Das Mensch-Maschine-Verhältnis in der digitalen Musikproduktion
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- Kurt Biermann
- vor 8 Jahren
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1 INTERFACING AUDIO Das Mensch-Maschine-Verhältnis in der digitalen Musikproduktion Magisterarbeit Universität Lüneburg Angewandte Kulturwissenschaften Musik/Kulturinformatik Erstgutachter: Dr. Rolf Großmann Zweitgutachterin: Dr. Carola Schorrmann Lüneburg, Vorgelegt von: Jan Torge Claussen Grenzstraße Lüneburg Matrikelnr.: j.claussen@waysofwondering.com
2
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4 1. Einleitung
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7 2. MENSCH MASCHINE 2.1 Technologie als Medium
8 2.1.1 The medium is the message
9 2.1.2 Heiße und Kalte Medien
10 2.1.3 Automation und Umkehr
11 2.1.4 Ernsthafter Künstler vs. Narziss-Mythos
12 2.2 Technik als Werkzeug
13 2.2.1 Verdopplung des Werkzeugs und Hybridität
14 2.2.2 Anpassung vs. Anpassbarkeit
15 2.3 Digitalität Turingmaschine
16 2.3.2 Code Transfer
17
18 2.4 Interface
19 2.4.1 Graphical User Interface (GUI) Direkte Manipulation
20 2.4.3 Vom Tool zum Environment
21
22 2.4.4 Unkonventionelles Human Computer Interface (UHCI)
23
24 3. MUSIK MASCHINE 3.1 Kleine Entwicklungsgeschichte elektronischer Musik
25 3.1.1 Erste elektronische Instrumente
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28
29 3.1.2 Elektroakustische Musik
30 3.1.3 Computermusik
31
32 3.2 Instrument und Interface
33 3.2.1 Instrumentengattungen
34
35 3.2.2 Virtualisierung
36
37 3.2.3 Visualisierung und Orientierung
38 3.2.4 Simulation
39 Abb. :
40
41 3.3 Medienmusik
42 3.3.1 Recycling
43
44
45 3.3.2 Das digitale Studio als Kompositionswerkzeug Demokratisierung
46 3.3.4 Grenzen
47
48
49 4. MENSCH MUSIK MASCHINE
50 4.1 Digital Audio Virtuelle Studiotechnik
51 Abb. 2: Steinberg Cubase SX 3
52 Abb. 3: MIDI-Editor in Steinberg Cubase SX
53 4.1.2 Plug-Ins/Virtuelle Instrumente
54
55 Abb. 4: Original B3 Abb. : Native-Instruments B4 Abb. : Zugriegel-Controller
56 4.1.3 Live Sequenzing-Instruments 1
57 Abb. 7: Ableton Live Session View Abb. 8: Ableton Live Arrangement View
58 4.1.4 Granularsynthese
59 4.1.5 Selfmade Synths
60
61 Abb. 9: NI Reaktor 5 Panel -Ebene Abb. 10: NI Reaktor 5 Structure -Ebene 224
62 Abb. : Robert Henke - Atlantic Waves Abb. : Beispiel für Lauftlichtprogrammierung
63 4.1.6 Synästhetische Interfaces Abb. 13: Rewamp Abb. 14: Nintendo - Electroplancton
64 Abb. 15: Markus Dermietzel - Synalizer
65 4.1.7 Schnittstellenkompatibilität 3
66 4.1.8 Der Computer als Musikinstrument Abb. 16:GRM-Tool Doppler Abb. 17: Ableton LiveGrain Delay
67
68 4.2 Zurück zur Körperlichkeit
69 4.2.1 Controller Abb. 18: Trigger Finger Abb. 19: Oxygen 8v2 Abb. 20: UC-33e Abb. 21: Korg MS20-Controller
70
71 Abb. 22 : Jazzmutant Lemur-Controller Abb. 23: Jazzmutant Lemur Bildschirminhalt Abb. 24: Christopher Bauder -midigun
72 4.2.2 Synthese von Soft- und Hardware Abb. 25: NI KORE Software im Hintergrund, Hardware im Vordergrund Abb. 26: NI Guitar Rig 2 Controller 89
73 4.2.3 Akustische Instrumente als Controller
74 Abb. 27: Overtone-Violin
75 4.2.4 Erweiterte Zugänge
76
77
78 Abb. 28: Eowave Eo-Body Abb. 29: verschiedene Sensoren
79 Abb. 30: The Hands Abb. 31: nodna MIDI-Glove
80
81 4.2.5 Äußere Form Abb. : MATRIX-Controller
82 Abb. : Jörn Vicari - BiotechSound
83 Abb. 34: Sony Blockjam
84 Abb. 35: Aufbau von Reactable Abb. 36: Reactable
85 4.2.6 Live-Performance
86
87 4.2.7 Klanginstallation
88
89 Abb. 37: Wald Forest
90
91 4.3 Die veränderte Autorenrolle
92
93
94
95 5. Fazit
96 Fazit
97 Fazit
98 Fazit
99 6. Quellenverzeichnis 6.1 Literatur
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103
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106
107 6.2 Webseiten
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111 6.3 Quellenverzeichnis der beiligenden CDs
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HARDWARE. Öffnung Kensington Kabelschloss 2 Umschalttasten für Templates. USB-Buchse. 16 Drehregler. 4 Tasten für Navigation und Modus-Auswahl
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