Spielanleitung Durch das Jahr Copyright - Spiele Bad Rodach 2011
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- Marcus Kornelius Schulz
- vor 8 Jahren
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1 Spielanleitung Durch das Jahr Copyright - Spiele Bad Rodach 2011
2 Durch das Jahr DEUTSCH Eine bunte Spielesammlung mit einem Memo-, einem Lege- und einem Reaktionsspiel für 2-4 Kinder ab 4 Jahren. Spielautor: Design: Spieldauer: Verena Leistner Jutta Neundorfer Minuten Liebe Eltern, Schauen Sie sich mit Ihrem Kind vor dem ersten Spiel die Karten und den Drehpfeil genau an. Sprechen Sie über die Monate und die abgebildeten Motive. Lassen Sie das Kind die Karten in die richtige Reihenfolge legen der Drehpfeil ist dabei eine wertvolle Hilfe. Wichtig: Die Spielideen sind unterschiedlich schwer und im Schwierigkeitsgrad ansteigend. Die erste Spielidee kann gleich losgespielt werden. Bei Spielidee 3 sollten die Monate und die Reihenfolge schon gut bekannt sein. Alle Spielideen sind aber so gewählt, dass sie auch Spaß machen, wenn man die Monate bereits kennt. Wir wünschen viel Spaß beim Spielen! Spielinhalt 1 Spielfigur Leon 1 Drehpfeil 4 Monatskartensätze (= 48 Pappkarten) 12 Glücksklees 1 Spielanleitung 3
3 Spielidee 1: Januar, Februar, März, April... Ein lustiges Legespiel für 2 bis 4 Spieler. Spielvorbereitung Legt den Drehpfeil in die Tischmitte. Alle vier Kartensätze werden gemischt. Jeder Spieler bekommt fünf Karten und sieht sie sich geheim an. Alle restlichen Karten werden verdeckt neben dem Drehpfeil gestapelt. Leon und der Glücksklee werden nicht benötigt. Spielablauf Es wird reihum im Uhrzeigersinn gespielt. Der jüngste Spieler beginnt und dreht den Drehpfeil. Der Monat, auf den der Pfeil zeigt, ist der Startmonat für alle Spieler. Jetzt kontrolliert der Startspieler, ob er eine Karte mit dem Startmonat hat: Hast du die passende Karte? Super! Du darfst die Karte offen in die Tischmitte legen. Hast du keine passende Karte? Schade! Du musst eine Karte vom verdecktem Stapel nehmen. Ziehst du die passende Karte, darfst du sie in die Tischmitte legen. Wenn nicht, musst du die Karte behalten. Jetzt ist der nächste Spieler an der Reihe. Wichtige Legeregeln Sobald eine Karte in der Tischmitte liegt, darf man auch passende Karten an die ausliegende Karte legen. Passend ist eine Karte, wenn die Karte den Monat direkt vor oder direkt nach einer der ausliegenden Karten zeigt. Von jedem Monat gibt es vier Karten. Hat ein Spieler die zweite, dritte oder vierte Startkarte, darf er diese auch in die Tischmitte legen. Mit dieser Karte wird eine neue Reihe eröffnet, an die jetzt alle Spieler anlegen dürfen. So kann es im Laufe des Spieles bis zu vier Reihen geben, an die man anlegen darf. Ein Spieler muss eine Karte nicht spielen, wenn er nicht möchte. Legt er aber keine Karte, muss er eine Karte vom Stapel ziehen. Gibt es keine Karten mehr zum Nachziehen, muss man auch keine Karte mehr ziehen. 4
4 Spielende Sobald ein Spieler seine letzte Karte ablegt, hat er das Spiel gewonnen. Tipp Der Drehpfeil hilft, die richtige Reihenfolge der Monate zu kontrollieren. Variante Taktischer wird das Spiel mit folgenden Regeländerungen: Zu Spielbeginn wird auf alle Monate des Drehpfeiles ein Glücksklee gelegt. Der Spieler, der einem Monat legt, auf dem ein Glücksklee liegt, darf den Glücksklee nehmen. Ein Spieler darf in einem Zug eine zweite Karte legen, wenn er einen Glücksklee abgibt und in die Schachtel legt. Hat ein Spieler keinen Glücksklee, darf er auch keine zweite Karte legen. Es dürfen in einem Zug auch mehrere Glücksklees abgegeben und entsprechend viele Karten gelegt werden. 5
5 Spielidee 2: Januar, wo bist du? Ein spannendes Memospiel für 2 bis 4 Spieler. Spielvorbereitung Legt den Drehpfeil in die Tischmitte. Jeder Spieler bekommt drei Glücksklees. Ein Kartensatz (= Januar bis Dezember) wird gemischt und verdeckt um den Drehpfeil herum ausgelegt. Die restlichen Kartensätze werden in der Schachtel bereitgehalten. Leon wird neben einen beliebigen Monat des Drehpfeiles gestellt. Spielablauf Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der jüngste Spieler beginnt und dreht am Drehpfeil. Dabei muss der Pfeil sich mindestens einmal im Kreis drehen. Auf welchen Monat zeigt der Pfeil? Jetzt musst du versuchen, die passende verdeckte Karte zu diesem Monat zu finden. Hast du die richtige Karte aufgedeckt? Ja! Super, du darfst dir die Karte nehmen und vor dich legen. Anschließend suchst du aus den Karten in der Schachtel den gerade gefundenen Monat heraus und legst ihn verdeckt an eine beliebige Stelle. Nein! Schade! Verdecke die Karte wieder, nachdem alle das Motiv gesehen haben. Jetzt ist der nächste Spieler an der Reihe und dreht am Drehpfeil. Der Glücksklee: Hat ein Spieler eine falsche Karte aufgedeckt, darf er, wenn er möchte, noch eine weitere Karte aufdecken. Dafür muss er aber vorher einen Glücksklee abgeben. Leon: Zeigt der Drehpfeil auf den Monat, neben dem Leon steht, hat man großes Glück. Jetzt darf der Spieler, wenn er möchte, den Drehpfeil auf einen Monat seiner Wahl drehen und versuchen, die entsprechende Karte aufzudecken. Anschließend wird Leon neben das Feld gestellt, auf das der Drehpfeil jetzt zeigt. 6
6 Spielende Sobald von einem Monat die vierte Karte gefunden wurde, endet das Spiel. Jetzt gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner. Variante Das Spiel wird kniffliger, wenn nicht der Spieler mit den meisten Karten gewinnt, sondern der Spieler, der die längste durchgängige Reihe vor sich auslegen kann. Dabei ist es erlaubt, nach dem Monat Dezember den Monat Januar zu legen. 7
7 Spielidee 3: Ratzfatz durch das Jahr Ein turbulentes Reaktionsspiel für 2 bis 4 Spieler. Spielvorbereitung Legt den Drehpfeil in die Tischmitte und stellt Leon und den Glücksklee daneben. Jeder Spieler bekommt einen Kartensatz mit den Monaten Januar bis Dezember. Überzählige Kartensätze werden nicht benötigt. Jeder Spieler mischt seinen Kartensatz und legt die Karten verdeckt gestapelt vor seinen linken Mitspieler. Spielablauf Der älteste Spieler dreht am Drehpfeil. Sobald der Drehpfeil auf einen Monat zeigt, beginnt das Spiel. Achtung: Jetzt spielen alle Spieler gleichzeitig! Alle Spieler versuchen jetzt, so schnell wie möglich ihre Karten, in einer Reihe sortiert vor sich zu legen. Dabei müssen sie mit dem Monat beginnen, auf den der Pfeil des Drehpfeiles zeigt. Beispiel: Zeigt der Pfeil auf den Monat Juni, muss die Reihenfolge Juni, Juli, August, September, Oktober, November, Dezember, Januar, Februar, März, April, Mai lauten. Der Spieler, der zuerst alle seine Karten in der richtigen Reihenfolge vor sich liegen hat, schnappt sich Leon. Jetzt wird kontrolliert, ob der Spieler tatsächlich die Karten in der richtigen Reihenfolge vor sich liegen hat. Tipp: Sind die Spieler unsicher, können sie die Reihenfolge anhand des Drehpfeiles kontrollieren. Wurden die Karten richtig sortiert, bekommt der Spieler einen Glücksklee als Belohnung. Wurde allerdings ein Fehler gemacht, bekommen alle anderen Spieler einen Glücksklee. Jetzt werden die Karten neu gemischt und verdeckt gestapelt. Leon wird zurückgestellt. Der Spieler, der sich gerade Leon geschnappt hat, dreht am Drehpfeil und eine neue Runde beginnt. Spielende Sobald ein Spieler seinen vierten Glücksklee bekommt, gewinnt er das Spiel. Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner. 8
8 Erfinder für Kinder Inventive Playthings for Inquisitive Minds Créateur pour enfants joueurs Uitvinders voor kinderen Inventa juguetes para mentes curiosas Inventori per bambini Baby & Kleinkind Infant Toys Jouets premier âge Baby & kleuter Bebé y niño pequeño Bebè & bambino piccolo Geschenke Gifts Cadeaux Geschenken Regalos Regali Kinderschmuck Children s jewelry Bijoux d enfants Kindersieraden Joyería infantil Bigiotteria per bambini Kinderzimmer Children s room Chambre d enfant Kinderkamers Decoración habitación Camera dei bambini Habermaaß GmbH August-Grosch-Straße Bad Rodach, Germany Kinder begreifen spielend die Welt. HABA begleitet sie dabei mit Spielen und Spielzeug, das ihre Neugier weckt, mit fantasievollen Möbeln, Accessoires zum Wohlfühlen, Schmuck, Geschenken und vielem mehr. Denn kleine Entdecker brauchen große Ideen. Children learn about the world through play. HABA makes it easy for them with games and toys which arouse curiosity, with imaginative furniture, delightful accessories, jewelry, gifts and much more. HABA encourages big ideas for our diminutive explorers. Les enfants apprennent à comprendre le monde en jouant. HABA les accompagne sur ce chemin en leur offrant des jeux et des jouets qui éveillent leur curiosité, des meubles pleins d imagination, des accessoires pour se sentir à l aise, des bijoux, des cadeaux et bien plus encore. Car les petits explorateurs ont besoin de grandes idées! Kinderen begrijpen de wereld spelenderwijs. HABA begeleidt hen hierbij met spellen en speelgoed dat nieuwsgierig maakt, fantasie volle meubels, knusse accessoires, sieraden, geschenken en nog veel meer. Want kleine ontdekkers hebben grote ideeën nodig. Los niños comprenden el mundo jugando. HABA les acompaña con juegos y juguetes, que despiertan su interés, con muebles llenos de fantasía, accesorios para encontrarse bien, joyas, regalos y muchas cosas más, pues, los pequeños aventureros necesitan grandes ideas. I bambini scoprono il mondo giocando. La HABA li aiuta con giochi e giocattoli che destano la loro curiosità, con mobili fantasiosi, accessori che danno un senso di benessere, bigiotteria, regali e altro ancora. Poiché i piccoli scopritori hanno bisogno di grandi idee. Art. Nr TL /11
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