Es fällt uns jeden Tag was ein!

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "Es fällt uns jeden Tag was ein!"

Transkript

1 Ansichtsbeispiele Können nicht gedruckt werden Es fällt uns jeden Tag was ein! Witzige Verse und Sprechspiele mit Spiel- und Übungsideen für Kindergarten bis 2. Klasse Marion Bach, Carmen Bachmann, Priska Fritschi, Corinne Siegenthaler Illustrationen: Marlene Küng Version E-Book Verlag LCH Lehrmittel 4bis8 / 1. Aufl age 2011 Nur Onlinebestellung über möglich

2 Nikolaus Nikolaus Tief im Wald da steht ein Haus, dort wohnt bestimmt der Nikolaus. Wenn es schneit kommt er heraus und teilt die guten Sachen aus. Es fällt uns jeden Tag was ein! Verse und Sprechspiele für den Alltag Nikolaus Verlag LCH Lehrmittel 4bis8 1. Aufl age

3 Nikolaus Tief im Wald Förderung Auditive Merkfähigkeit Visuelle Merkfähigkeit Wortschatz Aufgabe Genau hören, beobachten und die passende Karte fi nden. Spielanleitung für 2 Spielende (Idee vgl. «Ohrenspitzer, Augenschärfer», Schubi) Material: 8 Bildkarten «Nikolaus» und 10 Bildkarten «Sack» ausdrucken, ausschneiden Durchführung: die Bildkarten «Sack» offen auf den Tisch verteilen; die Bildkarten «Nikolaus» verdeckt auf einem Stapel auf den Tisch legen; 1. Spielerin spricht den Vers, deckt 1 Karte auf und spricht, was der Nikolaus verteilt, z.b. «Der Nikolaus verteilt einen Apfel, einen Lebkuchen und eine Schokolade». die 2. Spielerin sucht die passende Bildkarte «Sack». Findet sie die richtige Karte, erhält sie als Belohnung die Bildkarte «Nikolaus» von der 1. Spielerin. Zeigt sie auf eine falsche Karte, geht die Bildkarte «Nikolaus» zurück in den Stapel; alle Bildkarten «Sack» bleiben bis zum Spielende auf dem Tisch liegen; im Wechsel weiterspielen, bis alle Bildkarten «Nikolaus» gewonnen worden sind; Achtung, 2 Bildkarten «Sack» sind Ablenker und passen nicht. Ziel: Sieger oder Siegerin ist, wer mehr Nikolauskarten sammeln kann. Varianten Die Bildkarten «Sack» verdeckt auf den Tisch verteilen. Um die passende Karte zu fi nden, darf nur 1 Karte nach der anderen und im Wechsel aufgedeckt werden. Wer die passende Karte gefunden hat, behält das Kartenpaar «Nikolaus» und «Sack». die Spielenden stehen beim Tisch, die Bildkarten «Sack» sind offen auf dem Tisch ausgelegt; während der 1. Spieler aufzählt, was der Nikolaus verteilt, drehen sich beide vom Tisch weg; danach drehen sie sich um und beide suchen schnell den richtigen Sack; wer ihn fi ndet, schlägt mit der Hand darauf. Es fällt uns jeden Tag was ein! Verse und Sprechspiele für den Alltag Nikolaus Verlag LCH Lehrmittel 4bis8 1. Aufl age

4 Kopiervorlage Nikolaus / Tief im Wald / Bildkarten Nikolaus / 64

5 Kopiervorlage Nikolaus / Tief im Wald / Bildkarten Sack / 65

6 Shopping Shopping Fünf Kinder gehen in den Laden: Was müssen wir denn heute haben? Ich kaufe eine Mütze, ich brauche ein Paar Schuh'. Ich möchte eine Hose, ich such das Hemd dazu! Da ruft der Kleinste ganz erschrocken: mir fehlt das Geld für neue Socken! Es fällt uns jeden Tag was ein! Verse und Sprechspiele für den Alltag Shopping Verlag LCH Lehrmittel 4bis8 1. Aufl age

7 Shopping «Kleider-Rio» Förderung Auditive Merkfähigkeit Aufgabe Spielt «Rio»! Spielanleitung für 2 Spielende Material: 1 Spielvorlage «Kaufhaus» ausdrucken 1 Würfel mit 6 Augen 12 Spielsteine Durchführung: auf der Spielvorlage «Kaufhaus» die Kleiderabteile mit 1-5 Würfelpunkten versehen, bei der Kasse 6 Punkte zeichnen; jede Spielerin erhält je 6 Spielsteine; 1. Spielerin würfelt, spricht passende Verszeile und legt einen Spielstein auf dasselbe Kleidungsstück; liegt bereits 1 Spielstein bei der erwürfelten Punktezahl, muss die Spielerin diesen zu sich nehmen und kann keinen ablegen. Bei 5 Würfelpunkten darf nie ein Spielstein abgelegt werden, denn der Kleine hat ja «kein Geld für neue Socken». Bei 6 Würfelpunkten (=Kasse) darf immer abgelegt werden; im Wechsel weiterspielen, bis 1 Spielerin alle Spielsteine abgelegt hat. Ziel: Wer ist zuerst seine Spielsteine los? Es fällt uns jeden Tag was ein! Verse und Sprechspiele für den Alltag Shopping Verlag LCH Lehrmittel 4bis8 1. Aufl age

8 Kopiervorlage Shopping / Kleider «Rio» / Spielvorlage Kaufhaus / 39

9 Die Feuerwehr kommt Die Feuerwehr kommt Der erste ruft: Es brennt, es brennt! Der zweite gleich zum Fahrzeug rennt. Der dritte startet den Motor. Der vierte hält das Wasserrohr. Der fünfte ist ein schlauer Wicht: Drückt heimlich auf das blaue Licht. Es fällt uns jeden Tag was ein! Verse und Sprechspiele für den Alltag Die Feuerwehr kommt Verlag LCH Lehrmittel 4bis8 1. Aufl age

10 Die Feuerwehr kommt Feuerwehrschläuche entwirren Förderung Auditive Merkfähigkeit Visuomotorik Konzentration Aufgabe Die fünf Feuerwehrschläuche müssen entwirrt und dem richtigen Symbol zugeordnet werden. Spielanleitung für 2 Spielende Material: 2 Spielvorlagen «Feuerwehrschläuche» ausdrucken 1 Würfel mit 6 Augen Farbstifte Durchführung: alle Spielenden haben 1 Spielvorlage «Feuerwehrschläuche» vor sich liegen; 1 Spieler würfelt, spricht die passende Verszeile und verbindet mit dem Farbstift den entsprechenden Feuerwehrmann mit dem richtigen Symbol; im Wechsel weiterspielen; wer eine 6 würfelt, darf einen beliebigen Feuerwehrmann auswählen. Ziel: Wer hat zuerst alle Feuerwehrmänner dem richtigen Symbol zugeordnet? Variante Wer eine 4 würfelt, kann mit der Wasserspritze auf eine brennende Kerze zielen, um die Flamme zu löschen. Es fällt uns jeden Tag was ein! Verse und Sprechspiele für den Alltag Die Feuerwehr kommt Verlag LCH Lehrmittel 4bis8 1. Aufl age

11 Kopiervorlage Die Feuerwehr kommt / Feurwehrschläuche entwirren / Spielvorlage Feuerwehrschläuche / 49

12 Die Feuerwehr kommt Feuerwehr-Memory Förderung Auditive Merkfähigkeit Visuelle Merkfähigkeit Wortschatz Aufgabe Für jeden Feuerwehrmann muss das passende Symbol gefunden werden. Spielanleitung für 2 Spielende Material: 5 Bildkarten «Feuerwehrmänner» und 5 Bildkarten «Symbole» ausdrucken und ausschneiden. Durchführung: Memory Spiel: alle 10 Bildkarten liegen verdeckt auf dem Tisch verteilt; die Spielenden decken im Wechsel Bildkarten auf und suchen passende Bildpaare, die im Vers vorkommen (z.b. «Feuerwehrmann 1» und «Feuer»); bei den Bildkarten «Feuerwehrmänner» die entsprechende Verszeile sprechen. Ziel: Wer deckt die meisten Bildpaare auf? Varianten Die passenden Bildpaare mit gleichen Farbpunkten kennzeichnen. Die Feuerwehrmänner müssen der Reihe nach gefunden werden (1-5). Die Kinder können auf die leeren Felder selbst 1 Feuerwehrmann und 1 Symbol zeichnen. Es fällt uns jeden Tag was ein! Verse und Sprechspiele für den Alltag Die Feuerwehr kommt Verlag LCH Lehrmittel 4bis8 1. Aufl age

13 Kopiervorlage Die Feuerwehr kommt / Feuerwehr-Memory / Bildkarten Feuerwehr / 51

14 Beruferaten Beruferaten Ich melke Kühe, mähe Gras, ich bin oft draussen, das macht Spass. Und bist du ein ganz Schlauer, dann weisst du, ich bin... Die Schule ist mein liebster Ort, du lernst hier schreiben Wort für Wort. Ich gehe jeden Tag dort hin, denn ich bin die Mein Fahrzeug hat zwei Reifen, die Uniform vier Streifen. Ich kann die Erde von oben seh'n, denn ich bin ein Aus Mehl und Eiern ist der Teig. Ich forme daraus einen Laib. Früh morgens geht mein Wecker, denn mein Beruf ist Ich zimmere aus purem Holz, ein Haus, ein Bett, das macht mich stolz. Wer bin ich, weiss es einer? Ja richtig, ich bin Ich werde Freund und Helfer genannt, bin manchem Dieb hinterher gerannt! Jetzt ist er weg, so ein Mist! Weisst du, ich bin Jeden Tag bin ich im Zoo, gebe Futter, bringe Stroh. Tiere mag ich, das macht Sinn, denn ich bin Es fällt uns jeden Tag was ein! Verse und Sprechspiele für den Alltag Beruferaten Verlag LCH Lehrmittel 4bis8 1. Aufl age

15 Beruferaten Leserätsel Förderung Lesen Auditive Merkfähigkeit Phonologische Bewusstheit Wortschatz Aufgabe Die beschriebenen Berufe sollen erraten werden. Spielanleitung für 2 Spielende Material: Verstext «Leserätsel» ausdrucken, die einzelnen Strophen ausschneiden Durchführung: Versstreifen verdeckt auf dem Tisch verteilen; 1 Spieler zieht einen Streifen, liest Versstrophe vor, die andere Spielerin errät den Beruf; im Wechsel weiterspielen. Ziel: Text verstehen. Variante 1 Spielerin löst für sich alleine das Leserätsel. Es fällt uns jeden Tag was ein! Verse und Sprechspiele für den Alltag Beruferaten Verlag LCH Lehrmittel 4bis8 1. Aufl age

16 Ich melke Kühe, mähe Gras, ich bin oft draussen, das macht Spass. Und bist du ein ganz Schlauer, dann weisst du, ich bin... Die Schule ist mein liebster Ort, du lernst hier schreiben Wort für Wort. Ich gehe jeden Tag dort hin, denn ich bin die Mein Fahrzeug hat zwei Reifen, die Uniform vier Streifen. Ich kann die Erde von oben seh n, denn ich bin ein Aus Mehl und Eiern ist der Teig. Ich forme daraus einen Laib. Früh morgens geht mein Wecker, denn mein Beruf ist Ich zimmere aus purem Holz, ein Haus, ein Bett, das macht mich stolz. Wer bin ich, weiss es einer? Ja richtig, ich bin Ich werde Freund und Helfer genannt, bin manchem Dieb hinterher gerannt! Jetzt ist er weg, so ein Mist! Weisst du, ich bin Jeden Tag bin ich im Zoo, gebe Futter, bringe Stroh. Tiere mag ich, das macht Sinn, denn ich bin Kopiervorlage Beruferaten / Leserätsel / Verstext / 42

17 Beruferaten Berufe-Domino Förderung Wortschatz Visuelle Wahrnehmung Aufgabe Möglichst viele Dominokarten ablegen. Spielanleitung für 2 Spielende Material: 28 Dominokarten «Berufe» ausdrucken, ausschneiden Durchführung: alle Spielenden erhalten 7 Dominokarten, 1 Karte ist aufgedeckt auf dem Tisch, die restlichen 13 Karten liegen verdeckt auf einem Stapel; die Spielenden fügen abwechslungsweise 1 passende Karte dazu und benennen die abgebildeten Berufe; hat 1 Spielerin keine passende Karte, muss sie 1 vom Stapel ziehen; passt diese, kann sie sie dazu fügen; im Wechsel weiterspielen, bis 1 Spielerin alle ihre Dominokarten abgelegt hat. Ziel: Wer kann alle seine Dominokarten zuerst ablegen? Es fällt uns jeden Tag was ein! Verse und Sprechspiele für den Alltag Beruferaten Verlag LCH Lehrmittel 4bis8 1. Aufl age

18 Kopiervorlage Beruferaten / Berufe Domino / Dominokarten Berufe 1 / 44

19 Kopiervorlage Beruferaten / Berufe Domino / Dominokarten Berufe 2 / 45

20 Kopiervorlage Beruferaten / Berufe Domino / Dominokarten Berufe 3 / 46

Es fällt uns jeden Tag was ein!

Es fällt uns jeden Tag was ein! Es fällt uns jeden Tag was ein! Witzige Verse und Sprechspiele mit Spiel- und Übungsideen für Kindergarten bis 2. Klasse Marion Bach, Carmen Bachmann, Priska Fritschi, Corinne Siegenthaler Illustrationen:

Mehr

Buchstaben- Maus. Eine Spielesammlung rund um die Buchstaben des Alphabets für 1 und mehr Buchstaben-Mäuse von 5-99 Jahren.

Buchstaben- Maus. Eine Spielesammlung rund um die Buchstaben des Alphabets für 1 und mehr Buchstaben-Mäuse von 5-99 Jahren. Spielesammlung Buchstaben- Maus Eine Spielesammlung rund um die Buchstaben des Alphabets für 1 und mehr Buchstaben-Mäuse von 5-99 Jahren. Mit dem vorliegenden Spielmaterial können Kinder durch Benennen,

Mehr

Zahlen-Maus. Eine Spielesammlung rund um die Zahlen 1 bis 10 und einfaches Rechnen für zwei Zahlen-Mäuse ab 5 Jahren.

Zahlen-Maus. Eine Spielesammlung rund um die Zahlen 1 bis 10 und einfaches Rechnen für zwei Zahlen-Mäuse ab 5 Jahren. Spielesammlung Zahlen-Maus Eine Spielesammlung rund um die Zahlen 1 bis 10 und einfaches Rechnen für zwei Zahlen-Mäuse ab 5 Jahren. Mit dem vorliegenden Spielmaterial können Kinder durch Benennen, Aufsagen

Mehr

Lern-Spiel-Sammlung. 1. Lerne zählen. Spielmaterial. Spielziel

Lern-Spiel-Sammlung. 1. Lerne zählen. Spielmaterial. Spielziel Lern-Spiel-Sammlung 1. Lerne zählen Zahlen begegnen den Kindern fast überall. So ist es kein Wunder, dass die Kleinen viele Fragen rund ums Thema Zahlen und Zählen haben. Sie wollen alles ganz genau wissen.

Mehr

Mann / wann Mann / wann Bahn / Hahn Suppe / Puppe Suppe / Puppe Lupe / Hupe Wert / Schwert Wert / Schwert Herd / Pferd

Mann / wann Mann / wann Bahn / Hahn Suppe / Puppe Suppe / Puppe Lupe / Hupe Wert / Schwert Wert / Schwert Herd / Pferd Annemarie Dähler Seite 1 von 2 Reim - Kartenspiel Material: - Verschiedene Karten (siehe zweite Dateianlage) - Ev. Kartenständer (so ähnlich wie für das Rummy-Spiel oder Scrabble, nur grösser - Ev. Sanduhr

Mehr

10 Ideen für Lernstationen zur Wiederholung von Lektion 11 (Optimal A1) zum Nachbasteln (von Katja Wirth)

10 Ideen für Lernstationen zur Wiederholung von Lektion 11 (Optimal A1) zum Nachbasteln (von Katja Wirth) 10 Ideen für Lernstationen zur Wiederholung von Lektion 11 (Optimal A1) zum Nachbasteln (von Katja Wirth) Nr. Fertigkeit(en) Thema Spielart empfohlene Sozialform 1 Vokabular Farben Buchstabensalat 1-3

Mehr

BuchsTabe wohin? Ein Spiel für zwei bis sechs Kinder

BuchsTabe wohin? Ein Spiel für zwei bis sechs Kinder 6371 / Spielanleitung 30.06.2005 12:07 Uhr Seite 1 BuchsTabe wohin? Zu Beginn sucht ihr die Bild- und Buchstabenkarten für sechs Bilder heraus: Mond, Maus, Ente, Buch, Eule, Affe. Alle restlichen Karten

Mehr

Worum geht s bei Dobble?

Worum geht s bei Dobble? Spielanleitung Worum geht s bei Dobble? Dobble besteht aus 30 Karten. Jede von ihnen zeigt 6 Symbole. Egal welche beiden Karten man miteinander vergleicht, es stimmt immer genau ein Symbol überein. Wer

Mehr

Tiere auf unserer Erde

Tiere auf unserer Erde Tiere auf unserer Erde Vorbereitung und Hinweise: Drucken Sie die Seiten mit den Spielkarten doppelt aus, kleben Sie sie auf Karton und schneiden Sie die Karten aus. Besonders haltbar werden die Karten

Mehr

KARTEN-REAKTIONSSPIEL 2 BIS 5 SPIELER AB 4 JAHREN

KARTEN-REAKTIONSSPIEL 2 BIS 5 SPIELER AB 4 JAHREN KARTEN-REAKTIONSSPIEL 2 BIS 5 SPIELER AB 4 JAHREN Spielregel Dobble Cars was ist das? Dobble Cars besteht aus über 30 Symbolen aus der Welt von Cars. Auf jeder Karte sind 6 Symbole zu sehen, aber zwischen

Mehr

KLARTEXT Mit Fakten und Fantasie in die Zukunft Das Kartenspiel zu den MONET-Indikatoren. Spielregelvarianten

KLARTEXT Mit Fakten und Fantasie in die Zukunft Das Kartenspiel zu den MONET-Indikatoren. Spielregelvarianten Spielregelvarianten Markus Ulrich (UCS), Evelyn Kägi, Vicente Carabias-Hütter(ZHAW), 1. Auflage 2008 Alle Rechte vorbehalten Copyright 2008 UCS und ZHAW UCS / ZHAW 30.10.08 Seite 1 Mit den Spielkarten

Mehr

Die Socken übers Knie? Die Mütze unter'n Schuh? Nein, ganz anders geht es bei Heiße Socken zu. Zuerst die Kappe, dann das T-Shirt, danach die

Die Socken übers Knie? Die Mütze unter'n Schuh? Nein, ganz anders geht es bei Heiße Socken zu. Zuerst die Kappe, dann das T-Shirt, danach die Die Socken übers Knie? Die Mütze unter'n Schuh? Nein, ganz anders geht es bei Heiße Socken zu. Zuerst die Kappe, dann das T-Shirt, danach die Boxershorts, darüber die Hose, darunter die Socken und zu guter

Mehr

SPIELMATERIAL. 52 Tierkarten, davon zeigen 42 Karten je ein Tier, 6 Karten je zwei Tiere und 4 Karten je drei Tiere. 4 Stallkarten

SPIELMATERIAL. 52 Tierkarten, davon zeigen 42 Karten je ein Tier, 6 Karten je zwei Tiere und 4 Karten je drei Tiere. 4 Stallkarten Von Wolfgang Kramer Spieler: 2-5 Personen Alter: ab 5 Jahren Dauer: ca. 20 Minuten SPIELMATERIAL 52 Tierkarten, davon zeigen 42 Karten je ein Tier, 6 Karten je zwei Tiere und 4 Karten je drei Tiere 4 Stallkarten

Mehr

Meine Hose ist schwarz. Sie ist schwarz.

Meine Hose ist schwarz. Sie ist schwarz. Lektion 16 Modul 4: Sachen, Lektion 16 Kopiervorlage Hinweise für Lehrerinnen und Lehrer: In diesem Spiel üben die Schülerinnen und Schüler (Sch) den bisher bekannten Wortschatz Kleidung und Schulsachen

Mehr

PARTY- UND REAKTIONSSPIEL FÜR 1 BIS 5 SPIELER AB 3 JAHREN

PARTY- UND REAKTIONSSPIEL FÜR 1 BIS 5 SPIELER AB 3 JAHREN PARTY- UND REAKTIONSSPIEL FÜR 1 BIS 5 SPIELER AB 3 JAHREN Spielanleitung Dobble 1, 2, 3 was ist das? Dobble 1, 2, 3 das sind über 30 Symbole (Zahlen und geometrische Formen), 31 Karten und 6 Symbole pro

Mehr

Spiele zum sinnerfassenden Lesen Grundstufe 1

Spiele zum sinnerfassenden Lesen Grundstufe 1 Spiele zum sinnerfassenden Lesen Grundstufe 1 Verlag Lernen mit Pfiff, Ludwig-Szendi: Lesespiele GS2 Schüttelwörter Es gibt von jedem Wort drei Karten: Rot: das ganze Wort ausgeschrieben; Blau: im Kreis

Mehr

36 Bildkarten 1 Würfel 1 Spielanleitung Hier geht's ganz schön bunt zu. Aber aufgepaßt! In jedem Bild fehlt eine Farbe...

36 Bildkarten 1 Würfel 1 Spielanleitung Hier geht's ganz schön bunt zu. Aber aufgepaßt! In jedem Bild fehlt eine Farbe... FARBENSPASS Ravensburger Spiele Nr. 21075 6 Autoren: Ch. Raffeiner/H. Walch Grafik: Agentur Track, Iris Schotten Fotos: B. Bräuning Der kunterbunte Farbenspaß für Kinder von 3 1/2-6 Jahren. Inhalt: 4 Farbtafeln

Mehr

12 Bildkarten und 54 Buchstabenkarten - für die Lesespiele; 18 Zahlenkarten und 93 Rechenkärtchen - für die Rechenspiele; diese Spielanleitung.

12 Bildkarten und 54 Buchstabenkarten - für die Lesespiele; 18 Zahlenkarten und 93 Rechenkärtchen - für die Rechenspiele; diese Spielanleitung. Bei den fünf LESESPIELEN üben l bis 6 Kinder ab 5 Jahren, die Namen von 12 Tieren und Gegenständen zu legen und zu lesen. Dabei sollte ihnen am Anfang jemand helfen, der schon lesen kann. Zur Selbstkontrolle

Mehr

Spielanleitung. Ex pedition. Wort Schatz. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

Spielanleitung. Ex pedition. Wort Schatz. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017 Spielanleitung Ex pedition Wort Schatz i Copyright - Spiele Bad Rodach 2017 Ex pedition Wort Schatz i Drei abwechslungsreiche Memo-, Würfel- und Reaktionsspiele rund ums Lesen und Buchstabieren für 2-4

Mehr

- FÜR 2 BIS 8 SPIELER - AB 6 JAHREN. Spielanleitung

- FÜR 2 BIS 8 SPIELER - AB 6 JAHREN. Spielanleitung PARTY- UND REAKTIONSSPIEL - FÜR 2 BIS 8 SPIELER - AB 6 JAHREN Spielanleitung Was ist das?,,dobble Hollywood das sind über 50 Symbole aus der Welt des Kinos, 55 Karten und 8 Symbole pro Karte. Zwischen

Mehr

Spielregel. 01_RULES_DE.indd 1 10/06/13 16

Spielregel. 01_RULES_DE.indd 1 10/06/13 16 Karten-Reaktionsspiel - 2 bis 5 Spieler - ab 4 Jahren Spielregel 01_RULES_DE.indd 1 10/06/13 16 Dobble Kids, was ist das? Dobble Kids: das sind mehr als 30 Tiere, 30 Karten und jeder Karte sind 6 Tiere

Mehr

... und dabei nichts vergessen

... und dabei nichts vergessen ... und dabei nichts vergessen Ravensburger Spiele Nr. 23 017 4 Ein Konzentrations- und Merkspiel von Asta Berling Inhalt: 36 Bildkarten 1 Spielanleitung Grafik: E. Winkelmann Design: W. Pepperle/Ravensburger

Mehr

10 Ideen für Lernstationen

10 Ideen für Lernstationen 10 Ideen für Lernstationen zum Nachbasteln: EDITORIAL: MATERIAL: NIVEL: Klett Ejercicios complementarios A1-A2 (von Katja Wirth) para el uso en las clases. Las tasas correspondientes fueron liquidadas.

Mehr

Klänge Memorix Memorix selber machen Bodenplatten legen Wie viele Punkte? Zahlenspiel mit Kärtchen Die Türme Wer hat das Kärtchen?

Klänge Memorix Memorix selber machen Bodenplatten legen Wie viele Punkte? Zahlenspiel mit Kärtchen Die Türme Wer hat das Kärtchen? Klänge Memorix Memorix selber machen Bodenplatten legen Wie viele Punkte? Zahlenspiel mit Kärtchen Die Türme Wer hat das Kärtchen? Wer trifft die höchste Zahl? Logisch! 1. Klänge Ihr braucht dazu diese

Mehr

Spielziel. 1 Karte»Katze im Sack« 4 Mäusekarten (2, 3, 4, 6»Mäuse«) 76»Mäuse«, das Geld (68 x schwarze 1er, 8 x grüne 5er)

Spielziel. 1 Karte»Katze im Sack« 4 Mäusekarten (2, 3, 4, 6»Mäuse«) 76»Mäuse«, das Geld (68 x schwarze 1er, 8 x grüne 5er) Spielziel Die Spieler ersteigern mit ihren Mäusen die berühmte Katze im Sack. Im Sack können sich gute und schlechte Katzen befinden. Da jeder Spieler eine Katze (oder einen Hund oder Hasen) in den Sack

Mehr

KARTEN-REAKTIONSSPIEL - 2 BIS 5 SPIELER - AB 4 JAHREN

KARTEN-REAKTIONSSPIEL - 2 BIS 5 SPIELER - AB 4 JAHREN KARTEN-REAKTIONSSPIEL - 2 BIS 5 SPIELER - AB 4 JAHREN Spielregel Dobble Kids, was ist das? Dobble Kids: das sind über 30 Tiere, 30 Karten und 6 Tiere pro Karte. Zwischen zwei Karten gibt es immer nur genau

Mehr

B1-02 BINGO Wörter mit Eu/eu

B1-02 BINGO Wörter mit Eu/eu B1-02 Bingo (Wörter mit EU ) - Anleitung B1-02 BINGO Wörter mit Eu/eu Übungsbereich: Dieses Spiel soll das automatisierte, rasche Lesen von Wörtern mit Eu oder eu trainieren. Material für jedes der beiden

Mehr

Sprich genau Hörgenau

Sprich genau Hörgenau Sprich genau Hörgenau Ravensburger Spiele 00 755 4 (665 5 028 1) Autor: Gertraud E. Heuß Grafik: Hermann Wernhard Karterdegespiel für 1-6 Kinder ab 5 Jahren Inhalt: 6 Legerahmen 48 Karten Beschreibung

Mehr

Spielinhalt. ASS wünscht euch viel Spaß!

Spielinhalt. ASS wünscht euch viel Spaß! Bei den fünf Spielen zu FARBEN und FORMEN üben 2-4 Kinder ab 4 Jahren diese richtig zu erkennen und zu unterscheiden. Die meisten Spiele sind aber auch für ein Kind allein spielbar. ASS wünscht euch viel

Mehr

Wir denken am 11. November an den heiligen Martin. Das Spiel ist ein bunter Laternen-Umzug mit Karten.

Wir denken am 11. November an den heiligen Martin. Das Spiel ist ein bunter Laternen-Umzug mit Karten. Verlag Elfriede Pauli Am Gangsteig 48 a D - 83059 Rosenheim-Kolbermoor Tel.: +49 - (0) 80 31-93 00 94 FAX +49 - (0) 80 31-94 15 05 e.pauli@via-spiele.de http://www.via-spiele.de Copyright Elfriede Pauli

Mehr

Wort-Elefant. Eine Spielesammlung für 2-4 Wort-Elefanten von 6-99 Jahren.

Wort-Elefant. Eine Spielesammlung für 2-4 Wort-Elefanten von 6-99 Jahren. Spielesammlung Wort-Elefant Eine Spielesammlung für 2-4 Wort-Elefanten von 6-99 Jahren. Spielidee: Wolfgang Dirscherl Illustration: Thies Schwarz Spieldauer: je Spiel ca. 10 Minuten 3 Spielinhalt 1 Elefant

Mehr

Spielvorbereitung: Spielanleitung:

Spielvorbereitung: Spielanleitung: Spielvorbereitung: Die Karten werden auf buntes Papier kopiert. Wichtig: Jede Art bekommt eine andere Farbe. Für jede Gruppe wird ein Kartensatz kopiert und laminiert. Die Lösungsblätter werden hinterher

Mehr

Inhalt. Spiel und Ziel. Das-Alles-Wisser-Alles-Könner-Quiz für 3 7 Spieler ab 10 Jahren

Inhalt. Spiel und Ziel. Das-Alles-Wisser-Alles-Könner-Quiz für 3 7 Spieler ab 10 Jahren Das-Alles-Wisser-Alles-Könner-Quiz für 3 7 Spieler ab 10 Jahren Autor: Alexandre Droit Illustration: Agence Cactus Design: DE Ravensburger, Agence Cactus Redaktion: Jean-Baptiste Ramassamy, André Maack,

Mehr

Inhalt: Vor dem ersten Spiel. 12 Puzzleteile Gehege mit Tieren 4 Tierpfleger 1 Würfel 1 Stoffbeutel

Inhalt: Vor dem ersten Spiel. 12 Puzzleteile Gehege mit Tieren 4 Tierpfleger 1 Würfel 1 Stoffbeutel Ravensburger Spiele Nr. 21 269 9 Autor: Kai Haferkamp Illustration: Michael Schober Design: DE Ravensburger, KniffDesign (Spielanleitung) Redaktion: Monika Gohl Erste Spielesammlung für 1 4 Spieler von

Mehr

Domino-Kärtchen drucken und ausschneiden -1-

Domino-Kärtchen drucken und ausschneiden -1- Domino-Kärtchen drucken und ausschneiden -1-1. Sie benötigen festes, relativ dickes Papier im A4-Format (beispielsweise Zeichenpapier A4 180 gm 2 weiss). Wählen Sie eine gute Papierqualität. (Ich selber

Mehr

PARTY- UND REAKTIONSSPIEL FÜR 2 BIS 8 SPIELER AB 6 JAHREN

PARTY- UND REAKTIONSSPIEL FÜR 2 BIS 8 SPIELER AB 6 JAHREN PARTY- UND REAKTIONSSPIEL FÜR 2 BIS 8 SPIELER AB 6 JAHREN Spielanleitung Was ist das? Dobble das sind über 50 Symbole, 55 Karten und 8 Symbole pro Karte. Zwischen zwei Karten gibt es immer genau ein übereinstimmendes

Mehr

Offenes Lernen: Mathematik Werkstatt KIGA 2010

Offenes Lernen: Mathematik Werkstatt KIGA 2010 Sag es mir Ich werde es vergessen. Erklär es mir Ich werde mich erinnern. Lass es mich selber tun Ich werde verstehen. Konfuzius Offenes Lernen: Mathematik Werkstatt KIGA 2010 Frau Baumgartner und ich

Mehr

A2, Kap. 13, Ü 2b. Kopiervorlage 13a: Was trägst du wann? bei einer Party. zu Hause. bei der Arbeit. im Winter. im Sommer. Ich ziehe... an.

A2, Kap. 13, Ü 2b. Kopiervorlage 13a: Was trägst du wann? bei einer Party. zu Hause. bei der Arbeit. im Winter. im Sommer. Ich ziehe... an. Kopiervorlage 13a: Was trägst du wann? A2, Kap. 13, Ü 2b Ich trage... Ich ziehe... an. immer oft manchmal selten nie im Sommer im Winter bei der Arbeit zu Hause bei einer Party Seite 1 Kopiervorlage 13b:

Mehr

Begleitheft. Spielanleitungen Sprachenpass Spielbeschreibungen mit Lernschwerpunkten

Begleitheft. Spielanleitungen Sprachenpass Spielbeschreibungen mit Lernschwerpunkten Begleitheft 2 Spielanleitungen Sprachenpass Spielbeschreibungen mit Lernschwerpunkten Inhaltsverzeichnis Einleitung zu Erzähl mir was! 2 2/3 Regeln und Schwerpunkte der Spiele Durch unser Viertel/Spielanleitung

Mehr

KiKus Bild karten ISBN- : ISBN- :

KiKus Bild karten ISBN- : ISBN- : Kikus Bild karten KIKUS Bildkarten Die KIKUS Bildkarten decken den Basis-Wortschatz ab und sind wertvolle Helfer für die Sprachvermittlung. Sie sind sowohl für die Gruppenarbeit als auch für die Einzelarbeit

Mehr

Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr

Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr INHALT 80 Zahlenkarten in 4 Farben mit den Werten von 1 bis 20. ZIEL DES SPIELS Jeder Spieler versucht, möglichst schnell seine Handkarten

Mehr

Die höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler)

Die höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler) Die höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler) Für dieses Spiel erhält jeder Spieler die Karten von 1 bis 11 einer Farbe und nimmt sie auf die Hand. Sortiert alle übrigen Karten aus und legt sie zurück

Mehr

Nach der Einführung des Mengenbildes 4 und der Schreibweise der Zahl 4 (Schreibübung):

Nach der Einführung des Mengenbildes 4 und der Schreibweise der Zahl 4 (Schreibübung): Modul 1 Umgang mit den Mengenbildern Nach der Einführung des Mengenbildes 4 und der Schreibweise der Zahl 4 (Schreibübung): Auf ein leeres Blatt werden 4er-Mengenbilder aus verschiedenen kleinen Dingen

Mehr

Wort-Ritter. Spielesammlung 4545

Wort-Ritter. Spielesammlung 4545 Wort-Ritter Spielesammlung 4545 Wort-Ritter Eine Spielesammlung für 2-4 Wort-Ritter von 6-99 Jahren. Spielidee: Wolfgang Dirscherl Illustration: Ales Vrtal Spieldauer: je Spiel ca. 10 Minuten ^ Spielinhalt:

Mehr

Kooperationskalender für Kindergarten und Grundschule

Kooperationskalender für Kindergarten und Grundschule FORUM VERLAG HERKERT GMBH Mandichostraße 18 86504 Merching Telefon: 08233/381-123 E-Mail: service@forum-verlag.com www.forum-verlag.com Kooperationskalender für Kindergarten und Grundschule Liebe Besucherinnen

Mehr

Fünf beliebte Kartenspiele mit dem Kleinen Raben und seinen Freunden für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

Fünf beliebte Kartenspiele mit dem Kleinen Raben und seinen Freunden für 2-4 Spieler ab 5 Jahren K Fünf beliebte Kartenspiele mit dem Kleinen Raben und seinen Freunden für 2-4 Spieler ab 5 Jahren leiner Rabe und seine Freunde fahren mit der Eisenbahn in die Ferien. Mir ist Iangweilig", mault der Kleine

Mehr

Schritt für Schritt in Alltag und Beruf A1. Unser Kurs Kopiervorlage

Schritt für Schritt in Alltag und Beruf A1. Unser Kurs Kopiervorlage Didaktisierung zum Poster 978-3-19-930344-2 2018 Hueber Verlag 1 Didaktisierung zum Poster 978-3-19-930344-2 2018 Hueber Verlag 2 Didaktisierung zum Poster 978-3-19-930344-2 2018 Hueber Verlag 3 Wir essen

Mehr

Inhalt: 1 Spielplan. 4 Spielsteine. 20 Bionikchips. 1 Würfel. 1 Anleitung

Inhalt: 1 Spielplan. 4 Spielsteine. 20 Bionikchips. 1 Würfel. 1 Anleitung Inhalt: 30 Naturkarten 1 Spielplan 40 Technikkarten 76 Ereigniskarten 4 Spielsteine 20 Bionikchips 4 Erfinderkarten 1 Würfel 1 Anleitung Ravensburger Spiele Nr. 24536 9 Autor: Bionik-Team unter Mitarbeit

Mehr

SPIELREGEL HERBST SPIELMATERIAL SPIELAUFBAU. 48 runde Wegekarten. in 4 Arten ( 7 Spielfiguren mit Plastikbasen: 6 Ameisen ( ) und 1 Heuschrecke (

SPIELREGEL HERBST SPIELMATERIAL SPIELAUFBAU. 48 runde Wegekarten. in 4 Arten ( 7 Spielfiguren mit Plastikbasen: 6 Ameisen ( ) und 1 Heuschrecke ( SPIELREGEL ZIEL DES SPIELS Ihr sammelt Vorräte für den Winter und schlüpft dabei abwechselnd in die Rollen der Ameise und der Heuschrecke. Wer bis zum Spielende die meisten Vorräte gesammelt hat, gewinnt!

Mehr

DOWNLOAD VORSCHAU. Einfache Lernspiele Englische Pronomen. zur Vollversion. Einzel-, Partner- und Gruppenarbeit

DOWNLOAD VORSCHAU. Einfache Lernspiele Englische Pronomen. zur Vollversion. Einzel-, Partner- und Gruppenarbeit DOWNLOAD Gisela Küfner Einfache Lernspiele Englische Pronomen Einzel-, Partner- und Gruppenarbeit Downloadauszug aus dem Originaltitel: Bergedorfer Unterrichtsideen Gisela Küfner Einfache Lernspiele für

Mehr

Was ist wo im Supermarkt? Komm, wir kaufen ein!

Was ist wo im Supermarkt? Komm, wir kaufen ein! Was ist wo im Supermarkt? Ravensburger Spiele Nr. 24 721 9 Autor: Inka und Markus Brand Illustration: Andrea Hebrock Design: DE Ravensburger, Kinetic, Miki Orange Design Redaktion: Helena Görres Die Reihe

Mehr

Kinder lernen spielerisch die Bedeutung von Zahlen kennen. Im Spiel mit anderen Kindern oder allein üben sie kindgerecht das Addieren von Zahlen.

Kinder lernen spielerisch die Bedeutung von Zahlen kennen. Im Spiel mit anderen Kindern oder allein üben sie kindgerecht das Addieren von Zahlen. Kinder lernen spielerisch die Bedeutung von Zahlen kennen. Im Spiel mit anderen Kindern oder allein üben sie kindgerecht das Addieren von Zahlen. 24 Affen-Kärtchen 24 Bananen-Kärtchen 1 Spielanleitung

Mehr

Rechenkönig 9 7 = = 3. Spielinhalt. Das Prinzip der Karten. Wer ist der beste Rechenkünstler?

Rechenkönig 9 7 = = 3. Spielinhalt. Das Prinzip der Karten. Wer ist der beste Rechenkünstler? Copyright - Spiele Bad Rodach 2013 Rechenkönig Wer ist der beste Rechenkünstler? Eine Lernspiele-Sammlung rund um das Rechnen im Zahlenraum von 1 bis 20. Enthalten sind sieben Spielideen in unterschiedlichen

Mehr

Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus: Freiarbeitsmaterial - Wer wird Silbenkönig?

Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus: Freiarbeitsmaterial - Wer wird Silbenkönig? Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form Auszug aus: Freiarbeitsmaterial - Wer wird Silbenkönig? Das komplette Material finden Sie hier: School-Scout.de Wer wird Silbenkönig? Ein Spiel

Mehr

Spiele zur Grammatikförderung

Spiele zur Grammatikförderung Wie Sie spielerisch die grammatischen Fähigkeiten Ihrer Schüler fördern können Allgemeine Grundlagen Im Unterricht können Sie in verschiedenen Phasen immer wieder Spiele einbauen, durch die die grammatischen

Mehr

BINGO Wörter mit Eu und eu

BINGO Wörter mit Eu und eu B1-02 Bingo Wörter mit Eu und eu BINGO Wörter mit Eu und eu Übungsbereich: Dieses Spiel soll das automatisierte, rasche Lesen von Wörtern mit Eu oder eu trainieren. Material: Bingo-Vorlagen (pro Spiel

Mehr

Mathefußball von Marion von Vlahovits mit Illustrationen von Tina Gruschwitz und Tara Ehmann

Mathefußball von Marion von Vlahovits mit Illustrationen von Tina Gruschwitz und Tara Ehmann Mathefußball von Marion von Vlahovits mit Illustrationen von Tina Gruschwitz und Tara Ehmann Im Mathematikunterricht der ersten beiden Jahrgangsstufen lernen die Kinder die Rechenarten,, Multiplikation

Mehr

Fingerterme. Welche. passen?

Fingerterme. Welche. passen? Zahlenkarten, Heft Welche 28 Fingerterme passen? Zwischen Marisa und Felix liegen Zahlenkarten. Felix zeigt Marisa eine Karte. Felix weiß nicht, welche Zahl auf der Karte steht. Marisa zeigt Felix mit

Mehr

3.6.5 REIMEN MIT DER RI-RA-ROSE

3.6.5 REIMEN MIT DER RI-RA-ROSE 3.6.5 REIMEN MIT DER RI-RA-ROSE Grammatikthema: Reimpaare erkennen; Präpositionen; Austausch von Vokalen Wortschatzthema: Gegenstände und Tiere Methode: Kreisspiel Mitspieler: mind. 8 Spieler Material:

Mehr

Würfelspiel Mitlauthäufungen 1 Hinweise

Würfelspiel Mitlauthäufungen 1 Hinweise A11-1 - Würfelspiel/Legespiel Würfelspiel Hinweise Dieses Spiel soll das Lesen von Wörtern mit Mitlauthäufungen trainieren Herstellen: Spiel: Spiel mit dem Würfel Variante mit Ordnungskärtchen Lesekärtchen

Mehr

VERBEN WÜRFELN. (zur Übung der Konjugation von Verben)

VERBEN WÜRFELN. (zur Übung der Konjugation von Verben) VERBEN WÜRFELN (zur Übung der Konjugation von Verben) Der Spielleiter hat den Stapel Karten in der Hand. Der erste Spieler würfelt und bestimmt damit die Form des Verbs, die er nennen muss: 1= ich, 2=

Mehr

LEGO Education Vorschule

LEGO Education Vorschule LEGO Education Vorschule Anleitung Minifiguren- Spiel Vorschule UNENDLICHER LERNSPASS IN DER GRUPPE LEGO and the LEGO logo are trademarks of the/sont des marques de commerce du/ son marcas registradas

Mehr

Feuer- und Feuerwehrwerkstatt

Feuer- und Feuerwehrwerkstatt Feuer- und Feuerwehrwerkstatt Name: Station Nr. Aufgabe Anzahl Erledigt 1 Wörter bilden 2 2 Die Feuerwehr 1 Retten, bergen, löschen... 3 Ausrüstung der Feuerwehr 1 4 Feuer erleben 1 5 Das zerbrochene F

Mehr

Rechtschreibspiele. Tannenbaumkerzen. die Kälte - kalt

Rechtschreibspiele. Tannenbaumkerzen. die Kälte - kalt Rechtschreibspiele Bei allen Spielen musst du, um Punkte zu sammeln, deinem Mitspieler Punkte zu mopsen oder um voranzukommen, Wörter richtig schreiben. Schreibe die Wörter immer so auf: Schlangenwörter:

Mehr

Spielinhalt. von Sylvia Wagener Spieler: 1-6 Alter: ab ca. 5 Jahre Dauer: 30-60 Minuten. 32 Verkehrszeichen-Karten. 24 Tiere-Land-und-Leute-Karten

Spielinhalt. von Sylvia Wagener Spieler: 1-6 Alter: ab ca. 5 Jahre Dauer: 30-60 Minuten. 32 Verkehrszeichen-Karten. 24 Tiere-Land-und-Leute-Karten von Sylvia Wagener Spieler: 1-6 Alter: ab ca. 5 Jahre Dauer: 30-60 Minuten Spielinhalt 32 Verkehrszeichen-Karten 24 Tiere-Land-und-Leute-Karten 32 Fahrzeuge-Karten 12 Spaß-und-Aktion-Karten 1 Spielidee

Mehr

27 Buchstaben-Bild-Kärtchen 1 Blanko-Karte 1 Spielanleitung

27 Buchstaben-Bild-Kärtchen 1 Blanko-Karte 1 Spielanleitung A wie Affe, B wie Ball - kindgerechte Begriffe vermitteln Kindern spielend leicht das ABC. Die Buchstaben von A bis Z werden durch die bunten Abbildungen anschaulich. Durch das einfache Zuordnen von Bildern

Mehr

der, die, das Essen Male an: der = blau, die = rot, das = grün Ringle die Wörter in der richtigen Farbe ein! Schreibe die Wörter in die Spalten!

der, die, das Essen Male an: der = blau, die = rot, das = grün Ringle die Wörter in der richtigen Farbe ein! Schreibe die Wörter in die Spalten! ,, Male an: = blau, = rot, = grün Ringle Wörter in richtigen Farbe ein! Schreibe Wörter in Spalten! Brot Birne Banane Apfel Salat Semmel Wurst Gurke Käse Pilz Milch Zuckerl Pfirsich Raschen Kartoffel Fleisch

Mehr

In 10 Phasen zum Sieg! Spielmaterial. Spielvorbereitung

In 10 Phasen zum Sieg! Spielmaterial. Spielvorbereitung In 10 Phasen zum Sieg! Alle Phasen - das sind Kombinationen bestimmter Karten - sind verschieden. Und sie werden von Durchgang zu Durchgang schwieriger. Und nur, wer eine Phase erfolgreich auslegen konnte,

Mehr

Einmaleins-Rennen. Einmaleins-Rennen Spielregeln

Einmaleins-Rennen. Einmaleins-Rennen Spielregeln Einmaleins-Rennen Automatisierung neuer Einmaleins-Reihen Wiederholung bekannter Einmaleins-Reihen Visualisierung der Mächtigkeiten der Reihen Visualisierung von Zahlenmustern auf dem Hunderter-Feld K

Mehr

Spiele auf dem Amigo-Tablet

Spiele auf dem Amigo-Tablet Spiele auf dem Amigo-Tablet Amigo-Nutzer können Spiele auf ihren Tablet spielen. Memory Memory ist ein Spiel für Einzelspieler um Ihr Gedächtnis zu trainieren. Am Anfang jedes Spieles sind 12 Karten in

Mehr

Beschäftigung zu Ostern von Goldjahre.de

Beschäftigung zu Ostern von Goldjahre.de Beschäftigung zu Ostern von Goldjahre.de 2 x 9 große Ostereier-Karten Ostereier suchen Bei dieser Osterbeschäftigung sollen Ostereier-Bildpaare gefunden werden. Angesprochen werden Konzentration und Erinnerungsvermögen.

Mehr

Spielidee. Spielmaterial

Spielidee. Spielmaterial Michael Feldkötter Spieler: - Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 0 Minuten Spielidee Die Nusslager sind leergefuttert und müssen wieder gefüllt werden. Durch geschicktes Würfeln bringen die Spieler

Mehr

SCHNELL GEWINNT. Mathematisch schnell entscheiden und argumentieren. Brüche in unterschiedlicher Darstellungsform erkennen

SCHNELL GEWINNT. Mathematisch schnell entscheiden und argumentieren. Brüche in unterschiedlicher Darstellungsform erkennen Lehrplaneinheit Leitidee Kompetenzen Sozialform, Methode Ziel, Erwartungshorizont Zeitlicher Umfang Didaktische Hinweise SCHNELL GEWINNT Bruchrechnen - Zahl Mathematisch schnell entscheiden und argumentieren

Mehr

Pinsel und Becher. Kreuze an. Wie geht man mit Pinsel und Becher um? a) Wie viel Wasser füllst du in den Becher? b) Wo streichst du den Pinsel ab?

Pinsel und Becher. Kreuze an. Wie geht man mit Pinsel und Becher um? a) Wie viel Wasser füllst du in den Becher? b) Wo streichst du den Pinsel ab? Pinsel und Becher Grundlagen (Lösung siehe Lernposter, S. 11) Kreuze an. Wie geht man mit Pinsel und Becher um? a) Wie viel Wasser füllst du in den Becher? b) Wo streichst du den Pinsel ab? c) Wo legst

Mehr

Mausspiel Lehrerinformation und Anleitung

Mausspiel Lehrerinformation und Anleitung 1/5 Arbeitsauftrag Höre gut deiner Lehrkraft zu und folge den Arbeitsschritten. Ziel Selbständig ein mit Überwindlungsstichen nähen und spielen. Material Baselfilz in den Farben rot, grün, violett gelb

Mehr

Spielanleitung Copyright - Spiele Bad Rodach 2016

Spielanleitung Copyright - Spiele Bad Rodach 2016 Spielanleitung Copyright - Spiele Bad Rodach 2016 2 Nach dem Buch von Otfried Preußler, Das kleine Gespenst mit Illustrationen von F.J. Tripp, koloriert von Mathias Weber, by Thienemann in der Thienemann-Esslinger

Mehr

15 30 Kärtchen (etwa 4 x 8 cm) für jedes Paar oder jede Gruppe. Bereiten Sie für jede Spielgruppe entsprechend die fertigen bzw. leeren Kärtchen vor.

15 30 Kärtchen (etwa 4 x 8 cm) für jedes Paar oder jede Gruppe. Bereiten Sie für jede Spielgruppe entsprechend die fertigen bzw. leeren Kärtchen vor. 3.1 Domino + 25 Min. Kl. 5 10 15 30 Kärtchen (etwa 4 x 8 cm) für jedes Paar oder jede Gruppe Bereiten Sie für jede Spielgruppe entsprechend die fertigen bzw. leeren Kärtchen vor. angeleitete Variante:

Mehr

6 leichte und schwierigere Rechenspiele für 1 bis 4 Spieler ab 5 Jahren

6 leichte und schwierigere Rechenspiele für 1 bis 4 Spieler ab 5 Jahren 6 leichte und schwierigere Rechenspiele für 1 bis 4 Spieler ab 5 Jahren Inhalt 100 Zahlen- bzw. Mengenkärtchen (10 x 1 bis 10) 1 Spielplan 4 Spielfiguren 1 stehender Zählefant 1 liegender Zählefant 1 Aufsteller

Mehr

Vorbereitung Speisekarte Besteck- würfel Besteckteile Druckknöpfen Spielplan 23 391 2 4 5 99 Kakerlake Aufstellfuß Speisekarte Inhalt: Wichtig

Vorbereitung Speisekarte Besteck- würfel Besteckteile Druckknöpfen Spielplan 23 391 2 4 5 99 Kakerlake Aufstellfuß Speisekarte Inhalt: Wichtig Ravensburger Spiele Nr. 23 391 5 Lauf- und Drehspiel für 2 4 Spieler von 5 99 Jahren. Autor: Gunter Baars Illustration: J. Jantner, M. Jasionowski, W. Pepperle Redaktion: Monika Gohl Inhalt: 1 Spielplan,

Mehr

Danach werden alle Karten gut gemischt und als verdeckter Stapel so in die Tischmitte gelegt, dass ihn alle Spieler gut erreichen können.

Danach werden alle Karten gut gemischt und als verdeckter Stapel so in die Tischmitte gelegt, dass ihn alle Spieler gut erreichen können. bei 2 Spielern bei Spielern bei Spielern bei, 6, 7 und 8 Spielern 0 Karten 20 Karten 0 Karten 0 Karten Danach werden alle Karten gut gemischt und als verdeckter Stapel so in die Tischmitte gelegt, dass

Mehr

Wortpoker. Intelligenter Bluff mit Buchstaben Ein Kartenspiel für 2 bis 8 Menschen ab 10 Jahren von Dirk Hanneforth.

Wortpoker. Intelligenter Bluff mit Buchstaben Ein Kartenspiel für 2 bis 8 Menschen ab 10 Jahren von Dirk Hanneforth. Wortpoker Intelligenter Bluff mit Buchstaben Ein Kartenspiel für 2 bis 8 Menschen ab 10 Jahren von Dirk Hanneforth Spielmaterial: 110 Karten (= 40 blaue Vokale [einschl. 6 Joker] und 70 rote Konsonanten

Mehr

Spielmaterial. Spielidee

Spielmaterial. Spielidee von Thomas Pauli Spieler: 2 6 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 45 Minuten Spielmaterial 150 Zahlenkarten, 15 Joker je 15x mit den Zahlen 1-10 Spielidee Jeder Spieler bekommt einen Stapel mit 20 Karten.

Mehr

der, die, das Schulsachen

der, die, das Schulsachen ,, Male an: = blau, = rot, = grün Ringle Wörter in richtigen Farbe ein! Schreibe Wörter in Spalten! Bleistift Spitzer Schultasche Fepennal Buch Füllfe Schere Mappe Heft Rargummi Pinsel Kreide Lineal Tafel

Mehr

Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus: Artikel, Präpositionen und Nomen - Einkaufen 3/4

Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus: Artikel, Präpositionen und Nomen - Einkaufen 3/4 Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form Auszug aus: Artikel, Präpositionen und Nomen - Einkaufen 3/4 Das komplette Material finden Sie hier: School-Scout.de Inhaltsverzeichnis Einleitung

Mehr

Das bärenstarke Legespiel mit echten Tigerpunkten für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren.

Das bärenstarke Legespiel mit echten Tigerpunkten für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren. Das bärenstarke Legespiel mit echten Tigerpunkten für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren. Einmal hat der kleine Tiger Geburtstag und er feiert eine richtige Tigerparty. Alle sind eingeladen: der Fuchs, der glückliche

Mehr

Spielregel l Spielrunde 1: Fabeltiere würfeln

Spielregel l Spielrunde 1: Fabeltiere würfeln Ravensburger Spiele Nr. 601 5 430 3 Für 2-6 Spieler ab 5 Jahren Autorin: Charlotte Töpert Design: Willi Baum Inhalt: 15 Tierkarten, jeweils zerschnitten in 4 Teile 1 Würfel 1 Spieleanleitung mit 3 Spielregeln

Mehr

Spielkarten. Ein Kartenspiel, tausend Erlebnisse

Spielkarten. Ein Kartenspiel, tausend Erlebnisse Spielkarten Ein Kartenspiel, tausend Erlebnisse 1 Übersicht der Spielkarten 7 8 9 10 Unter Ober König Ass 2 Probieren Sie verschiedene Kartenspiele aus Altweib 3-5 7, 8, 9, 10, Unter, Ober, König Ass Altweib

Mehr

SPIELMATERIAL. amigo-spiele.de/01711 von Haim Shafir mit Illustrationen von Franfou Spieler: 2 4 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca.

SPIELMATERIAL. amigo-spiele.de/01711 von Haim Shafir mit Illustrationen von Franfou Spieler: 2 4 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. amigo-spiele.de/01711 von Haim Shafir mit Illustrationen von Franfou Spieler: 2 4 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 15 Minuten SPIELMATERIAL 56 Spielkarten Startaufbau für 4 Spieler 1 1 Glocke SPIELIDEE

Mehr

SPIELREGEL SPIELMATERIAL

SPIELREGEL SPIELMATERIAL SPIELREGEL ZIEL DES SPIELS Die Schildkröte hat die Herausforderung des Hasen zu einer Revanche angenommen und diese Neuigkeit verbreitete sich im ganzen Land! Als das große Rennen näher rückte, waren alle

Mehr

Das Leben ist ungerecht!

Das Leben ist ungerecht! Das Leben ist ungerecht! von Richard Garfield Spieler. 4 bis 8 Personen Dauer: ca. 15 Minuten Alter: ab 8 Jahren Inhalt: 80 Spielkarten Spielidee Es wird über mehrere Runden gespielt. In jeder Spielrunde

Mehr

E E G I I L M N O SEITE 1 VORDERSEITE. Einfach auf A4-Papier ausdrucken und entlang der Linien ausschneiden. Viel Spaß!

E E G I I L M N O SEITE 1 VORDERSEITE. Einfach auf A4-Papier ausdrucken und entlang der Linien ausschneiden. Viel Spaß! A A D E E G I I L M N O SEITE 1 VORDERSEITE SEITE 2 RÜCKSEITE VON SEITE 1 O R S T U A A D E E G SEITE 3 VORDERSEITE SEITE 4 RÜCKSEITE VON SEITE 3 I I L M N O O R S T U SEITE 5 VORDERSEITE SEITE 6 RÜCKSEITE

Mehr

Spielanleitung Buchstabix

Spielanleitung Buchstabix Spielanleitung Buchstabix Nr. 4568 Copyright Habermaaß-Spiele Bad Rodach 1999 Habermaaß - Spiel Nr. 4568 Buchstabix Wer findet die passenden Buchstaben-Paare? Ein LernSpiel rund um die großen und kleinen

Mehr

2 3 Material 1 Spielplan, 1 Satz Aufgabenkarten;

2 3 Material 1 Spielplan, 1 Satz Aufgabenkarten; Quiz-Halma Spieler 3 Material Spielplan, Satz Aufgabenkarten; pro Spieler: 6 einfarbige Spielsteine So geht s: Schneidet die Aufgabenkarten aus, mischt sie und legt sie als Stapel verdeckt auf dem Spielfeld

Mehr

Die Spielanleitung. 5 Spiele, die das Gedächtnis, die Reflexe,

Die Spielanleitung. 5 Spiele, die das Gedächtnis, die Reflexe, Die Spielanleitung 5 Spiele, die das Gedächtnis, die Reflexe, die die visuelle visuelle Wahrnehmung Wahrnehmung und und die die Konzentration Konzentration richtig richtig trainieren trainieren Inhalt

Mehr

Turnier-spielregeln. Ziel des turniers. Vor dem spiel. Eine duellrunde. www.ninjago.de

Turnier-spielregeln. Ziel des turniers. Vor dem spiel. Eine duellrunde. www.ninjago.de Ziel des turniers Vor dem spiel Eine duellrunde Wirst du ein Meister des Spinjitzu? Wähle deinen Gegner und bereite dich auf ein Duell über mehrere Runden vor. Um zu gewinnen, brauchst du alle Waffen deines

Mehr

Inhalt. Spielziel. Spielvorbereitung. Für 2-5 Spieler von 8-99 Jahren

Inhalt. Spielziel. Spielvorbereitung. Für 2-5 Spieler von 8-99 Jahren Sky Runner Ravensburger Spiele* Nr. 26 212 0 Autor: Joel Sevelin / Erik Karlsson / Dan Glimne Lizenz: Seven Towns Ltd Illustration / Design: Franz Vohwinkel Für 2-5 Spieler von 8-99 Jahren Inhalt l Hochhaus,

Mehr

Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus: Fit in Mathe mit Dominos. Das komplette Material finden Sie hier:

Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus: Fit in Mathe mit Dominos. Das komplette Material finden Sie hier: Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form Auszug aus: Fit in Mathe mit Dominos Das komplette Material finden Sie hier: School-Scout.de Jochen Sven Wild Fit in Mathe mit Dominos Vielfältige

Mehr

Spielmaterial 60 Karten, 5 Figuren

Spielmaterial 60 Karten, 5 Figuren Das zweite blitzschnelle Reaktionsspiel für 2 bis 8 aufgeweckte Geister ab 8 Jahren von Jacques Zeimet Geistesblitz 2.0 ist als eigenständiges Spiel ohne Geistesblitz spielbar. Kombiniert mit Geistesblitz

Mehr

Min. Spielregel

Min. Spielregel -4 6+ + mn mn 3-5 0+ Stefan Dorra 30 Min. Biboun Spielregel Inhalt 5 Charakterkarten 60 Spielkarten (in 4 Farben; 3x mit Wert und je x mit den Werten 2 bis 3) 6 6 3 3 3 3 33 6 3 6 3 32 Nj t!-marker Spielbrett

Mehr

Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren.

Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. Die Favoriten strampeln ums gelbe Trikot... und zwar mit Karten. Nicht gerade schweißtreibend, dafür aber mit genügend Nervenkitzel und Spaß! Geschwindigkeitskarten, Spurt

Mehr