Die Arbeitsweise von Flash

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1 Die Arbeitsweise von Flash Daten importieren Wenn man auf das Datei-Menü in Flash klickt kann man einfach eine Datei aus Photoshop oder anderen Grafik-Programmen einfügen. Dazu klickt man auf den Befehl Importieren und dann klickt man auf,,in Bühne Importieren. Es öffnet sich ein Dialogfenster in dem man die Datei, welche man gerne einfügen möchte auswählen kann. Wenn man eine Datei auswählt öffnet sich ein neues Dialogfenster in dem man bestimmen kann welche Ebenen eingefügt werden. Es werden alle Ebenen angezeigt welche man vorher erstellt hat.

2 Wenn man auf ok klickt werden alle Ebenen in Flash importiert. In der Zeitleiste unten werden alle Ebenen angezeigt. Diese kann man dann sperren oder ausblenden. Wenn man bei einem Bild eine Animation hinzufügen möchte, muss man dieses zuerst umwandeln. Dazu klickt man es mit rechts an und wählt den Befehl In Symbol konvertieren. Nun kann man einen rechtsklick auf die Zeitleiste machen in der sich das Objekt befindet, welches man animieren möchte. Dort wählt man den Befehl Bewegungs-Tween erstellen. Nun kann man das Objekt (in diesem Fall das U-Boot) durch das Bild ziehen. Es wird eine Punktlinie erstellt, welche den Bewegungsablauf anzeigt.

3 Wenn man Enter klickt wird die Animation angezeigt. Man kann das U-Boot dann auch an einer beliebigen Stelle hoch schieben um die Animation zu verändern. Die Linie hinter der Animation kann man dann ganz einfachabrunden oder beliebig verändern. Durch den Befehl ctrl und Enter kann man eine Vorschau der Flash Datei abspielen. Dazu öffnet sich ein neues Fenster, welches die Datei immer wieder abspielt.

4 Man kann einstellen, dass man das U-Boot zum Beispiel durch Drücken der Pfeil tasten bewegen kann. Dazu geht man auf Codefragmente. Dort gibt es die Aktion Mit Tastatur Pfeilen verschieben. Bevor man diese einsetzt, muss man das Objekt welches man verschieben möchte anwählen. Wenn man das gemacht hat, kann man einen Doppelklick auf den Befehl machen. Wenn man das gemacht hat, öffnet sich ein HTML Skript auf einer neuen ebene mit dem man die Geschwindigkeit der Pfeiltasten bestimmen kann.

5 Die Benutzeroberfläche Den Arbeitsbereich, also die weisse Fläche in der Mitte von Flash nennt man auch Bühne. Auf dieser Bühne spielen sich alle Animationen ab. In der Zeitleiste kann man die Animationen zeitlich steuern und einteilen. Formen In Flash kann man wie bei Photoshop, InDesign oder anderen Adobe Programmen ganz einfach Standartformen zeichnen. Dazu nimmt das das jeweilige Werkzeug in der Navigationsliste rechts. Wenn man beim Ziehen die Shift Taste drückt, wird die Form proportional erstellt. Wenn man komplexere Formen erstellen möchte, ist es einfacher, wenn man die Form in Illustrator oder InDesign zeichnet und sie dann importiert.

6 Bibliothek in Flash Das verwenden und Verwalten von Symbolen und Instanzen ist ein wichtiges und gutes Konzept von Flash. Wenn man ein Symbol oder ein Bild welches man in Flash eingefügt hat in ein Symbol konvertiert, wird es in der Bibliothek angezeigt. Dort zeigt es auch an wann das Symbol zuletzt geändert wurde und wie viele Zugriffe es gibt. Wenn man die Symbole aus der Bibliothek zieht, braucht es viel weniger Speicherplatz als wenn man den Fisch immer neu einfügt. Wenn man nur einen Fisch ändern möchte (Farbe) dann muss man das Symbol duplizieren und die Symbol-duplikatur auf die Bühne ziehen. Klassischer Tween Der klassische Tween in Flash ermöglicht einen zeitabhängigen, linearen Positionswechsel von Symbolen und Instanzen. Um einen klassischen Tween zu erstellen muss man das Bild zuerst in ein Symbol konvertieren. Danach geht man an den Punkt wo die Animation zu Ende sein soll. Dort fügt man dann mir Rechtsklick ein neues Schlüsselbild ein. Man hat nun Flash vorgegeben, wo das Bild am Anfang ist, und wo das Bild am Ende sein soll. Nun kann man irgendwo zwischen die zwei Tweens in die Zeitleiste drücken und den Befehl Klasischer Tween erstellen wählen. Nun hat man eine Animation.

7 Pfadanimation Dank der Pfadanimation in Flash ist es möglich, den Weg eines Symbols durch einen vorgegebenen Pfad zu beeinflussen. Dadurch ist es zum Beispiel möglich, dass ein Fisch nicht nur gerade aus schwimmt sondern einen Sprung aus dem Wasser macht. Bewegungs-Tween Neben dem klassischen Tween in Flash gibt es auch den Bewegungstween. Mit diesem muss man keine Schlüsselbilder einfügen. Der Bewegungstween läuft Objektbasiert ab. Das heisst wenn man das Objekt verändert werden passend dazu Schlüsselbilder erstellt. Dazu geht man an den Anfang der Zeitleiste und wählt den Befehl Bewegungs-Tween erstellen. Nun kann man das Objekt nach Wunsch durch das Bild ziehen. Es wird automatisch eine Bewegung erstellt. Animationseigenschaften Wenn man ein Bewegungstween erstellt hat, kann man das Symbol nicht nur Bewegen sondern auch eine Farbanimation und andere Sachen animieren. Es gibt viele Eigenschaften um Animationen anzupassen. Dazu wählt man einfach das Symbol aus und in der Leiste rechts kann man dann das Symbol transformieren und Gestalten wie man will. Mischmodi In Flash kann man ähnlich wie in Photoshop Bilder bearbeiten. Man kann die Farben von einem Bild oder einem Symbol neu Mischen. man kann zum Beispiel auch einzelne Ebenen Negativ Multiplizieren. So kann man auch schöne und spannende Animationen erstellen.

8 Filter In Flash kann man wie in Photoshop Filter anwenden. Jedoch kann man Filter nur auf Symbole anwenden. dazu klickt man ein Symbol an und geht in die Eigenschaften. Dort kann man einen Filter anwenden.

9 Beschleunigen Um Animationen realistisch wirken zu lassen, sollte man die Gravitationskräfte nicht aus dem Auge verlieren. Man kann ein Symbol gegen Ende schneller kommen lassen oder immer langsamer. Bewegungseditor Den Bewegungseditor findet man rechts von der zeitleiste. In diesem Bewegungseditor kann man ganz einfach viele Änderungen und Einstellungen zur Bewegung einstellen. dazu wählt man einfach das Symbol um welches es geht aus. Der Bewegungseditor arbeitet nur mit dem Bewegungs-Tween zusammen. Bewegungsvorlagen Die Bewegungsvorlagenpalette ist eine sehr hilfreiche Erweiterung, mit dem man eigene Animationen speichern kann und in einer Vorlagen-Bibliothek dauerhaft ablegen. Ausserdem gibt es eine grosse Auswahl an Bewegungen welche man auf ein Symbol welches man ausgewählt hat anwenden kann.

10 Movieclips, Grafiken und Schaltflächen Es gibt drei Arten von Symbolen in Adobe Flash: Movieclips Grafiken Schaltflächen Verschachtelte Animation Verschachtelte Animationen sind komplexere Animationen, in denen mit unterschiedlichen Animationen ineinander verschachtelt werden. Sound und Video in Flash Wenn man eine Animation erstellt hat, ist es sinnvoll auch noch Sound einzufügen. Dies macht eine Animation lebhafter. Sound kann man ganz leicht über das Importieren Menü einfügen und an der passenden Stelle in der Zeitleiste einfügen. Wenn man ein Schaltfläche hat, so kann man zum Beispiel machen dass wen man darauf klickt, dass ein Ton zu hören ist oder dass der Ton gestoppt wird. Sound bearbeiten Für die grundlegende Soundbearbeitung braucht es nicht teure Musikschnittprogramme um zum Beispiel die Musik ein- und auszufaden. Die grundlegenden Möglichkeiten bietet auch Flash. Video Flash-Videos sind aus dem Internet nicht mehr wegzudenken. Seit Flash CS4 bzw. Flash Player 10 wird zusätzlich mit dem F4V-Format auch noch MPG4 bzw. HD unterstützt. Videos mit Adobe Media Encoder umrechnen Um Filme in Flash zu importieren und zu öffnen muss man sie zuerst in das Flash-Video-Format (FLV) oder in f4v umwandeln.

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