Sie dabei Ihren Nachnamen ohne Verwendung von Umlauten (also z.b. ae statt ä) und ohne Verwendung von ß oder Akzenten! Kopieren Sie aus dem Verzeichnis L:\Holzbau\10_11_ws\pruefung folgende Dateien in diesen neuen Ordner: Aufgabe_1_WS_2010_2011.dgn Aufgabe_2_WS_2010_2011.dgn Benennen Sie die Kopien um in: Nachname_Aufgabe_2_WS_2010_2011.dgn Verwenden Sie hierbei für Ihren Namen die gleiche Schreibweise wie bei dem neu angelegten Ordner.

2 Aufgabe Punkte Starten Sie MicroStation PowerDraft und öffnen Sie die Datei Stellen Sie sicher, dass die Arbeitseinheiten auf Haupteinheit: Meters und Untereinheit: Centimeters eingestellt sind und dass AccuDraw eingeschaltet und AccuSnap aktiviert ist. Öffnen Sie den Ebenen Manager. Die Ebenen Bemaszung und Fenster sind bereits angelegt. Legen Sie zusätzlich folgende Ebenen an: Ebene: Farbe/Stricharte/Strichstärke: Moebel 11/0/1 Text 0/0/0 Tueren 0/0/1 verdeckt 0/2/0 Waende 0/0/5 Stellen Sie Farbe, Strichart und Strichstärke auf nach Ebene. Zeichnen Sie den in Abbildung 1 dargestellten Grundriss. Legen Sie hierbei die Elemente der Zeichnung auf die entsprechenden Ebenen. Verwenden Sie für Ihre Zeichnung das in der Datei bereits vorhandene Fenster. Abbildung 1: Grundriss Zimmer (ohne Maßstab) 2

3 Platzieren Sie die linke untere Ecke des Grundrisses auf den Punkt mit den Koordinaten 0,0. Zeichnen Sie einen Tisch 90 x 120 cm und einen runden Hocker Ø 35 cm. Gruppieren Sie die beiden Möbel zu einer Grafikgruppe und platzieren Sie diese wie in Abbildung 1 dargestellt im Grundriss. Beschriften Sie den Grundriss wie oben dargestellt in der Schriftart Arial, Ausrichtung Mitte Mitte. Wählen Sie die Schriftgröße so, dass die Schrift in einem Ausdruck im Maßstab 1:50 in der Größe 11 pt dargestellt wird. Platzieren Sie das Schriftfeld exakt in der Mitte des Zimmers. Bemaßen Sie den Grundriss vollständig. Verwenden Sie hierbei den Bemaßungsstil DIN50stel11pt. Das Maß für die Stärke des Fensters ist als gewöhnliche Schrift zu platzieren, der zugehörige Bezugsstrich als Linie (Ebene Bemaszung!) Passen Sie Ihren bemaßten Grundriss formatfüllend in die Ansicht 1 ein und speichern Sie die Ansicht unter dem Namen grundriss. Speichern Sie die Datei. Aufgabe Punkte Öffnen Sie die Datei Nachname_Aufgabe_2_WS_2010_2011.dgn Fügen Sie Ihren Grundriss aus der Datei als Referenz im Maßstab 1:50 ein. Verwenden Sie hierbei die gespeicherte Ansicht grundriss. Verschieben Sie den referenzierten Grundriss so, dass die Mitte des Zimmers genau in der Mitte der vorgegebenen Zeichenfläche liegt. Ersetzen Sie im Schriftfeld unten rechts in der Zeichnung den Platzhalter Name, Vorname in der ersten Zeile durch Ihren Namen und Ihren Vornamen. Ändern Sie die Schriftart des Schriftfeldes in Arial. Ändern Sie die Schriftgröße so, dass die Schrift anschließend in einem Ausdruck des Blattes im Maßstab 1:1 in der Größe 12 pt dargestellt wird. Legen Sie das Schriftfeld auf die Ebene Schriftfeld. Speichern Sie die Datei. Fertigen Sie ein pdf des Blattes und speichern Sie es als Nachname_Aufgabe_2_WS_2010_2011.pdf ebenfalls in Ihrem Verzeichnis Stellen Sie bitte sicher, dass Sie nun 3 Dateien in Ihrem Verzeichnis gespeichert haben. Schließen Sie MicroStation PowerDraft. 3

4 Aufgabe Punkte Öffnen Sie Blender. Modellieren Sie mit dem vorgegebenen Würfel als Ausgangspunkt unter mehrfachem Einsatz der Funktion Extrude und unter Verwendung des Rasterfangs den in Abbildung 2 dargestellten Körper. Abbildung 2 Entfernen Sie doppelte Elemente mit der Funktion rem. doubles. Färben Sie den Körper orange. Stellen Sie die Weltfarbe auf hellblau. Wenden Sie auf den Körper den Modifier Subsurf mit den Einstellungen Catmull-Clark, Levels: 2 an. Wenden Sie anschließend die Funktion Set Smooth an. Speichern Sie die Datei unter dem Namen Nachname_Aufgabe_3_WS_2010_2011.blend in Ihrem Verzeichnis Fertigen Sie von der Szene ein Rendering und speichern Sie es als JEPG unter dem Namen Nachname_Aufgabe_3_WS_2010_2011.jpg ebenfalls in Ihrem oben genannten Verzeichnis. 4

5 Aufgabe Punkte Gehen Sie auf File/save as und speichern Sie die Datei unter Nachname_Aufgabe_4_WS_2010_2011.blend in Ihrem Verzeichnis Verwenden Sie anschließend die Funktion STRG+X um alle Elemente zu löschen und Blender auf die Ausgangseinstellungen zurückzustellen. Ihre Datei beinhaltet jetzt nur noch den vorgegebenen Würfel, die Kamera und das Licht. Erstellen Sie einen Zylinder mit der Funktion Add/Mesh/Cylinder und der Eingabe folgender Parameter: Vertices: 32, Radius: 0.30, Depth: 3.00, Cap Ends: aktiviert. Animieren Sie den Zylinder wie folgt: Auf Frame 1 befindet sich der Würfel in Bildmitte, der Zylinder befindet sich links außerhalb des Bildes. Zwischen Frame 1 und Frame 20 bewegt sich der Zylinder von links nach rechts durch das Bild, bis er auf Frame 20 mittig und aufrecht oben auf dem Würfel steht. Zwischen Frame 20 und Frame 40 bewegt sich der Zylinder nicht. Zwischen Frame 40 und Frame 60 dreht sich der Zylinder um 180 um eine horizontale Achse. Animieren Sie die Kamera wie folgt: Zwischen Frame 1 und Frame 20 bewegt sich die Kamera nicht. Zwischen Frame 20 und Frame 40 bewegt sich die Kamera auf den Zylinder zu. Zwischen Frame 40 und Frame 60 bewegt sich die Kamera wiederum nicht. Stellen Sie das Ende der Animation auf Frame 60. Speichern Sie die Blender-Datei. Wählen Sie nun als Speicherort für Ihre Animation den von Ihnen neu angelegten Ordner Wählen Sie als Speicherformat AVI Jpeg. Lassen Sie die Animation berechnen. Speichern Sie die Blender-Datei erneut. Stellen Sie bitte sicher, dass Sie nun 7 Dateien in Ihrem Verzeichnis gespeichert haben. Schließen Sie Blender. Nach Beendigung der Bearbeitungszeit: Bleiben Sie bitte auf Ihrem Platz sitzen, bis der Prüfer die Prüfungsdateien aller Prüfungsteilnehmer auf den USB-Speicherstick kopiert hat. Vielen Dank! K. Henke,

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