Software-Praktikum für! Anfänger und Fortgeschrittene!
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- Imke Hilke Siegel
- vor 7 Jahren
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Transkript
1 Software-Praktikum für! Anfänger und Fortgeschrittene! Susanne Krömker, Hubert Mara!! Bewerbung zu einem Thema!!(+ Alternativen)!! Anmeldung über bis Mi, 31. Oktober 2012!! Bearbeitung während des WS 2012/13!! Teilnahme an den Abschluss-Präsentationen (montags, 14:15 h, R 532)!! Regelmäßige Besprechungen mit den Betreuern!! Selbstständiges Arbeiten in Zweier- oder Dreiergruppen!! Abgabe am Beginn des SS 2013!! Abschluss-Präsentation (30 min)!! Webseite mit Bericht!! Dokumentierter Software-Code! 1!
2 Ausfüllen des! Formulars gemeinsam! mit dem Betreuer! Mit den Unterschriften! wird die! Aufgabenbeschreibung! und Vergabe des! Praktikums verbindlich! ,! Joe Sixpack! ,! S. Krömker, H. Mara! IWR, INF 368! Raum 530 oder 429! 2! Montags, Uhr, IWR, INF 368, Raum 532! BITTE BEACHTEN SIE DIE ANKÜNDIGUNGEN AUF DER WEBSITE ZUM SOFTWAREPRAKTIKUM!!!! 22. Oktober 2012!! Projekt ArchEye - Ergebnisse des Softwarepraktikum II!" Holger Altenbach, Christian Seitz! 29. Oktober 2012!! Fractal Trees!" Bernat Espigulé! 5. November 2012!! Highlight-Korrekturverfahren für 3D Scans!" Marcus Schaber! 3!
3 A = Anfänger! = 4 SWS = 6 Leistungs-Punkte" F = Fortgeschrittene = 6 SWS = 8 Leistungs-Punkte! CG 1) IMAGINARY 3D Flächen (A)! CG 2) Volume Rendering (A/F)! CG 3) Angkor Project Group (A/F)! CG 4) GigaView und GigaMesh (A/F)! 4!! Umgang mit Software aus dem Graphikbereich!! Wünschenswert: OpenGL, CG (C for graphics)! "! Erzeugen eines Meshes für die jeweilige Fläche!! Experimentieren mit!! Kameraeinstellung, Licht und Oberfläche!! Depth of Field (Tiefenschärfe)!! Texturierung!! Für CG-Erfahrene: Shaderprogrammierung ohne Gittergenerierung! Eistüte (x 2 +y 2 ) 3 =4x 2 y 2 (z 2 +1)! Himmel und Hölle x 2 - y 2 z 2 =0! Ziel: Eindrucksvolle ästhetische Bilder! Anmerkung: Gelungene Umsetzungen werden gerahmt und ausgestellt! Betreuer: Susanne Krömker! 5!
4 ! Einarbeitung in das volume rendering tool Gvvis (GPU volume visualization)!! Überarbeitung des zugrundeliegenden Lichtmodells! Entweder!!Codeportierung: CUDA OpenCL! Oder!!Erweiterung von CUDA Code auf TESLA Rechner!! Gute Programmierkenntnisse C/C++!! Grundkenntnisse über OpenGL und Qt!! Lernmotivation für CUDA und OpenCL!! git vorteilhaft! Betreuer: Jens Fangerau, Susanne Krömker! 6! Motivation!! Medizinische Datensätze beinhalten i. A. 16 Bit Grauwerte!! Derzeitige Unterstützung nur für Bereich [0,255]!! Abbildung [ , ] [0,255] verletzt Injektivität!! Einarbeitung in das volume rendering tool Gvvis!! Änderung der Klasse voxelfield in eine Template-Klasse!! Daraus resultierende Zugriffsänderungen des Codes!! Sehr gute Programmierkenntnisse C/C++!! OpenGL und Qt erforderlich!! CUDA und git vorteilhaft, aber nicht erforderlich! Betreuer: Jens Fangerau, Susanne Krömker! 7!
5 Available data!! Acquired data from 3D-Scans!! Generated data from AutoCAD! Possible Tasks!! Visualization!! Texture mapping!! Combining data!! Data reduction!! GIS-Integration!!..." Aim: Computer Aided Tools for Tempels in Cambodia! Comment: Collaboration with Angkor Project Group! Supervisor: Michael Winckler, Peakdey Nguonphan! 8! Breuckmann! smartscan-3d-he! Structured Light! Coded Light! 3D-Scanner! Passive! Active! Active!
6 ! Kenntnisse in C/C++!! Wünschenswert: OpenGL!! Einarbeitung in Mesh-Visualisierung (GigaMesh)!! Einarbeitung in 3D-Datenformate (*.ply, *.obj)!! Angleichen für weitere Datenformate (*.wrl, *.x3d)! Ziel: Viewer für 3D-Messdaten (VRML und X3D-Format)! Anmerkung: Fortsetzung als F-Praktikum möglich! Betreuer: Hubert Mara! Visualisierung einer Keilschrifttafel" bis Dreiecke! 10!! Kenntnisse in C/C++!! Wünschenswert: OpenGL!! Android Operating System!! Einarbeitung in Mesh-Visualisierung (GigaMesh)!! Einarbeitung in 3D-Datenformate (*.ply, *.obj)!! Angleichen für weitere Datenformate (*.wrl, *.x3d)!! Farbdarstellung!! Lichtführung! Ziel: Viewer für 3D-Messdaten auf Smartphones! Betreuer: Hubert Mara! Visualisierung einer Keilschrifttafel" auf einem Smartphone! 11!
7 ! Kenntnisse in C/C++, OpenGL!! Linux und/oder MacOSX " und/oder Windows! "! Einarbeitung in GigaMesh!! Reduktion von GigaMesh auf Betrachtungsfunktionen!! Erarbeiten einer intuitiven 3D-Steuerung!! Portierung auf ein weiteres Betriebssystem! Ziel: Benutzerfreundlicher Viewer für 3D-Messdaten! Anmerkung: Firmenkooperation mit Breuckmann GmbH! Mittelalterliches Kapitell vom Trifels" 3D-Scan" bis Dreiecke! Betreuer: Hubert Mara! 12! 13!
Software-Praktikum für! Anfänger und Fortgeschrittene! Susanne Krömker, Hubert Mara!
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