WDR 3 open: pop drei,

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "WDR 3 open: pop drei, 29.06.2015"

Transkript

1 Atmo: Computer geht an. Angel setzt sich auf ihren Bürostuhl. Räuspern. Musik: Skrillex Scary Monsters and Nice Sprites Angel (Julia): Hallo, könnt ihr mich sehen? Schreibt doch mal in den Chat, ob ihr mich sehen und hören könnt? ZuschauerIn-Chor: Ja, alles in Ordnung! Spitze, alles cool! Wir sehen dich klar und deutlich! Wo ist denn dein Energy Drink? Und, hast du dich gut vom Wochenende erholt, Angel? Angel (Julia): Ja. Fantastisch, hey, ihr Lieben! Einige von euch kennen mich ja schon. Ich bin Angel und begrüße euch zu meinem Stream. Heute Abend werde ich ganz viele unterschiedliche Games mit euch spielen. Vielleicht gibt es ja die eine oder andere interessante Diskussion. Ich würde mich jedenfalls sehr freuen. Ich hoffe, ihr habt Bock und schaut bis zum Ende zu und kommentiert fleißig. ZuschauerIn-Chor: Angel, Schön dich zu sehen. Du warst ja ein paar Tage offline. Ich habe mir schon Sorgen gemacht. Was war da los? Angel (Julia): Alles gut. Es gab nur ein bisschen Stress mit der Uni. Ansager:. Ein Feature von Raphael Smarzoch Musik: DJ Rashad - Feelin O-Ton Jim Panse: Streamen ist was völlig anderes. Es ist direkter. Es ist der direkte Kontakt zu dem Zuschauer. Sprecher_Bauchbinde (Tom): Alex alias Jim Panse, Youtuber und Streamer. Streamt regelmäßig Ego-Shooter. O-Ton m00sician: Ich habe mehr oder weniger sofort auch eine Resonanz. Das ist halt alles Chat basiert. Sprecher_Bauchbinde (Gabriel): Chris streamt unter dem Namen m00sician hauptsächlich Nintendo-Spiele, von Zelda bis Super Mario Kart. O-Ton Jim Panse: Zu aller erst muss man vielleicht verstehen, dass Livestreaming nicht einfach nur so fernsehgucken-mäßig ist. So, beim Live-Streamen, ich sage es mal, die einfachste Form ist, man hat einen Computer oder eine Konsole, in irgendeiner Art und Weise bringt man sein Spiel und seine Stimme in möglichst guter Qualität, vielleicht dann auch noch so ne Webcam halt mit da rein, dass man halt zu sehen ist. O-Ton Philmann: Ich glaube wir können hier ganz klar von Streaming-Kultur sprechen. Ich habe zum Beispiel Leute, die schreiben mir: Hey, ich mache heute 1

2 mal früher Schluss, danke für das Streamen. Ich gehe jetzt für meine Spanischarbeit lernen. Und dann kannst du sie am nächsten Tag fragen, wenn sie zurückkommen, hey, wie war deine Spanischarbeit und in zwei Wochen kommen sie zurück und sagen, ich habe 5 Punkte geschrieben, war nicht so, vielleicht nächstes Mal den Stream früher ausmachen und ein bisschen lernen. Angel (Julia): Philmann ist auch da. Grüß dich. ZuschauerIn-Chor: Dieser Philmann ist ein total sympathischer Streamer. Der hat so ca. 80 Leute, die ihm täglich zugucken. Das ist im Vergleich zu großen Streamern, die manchmal Leute im Stream haben echt wenig. Was spielt denn der so? Strategiespiele. Irgendwelche bescheuerten Simulationen. LKW fahren, Bauernhöfe managen. Hey, die sind echt unterhaltsam und lustig. Hack & Slays sind aber auch mit dabei! Das Beste ist, dass er an die Heimbildschirme, Tablets und Smartphones dieser Welt aus seinem Kinderzimmer sendet... O-Ton Philmann: Man sieht auch mein Bett und das ist meine Türe und da hinten hängen meine Kleider an der Wand. Die Idee dahinter ist halt, ich brauche nicht verstecken, wo ich her komme, ich muss nicht so tun, als ob ich super professionell bin. Das ist mein Zimmer, hier raus streame ich. Mehr ist es nicht. Es ist jemand, der vor seinem PC sitzt und Videospiele spielt und da halt versucht so ein bisschen eine Community aufzubauen und Platz zu schaffen, wo sich Leute wohl fühlen und das, denke ich, funktioniert momentan gerade ganz gut. O-Ton m00sician: Und im Stream ist halt alles so Pleite, Pech und Pannen. Und alles was halt schief geht, wird halt da auch live übertragen und da wird auch nichts rausgenommen und um dem halt so ein bisschen Extra zu geben, ist halt auch diese Webcam mit drin. Angel (Julia): Hey, ich verstehe ja bis heute nicht, wie ich es geschafft habe, über 1000 Follower zu bekommen. Vielen Dank an dieser Stelle an euch! Aber sagt mal, wieso schaut ihr mir überhaupt zu? ZuschauerIn-Chor: Angel, was willst du jetzt hören? Sollen wir dir jetzt etwa Komplimente machen? Fishing for compliments! Ach komm, das weißt du nicht? Leute, Leute, Leute, man, Angel meint das eher so auf einer Metaebene. Jetzt rede doch nicht immer so schlau! Meta-was? Ach, Metaebene, du hohle Nuss. Streamen erfüllt halt zutiefst menschliche Bedürfnisse. Es geht da um die Unmittelbarkeit der Erfahrung. Ich schaue dir gerne beim Failen zu, Angel. Wenn du mich fragst, ich bin sehr einsam, da gucke ich gerne anderen Leuten beim Spielen zu. Oooh, eine Runde Mitleid. Ja man, soziale Interaktion ist das A und O beim Streamen. Um ehrlich zu sein, ich bin ein bisschen verliebt in dich Angel. Ey, live dabei zu sein, das finde ich super. O-Ton m00sician: Es macht halt voll viel Spaß einfach so direkt die Reaktionen der Leute zu sehen, wenn man irgendetwas macht. 2

3 O-Ton Philmann: Du hast halt auch die Möglichkeit, dass Impulse kommen. Es werden zum Beispiel Fragen gestellt. Wenn du irgendein Spiel spielst, können dir die Leute sagen, hey, in dem Spiel kannst du das und das machen. O-Ton m00sician: Oder wenn man eine Stunde lang an einer Stelle rumspielt, die halt echt krass schwer ist und dann schafft man es und der ganze Chat feiert ab. Das ist dann noch mal so eine Extra-Bestätigung, die man dann hat. Das fühlt sich dann glatt noch mal besser an, als wenn man das einfach nur alleine geschafft hat. Das macht halt einfach sehr viel Spaß. Angel (Julia): Ich habe letztens einen Artikel gelesen, in dem stand, dass ein populärer Streaming-Dienst mittlerweile von insgesamt 45 Millionen Zuschauern frequentiert wird. Das ist schon echt total verrückt. ZuschauerIn-Chor: Pro Monat sind das ungefähr 13 Millionen Spielminuten, die sich die Leute da reinziehen. Krass! Streaming-Dienste in Amerika nehmen mittlerweile die Hälfte des gesamten Internetverkehrs ein Das sind Zahlen, die man nicht mehr ignorieren kann! Sag mal, Angel, kannst du eigentlich vom Streamen leben? Mal was von Klickzahlen und Werbung gehört? Also, bei 1000 Zuschauern pro Tag kann die das sicherlich. Und vergesst bitte nicht das ganze Trinkgeld, das sie jeden Tag von uns bekommt! O-Ton Jim Panse: Die Streamer bekommen teilweise auch Spenden rein bei einem Stream. O-Ton m00sician: Ja, also, das ist halt auf freiwilliger Basis. O-Ton Jim Panse: Bei einer Spende stand letztens bei mir drin, dafür möchte ich sportliche Interaktion sehen. Da machste halt für diese Spende ein paar Kniebeugen und zwar mit Gewicht auf den Schultern, wie man das vielleicht aus dem Fitnessstudio schon mal gesehen hat. O-Ton Philmann: Wenn wir über Spenden reden, müssen wir erst mal mit dem Begriff ein bisschen vorsichtig sein. Das hat nichts Gemeinnütziges, im meisten Fall nicht, an sich. O-Ton Jim Panse: Ich habe dann quasi Sport vor laufender Kamera sozusagen, also vor der Webcam, im Lifestream gemacht. O-Ton m00sician: Ich verdiene jetzt so viel, dass ich mich halt selber gut tragen kann mit der ganzen Sache, aber es ist immer noch schön, wenn man so ein bisschen extra Puffer hat, und dafür ist das Geld dann meistens auch da und die Leute wissen dann auch, wofür sie jetzt spenden. Das heißt, ich habe da auch eine Liste an Dingen aufgelistet, wo das Geld halt auch hin geht, das sie halt spenden und dafür wird das dann halt auch benutzt. Also spenden die mir halt nicht halt jetzt 100 Euro und ich gehe dafür schick essen. 3

4 Atmo: Angel spielt Call of Duty Advanced Warfare im Multiplayer Modus. Man hört Maschinengewehre, die Geräusche der Exoskelett der Soldaten. Die Deathmatch- Partie ist gerade vorbei. Angel (Julia): Yes! Gewonnen. Ich bin auf Platz 1 mit den meisten Abschüssen. Schaut euch das an, nicht schlecht, oder? Zuschauer-Chor: Für ein Mädchen gar nicht mal so übel! Kein Wunder, Angel, wir haben dich ja auch gar nicht so hart rangenommen. Also, ich hab mich extra zurückgehalten, damit du auch mal gewinnst. Zuschauerinnen-Chor: Och ne! Was soll das denn bitte heißen? Hä? Mädchen? Angel ist über 20 Jahre alt!!! Was meinst du damit? Willst du dich mit uns anlegen? Geh doch nach Hause! Zuschauer: Wir machen doch nur Spaß, mein Gott, seid ihr alle verklemmt! Zuschauerinnen-Chor: Geht s noch? Ihr tickt doch nicht mehr ganz richtig? Angel (Julia): Leute, Leute, easy, streitet euch nicht so heftig! Zuschauerin: Doch, mir gehen solche Kommentare total auf die Nerven. Weißt du eigentlich, was wir Frauen uns beim Spielen online so alles anhören müssen? Online Gamer: Na Mitzie, hier meine Nummer! Lust auf einen Webcam-Chat? Online Gamer: Du dumme Nutte! Du hast doch die ganze Zeit gecheatet! Online Gamer: Wie fühlen sich eigentlich meine Eier auf deinem Gesicht an? Online Gamer: Sag mal, hast du die ganzen Trophäen erspielt oder hat das dein Freund für dich gemacht? O-Ton Nina Kiel: Bitch make me a sandwich! Diese Versuche Frauen tatsächlich zu vergraulen oder sie nicht ernst zu nehmen. Also, zu sagen, du bist eine Frau, ich werde mit dir nicht so hart ins Gericht gehen wie ich das mit einem anderen Spieler machen würde, der männlich ist. Sprecher_Bauchbinde: Nina Kiel forscht über Gender und die Darstellung von Sexualität in Computerspielen. Sie schrieb das Buch Gender in Games. O-Ton Nina Kiel: Das ist eine Erfahrung, die ich selbst auch sehr oft gemacht habe. Ich wurde bisher zum Glück nicht beleidigt, allerdings bin ich online auch kaum unterwegs, aber zum Beispiel bei öffentlichen Veranstaltungen habe ich sehr oft die Erfahrung gemacht, dass mir gesagt wurde, OK, ich werde mir jetzt nicht ganz so viel Mühe geben, damit du eine Chance hast. Also, das ist eine Situation, mit der man klassischerweise konfrontiert wird. 4

5 Zuschauer-Chor: OK, OK, ich gebe zu, das war ein bisschen unfair. GG, good game, gut gespielt, Angel. Was seid ihr aber auch so sensibel, Ladies?! Angel (Julia): Naja, nach der ganzen Gamergate-Debatte ist das ja auch nichts Verwunderliches, also ich mein, dass hier manche Zuschauerinnen ein bisschen dünnhäutig sind. Zuschauer: Gamergate, ich kenne nur Watergate!? Mein Gott! Was ist das? Angel (Julia): Was? Du hast noch nichts vom Gamergate-Skandal gehört? Hast du die letzten Wochen hinterm Mond gelebt oder was? Das ging doch durch alle Feuilletons! Zuschauerinnen-Chor: Gamergate hat ganz viele unterschiedliche Aspekte. Es geht angeblich um Ethik. Ja, das ist aber nur ein billiger Vorwand für unverblümten Frauenhass. Für mich ist das Drama um Anita Sarkeesian wesentlich für den Gamergate Skandal. Anita wer? Sarkeesian! Sie ist eine amerikanische Journalistin, die mit der 2013 gestarteten und crowdfinanzierten Videoserie Tropes vs. Women in Videogames den Stein ins Rollen gebracht hat. Sie diskutiert anhand von vielen unterschiedlichen Beispielen, wie Frauen in Computerspielen dargestellt werden. Ziemlich sexistisch und reaktionär, wenn du mich fragst. Dafür erntete sie eine Menge Kritik! Drück das doch nicht zu vorsichtig aus. Sie hat üble Morddrohungen von Gamern bekommen! O-Ton Nina Kiel: Es entstehen immer Aggressionen, wenn nicht sogar Hass, wenn eine Person verknöcherte Strukturen aufbricht beziehungsweise einen Wandel erzeugen möchte oder auch nur Kritik übt, wie Anita Sarkeesian das ja tut. Es wird ihr immer wieder vorgeworfen, sie würde Zensur betreiben wollen oder bestimmte Spielinhalte verbieten. Das ist ja gar nicht ihr erklärtes Ziel. Sie möchte nur, sensibilisieren und aufmerksam machen auf diese problematischen Inhalte. Zuschauerin: Sie möchte eben verdeutlichen, dass es auch anders geht, dass man Spiele auch anders konzipieren kann, dass es eben nicht notwendig ist, immer wieder dieselben Klischees von der Damsel in Distress und den Women in Refrigerators zu bedienen, die übrigens auch nicht nur in Computerspielen zu sehen sind, meine Herren. O-Ton Nina Kiel: Die Damsel in Distress ist die Jungfrau in Nöten, also eine meist junge Frau, die gerettet werden muss aus unterschiedlichen Gründen, die kann im Verwandtschaftsverhältnis zum Protagonisten stehen oder die Partnerin sein, was ein sehr beliebtes Thema ist, und zum Einsatz kommen die in dem Sinne, dass sie die Motivatoren für die Helden sind. Sie werden klassischerweise entführt und bieten dann so den Anfang der Heldengeschichte. Also der Held muss ausziehen, die Frau zu retten oder zu rächen. Und das ist die gesamte Motivation, die hinter dieser Figur steht. Zuschauer: Spontan fällt mir da Mario ein, der Klempner, der loszieht, um Prinzessin Peach zu retten, die von Spiel zu Spiel entführt wird. 5

6 Zuschauerinnen-Chor: Genau, und vielleicht will die ja gar nicht gerettet werden! Vielleicht ist Mario ja ein total fieser Stalker. Ich glaube, die könnte sich auch durchaus selbst befreien. Ja richtig, nämlich ganz ohne männliche Intervention. O-Ton Nina Kiel: Abgesehen von der Damsel in Distress gibt es auch diese Unterkategorie der Women in Refrigerators, die dazu auch als Motivatoren dienen. Als, sie werden umgebracht oder zunächst entführt und dann möglicherweise gefoltert, um dem Helden eine Motivation zu geben, in die Welt hinaus zu ziehen und seine Heldengeschichte zu erleben. Diese Frauen werden instrumentalisiert als bloße narrative Elemente. Sie sind alleine dazu da, eine Motivation zu liefern für den Helden. Angel (Julia): Es gibt ja nicht nur solche Frauen in Computerspielen, sondern auch starke und selbstbestimmte weibliche Charaktere, zum Beispiel die Archäologin Lara Croft aus der Tomb Raider Serie. Als es mir schlecht ging, war Lara so etwas wie ein virtuelles Vorbild für mich. Sie hatte immer ein Ziel vor Augen, war selbstbewusst und kämpferisch. Solche Frauen würde ich gerne viel öfters in Games sehen. O-Ton Nina Kiel: Lara Croft ist im Prinzip, seit sie erschaffen wurde, ein Gegenstand hitzigster Diskussion. Also, bis heute wurden sich Leute auch nicht darüber einig, ob sie eine feministische Ikone sein kann oder doch nur ein Sexobjekt. Spielbeschreiber: Eine Frau mit langen braunen Haaren, die zum Zopf zusammengebunden sind. Sie trägt ein blaues Tanktop, das ihre großen Brüste unterstreicht, schwarze Springerstiefel und enge Hotpants. An ihrem rechten und linken Oberschenkel befinden sich Halterungen für 9mm Pistolen. Um den Rücken hat sie einen kleinen Rucksack geschnallt. Akrobatisch hangelt sie sich an tödlichen Abhängen entlang, erkundet uralte Höhlen und setzt mit kalter Präzision ihre männlichen Widersacher außer Gefecht. Impressionen aus der Tomb Raider Saga. O-Ton Nina Kiel: Das Problem ist natürlich, dass sie gleichzeitig extrem sexualisiert dargestellt wird und damit wieder vermeintlich diese primär heterosexuelle männliche Zielgruppe bedient und den sogenannten male gaze, also als Anschauungsobjekt dient, aber eben, weil sie Beides in sich vereint, ist sie natürlich hochgradig schizophren, aber auch interessant für Männer und Frauen gleichermaßen. Atmo: Man hört Explosionen, Maschinengewehre in der Ferne. Ein Hubschrauber landet. Über den Lärm der Rotoren schreit ein Kommandant: Kommandantin: Es geht los! Checkt eure Uniformen! Wasserbehälter gefüllt? Genug Munition dabei? Passen die kugelsicheren Westen? Söldner: Alles in Ordnung. 6

7 Söldner: Ich bin einsatzbereit. Sölderin: Ich auch! Kommandant: Was? Du willst so in den Kampf ziehen? Söldnerin: Was hast du denn? Mein kurze Tarnhose passt doch perfekt zu meinem Camouflage-Bikini? Kommandant: Hast du noch alle Tassen im Schrank? Das ist kein Catwalk, sondern Krieg! Söldnerin: Ach, jetzt stell dich doch nicht so an. Meine Kollegin Lara Croft durchstreift Eiswüsten in Hotpants! Da werde ich wohl so in den Kampf ziehen können. Die paar Kugeln können mir überhaupt nichts anhaben. Außerdem sind wir doch in einem Computerspiel! Kommandantin: Na und? Wir wollen doch, dass es authentisch ist. Und so wie du angezogen bist, könntest du in die Disco gehen und nicht in ein Krisengebiet. Söldnerin: Du bist doch nur neidisch, weil sie im Vergleich zu dir wenigstens gut aussieht! Eine kugelsichere Weste würde das total versauen. Kommandantin: Los, los los, beeilt euch! O-Ton Nina Kiel: Frauen werden zugunsten der Sexualisierung in den Kampf und in den sicheren Tod geschickt im Prinzip. Also sie überleben zwar spielintern immer, aber an sich ergibt das relativ wenig Sinn. Und es wird von ihnen erwartet, dass sie jederzeit erotisch präsentabel sind. Zuschauer: Wenn man auf diese ganzen Klischees verzichten würde, dann könnte man sicherlich viel interessantere und glaubwürdigere Stories mit deutlich tiefsinnigeren Charakteren konzipieren. Und so, wie ihr mir das erklärt, klingt das ja ganz plausibel. Was ich aber nicht verstehen kann: wieso reagieren denn manche Gamer so wütend auf diese angesprochenen Missstände? O-Ton Nina Kiel: Es wurde natürlich über die letzten Jahre und Jahrzehnte immer wieder notwendig, sich zu verteidigen. Es gab ja auch diese weitverbreitete Ansicht, dass Spiele Aggressionen schüren, oder dass Spiele ihre Rezipienten zu Amokläufern machen könnten. Also, die eigenen Vorlieben zu verteidigen, gegen Leute, die dieses klassische Bild des nerdigen Gamers zeichneten, die behaupteten, Spiele würden aggressiv machen. Und dadurch ist ein gewisser Reflex entstanden, nämlich dieser Beißreflex, sobald jemand Kritik übt am Medium, zurückzuschlagen und ohne sich mit dem Thema selbst zu befassen und zu sagen, nein, unser Medium ist nicht so. Zuschauer: Das heißt, Sarkeesian kratzt am Status Quo des Gamings, an einer traditionellen Gamer-Lebensweise? 7

8 O-Ton Nina Kiel: Wir wollen das so weiter erhalten wie es bisher war. Abschottung selbst war ja auch etwas sehr Angenehmes eine Zeit lang, denn diese Leute waren eine feste Gruppe, die geeint wurde durch eine gemeinsame Vorliebe, nämlich die gegenüber Spielen. Und dadurch, dass Spiele jetzt, wie es immer wieder gesagt wird, in der Mitte der Gesellschaft angekommen sind, das ist ja die klassische Phrase, die da bemüht wird, ist dieser Fall natürlich nicht mehr so sehr gegeben. Also Spiele werden immer mehr akzeptiert als Unterhaltungsmedium. Und deswegen ist diese Abgrenzung einfach nicht mehr nötig und nicht mehr möglich, zumindest nicht im gleichen Maße. Zuschauerinnen-Chor: Die Gamergate-Bewegung appelliert aber auch an mehr Ethik im Games-Journalismus. Angeblich soll sich eine Spieleentwicklerin positive Rezensionen gegen Sex erkauft haben. Diese Anschuldigungen wurden doch längst widerlegt. Trotzdem hört man sie immer wieder. Das macht mich sehr traurig. Offenbar traut man Frauen nicht zu, gute und interessante Spiele zu entwickeln. Angel (Julia): Aber wenn wir schon über Ethik und Moral sprechen, können wir das auch vertiefen. Was glaubt ihr, gibt es eine Ethik des Computerspiels? O-Ton Christian Huberts:Die Versuche, die es bislang gab, irgendwie Ethik in Spielen abzubilden, waren sehr hilflos mechanisch. Sprecher_Bauchbinde: Christian Huberts, Kulturwissenschaftler und Computerspielexperte, Autor und Herausgeber diverser Fachbücher über Computerspiele. Zuletzt Zwischen Welten Atmosphären im Computerspiel. O-Ton Christian Huberts: Ich muss immer sehr lachen, wenn so ein Spiel mich vor eine moralische Entscheidung oder eine ethische Entscheidung stellt und sagt, drücke Knopf A für eine gute Handlung oder drücke B für eine böse Handlung. Das ist keine moralische oder ethische Entscheidung, das ist ein Menü, aus dem ich auswähle, wo, ja Gamedesigner für mich vordefiniert hat, was moralisch ist und was nicht. Zuschauer: Ja, so was kenne ich aus den ganzen Bioware-Rollenspielen, die immer damit werben, der Spieler könne ethische und moralische Entscheidungen treffen. Zuschauerin: Diese vermeintliche Entscheidungsfreiheit erinnert mich an ein gut designtes DVD-Menü. Total lächerlich. Angel (Julia): Ja, okay. Das mag ja sein, in dem Science-Fiction Rollenspiel Mass Effect hat eine falsche Entscheidung von mir eine ganze außerirdische Spezies ausgelöscht. Genozid per Knopfdruck! Im Anschluss war ich schon ziemlich entsetzt. O-Ton Christian Huberts: Der beste Ansatz, den ich da erlebt habe, ist eigentlich ein ziemlich einfacher, nämlich es erst gar nicht zu probieren, also zumindest 8

9 nicht über die Spielmechanik. Ein Beispiel, was ich da gerne benutze, ist zum Beispiel Shadow of the Colossus. Spielbeschreiber: Der Krieger Wander zieht mit seinem Pferd Argo aus, um die ermordete Mono wieder in das Reich der Lebenden zurück zu holen. Atmo: Scharfe Unterbrechung, Geräusch einer Notbremsung. Stille. Zuschauer: Da haben wir es wieder, das Women in Refrigerators-Motiv! Zuschauerin: Super, da hast du endlich mal etwas gelernt. Atmo: Weiter mit ursprünglicher Atmo Spielbeschreiber: Ein mysteriöses Geschöpf, das in einem geheimnisvollen Tempel haust, soll die Macht besitzen, Tote wieder auferstehen zu lassen. Es unterbreitet Wander ein zweischneidiges Angebot: Geschöpf: Töte sechzehn Kolosse, die im Land umherstreifen. Nur dann wirst du meine Macht freisetzen können und ich werde deine Geliebte wieder zum Leben erwecken. Spielbeschreiber: Wander akzeptiert. Die sich in seinem Schwert spiegelnden Sonnenstrahlen weisen ihm den Weg zu den Kolossen. Mächtige Geschöpfe, voll erhabener Schönheit, die keinem Wesen etwas zuleide zu tun scheinen. Sie sind einfach nur da und werden von Wander nach und nach abgeschlachtet. Impressionen aus Shadow of the Colossus. O-Ton Christian Huberts: Was das Spiel einfach nicht macht, ist in diesem Prozess, dass man diese Kolosse aufsucht, tötet, einem irgendwie zu vermitteln, ob das jetzt gut oder schlecht war durch eine Punktzahl, durch so ne Art Thermometer-Anzeige, die zeigt, wo wir gerade sind, sondern es lässt das einfach offen und dadurch, dass das Spiel das offen lässt, ist man als Spieler die ganze Zeit dabei, sich damit zu beschäftigen. Was mache ich hier eigentlich? Niemand sagt mir, ob das gut ist, niemand sagt mir, ob das schlecht ist und plötzlich ist der Spieler selbst derjenige, der sich auseinandersetzt mit Ethik, mit Moral. Ellen Ripley: Liebe Amanda, ich hoffe diese Nachricht erreicht dich noch rechtzeitig. Ich fasse mich kurz, da es einen Notfall gab. Die gesamte Besatzung der Nostromo ist tot. Ich bin die einzige Überlebende. Ein außerirdischer Organismus wurde auf unser Schiff geschleust. Ein mörderisches Raubtier, das alles tötet, was sich ihm in den Weg stellt. Wir wissen noch überhaupt nichts über dieses Geschöpf, wo es herkommt, was seine Intentionen sind und warum es überhaupt tötet. Mittlerweile wirst du sicherlich nach mir suchen. Früher oder später begegnest du auch diesem Wesen. Versuche einen Weg zu finden, mit dieser Kreatur zu kommunizieren. Denn töten kann man sie nicht. Um mich brauchst du dir keine Sorgen zu machen. Meine Rettungskapsel wird in Kürze geborgen werden. Pass auf dich auf, deine Mutter, Ellen Ripley. 9

10 Angel (Julia): Mir kommt da gerade so eine Idee. Man mag es zwar kaum glauben, aber ein Spiel, das mich sehr über Ethik und Moral hat nachdenken lassen, war Alien Isolation. Zuschauer: Der Survival Horror? Viel zu gruselig für mich. Angel (Julia): Ganz genau. Denn da kann man den Feind, also das Alien, einfach nicht besiegen, sondern muss Strategien der Konfliktvermeidung finden. Ich muss also mit dem Alien koexistieren, es in seiner Andersartigkeit akzeptieren. Und das ist eine ethische Handlung. Spielbeschreiber: Die verlassene Raumstation Sevastopol. Man sieht kühl blinkende elektronische Gerätschaften, in bedrohliches Zwielicht getauchte Korridore, die von mechanischen Luken verschlossen werden. Totenstille. Lediglich das tiefe Brummen der Lebenserhaltungssysteme ist zu hören. Irgendwo in der Dunkelheit der Schachtsysteme lauert das Alien. Eindrücke aus Alien Isolation. O-Ton Brendan Keogh: Most triple A video games are very much about empowering the player. You know,feeling powerful, feeling accomplished. And Isolation is totally inverse. You're totally disempowered. you just completetely powerless and you never get to ever really redeemed or powerful in that game which is a real fascinating thing for it to do. Overvoice: Die meisten Triple A Videospiele geben dem Spieler Macht. Er soll sich mächtig und versiert fühlen. Alien Isolation ist da total anders. Man ist völlig machtlos und ohnmächtig. Und das ändert sich auch nicht im Laufe des Spiels. Das ist sehr faszinierend. Sprecher_Bauchbinde: Brendan Keogh, australischer Computerspiele-Journalist Amanda: Hier Amanda Ripley, Mutterschiff könnt ihr mich hören? Kommandobrücke: Klar und deutlich. Wie sieht es da unten aus? Amanda: Nicht besonders gut, es scheint so, als wären alle geflüchtet... warte mal... Kommandobrücke: Ripley, vergiss nicht, dass du unbewaffnet bist... Rede mit mir... Was siehst du? Amanda: Ich sehe mehrere Leichen. Irgendetwas hat sie getötet. Es scheint, als seien ihre Bäuche mit einem spitzen Gegenstand durchstoßen worden. Kommandobrücke: Pass bitte auf dich auf. Du weißt, womit wir es zu tun haben könnten! O-Ton Brendan Keogh: In most games you're probably in the position that the alien is in. even if your character can be killed in a game you're still invincible as a player. You just walking around killing everybody. In terms of ethics that's kind of interesting in Isolation cause you're really the alien that's killing you or hunting you is in the position that the player normally is ethically speaking in video games. Overvoice: In den meisten Spielen ist man in der Position des Aliens. Auch wenn man getötet werden kann, ist man dennoch unverwundbar als Spieler. Man läuft 10

11 rum und beseitigt alles. In Alien Isolation ist es genau anders rum. Hier ist das Alien in der Position des Spielers und jagt und tötet dich. Das ist unter ethischen Gesichtspunkten interessant. O-Ton Benjamin Beil: In dem Moment, wo es eben interaktiv ist, also, wo ich auch selber immer meine Erfahrung sammel, dass ich eben erst mal feststellen muss, ich komme gegen dieses Monstrum nicht an, also, dass ich mir das erarbeite oder erspiele ich meine Beziehung zu diesem Alien. Sprecher_Bauchbinde: Dr. Benjamin Beil Medienwissenschaftler und Verfasser diverser Fachbücher und Essays über Computerspiele. Atmo: Etwas fällt um. Man hört ein tierisches Zischen. Amanda: Oh mein Gott. Ich glaube, ich bin nicht allein. Da! Es seilt sich von der Decke ab. Widerlich. Kommandobrücke: Hat es dich gesehen? Versuche es zu umlaufen. Amanda: Ich glaub ich schaffe das nicht. Da, ein Spind, da drin verstecke ich mich. Atmo: Alien kommt auf den Spind zu. Tierisches Schnüffeln, weitere Zischlaute. Schauspielerin atmet schwer vor Angst. Versucht Schreien zu unterdrücken. Das Alien verschwindet plötzlich. Amanda: Es ist weg. Kommandobrücke: Gott sei Dank! O-Ton Brendan Keogh: You never feel like you completely understand this creature. Overvoice: Es fühlt sich niemals so an, als würde man diese Kreatur vollkommen verstehen. O-Ton Benjamin Beil: Man passt sich eben tatsächlich an dieses Wesen an, an diese Welt, die eigentlich von diesem Wesen dominiert wird. Nachrichtensprecherin: Wir unterbrechen diese Sendung für eine wichtige Meldung. In Los Santos hat es soeben einen Amoklauf gegeben. Wie es scheint, hat der Verdächtige mehrere Personen in der Innenstadt erschossen. Über die genaue Anzahl der Opfer können wir ihnen noch keine Auskünfte erteilen. Der Täter befindet sich auf der Flucht. Live zugeschaltet ist jetzt Kriminalinspektor Nelson. Guten Abend. Inspektor Nelson: Guten Abend! Nachrichtensprecherin: Inspektor Nelson, was können sie uns sagen? 11

12 Inspektor Nelson: Tatsächlich noch nicht viel. Der Täter ist nach wie vor flüchtig und hat mehrere Passanten niedergestreckt. Wir verfolgen ihn jetzt mit unseren Spezialeinheiten. Nachrichtensprecherin: Aber Inspektor, das ist doch nicht der erste Gewaltausbruch in Los Santos. Viele der vorherigen Täter sind nach wie vor nicht aufgefunden worden. Wie erklären sie sich das? Inspektor Nelson: Also wir vermuten, dass sie ihr Fluchtauto in einer Werkstatt umlackiert haben, so dass es uns im Anschluss unmöglich wurde, Fahrzeug und Täter zu identifizieren. Nachrichtensprecherin: Wollen sie mich auf den Arm nehmen? Inspektor Nelson: Ganz und gar nicht. Es ist tatsächlich so. Unsere Programmierer haben diese Sicherheitslücke ganz bewusst angelegt, damit das kriminelle Milieu dieser Stadt florieren kann. Meine Männer sind dagegen machtlos. O-Ton Christian Huberts: Was GTA V daran zum Beispiel nicht macht, wenn man herummordet, ist das irgendwie zu sanktionieren, also zumindest stark zu sanktionieren. Also, da kann man schon sagen, dass die Polizei kommt, aber fährt man mit seinem Auto in die Lackiererei und dann hat sich das erledigt. Und natürlich kann man trotzdem probieren, gut zu handeln nach seinen eigenen Vorstellungen gut zu handeln, aber man wird wahrscheinlich permanent sich reiben mit dem Spiel, weil das nicht geht. O-Ton Brendan Keogh: Video games are designed systems. We often talk about how much freedom they give the player. You can do what you want. But really you can ever what the developer allows you to do. That means the game is always going to convey the developer's kind of moral output or ethical outlook on life, deliberately or indiliberately. Overvoice: Computerspiele sind designte Systeme. Doch wir sprechen oft darüber, wie viel Freiheit sie den Spielern geben. Angeblich kann man machen, was man will. In Wirklichkeit kann man aber nur das machen, was der Entwickler einem erlaubt zu tun. Spiele bilden immer willentlich oder unwillentlich die moralischen und ethischen Vorstellungen ihrer Entwickler ab. O-Ton Christian Huberts: Spielregeln sind im Prinzip immer Ideologie und auch moralische Ideologie in vielen Fällen. In der GTA-Serie geben uns die Spielregeln auch ganz klare moralische Grenzen oder eben auch nicht Grenzen vor, nämlich, da ist es vollkommen in Ordnung jemanden aus seinem Auto zu zerren, ihm noch ein paar ins Gesicht zu hauen und dann wegzufahren. Andererseits funktioniert es in dem Spiel dann nicht zu der Person hinzugehen, ruhig mit der zu reden, warum man vielleicht das Auto gebrauchen könnte. Das sieht das Spiel dann einfach nicht vor. O-Ton Brendan Keogh: That's when this weird defences of GTA 5 like when it is in the media for controversial reason. And people are like, it's an open world game 12

13 you can do whatever you want, you can't blame the game. That's a completely rubish excusing of the game. Because the game very deliberately rewards and privileges certain kinds of acting while also minimizing and sidelining certain kinds of action as well. There's button to steal a car but there's not button to kiss somebody for an example. Overvoice: Man hört immer diese seltsamen Verteidigungen, wenn GTA V aufgrund seiner kontroversen Spieleinhalte in den Medien ist. Die Leute sagen, es ist ein Open World Game, du kannst tun und lassen, was du willst. Das ist eine völlig schwachsinnige Entschuldigung des Spiels. Das Spiel belohnt und bevorzugt ganz bewusst bestimmte Handlungen, während es andere weniger bevorzugt und minimiert. Es gibt einen Knopf in GTA, um ein Auto zu stehlen, es gibt aber keinen Knopf, um jemanden zu küssen. ZuschauerIn-Chor: Ich habe in GTA noch niemals jemanden aus dem Auto gezerrt, sondern nehme immer die öffentlichen Verkehrsmittel. Dummschwätzer. Ich halte in Los Santos an jeder roten Ampel, wenn ich GTA spiele. Schwör! Ich schwör. Das glaubt dir doch keiner. Das Spiel wird dann total zäh und macht überhaupt keinen Spaß. Jetzt mal ernsthaft! Ich habe mal wirklich versucht, manche Befehle, die mir das Spiel erteilt, nicht zu befolgen, mal einzelne Missionen ganz pazifistisch anzugehen und niemanden zu töten. Also, unsere Wertvorstellungen in das Spiel zu integrieren? Mann, bist du bescheuert! Und? Was ist dann passiert? Na was wohl? Ist doch klar, man verliert! Game Over! Angel (Julia): Das wundert mich überhaupt nicht. In Spielen bewegen wir uns immer innerhalb der Dos and Dont s, die uns von den Entwicklern aufgedrückt werden. O-Ton Brendan Keogh: You explore rules and you explore what to do but at the same time rules by definition are constraining. Rules are telling you what you can't do. So it becomes about exploring affordances and potential while knowing the limitations which is interesting and it is absolutely political for sure. Overvoice: Als Spieler erkundet man Regeln und was man innerhalb dieser Regeln machen kann. Gleichzeitig sagen uns diese Regeln, was wir nicht tun dürfen. Man erforscht also ihre Möglichkeiten und Potentiale, während man ihre Beschränkungen kennt. Das ist eine politische Handlung. Spielbeschreiber: Chicago in der nahen Zukunft. Willkommen in einer vollständig vernetzten Welt. Alles unterliegt einer totalen Überwachung. Jede Bewegung der Bürger wird gespeichert und analysiert. Datenspuren werden rund um die Uhr ausgewertet. Eine Privatsphäre scheint es nicht mehr zu geben. Ein Mann, Aiden Pearce, bewegt sich unauffällig durch die Stadt. Er trägt einen braunen Trenchcoat und eine schwarze Baseballmütze. In seiner Hand hält er ein Smartphone. Eindrücke aus Watch Dogs. O-Ton Brendan Keogh: Essentially it is political in the sense that what it is choosing to represent. And it's also political in the way that political systems are systems build on rules as well. so video games are great for kind of exploring the kind of small finite rule sets. Video games give you a chance to kind of think about 13

14 much larger more complicated systems like for political systems we live our everyday lives in and stuff as well. They are political in that sense as well that they kind of give us different ways of thinking about broader political systems. Overvoice: Computerspiele sind politisch durch das, was sie darstellen. Politische Systeme basieren auch auf Regeln. Deshalb sind Games perfekt dafür geeignet, kleine und überschaubare Regelsysteme zu erforschen. Dadurch ermöglichen sie, über größere und kompliziertere Systeme nachzudenken, eben die politischen Systeme, in denen wir leben. Computerspiele sind politisch, da sie uns unterschiedliche Ansätze vermitteln, politische Systeme auf breiterer Basis zu reflektieren. Atmo: Angel spielt das Computerspiel Watch Dogs und befindet sich auf der Flucht vor bewaffneten Verfolgern. Zuschauer: Angel, mach doch mal mit deinem Smartphone die Ampelsysteme kaputt, dadurch löst du ein Verkehrschaos aus und kannst deine Verfolger abschütteln. Angel: Okay O-Ton Thomas Geffroyd: Every hack in the game is possible in real life. Sprecher_Bauchbinde: Thomas Geffroyd Entwickler von Watch Dogs O-Ton Thomas Geffroyd: The concept of hacking through an app is already there. This is a little stretched to have aiden do that on his phone but if you have the resources and the means to do it anyone can do that. Overvoice: Jeder Hacking-Vorgang in dem Spiel ist auch im echten Leben ausführbar. Die Idee des Hackens über Apps ist bereits da. Es ist natürlich ein wenig überzogen, dass Aiden alles mit seinem Smartphone macht, aber wenn man die Ressourcen dazu hätte, wäre dies durchaus möglich. Angel (Julia): Man, das ist echt schwer. So, jetzt! Atmo: Explosionen, Verkehrschaos, Hupkonzert! ZuschauerIn-Chor: Bang! Perfekt. Schnell - Raus aus dem Auto. Such dir einen ruhigen Ort, wo man dich nicht finden kann. Nein, nicht da lang. Geradeaus, geradeaus und dann links. Da ist so ein Café, wo sich viele Menschen aufhalten, deren digitale Konten kannst du plündern. O-Ton Falko Poiker: It is fantastic to have reality catch up to our fantasies. Sprecher_Bauchbinde: Falko Poiker Entwickler von Watch Dogs 14

15 O-Ton Falko Poiker: The NSA listening in on everybody. That kind of thing is good that people get into the game and feel even more familiar with what is going on. Overvoice: Es ist fantastisch zu sehen wie die Realität unsere Fantasien einholt. Es ist mittlerweile ja bekannt, dass die NSA jeden abhört. Unser Spiel hilft den Leuten zu verstehen, was da draußen wirklich los ist. O-Ton Christian Huberts: Watch Dogs ist im Grunde genommen ne Mogelpackung. Wenn es darum geht, Kritik zu äußern an etwas, sagt man ja, dass Reproduktion nicht gleich Kritik ist. Was Watch Dogs macht, ist halt Überwachungsverhältnisse zu reproduzieren. Ich als Spieler kann die anderen Agenten im Spiel überwachen, kann Bürger quasi, kann schauen was haben die für einen Job, was sind so deren Geheimnisse. ZuschauerIn-Chor: Angel, hol dein Handy mal raus und scanne die Umgebung. Der Typ da drüben sieht echt seltsam aus. Schau mal, was der so beruflich macht. Computerstimme: Michael Beringer Zahnarzt, Dollar Jahreseinkommen. Mag japanische Manga-Pornos. Computerstimme2: Lena Scoffield Illustratorin, Dollar Jahreseinkommen. Sympathisiert mit rechtsradikalen Gesinnungen. Computerstimme 3: Morton Smith Arbeitslos, unstetiges Jahreseinkommen. Vorsicht! Anfällig für kriminelle Übergriffe. Atmo: Keine Spiel-Sounds mehr. Stille. Therapeut: Aufnahme, 19. September 2050, dritte Sitzung mit meinem Patienten Aiden Pearce. Worüber reden wir denn heute, Mister Pearce. Aiden Pearce: Ich würde gerne über mein Smartphone sprechen. Therapeut: Hm, was ist damit? Aiden Pearce: Es belastet mich. Therapeut: Hm, weshalb? Aiden Pearce: Nun, ich kann damit jedes intimste Detail meiner Mitmenschen erfahren. Ein Tastendruck und ich weiß alles. Es ist unerträglich. Therapeut: Hm, empfinden sie das denn nicht als Privileg? Schließlich tun sie doch auch etwas Gutes damit? Sie verhindern zum Beispiel Gewaltdelikte. Aiden Pearce: Ja, ich überwache aber auch. Ich benutze dieselbe technische Infrastruktur, die ich eigentlich bekämpfe. Auf Dauer ist diese Ambivalenz sehr belastend für mich. (Seufzt). 15

16 Atmo: Wieder zurück im Spielgeschehen. Eine Nachricht taucht während des Spiels auf dem Monitor auf. ZuschauerIn-Chor: Schau mal, Angel. Angel (Julia): Geil, ich habe diese Trophäe schon so lange freischalten wollen. Endlich habe ich es geschafft. Das wird sicherlich positiv auf meinem Account verbucht. Yes! O-Ton Michael Schulze von Glasser: Bei Watch Dogs finde ich dann eher noch andere Sachen ja schon fast ein bisschen amüsierend. Sprecher_Bauchbinde: Michael Schulze von Glasser. Politikwissenschaftler und Produzent der YouTube-Reihe Games and Politics. O-Ton Michael Schulze von Glasser: Zum Beispiel, wenn man Watch Dogs spielen möchte, wie das heute oft so ist bei Spielen, muss man sich auch hier und da anmelden, damit auch die Herstellerfirma sicher gehen kann, dass man das sich nicht irgendwie illegal besorgt hat und während man dann spielt, ploppen, wenn man da irgendwie eine Mission beendet hat, irgendwelche Icons auf, sowas. Du hast das und das jetzt geschafft, dafür kriegst du jetzt diese Belohnung. Also, mir wird sozusagen gesagt, Ubisoft, der Spielhersteller, weiß gerade, dass ich das Spiel spiele. Und das ist ja auch eine heftige Form schon der Überwachung. Angel (Julia): Leute, jetzt hört doch mal auf, immer alles mies zu reden und genießt einfach mal den schönen Sonnenuntergang im virtuellen Chicago. ZuschauerIn-Chor: Oh, Wahnsinn. Das sieht echt toll aus. Wenn ich einen Fotoapparat hätte, würde ich davon sofort ein Foto machen. Angel, warte ein bisschen und hetze nicht direkt zu der nächsten Mission. Geh doch mal, geh doch mal ein wenig am Chicago River spazieren. Angel: Okay. O-Ton Benjamin Beil: Es gibt tatsächlich Spieler, die bewusst einfach nicht nur die Hauptmissionen meiden, sondern auch alles andere, was man erfüllen kann, also die tatsächlich nur noch durch diese Welt einen Spaziergang machen, wenn man so will und das einfach genießen, als Welt, aber quasi komplett befreit von diesen spielerischen Herausforderungen, die eben doch sich nicht so stark weiter entwickelt haben wie die Technik oder wie diese Ausarbeitung dieser offenen Welt. O-Ton Brendan Keogh: My favorite thing to do in open worlds is to just move through them and look at them and just kind of be a tourist for a while. But so often they are kind of full of, go here and do this thing and go here and go here and do that think and you can't avoid that stuff whereas it is so much more 16

17 satisfying just to be in those worlds... there's not a you know, challenge in every intersection or anything like that. Overvoice: Meine Lieblingsbeschäftigung in Open-World-Spielen ist es, einfach nur herumzulaufen und für kurze Zeit Tourist zu sein. Leider sind sie voller Aufgaben, gehe hier hin,gehe dahin, die man nicht meiden kann. Es ist so befriedigend, einfach in diesen Welten zu sein und nicht an jeder Kreuzung einer Herausforderung zu begegnen. Atmo: Rollenspielatmosphäre, mittelalterliche Musik. Ein Krieger rastet auf einer Bergspitze. Krieger: Wunderschön! Wie friedlich das Land von hier oben anmutet. Hier in den Bergen scheinen alle kriegerischen Unruhen der Vergangenheit anzugehören. Ich möchte einen Augenblick verweilen. Meine Reise hat mich müde gemacht. Die Luft ist klar und schmeckt so gut. Herrjeh, wären da doch nicht die ganzen Aufträge, die ich noch erfüllen muss! Bittstellerin: Oh edler Krieger, bitte bringt mir 5 Wolfspelze und 3 Bärenfelle, damit es mich im Winter nicht friert! Bittstellerin 2 : Meister, meine Tochter leidet an einer tödlichen Krankheit. Sie braucht dringend ein seltenes Kraut, das in unserer Gegend nicht wächst. Ich zahle euch auch 100 Goldtaler. Bitte helft meinem sterbenden Mädchen! Bittstellerin 3: Finstere Wegelagerer bedrohen unsere Handelsrouten. Spürt sie auf und vernichtet sie. Für das Königreich, für den Frieden! Krieger: Hätte ich doch nicht mit all diesen Menschen gesprochen. Ich bin ein Krieger und kein Geschäftsmann, der ständig von A nach B reist und die profitabelsten Routen finden muss, um seine Aufträge am schnellsten zu erledigen. Leveln, Leveln und Leveln, Punkte, Punkte, Punkte. Ich kann es nicht mehr hören. Es bleibt überhaupt keine Zeit, diese wunderschöne Welt zu durchstreifen. Angel (Julia): Ja, geht mir ganz genauso. Deswegen gibt es jetzt ein Spiel für euch, in dem man einfach nur erkundet und spazieren geht. Spielebeschreiberin: Willkommen auf den inneren Hebriden, einer Inselgruppe im Atlantischen Ozean an der Nordwestküste Schottlands. Der Spieler erkundet eine Küstenlandschaft. Eine steinige Gegend mit karger Vegetation. Verlassene Hütten stehen auf grasigen Anhöhen. Ihre Holzdächer haben schon vielen Unwettern standgehalten. Leuchttürme am Horizont. Kein Mensch ist weit und breit zu sehen. Impressionen aus Dear Esther. O-Ton Benjamin Beil: Ich erinnere mich noch, Dear Esther war ja wirklich einer der ersten populären Walking-Simulators. 17

18 ZuschauerIn-Chor: Angel hör bitte auf, diesen Quatsch zu spielen. Dieser ganze Hype um die Walking-Simulatoren ist mir völlig unverständlich. In diesen Spielen läuft man einfach nur rum. Es gibt überhaupt nichts zu tun. Man geht spazieren, nichts weiter. Das ist doch kein Spiel. Langweilig!... O-Ton Benjamin Beil: Ich glaube auch fast transzendieren ist das Wort, was man gebrauchen sollte, auch wenn die Philosophen jetzt aufschreien mögen. Aber tatsächlich, solche Sachen, gerade Dear Esther, wo es tatsächlich nur um das von A nach B laufen geht. Man mag sich jetzt noch darüber streiten, ob da irgendeine Spielherausforderung drin steckt, ob man irgendwie doch einen Weg finden muss, aber eigentlich, wenn man das ganz runterbricht, ist es wirklich nur ein Spaziergang an einer Inselküste oder auch nachher in den Höhlensystemen, es geht tatsächlich nur noch um dieses Erleben, dieses Einsaugen der Welt, dieses rekonstruieren von Story-Fragmenten, die einem dort entgegengeworfen werden. Angel (Julia): Also, ich kann mich in diesen Spielen einfach verlieren. Nach einem anstrengenden Uni-Tag ist das genau das Richtige. Ich bin nicht die ganze Zeit gefordert und muss ständig aufpassen, dass ich nicht sterbe. Bei Walking- Simulatoren kommt mir das Wort Entschleunigung in den Sinn. ZuschauerIn-Chor: J, mir kommt es so vor, als ob die großen AAA Spiele sich sehr stark an den Dynamiken unseres digitalisierten Alltags orientieren. Höher, schneller, weiter. In vielen Spielen herrscht eine Diktatur der Punkte. Ressourcen sammeln, Ressourcen verwalten. Mehr Punkte. Zielen, abdrücken, feuern. Bloß nicht unaufmerksam werden. Selbstoptimierung. Noch mehr Punkte. High-Scores geiern. Hier noch eine Aufgabe, da noch ein Auftrag. Das macht mich so müde. Burnout. Depression. O-Ton Brendan Keogh: You just get that real kind of just work hard and you'll get there eventually kind of labour mechanics essentially in those aaa games. The empowerment of games, you know,is now less about having power, now it is more about accumulating power, it's about getting powerful. The whole kind of meritocracy kind of thing that pervades some much of like neoliberal kind of thinking and all that. Those other games kind of reject that. They just decide that just being there is enough. You don't have to be working that you can just hang out for a while and you don't have to do anything else. You can kind of like draw these parallels to like how young people are spoken about like, stop hanging around the skate park and get a job or whatever. It's kind of the same values echoing what games valued. Overvoice: In AAA Games hat man diese typischen Arbeitsmechanismen: Du musst einfach nur hart genug arbeiten und irgendwann kommst du schon ans Ziel. In 31vielen Spielen geht es nicht mehr darum, mächtig zu sein, sondern permanent Macht zu akquirieren. Die Leistungsgesellschaft samt ihrer neoliberalen Denkmodelle ist schon längst in Spielen angekommen. Walking-Simulatoren lehnen das ab. Einfach da zu sein, reicht schon völlig aus. Man muss nicht arbeiten, sondern kann einfach nur ein wenig abhängen. Jungen Menschen, die in Skateparks das gleiche tun, wird empfohlen, sich einen Job zu suchen. Diese Attitüde findet man auch in Computerspielen. 18

19 Atmo: Handy klingelt! Franklin: Ja, hier Franklin! Programmierer: Franklin, hier ist Johnson von Rockstar Games, dein Programmierer. Franklin: Was ist denn jetzt schon wieder? Wann kann ich endlich Los Santos erkunden? Sag bloß nicht, dass noch an meinen Texturen gearbeitet werden muss. Programmierer: Dir ist schon klar, Franklin, dass, bevor dein eigentliches Abenteuer losgehen kann, du erst mal mit dem Spieler ein paar Abschleppmissionen erledigen musst. Franklin: Was soll ich machen? Autos abschleppen? Ich bin doch nicht zum Arbeiten hier! Programmierer: Franklin, sieh s doch mal positiv. Der Spieler macht sich so mit der Steuerung vertraut und du musst dafür später weniger bluten. Franklin. So ein Respawn ist doch auch für einen virtuellen Körper schmerzhaft. Franklin: Aber, Autos abschleppen? Ist das wirklich euer ernst? Programmierer: Möchtest du lieber Taxi fahren als Autos abschleppen? Franklin? O-Ton Michael Schulze von Glasser: Ich weiß noch, dass man ja auch wieder Taxi fahren kann. Ich steige in ein Taxi ein, dann drücke ich irgendwie eine Taste. Dann bin ich Taxifahrer und das hat bei mir so einen leichten Roleplay-Effekt. Ich finde das total lustig. Ich mach das jetzt nicht so lange, ja, aber das kann schon mal sein, dass ich dann irgendwie eine halbe Stunde, so ich bin jetzt der Taxifahrer. Und ich fahre dann so und dann halte ich auch mal an einer roten Ampel und benehme mich im Straßenverkehr, und das finde ich dann total klasse. ZuschauerIn-Chor: Computerspiele sind ein paralleler Arbeitsmarkt. Hat Theodor W. Adorno nicht schon gesagt, Amüsement sei die Verlängerung der Arbeit unterm Spätkapitalismus? Ja, das hat er. Aber er meinte das in Bezug auf das Kino, ihr Klugscheißer. Wer spielt, der schuftet. Aber ziemlich heftig. Mann, ich will euch gar nicht sagen, wie viele Stunden ich investiert habe, um in Battlefield den höchsten Rang zu erlangen. Wie oft ich schon in Spielen gestorben bin! Man scheitert und beginnt immer wieder von Neuem. Spielbeschreiberin: Finstere Festungen, Schluchten und Gebirge, mysteriöse Wälder und geheimnisvolle Burgverliese. Ein mächtiger Krieger durchstreift dieses außerweltliche Szenario. Ein Schwert in seiner Rechten, ein Schild in seiner Linken. Seine Rüstung raschelt metallisch. Sie schützt vor mörderischen Kreaturen, Dämonen, Skeletten und allerlei anderen Monstern. Die Angriffe des Kriegers müssen mit tödlicher Präzision ausgeführt werden. Ansonsten 19

20 scheitert er. Das Spiel ist unerbittlich schwer. Jeder Fehler endet tödlich. Impressionen aus Dark Souls 2. Angel (Julia): Ich spiele Dark Souls wirklich viel zu selten. Keine guten Voraussetzungen für ein derart schwieriges Spiel. Atmo: Ein Krieger stößt einen Todesschrei aus und fällt zu Boden. Lachendes Monster! Dark Souls Krieger: Diese unfähige Spielerin. Jetzt bin ich schon wieder gestorben. Zum wievielten Male wiederholen wir eigentlich schon dieselbe Szene? Zum zehnten Mal, fünfzehnten Mal. Ach, ich habe schon den Überblick verloren... Monster: Dein Meister ist so ein Noob! Er weiß halt einfach nicht, wie man mich besiegt. Reaktionszeit gleich Null. (Monströses Lachen) Dark Souls Krieger: Jetzt lach mich doch nicht aus!!! Ich kann doch nichts für. Hey, Angel, es kann doch nicht sein, ja, dass du zu blöd bist, im richtigen Augenblick die passende Tastenkombination zu drücken. Dreieck, Kreis, Quadrat, R1 erst dann habe ich genügend Kraft, mit meinem Schwert eine alles zerschmetternde 180 Grad Drehung durchzuführen, die selbst den stärksten Endgegner in die Knie zwingt. Monster: Mich wirst du niemals besiegen! DarkSouls Krieger: Bitte, Angel! Mach es diesmal richtig! Angel (Julia): So jetzt aber, neuer Versuch. Hier hin springen und in diese Richtung ausweichen. OK, gut. Jetzt das gleiche nochmal und dann nur die richtige Tastenkombination drücken. Ach, scheiße, schon wieder nicht geschafft! DarkSouls Krieger: Neeein, nicht schon wieder! Monster: Jetzt hast du deinen Ruf endgültig verspielt, du Lachnummer! Niemand wird deine Klinge mehr fürchten. O-Ton Christian Huberts: Die meisten kommerziellen Spiele erlauben uns eigentlich selten zu scheitern. Also, selbst da, wo es so etwas wie ein Game Over oder so gibt, hat das ja nie wirklich langfristige Konsequenzen, da laden wir unseren Spielstand neu. Es gibt da nie viel Downtime, wo wirklich Scheitern irgendwie ne schlimme Konsequenz hätte, von daher simulieren da viele Spiele einfach auch nur Scheitern und geben uns das Gefühl, oh wow, ich bin super frustresistent, weil ich diese Szene jetzt fünfmal neu starten musste. Es gibt aber auch Spieleexperimente, die dann deutlicher zeigen, wie hart Scheitern sein kann. Zum Beispiel Spiele, die man nur einmal spielen kann. Und wenn man dann scheitert, dann löscht sich das Spiel automatisch, ist nicht mehr spielbar und dann lernt man was über das Scheitern. 20

FLIRT ENGLISH DIALOGUE TRANSCRIPT EPISODE FIVE : WELCOME TO MY WORLD

FLIRT ENGLISH DIALOGUE TRANSCRIPT EPISODE FIVE : WELCOME TO MY WORLD 1 FLIRT ENGLISH DIALOGUE TRANSCRIPT EPISODE FIVE : WELCOME TO MY WORLD AT S GARDEN SHED Wie lange sind sie schon hier? Was? Die Mädels Julie und Nina was meinst du, wie lange sie schon hier sind? Etwa

Mehr

Ist Internat das richtige?

Ist Internat das richtige? Quelle: http://www.frauenzimmer.de/forum/index/beitrag/id/28161/baby-familie/elternsein/ist-internat-das-richtige Ist Internat das richtige? 22.02.2011, 18:48 Hallo erstmal, ich möchte mir ein paar Meinungen

Mehr

Schauen oder spielen: Das mache ich am liebsten

Schauen oder spielen: Das mache ich am liebsten Schauen oder spielen: Das mache ich am liebsten Bei Sturm und Regen ist es vor dem Bildschirm besonders gemütlich. Dann sich einkuscheln und einen Film angucken! Oder etwas am Computer spielen! Das ist

Mehr

Wenn andere Leute diesen Text sprechen, ist das für mich einfach gigantisch!

Wenn andere Leute diesen Text sprechen, ist das für mich einfach gigantisch! Wenn andere Leute diesen Text sprechen, ist das für mich einfach gigantisch! Ein Gespräch mit der Drüberleben-Autorin Kathrin Weßling Stehst du der Digitalisierung unseres Alltags eher skeptisch oder eher

Mehr

Flirt English Dialogue Transcript Episode Eight : On The Team

Flirt English Dialogue Transcript Episode Eight : On The Team Autoren: Colette Thomson, Len Brown Redaktion: Christiane Lelgemann, Stefanie Fischer AT AUNTY SUZIE S HOUSE Dear Diary. Everything is brilliant. Absolutely brilliant. Can and I are having the best time.

Mehr

Unterrichtsreihe: Liebe und Partnerschaft

Unterrichtsreihe: Liebe und Partnerschaft 08 Trennung Ist ein Paar frisch verliebt, kann es sich nicht vorstellen, sich jemals zu trennen. Doch in den meisten Beziehungen treten irgendwann Probleme auf. Werden diese nicht gelöst, ist die Trennung

Mehr

EINSTUFUNGSTEST. Autorin: Katrin Rebitzki

EINSTUFUNGSTEST. Autorin: Katrin Rebitzki EINSTUFUNGSTEST A2 Name: Datum: Bitte markieren Sie die Lösung auf dem Antwortblatt. Es gibt nur eine richtige Antwort. 1 Sofie hat Paul gefragt, seine Kinder gerne in den Kindergarten gehen. a) dass b)

Mehr

1. Welche Länder in der Welt würdest du am liebsten besuchen?

1. Welche Länder in der Welt würdest du am liebsten besuchen? holidays 1) Read through these typical GCSE questions and make sure you understand them. 1. Welche Länder in der Welt würdest du am liebsten besuchen? 2. Wo verbringst du normalerweise deine Verbringst

Mehr

Eine Zeit und Ort ohne Eltern und Schule

Eine Zeit und Ort ohne Eltern und Schule Info-Box Bestell-Nummer: 3024 Komödie: 3 Bilder Bühnenbild: 1 Spielzeit: 30 Min. Rollen variabel 23 Mädchen und Jungen (kann mit Doppelrollen reduziert werden) Rollensatz: 8 Hefte Preis Rollensatz: 65,00

Mehr

Bis jetzt gelingt mir das ganz gut Bahar S. im Gespräch mit Jessica J.

Bis jetzt gelingt mir das ganz gut Bahar S. im Gespräch mit Jessica J. Bis jetzt gelingt mir das ganz gut Bahar S. im Gespräch mit Jessica J. Bahar S. und Jessica J. besuchen das Berufskolleg im Bildungspark Essen. Beide lassen sich zur Erzieherin ausbilden. Im Interview

Mehr

Das bringt nichts. Trotzdem. Mach doch, was du willst. Mach ich auch. Wo sind die drei eigentlich hin gefahren? Emmett will sich neue PS3-Spiele

Das bringt nichts. Trotzdem. Mach doch, was du willst. Mach ich auch. Wo sind die drei eigentlich hin gefahren? Emmett will sich neue PS3-Spiele Etwas Schreckliches Alice und Bella saßen in der Küche und Bella aß ihr Frühstück. Du wohnst hier jetzt schon zwei Wochen Bella., fing Alice plötzlich an. Na und? Und ich sehe immer nur, dass du neben

Mehr

In das LEBEN gehen. Kreuzweg der Bewohner von Haus Kilian / Schermbeck

In das LEBEN gehen. Kreuzweg der Bewohner von Haus Kilian / Schermbeck In das LEBEN gehen Kreuzweg der Bewohner von Haus Kilian / Schermbeck In das LEBEN gehen Im Haus Kilian in Schermbeck wohnen Menschen mit einer geistigen Behinderung. Birgit Förster leitet das Haus. Einige

Mehr

Nina. 2. Ninas Mutter lebt nicht mit Nina und der Familie zusammen. Warum könnte das so sein? Vermute. Vielleicht ist sie. Möglicherweise.

Nina. 2. Ninas Mutter lebt nicht mit Nina und der Familie zusammen. Warum könnte das so sein? Vermute. Vielleicht ist sie. Möglicherweise. Seite 1 von 6 1. Hier siehst du Bilder von Nina und den Personen, mit denen Nina zusammenwohnt. Schau dir die Szene an und versuche, die Zitate im Kasten den Bildern zuzuordnen. Zu jedem Bild gehören zwei

Mehr

Harry gefangen in der Zeit Begleitmaterialien

Harry gefangen in der Zeit Begleitmaterialien Episode 069 - Please take a number Focus: job hunting, dealing with official agencies, posing questions politely, vocabulary for job searches and unemployment Grammar: indirect interrogative sentences

Mehr

Das Wunderbare am Tod ist, dass Sie ganz alleine sterben dürfen. Endlich dürfen Sie etwas ganz alleine tun!

Das Wunderbare am Tod ist, dass Sie ganz alleine sterben dürfen. Endlich dürfen Sie etwas ganz alleine tun! unseren Vorstellungen Angst. Ich liebe, was ist: Ich liebe Krankheit und Gesundheit, Kommen und Gehen, Leben und Tod. Für mich sind Leben und Tod gleich. Die Wirklichkeit ist gut. Deshalb muss auch der

Mehr

Was ist die Friendzone?

Was ist die Friendzone? Was ist die Friendzone? Friendzone vermeiden In die Friendzone oder auch "Kumpelschublade" rutschst Du immer dann, wenn eurer Beziehung die sexuelle Dimension fehlt. Deine Mutter ist zum Beispiel in Deiner

Mehr

Das Bandtagebuch mit EINSHOCH6 Folge 32: BIN ICH PARANOID?

Das Bandtagebuch mit EINSHOCH6 Folge 32: BIN ICH PARANOID? MANUSKRIPT Manchmal haben wir das Gefühl, dass wir von allen Seiten überwacht und beobachtet werden. Bilden wir uns das ein oder ist es wirklich so? Weiß der Staat, was wir tagtäglich machen, oder sind

Mehr

Meine Füße sind der Rollstuhl M 2

Meine Füße sind der Rollstuhl M 2 Meine Füße sind der Rollstuhl M 2 Margit wird jeden Morgen um sieben Uhr wach. Sie sitzt müde im Bett und beginnt sich allein anzuziehen. Das ist schwer für sie. Sie braucht dafür sehr lange Zeit. Dann

Mehr

Eine Weihnachtsgeschichte. Paul Ekert

Eine Weihnachtsgeschichte. Paul Ekert Eine Weihnachtsgeschichte Paul Ekert Die Personen (in Reihenfolge ihres Auftritts) Erzähler(in) - Lieferant(in) - Ängstlicher Programmer - Böser Tester - Super Project Leader - Böser Programmer - Nervöser

Mehr

DOWNLOAD. Englisch in Bewegung. Spiele für den Englischunterricht. Britta Buschmann. Downloadauszug aus dem Originaltitel:

DOWNLOAD. Englisch in Bewegung. Spiele für den Englischunterricht. Britta Buschmann. Downloadauszug aus dem Originaltitel: DOWNLOAD Britta Buschmann Englisch in Bewegung Spiele für den Englischunterricht auszug aus dem Originaltitel: Freeze Hör-/ und Sehverstehen Folgende Bewegungen werden eingeführt: run: auf der Stelle rennen

Mehr

Weihnachtsspiel von Magdalena Stockhammer

Weihnachtsspiel von Magdalena Stockhammer Weihnachtsspiel von Magdalena Stockhammer Das vorliegende Theaterstück wurde für die Weihnachtsfeier 2015 der Pfadfindergruppe Braunau am Inn verfasst. Das Stück beinhaltet ca. 12 Rollen und eignet sich

Mehr

Die Kühe muhen, die Traktoren fahren. Aber gestern-

Die Kühe muhen, die Traktoren fahren. Aber gestern- Janine Rosemann Es knarzt (dritte Bearbeitung) Es tut sich nichts in dem Dorf. Meine Frau ist weg. In diesem Dorf mähen die Schafe einmal am Tag, aber sonst ist es still nach um drei. Meine Frau ist verschwunden.

Mehr

Mein perfekter Platz im Leben

Mein perfekter Platz im Leben Mein perfekter Platz im Leben Abschlussgottesdienstes am Ende des 10. Schuljahres in der Realschule 1 zum Beitrag im Pelikan 4/2012 Von Marlies Behnke Textkarte Der perfekte Platz dass du ein unverwechselbarer

Mehr

Fragebogen. Bitte bearbeite diesen Fragebogen alleine und ehrlich! anonymer

Fragebogen. Bitte bearbeite diesen Fragebogen alleine und ehrlich! anonymer anonymer Fragebogen Bitte bearbeite diesen Fragebogen alleine und ehrlich! Deine Teilnahme erfolgt anonym und freiwillig! Niemand weiß, wer diesen Bogen ausgefüllt hat. Du musst keine Fragen beantworten,

Mehr

der die und in den von zu das mit sich des auf für ist im dem nicht ein eine als auch es an werden aus er hat daß sie nach wird bei

der die und in den von zu das mit sich des auf für ist im dem nicht ein eine als auch es an werden aus er hat daß sie nach wird bei der die und in den von zu das mit sich des auf für ist im dem nicht ein eine als auch es an werden aus er hat daß sie nach wird bei einer um am sind noch wie einem über einen so zum war haben nur oder

Mehr

Mädchen: Sicher im Internet

Mädchen: Sicher im Internet Mädchen: Sicher im Internet So chatten Mädchen sicher im Internet Infos und Tipps in Leichter Sprache FRAUEN-NOTRUF 025134443 Beratungs-Stelle bei sexueller Gewalt für Frauen und Mädchen Chatten macht

Mehr

Der alte Mann Pivo Deinert

Der alte Mann Pivo Deinert Der alte Mann Pivo Deinert He... Du... Lach doch mal! Nein, sagte der alte Mann ernst. Nur ein ganz kleines bisschen. Nein. Ich hab keine Lust. Steffi verstand den alten Mann nicht, der grimmig auf der

Mehr

ANNA: Groß, schlank.. ein cooler Amerikaner. ANNA: Vielleicht aber kein Wort davon zu Sascha! ANNA: Sam du kannst mich Cha Cha nennen

ANNA: Groß, schlank.. ein cooler Amerikaner. ANNA: Vielleicht aber kein Wort davon zu Sascha! ANNA: Sam du kannst mich Cha Cha nennen TIMECODE Das ist die Geschichte von Sascha und Anna aus Berlin. Sie wohnen zusammen in Berlin.... Sie haben einen Nachbarn: Nic. Und Besuch aus Amerika Sam. die Girls mögen ihn, weil er mmh und Nic mag

Mehr

ANNA: Du hast es nicht gesehen! Du hast es nicht gesehen! SASCHA: Dein Hemd hat diese Farbe zieh es aus!

ANNA: Du hast es nicht gesehen! Du hast es nicht gesehen! SASCHA: Dein Hemd hat diese Farbe zieh es aus! TIMECODE Das ist die Geschichte von Sascha und Anna, die sich in Berlin eine Wohnung teilen. Und von ihren Nachbarn: Nic, und Sam aus Amerika. Anna ist in Nic verliebt. Aber Nic ist in Sascha verliebt.

Mehr

COMPUTER: Mission Berlin. November 9, 2006, ten twenty-five am. You have 90 minutes and 2 lives left, and someone seems to know you.

COMPUTER: Mission Berlin. November 9, 2006, ten twenty-five am. You have 90 minutes and 2 lives left, and someone seems to know you. Episode 06 Die Frau in Rot Anna stößt mit einer Frau zusammen, die behauptet, mit ihr im Jahr 1961 befreundet gewesen zu sein. Außerdem wird Anna von der Nachricht überrascht, dass ihr eine Frau in Rot

Mehr

Sind 365 Fragen genug? Fragen (nicht nur) zum Jahreswechsel

Sind 365 Fragen genug? Fragen (nicht nur) zum Jahreswechsel Sind 365 Fragen genug? Fragen (nicht nur) zum Jahreswechsel https://sebastiants.wordpress.com/grosse-spiele/ubergangsfragen/365-2/ 1. Sind 365 Fragen genug? 2. Tut mir Zweifel gut? 3. Wo will ich ankommen?

Mehr

Warum Üben großer Mist ist

Warum Üben großer Mist ist Warum Üben großer Mist ist Kennst Du das? Dein Kind kommt aus der Schule. Der Ranzen fliegt in irgendeine Ecke. Das Gesicht drückt Frust aus. Schule ist doof! Und dann sitzt ihr beim Mittagessen. Und die

Mehr

jung.cool.deutsch: angst

jung.cool.deutsch: angst Manus och produktion: Katja Bürki Musik och effekter: Angelica Israelsson Sändningsdatum: P2 den 7.10 2003 kl 09.45 Programlängd: 8.47 Producent: Kristina Blidberg Jugendliche: / Collage : Musik, Geräusche,

Mehr

Überraschungsbesuch Written by Sebastian Unger, alias Codedoc

Überraschungsbesuch Written by Sebastian Unger, alias Codedoc Überraschungsbesuch Written by Sebastian Unger, alias Codedoc None www.planetcat.de oder PN an Codedoc auf www.hoer-talk.de First Draft 08.09.2014 SZENE 1 Der Fernseher läuft und spielt irgendeinen Werbespot.

Mehr

S-15155 / - 1 - Fragebogennummer: ... BITTE VERWENDEN SIE DIESEN FRAGEBOGEN NUR FÜR 9-10JÄHRIGE KINDER ÜBUNGSFRAGEN

S-15155 / - 1 - Fragebogennummer: ... BITTE VERWENDEN SIE DIESEN FRAGEBOGEN NUR FÜR 9-10JÄHRIGE KINDER ÜBUNGSFRAGEN S-15155 / - 1 - Fragebogennummer: Umfrage S-15155 / SA-Kinder April 2010 1-4 Fnr/5-8 Unr/9 Vers... BITTE VERWENDEN SIE DIESEN FRAGEBOGEN NUR FÜR 9-10JÄHRIGE KINDER ÜBUNGSFRAGEN Seite 1 S-15155 / - 2 -

Mehr

Ardhi: Weihnachen geht mir so auf die Nerven! Dieser ganze Stress... und diese kitschigen

Ardhi: Weihnachen geht mir so auf die Nerven! Dieser ganze Stress... und diese kitschigen Ardhi: Hallo, herzlich willkommen bei Grüße aus Deutschland. Anna: Hallo. Sie hören heute: Die Weihnachtsmütze. Anna: Hach, ich liebe Weihnachten! Endlich mal gemütlich mit der Familie feiern. Ich habe

Mehr

in diesem Training möchte ich Dich an die Hand nehmen und Dir die ersten Wege zeigen, mit denen Du mit Frauen ins Gespräch kommen kannst.

in diesem Training möchte ich Dich an die Hand nehmen und Dir die ersten Wege zeigen, mit denen Du mit Frauen ins Gespräch kommen kannst. Hey, in diesem Training möchte ich Dich an die Hand nehmen und Dir die ersten Wege zeigen, mit denen Du mit Frauen ins Gespräch kommen kannst. Wie ich bereits sagte - meine Philosophie ist eine andere.

Mehr

Jojo sucht das Glück - 3 Folge 18: Hormone

Jojo sucht das Glück - 3 Folge 18: Hormone Manuskript Jojo und Mark sprechen das erste Mal nach der Vernissage miteinander und Mark erklärt seine Situation. Währenddessen wartet Joe bei Dena auf Reza. Dena versucht, Joe näherzukommen. Ob sie bei

Mehr

Inequality Utilitarian and Capabilities Perspectives (and what they may imply for public health)

Inequality Utilitarian and Capabilities Perspectives (and what they may imply for public health) Inequality Utilitarian and Capabilities Perspectives (and what they may imply for public health) 1 Utilitarian Perspectives on Inequality 2 Inequalities matter most in terms of their impact onthelivesthatpeopleseektoliveandthethings,

Mehr

Materialien für den Unterricht zum Film Crazy von Hans-Christian Schmid Deutschland 2000, 93 Minuten

Materialien für den Unterricht zum Film Crazy von Hans-Christian Schmid Deutschland 2000, 93 Minuten Seite 1 von 5 Materialien für den Unterricht zum Film Crazy von Hans-Christian Schmid Deutschland 2000, 93 Minuten 1 INTERNAT a) Was fällt dir zum Thema Internat ein? Schreibe möglichst viele Begriffe

Mehr

Mimis Eltern trennen sich.... Eltern auch

Mimis Eltern trennen sich.... Eltern auch Mimis Eltern trennen sich... Eltern auch Diese Broschüre sowie die Illustrationen wurden im Rahmen einer Projektarbeit von Franziska Johann - Studentin B.A. Soziale Arbeit, KatHO NRW erstellt. Nachdruck

Mehr

Text a passt zu mir. Meine beste Freundin heißt. Freundschaft. Texte und Bilder Was passt zusammen? Lest und ordnet zu.

Text a passt zu mir. Meine beste Freundin heißt. Freundschaft. Texte und Bilder Was passt zusammen? Lest und ordnet zu. Freundschaft 1 a Die beste Freundin von Vera ist Nilgün. Leider gehen sie nicht in dieselbe Klasse, aber in der Freizeit sind sie immer zusammen. Am liebsten unterhalten sie sich über das Thema Jungen.

Mehr

Alles gut!? ist im Rahmen eines Konflikttrainings bei PINK entstanden

Alles gut!? ist im Rahmen eines Konflikttrainings bei PINK entstanden Alles gut!? Tipps zum Cool bleiben, wenn Erwachsene ständig was von dir wollen, wenn dich Wut oder Aggressionen überfallen oder dir einfach alles zu viel wird. Alles gut!? ist im Rahmen eines Konflikttrainings

Mehr

Personalpronomen und das Verb to be

Personalpronomen und das Verb to be Personalpronomen und das Verb to be Das kann ich hier üben! Das kann ich jetzt! Was Personalpronomen sind und wie man sie verwendet Wie das Verb to be gebildet wird Die Lang- und Kurzformen von to be Verneinung

Mehr

6KRSSLQJDW&DPGHQ/RFN 1LYHDX$

6KRSSLQJDW&DPGHQ/RFN 1LYHDX$ )HUWLJNHLW+ UYHUVWHKHQ 1LYHDX$ Wenn langsam und deutlich gesprochen wird, kann ich kurze Texte und Gespräche aus bekannten Themengebieten verstehen, auch wenn ich nicht alle Wörter kenne. 'HVNULSWRU Ich

Mehr

Jetzt kann die Party ja losgehen. Warte, sag mal, ist das nicht deine Schwester Annika?

Jetzt kann die Party ja losgehen. Warte, sag mal, ist das nicht deine Schwester Annika? Zusammenfassung: Da Annika noch nicht weiß, was sie studieren möchte, wird ihr bei einem Besuch in Augsburg die Zentrale Studienberatung, die auch bei der Wahl des Studienfachs hilft, empfohlen. Annika

Mehr

Wie alt bist du? 10-12 13-15 16-18. Wie alt sind Sie? 30-40 40-50 älter. Was bist du? Was sind Sie? Hast du ein eigenes Handy?

Wie alt bist du? 10-12 13-15 16-18. Wie alt sind Sie? 30-40 40-50 älter. Was bist du? Was sind Sie? Hast du ein eigenes Handy? Die Schülerinnen und Schüler führen Befragungen von Jugendlichen und Eltern durch, um die Einstellungen und Meinungen zum Thema Handy zu ermitteln. Abschließend werten sie die Ergebnisse selbst aus. Hinweis:

Mehr

Liebe deinen Partner wie dich selbst! 6. I. Das Geheimnis glücklicher Paare 8. III. Das 5-Wochen-Übungsprogramm 40

Liebe deinen Partner wie dich selbst! 6. I. Das Geheimnis glücklicher Paare 8. III. Das 5-Wochen-Übungsprogramm 40 Liebe deinen Partner wie dich selbst! 6 Um was geht es hier? 6 I. Das Geheimnis glücklicher Paare 8 Was ist Selbstmitgefühl? 9 Der Baum der Selbstliebe 10 Was Mitgefühl nicht ist 12 Mitgefühl ist nicht

Mehr

Unit 4: Informationsblatt für Mini-Teachers (schwierige Laute sind unterstrichen)

Unit 4: Informationsblatt für Mini-Teachers (schwierige Laute sind unterstrichen) Unit 4: Informationsblatt für Mini-Teachers (schwierige Laute sind unterstrichen) Was ist euer Ziel? Das Ziel eurer Stunde ist es, die Zahlen zu wiederholen. Dafür habt ihr 20 Minuten Zeit. Wie könnt ihr

Mehr

Uni 1. Universell. Möge Heilung geschehen Möge Heilung geschehen, möge Heilung geschehen, möge...

Uni 1. Universell. Möge Heilung geschehen Möge Heilung geschehen, möge Heilung geschehen, möge... Universell Uni 1 Möge Heilung geschehen Möge Heilung geschehen, möge Heilung geschehen, möge... Für die Liebe, für die Erde und ihre Kinder, dass Frieden werde. Für die Meere, für die Wälder, für den Regen

Mehr

Wollt ihr wissen, wie ich zu meiner Freundin, der Katze Elefant, gekommen bin? Danach erzähle ich euch, was die Katze Elefant kann, ihr werdet ganz

Wollt ihr wissen, wie ich zu meiner Freundin, der Katze Elefant, gekommen bin? Danach erzähle ich euch, was die Katze Elefant kann, ihr werdet ganz 1. Wollt ihr wissen, wie ich zu meiner Freundin, der Katze Elefant, gekommen bin? Danach erzähle ich euch, was die Katze Elefant kann, ihr werdet ganz schön staunen. Aber eins nach dem anderen. Diese Geschichte

Mehr

Das Ansprechen. - so geht s -

Das Ansprechen. - so geht s - Das Ansprechen - so geht s - 1. Ansprechen Direkt Indirekt 2. Unterhaltung 3 Fragen Kurzgeschichte Unterhaltungsverlängerung - Minidate 3. Telefonnummer Nummer in unter 1 Minute Nummer nach Gespräch holen

Mehr

FOUNDATION CERTIFICATE OF SECONDARY EDUCATION UNIT 1 - RELATIONSHIPS, FAMILY AND FRIENDS (GERMAN) LISTENING (SPECIMEN) LEVEL 4.

FOUNDATION CERTIFICATE OF SECONDARY EDUCATION UNIT 1 - RELATIONSHIPS, FAMILY AND FRIENDS (GERMAN) LISTENING (SPECIMEN) LEVEL 4. FOUNDTION ERTIFITE OF SEONDRY EDUTION UNIT 1 - RELTIONSHIPS, FMILY ND FRIENDS (GERMN) LISTENING (SPEIMEN) LEVEL 4 NME TOTL MRK: NDIDTE NUMBER ENTRE NUMBER 10 Task 1 Personal details What does this girl

Mehr

Tokio Hotel Durch den Monsun

Tokio Hotel Durch den Monsun Oliver Gast, Universal Music Tokio Hotel Niveau: Untere Mittelstufe (B1) Copyright Goethe-Institut San Francisco Alle Rechte vorbehalten www.goethe.de/stepintogerman www.tokiohotel.de Tokio Hotel Das Fenster

Mehr

KoPIer- Vorlagen ZuM buch

KoPIer- Vorlagen ZuM buch KoPIer- Vorlagen ZuM buch Fragebogen Idole hin und weg von... Du bist: weiblich männlich unter 17 Jahre unter 25 Jahre älter Hast Du ein Idol? ja nein ja, mehrere Nenne uns bitte Dein Idol (Deine Idole)

Mehr

Die drei??? Band 29 Monsterpilze

Die drei??? Band 29 Monsterpilze Die drei??? Band 29 Monsterpilze Erzähler: Es war gerade mal sieben Uhr, als Justus Jonas müde aus seinem Bett kroch und zum Fenster trottete. Eigentlich konnte ihn nichts aus den Träumen reißen, außer

Mehr

4 Szene. Alle hatten Grün oder wie mich eine Ampel zum Tanzen brachte

4 Szene. Alle hatten Grün oder wie mich eine Ampel zum Tanzen brachte Alle hatten Grün oder wie mich eine Ampel zum Tanzen brachte Die Straße ist kein guter Ort zum Tanzen - zu viel Verkehr, kein guter Sound, klar? Aber ich habe auf der Straße einen echten Tanz hingelegt

Mehr

So ich glaub, das war s. Heut kommt keiner mehr. Es ist ja auch schon dunkel. Da ist bestimmt niemand mehr unterwegs.

So ich glaub, das war s. Heut kommt keiner mehr. Es ist ja auch schon dunkel. Da ist bestimmt niemand mehr unterwegs. Kategorie Stichwort Titel Inhaltsangabe Verfasser email Einmal im Monat Krippenspiel Der von Bethlehem Rollenspiel zur Weihnachtsgeschichte Doris und Tobias Brock doris.tobias.brock@t-online.de Der Kaiser

Mehr

AN DER ARCHE UM ACHT

AN DER ARCHE UM ACHT ULRICH HUB AN DER ARCHE UM ACHT KINDERSTÜCK VERLAG DER AUTOREN Verlag der Autoren Frankfurt am Main, 2006 Alle Rechte vorbehalten, insbesondere das der Aufführung durch Berufs- und Laienbühnen, des öffentlichen

Mehr

Persönlicher Brief II./ Grammatiktraining

Persönlicher Brief II./ Grammatiktraining Persönlicher Brief II./ Grammatiktraining 1. Jana schreibt an Luisa einen Brief. Lesen Sie die Briefteile und bringen Sie sie in die richtige Reihenfolge. Liebe Luisa, D viel über dich gesprochen. Wir

Mehr

Jojo sucht das Glück - 3 Folge 15: Die Wahrheit

Jojo sucht das Glück - 3 Folge 15: Die Wahrheit Manuskript Jojo versucht, Lotta bei ihren Problemen mit Reza zu helfen. Aber sie hat auch selbst Probleme. Sie ärgert sich nicht nur über Marks neue Freundin, sondern auch über Alex. Denn er nimmt Jojos

Mehr

Teens in London: Alice & her music Transcript Seite 1

Teens in London: Alice & her music Transcript Seite 1 Teens in London: Alice & her music Transcript Seite 1 0:04 Bei Alice dreht sich alles nur um das eine: Musik. Alice ist 15 und sie ist die Frontfrau in ihrer eigenen Band. Singen. Das ist ihre größte Leidenschaft.

Mehr

Einstufungstest Teil 2 (Schritte plus 3 und 4) Bitte markieren Sie Ihre Lösungen auf dem Antwortblatt. Es gibt nur eine richtige Lösung.

Einstufungstest Teil 2 (Schritte plus 3 und 4) Bitte markieren Sie Ihre Lösungen auf dem Antwortblatt. Es gibt nur eine richtige Lösung. Bitte markieren Sie Ihre Lösungen auf dem Antwortblatt. Es gibt nur eine richtige Lösung. 51 Warum willst du eigentlich in Deutschland arbeiten? ich besser Deutsch lernen möchte. a) Denn b) Dann c) Weil

Mehr

August Macke 1887-1914 Abschied, 1914 Museum Ludwig, Köln

August Macke 1887-1914 Abschied, 1914 Museum Ludwig, Köln August Macke 1887-1914 Abschied, 1914 Museum Ludwig, Köln Ideas for the classroom 1. Introductory activity wer?, was?, wo?, wann?, warum? 2. Look at how people say farewell in German. 3. Look at how people

Mehr

Jojo sucht das Glück - 3 Folge 2: Die Geburtstagsfeier

Jojo sucht das Glück - 3 Folge 2: Die Geburtstagsfeier Manuskript Jojo muss ihren Geburtstagskuchen nicht alleine essen. Zu dem wichtigen Geschäftstermin muss sie am nächsten Tag trotzdem fahren. Das ist kein Grund, nicht zu feiern. Doch ein Partygast feiert

Mehr

German Beginners (Section I Listening) Transcript

German Beginners (Section I Listening) Transcript 2013 H I G H E R S C H O O L C E R T I F I C A T E E X A M I N A T I O N German Beginners (Section I Listening) Transcript Familiarisation Text FEMALE: MALE: FEMALE: Peter, du weißt doch, dass Onkel Hans

Mehr

und den Zettel steckst du unter das dritte Waschbecken

und den Zettel steckst du unter das dritte Waschbecken 1 und den Zettel steckst du unter das dritte Waschbecken von links. O.k., mach ich. Einstein, du weißt, der Mathe-Test ist lebenswichtig für mich. Wenn Ich weiß, Olli. Drittes Waschbecken von links. Versprochen.

Mehr

Die 4 einfachsten Dinge, um noch diese Woche extra Geld in deinem Business zu verdienen.

Die 4 einfachsten Dinge, um noch diese Woche extra Geld in deinem Business zu verdienen. Die 4 einfachsten Dinge, um noch diese Woche extra Geld in deinem Business zu verdienen. Wie du noch diese Woche extra Geld verdienen kannst Tipp Nummer 1 Jeder schreit nach neuen Kunden, dabei reicht

Mehr

AUF DER ODEX ERFOLGREICHEN TV-SERIE DER SCHMUGGLERKODEX

AUF DER ODEX ERFOLGREICHEN TV-SERIE DER SCHMUGGLERKODEX DER SCHMUGGLERKODEX Ich fühle mich hier unwohl. Entspannt Euch, Skyguy nicht so schüchtern! Ich bin nicht, schüchtern, Ahsoka! Es ist meiner Meinung nach nur falsch, an einem Ort wie diesem zu sein, wenn

Mehr

Einstufungstest Deutsch (A1, A2, B1)

Einstufungstest Deutsch (A1, A2, B1) Einstufungstest Deutsch (A1, A2, B1) Name: Datum: Was passt? Markieren Sie! (z.b.: 1 = d) heisst) 1 Wie du? a) bin b) bist c) heissen d) heisst Mein Name Sabine. a) bin b) hat c) heisst d) ist Und kommst

Mehr

Steven Giebel gestorben am 10. Juli 2015

Steven Giebel gestorben am 10. Juli 2015 In stillem Gedenken an Steven Giebel gestorben am 10. Juli 2015 axhwarz schrieb am 1. Juni 2016 um 23.56 Uhr Verweht mir der Wind auch die brechenden Seiten, Verstummt auch das Lied in den Straßen - Die

Mehr

HIGHER SCHOOL CERTIFICATE EXAMINATION. German Continuers. (Section I Listening and Responding) Transcript

HIGHER SCHOOL CERTIFICATE EXAMINATION. German Continuers. (Section I Listening and Responding) Transcript 2014 HIGHER SCHOOL CERTIFICATE EXAMINATION German Continuers (Section I Listening and Responding) Transcript Familiarisation Text Heh, Stefan, wohnt deine Schwester immer noch in England? Ja, sie arbeitet

Mehr

a lot of, much und many

a lot of, much und many Aufgabe 1, und In bejahten Sätzen verwendest du für die deutschen Wörter viel und viele im Englischen Bsp.: I have got CDs. We have got milk. There are cars on the street. Bei verneinten Sätzen und Fragen

Mehr

Xenon. Hey Alex, ich bin hier auf was gestoßen. Das glaubst du nicht! Er ist wohl nicht online.

Xenon. Hey Alex, ich bin hier auf was gestoßen. Das glaubst du nicht! Er ist wohl nicht online. Xenon Hey Alex, ich bin hier auf was gestoßen. Das glaubst du nicht! Er ist wohl nicht online. Was ist denn? Hab dir eine Mail geschickt. Ich geh gleich ins Kino. Mit Eva? Ne. Ich werde mir jetzt diesen

Mehr

Ich möchte einfach glücklich sein.

Ich möchte einfach glücklich sein. DER PREIS DES GLÜCKS Lieber Newsletter-Leser, zu Beginn meiner Sitzungen frage ich gern Was ist Dein Ziel? Wenn wir beide mit unserer Arbeit fertig sind, was sollte dann anders sein?. Die spontanen Antworten

Mehr

empfohlen für Kinder von 5 7 Jahren

empfohlen für Kinder von 5 7 Jahren MOBI KIDS Einsteigen bitte! Mit Vincent die VAG erleben. empfohlen für Kinder von 5 7 Jahren Hallo Kinder, bestimmt seid ihr schon mal mit euren Eltern oder Großeltern gemeinsam Bus, Straßenbahn oder U-Bahn

Mehr

B: bei mir war es ja die X, die hat schon lange probiert mich dahin zu kriegen, aber es hat eine Weile gedauert.

B: bei mir war es ja die X, die hat schon lange probiert mich dahin zu kriegen, aber es hat eine Weile gedauert. A: Ja, guten Tag und vielen Dank, dass du dich bereit erklärt hast, das Interview mit mir zu machen. Es geht darum, dass viele schwerhörige Menschen die Tendenz haben sich zurück zu ziehen und es für uns

Mehr

DIE INTERNETPLATTFORM FÜR DARSTELLENDES SPIEL AD DE BONT ANNE UND ZEF. Deutsch von Barbara Buri

DIE INTERNETPLATTFORM FÜR DARSTELLENDES SPIEL AD DE BONT ANNE UND ZEF. Deutsch von Barbara Buri DIE INTERNETPLATTFORM FÜR DARSTELLENDES SPIEL AD DE BONT ANNE UND ZEF Deutsch von Barbara Buri Niederländischer Originaltitel: Anne en Zef Verlag der Autoren Frankfurt am Main, 2009 Alle Rechte vorbehalten,

Mehr

Wer zu spät kommt Jugendgottesdienst für die Adventszeit

Wer zu spät kommt Jugendgottesdienst für die Adventszeit Wer zu spät kommt Jugendgottesdienst für die Adventszeit Glockengeläut Intro Gib mir Sonne Begrüßung Wir begrüßen euch und Sie ganz herzlich zum heutigen Jugendgottesdienst hier in der Jugendkirche. Wir

Mehr

Lösungen. Leseverstehen

Lösungen. Leseverstehen Lösungen 1 Teil 1: 1A, 2E, 3H, 4B, 5F Teil 2: 6B (Z.7-9), 7C (Z.47-50), 8A (Z.2-3/14-17), 9B (Z.23-26), 10A (Z.18-20) Teil 3: 11D, 12K,13I,14-, 15E, 16J, 17G, 18-, 19F, 20L Teil 1: 21B, 22B, 23A, 24A,

Mehr

Quick Guide. The Smart Coach. Was macht einen Smart Coach eigentlich aus? Christina Emmer

Quick Guide. The Smart Coach. Was macht einen Smart Coach eigentlich aus? Christina Emmer Quick Guide The Smart Coach Was macht einen Smart Coach eigentlich aus? Christina Emmer Was macht einen Smart Coach aus? Vor einer Weile habe ich das Buch Smart Business Concepts gelesen, das ich wirklich

Mehr

ANNA: OK. It's definitely the bloke who was smiling at me in the cafe, with the little silver violin.

ANNA: OK. It's definitely the bloke who was smiling at me in the cafe, with the little silver violin. Episode 05 Haven't We Met Before? Anna takes the music box to the clockmaker for repairs. But it's more than just a job for Paul Winkler. He tells Anna he knows her from way back. But how can this be?

Mehr

Durch die Erfahrung ahnst du manchmal, was geschehen wird. Interviews Julia Fassbender, Fotografin Blatt 1/5

Durch die Erfahrung ahnst du manchmal, was geschehen wird. Interviews Julia Fassbender, Fotografin Blatt 1/5 Ein Interview mit der Fotografin und Bildkoordinatorin im Bundespresseamt, Julia Fassbender Durch die Erfahrung ahnst du manchmal, was geschehen wird Der Grand méchant loup war im Presse- und Informationsamt

Mehr

Dass aus mir doch noch was wird Jaqueline M. im Gespräch mit Nadine M.

Dass aus mir doch noch was wird Jaqueline M. im Gespräch mit Nadine M. Dass aus mir doch noch was wird Jaqueline M. im Gespräch mit Nadine M. Jaqueline M. und Nadine M. besuchen das Berufskolleg im Bildungspark Essen. Beide lassen sich zur Sozialassistentin ausbilden. Die

Mehr

260 domi mir-geht (geht-mir?) -alles-am-arsch-vorbei. Hallo,

260 domi mir-geht (geht-mir?) -alles-am-arsch-vorbei. Hallo, 260 domi mir-geht (geht-mir?) Hallo, meine Tochter hat Probleme in der Schule, mit ihrem Leben... - und ich ein Problem mit ihr. Sie ist 14, hat eine 16jährige Schwester, mich und ihren Vater. Sie wiederholt

Mehr

Wenn eine geliebte Person an ALS leidet

Wenn eine geliebte Person an ALS leidet Für Kinder von 7 bis 12 Wahrscheinlich liest du dieses Büchlein weil deine Mutter, dein Vater oder sonst eine geliebte Person an Amyotropher Lateral-. Sklerose erkrankt ist. Ein langes Wort, aber abgekürzt

Mehr

Lenis großer Traum. Mit Illustrationen von Vera Schmidt

Lenis großer Traum. Mit Illustrationen von Vera Schmidt Lenis großer Traum Lenis großer Traum Mit Illustrationen von Vera Schmidt Leni ist aufgeregt! Gleich kommt ihr Onkel Friedrich von einer ganz langen Reise zurück. Leni hat ihn schon lange nicht mehr gesehen

Mehr

Informationen Sprachtest

Informationen Sprachtest Informationen Sprachtest Liebe Eltern Wie Sie wissen, werden alle Sprachkurse in Deutsch und Englisch im International Summer Camp & Junior Golf Academy durch die academia Zürich SPRACHEN UND LERNEN GMBH,

Mehr

7. Was heißt Gleichstellung bei Partnerschaft und Sexualität?

7. Was heißt Gleichstellung bei Partnerschaft und Sexualität? 7. Was heißt Gleichstellung bei Partnerschaft und Sexualität? Was ist Sexualität? Wir denken, dass das für alle etwas anderes ist. Aber egal: Jeder und jede hat das Recht darauf, Sexualität zu leben. Sexualität

Mehr

Jojo sucht das Glück - 2

Jojo sucht das Glück - 2 Manuskript Jojo kann es Alex nicht recht machen, er hat immer etwas an ihren Ideen auszusetzen. Zwischen Reza und Lotta läuft es dagegen immer besser. Lottas Freund Joe lernen die WG-Bewohner aber immer

Mehr

German Continuers (Section I Listening and Responding) Transcript

German Continuers (Section I Listening and Responding) Transcript 2013 H I G H E R S C H O O L C E R T I F I C A T E E X A M I N A T I O N German Continuers (Section I Listening and Responding) Transcript Familiarisation Text Heh, Stefan, besuchst du dieses Jahr das

Mehr

Ich bin das Licht. Eine kleine Seele spricht mit Gott. Einmal vor zeitloser Zeit, da war eine kleine Seele, die sagte zu Gott: "ich weiß wer ich bin!

Ich bin das Licht. Eine kleine Seele spricht mit Gott. Einmal vor zeitloser Zeit, da war eine kleine Seele, die sagte zu Gott: ich weiß wer ich bin! Ich bin das Licht Eine kleine Seele spricht mit Gott Einmal vor zeitloser Zeit, da war eine kleine Seele, die sagte zu Gott: "ich weiß wer ich bin!" Und Gott antwortete: "Oh, das ist ja wunderbar! Wer

Mehr

SySt-Organisationsberatung Toolkarte

SySt-Organisationsberatung Toolkarte Tool Zuhören als Empfänger und als Sender Entwickelt von Insa Sparrer Anwendungskontext Die SySt-Miniatur Zuhören als Empfänger und als Sender bietet die Möglichkeit eines Probehandelns für eine künftige

Mehr

PREDIGT ZUM 1. ADVENT 2012. Was wünschst du dir?

PREDIGT ZUM 1. ADVENT 2012. Was wünschst du dir? PREDIGT ZUM 1. ADVENT 2012 Was wünschst du dir? 1. Advent (V) 2012 (Einführung des neuen Kirchenvorstands) Seite 1 PREDIGT ZUM SONNTAG Gnade sei mit euch und Friede von dem, der da ist und der da war und

Mehr

Luftballons. Einführung. Scratch. Wir wollen ein Spiel machen, bei dem man Luftballons platzen lässt! Activity Checklist.

Luftballons. Einführung. Scratch. Wir wollen ein Spiel machen, bei dem man Luftballons platzen lässt! Activity Checklist. Scratch 1 Luftballons All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Einführung

Mehr

Spielbeschreibung: Arbeitsmaterial für die Elternarbeit aus dem Methodenkoffer: zappen-spielen-surfen-simsen

Spielbeschreibung: Arbeitsmaterial für die Elternarbeit aus dem Methodenkoffer: zappen-spielen-surfen-simsen Spielbeschreibung: ROLLENSPIIEL - WER IIST SCHULD? Arbeitsmaterial für die Elternarbeit aus dem Methodenkoffer: zappen-spielen-surfen-simsen FAMIILIIEN UND MEDIIEN medienpädagogische Projektangebote für

Mehr

Luxuslärm Leb deine Träume

Luxuslärm Leb deine Träume Polti/Luxuslärm Luxuslärm Leb deine Träume Niveau: Anfänger (A1) Untere Mittelstufe (B1) Copyright Goethe-Institut San Francisco Alle Rechte vorbehalten www.goethe.de/stepintogerman www.luxuslaerm.de Luxuslärm

Mehr

Schülermentorenprogramm für den Natur- und Umweltschutz Ergebnisse aus den Ausbildungseinheiten

Schülermentorenprogramm für den Natur- und Umweltschutz Ergebnisse aus den Ausbildungseinheiten Probleme mit Motivation? Teste Dich einmal selbst! Unser nicht ganz ernst gemeinter Psycho-Fragebogen Sachen Motivation! Notiere die Punktzahl. Am Ende findest Du Dein persönliches Ergebnis! Frage 1: Wie

Mehr

Ein Erntedankspiel von Andreas Erben in Anlehnung an den Film Monsier Ibrahim und die Blumen des Koran

Ein Erntedankspiel von Andreas Erben in Anlehnung an den Film Monsier Ibrahim und die Blumen des Koran Anton und die Kinder Ein Erntedankspiel von Andreas Erben in Anlehnung an den Film Monsier Ibrahim und die Blumen des Koran Kulisse: Erntedanktisch als Antons Obst- und Gemüsediele dekoriert 1. Szene Der

Mehr

Sibylle Mall // Medya & Dilan

Sibylle Mall // Medya & Dilan Sibylle Mall // Medya & Dilan Dilan 1993 geboren in Bruchsal, Kurdin, lebt in einer Hochhaussiedlung in Leverkusen, vier Brüder, drei Schwestern, Hauptschulabschluss 2010, Cousine und beste Freundin von

Mehr