Android-Apps Programmierung für Einsteiger

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2 Jörg H. Kloss Android-Apps Programmierung für Einsteiger Mobile Anwendungen entwickeln mit AppInventor

3 Android-Apps - Programmierung für Einsteiger - PDF Inhaltsverzeichnis Android-Apps Programmierung für Einsteiger - Mobile Anwendungen entwickeln mit AppInventor Inhaltsverzeichnis Vorwort von Hal Abelson Vorwort des Autors Einleitung Einleitung 17 Teil 1 Vorbereitung auf die erste eigene App 1 Vorbereitung und Installation 2 Die Entwicklungsumgebung 3 Einstieg in die App-Entwicklung Teil 2 Einsteiger-Projekte zum Aufwärmen 4 Grundbegriffe und zentrale Konzepte 5 Die AI-Referenzen 6 Grafische Benutzeroberfläche 7 Multimedia 8 Beispielprojekt Teil 3 Auf dem Weg zum App-Entwickler 9 Einmaleins der Programmentwicklung 10 Speichern und Datenbanken Teil 4 Ansprechende Apps entwickeln 11 Grafik und Animation 12 Sensoren 13 Kommunikation Teil 5 Nützliches für den Entwickler 14 Spezielle Funktionsbereiche 15 Tipps & Tools Anhang Stichwortverzeichnis Vorwort von Hal Abelson Vorwort des Autors V.1 Danksagung Einleitung E.1 Aufbau und Überblick E.2 Voraussetzungen E.3 Historie

4 Inhaltsverzeichnis Teil 1 Vorbereitung auf die erste eigene App 1 Vorbereitung und Installation 1.1 Systemvoraussetzungen Computer-Plattform Android-Plattform Java-Konfiguration 1.2 Zugangsdaten für App Inventor 1.3 Installation der App Inventor Setup Software 1.4 Android-Endgerät einstellen 2 Die Entwicklungsumgebung 2.1 Willkommen bei App Inventor! 2.2 App Inventor Designer Projekt anlegen im Designbereich Fünf Funktionsbereiche Inventar an Komponenten aus der Palette Gestaltung mit Komponentenobjekten im Viewer Objekte strukturieren unter Components und Media Komponenteneigenschaften einstellen unter Properties App-Projekte verwalten und speichern 2.3 App Inventor Blocks Editor App-Funktionen entwickeln aus Blöcken Generische Blockgruppen unter Built-In Komponentenspezifische Blöcke unter My Blocks Apps implementieren und bearbeiten im Editor 2.4 Android-Phone integrieren Smartphone mit Blocks Editor verbinden Neustart bei Hängern Beenden der Arbeitssitzung 2.5 Startschwierigkeiten Wenn der Blocks Editor nicht startet Wenn die Verbindung zum Smartphone stockt Bei sonstigen Problemen Das AI-Forum 3 Einstieg in die App-Entwicklung 3.1 Das Projekt Lachsack anlegen 3.2 Benutzerschnittstelle gestalten Komponente Label einfügen Komponentennamen vergeben Eigenschaften einstellen Offene Angelegenheit Umlaute beachten Interaktive Komponente Button ergänzen Mediendatei hochladen und einbinden Optimierung des App-Designs Nichtsichtbare Komponente Sound 3.3 App-Funktionalität entwickeln

5 Inhaltsverzeichnis Interaktive App-Logik entwerfen Funktionale Blockstruktur implementieren Projekt lokal sichern Falls das Lachen ausbleibt 3.4 App erzeugen und installieren Direkte Installation auf dem Smartphone Ein passendes Icon für die App Online-Installation per Barcode Download der APK-Datei Android-Market Teil 2 Einsteiger-Projekte zum Aufwärmen 4 Grundbegriffe und zentrale Konzepte 4.1 Eigenschaften und Eigenschaftsblöcke 4.2 Ereignisse und Ereignisroutinen 4.3 Methoden und Methodenblöcke 5 Die AI-Referenzen 5.1 Komponenten-Referenz 5.2 Block-Referenz 5.3 Konzept-Referenz 6 Grafische Benutzeroberfläche 6.1 Texte anzeigen mit Label 6.2 Aktionen auslösen mit Button 6.3 Optionen auswählen mit CheckBox 6.4 Text eingeben mit TextBox 6.5 Vertraulichen Text eingeben mit PasswordTextBox 6.6 Meldungen aufzeigen mit Notifier 6.7 Bildschirmanzeige ordnen mit Screen Arrangement 6.8 Aktionen beim App-Start ausführen mit Screen 7 Multimedia 7.1 Varianten für den Medienzugriff 7.2 Grundprinzip Synergie 7.3 Lokale und Online-Bilder anzeigen mit Image 7.4 Fotos machen und anzeigen mit Camera 7.5 Bilder managen mit ImagePicker 7.6 Tonsignale und Vibration mit Sound 7.7 Audiodateien wiedergeben mit Player 7.8 Filme abspielen mit VideoPlayer 7.9 Audio aufnehmen mit SoundRecorder 8 Beispielprojekt 8.1 Ergonomisches Re-Design zum Media Center 8.2 Multiple Screens für das Media Center Teil 3 Auf dem Weg zum App-Entwickler

6 9 Einmaleins der Programmentwicklung 9.1 Elemente der Datenverarbeitung Inhaltsverzeichnis Datentypen Datenstrukturen Kontrollstrukturen 9.2 Farben einsetzen mit Color Vordefinierte Farben Beliebige Farben selber mischen 9.3 Zahlen verarbeiten mit Math Grundrechenarten Wissenschaftliches Rechnen Zufallszahlen generieren Sortieren und konvertieren Vergleichsoperatoren 9.4 Programmzustände prüfen mit Logic Die booleschen Wahrheitswerte Verknüpfungsoperatoren 9.5 Texte und Zeichenketten bearbeiten mit Text Vergleichen und sortieren Verknüpfen und verändern Inhalte prüfen und heraussuchen Strings zerlegen und Listen generieren 9.6 Container-Strukturen definieren mit Definition Variablen Prozeduren und Argumente Prozeduren mit Rückgabewerten 9.7 Listen verwalten mit List Listeninhalt prüfen Listenelemente suchen und auslesen Einträge ergänzen, ersetzen und entfernen 9.8 Programmablauf steuern mit Control Bedingte Anweisungen und Verzweigungen (if-then-else) Schleifen zur Listenverarbeitung (foreach) Generische Schleifen (while) Apps kontrolliert beenden 9.9 Hinweise zur Programmentwicklung Mehr Arbeitsfläche durch komprimierte Blockdarstellung Mehr Durchblick mit Kommentaren Warn- und Fehlerhinweise bei der Live-Entwicklung Testen und Debuggen Schneller und bequemer entwickeln 9.10 Beispielprojekte Ein klassischer Taschenrechner Ratespiel mit Zahlen Vokabeltrainer Deutsch Englisch 10 Speichern und Datenbanken

7 Inhaltsverzeichnis 10.1 Daten lokal speichern mit TinyDB Variablenwerte als persistente Daten sichern Laden lokaler Daten aus einem Wörterbuch Datenbestand auf Systemebene löschen 10.2 Daten im Web speichern mit TinyWebDB Das Wörterbuch in die Cloud auslagern Gemeinsame Datenbasis für Master-und Client-Apps Teil 4 Ansprechende Apps entwickeln 11 Grafik und Animation 11.1 Malen wie auf einer Leinwand mit Canvas Bunte Tupfer mit verschiedenen Pinselstärken Strichzeichnungen mit dem Finger Ein Malprogramm mit Undo-Funktion 11.2 Animationen mit Ball und ImageSprite Grafikobjekte bewegen Kollisionserkennung Ein 2D-Squash-Spiel mit dynamischer Animation 11.3 Automatisierte Vorgänge steuern mit Clock Beliebige Animationen von außen steuern Keyframe-Animation mit dem Finger Ein Wecker mit Timer-Ereignissen 12 Sensoren 12.1 Orientierung messen mit dem OrientationSensor Grundlagen der sensorischen Orientierungsmessung Ein Marschkompass mit grafischer Richtungsanzeige Eine Wasserwaage mit grafischer Neigungsanzeige 12.2 g-kraft messen mit dem AccelerometerSensor Grundlagen der Beschleunigungsmessung Rhythmisches Schütteln zum Klang eines Shakers Per Schieberegler die Messempfindlichkeit regeln Balancespiel mit Ganzkörpereinsatz 12.3 Geo-Position bestimmen mit dem LocationSensor Hintergründe zu GPS und ortsbezogenen Diensten Über Geokoordinaten und Dezimaltrennzeichen Ein Geotracker zum Erfassen von Streckenprofilen Geocaching mit dem Smartphone 13 Kommunikation 13.1 Aufgabenstellung: Autofahrer- Assistenzsystem Bedarf, Funktionen und Anforderungen Modulare Gestaltung der App-Struktur Schaltzentrale mit multiplen Screens 13.2 Telefonieren per Kurzwahlliste Rufnummern auswählen mit PhoneNumberPicker Eigene Kurzwahlen selektieren mit ListPicker Telefonnummer anrufen mit PhoneCall

8 Inhaltsverzeichnis 13.3 SMS vollautomatisch managen Rückantwort mit optionaler Geoposition generieren Vorlesen und Sprachausgabe mit TextToSpeech Diktieren und Spracherkennung mit SpeechRecognizer SMS empfangen, auswerten und senden mit Texting 13.4 Datenaustausch per Schnittstelle Apps und Web-Services mitnutzen per ActivityStarter Fußgänger-Navigation mit integrierten Google Maps Auto-Navigation mit integrierter Google Navigation Beliebige Activities ermitteln und nutzen mit ADB Kontakte selektieren mit Picker und ContactPicker s verschicken mit integriertem Android Mailer Teil 5 Nützliches für den Entwickler 14 Spezielle Funktionsbereiche 14.1 Anwendungsspezifische Komponenten Zwitschern mit Twitter Strichcodes lesen mit BarcodeScanner Online abstimmen mit Voting 14.2 Dedizierte Komponenten-gruppen Online Multiplayer Games mit GameClient Datenaustausch mit BluetoothClient und BluetoothServer Roboter steuern mit der Gruppe Lego Mindstorms 15 Tipps & Tools 15.1 Arbeiten mit dem Android Emulator Individuelle Konfiguration im Entwicklerforum Standardversion mit App Inventor Bedienung des Emulators Integration in die AI-IDE 15.2 Unterstütze Medienformate Audioformate Bildformate Videoformate Neues vom Entwicklerforum 15.3 Kontrolle mit der Java-Konsole Konsole aktivieren Ladevorgänge von AI überwachen Statusinformationen nutzen 15.4 Einrichtung des Sprachmoduls Text-to-Speech installieren Sprachsynthese-Einstellungen Bei Problemen mit der Sprachausgabe Anhang A.1 Auf der Website zum Buch A.2 Online-Quellen und interessante Links

9 Inhaltsverzeichnis A.2.1 Offizielle Ressourcen A.2.2 Initiativen, Tutorials und Beispielsammlungen A.2.3 Hintergründe, Historie und Ausblick A.3 Original-Vorwort von Hal Abelson A.4 Der Autor Stichwortverzeichnis Symbole Numerisch A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Ins Internet: Weitere Infos zum Buch, Downloads, etc. Copyright

10 Copyright Daten, Texte, Design und Grafiken dieses ebooks, sowie die eventuell angebotenen ebook-zusatzdaten sind urheberrechtlich geschützt. Dieses ebook stellen wir lediglich als persönliche Einzelplatz-Lizenz zur Verfügung! Jede andere Verwendung dieses ebooks oder zugehöriger Materialien und Informationen, einschliesslich der Reproduktion, der Weitergabe, des Weitervertriebs, der Platzierung im Internet, in Intranets, in Extranets, der Veränderung, des Weiterverkaufs und der Veröffentlichung bedarf der schriftlichen Genehmigung des Verlags. Insbesondere ist die Entfernung oder Änderung des vom Verlag vergebenen Passwortschutzes ausdrücklich untersagt! Bei Fragen zu diesem Thema wenden Sie sich bitte an: Zusatzdaten Möglicherweise liegt dem gedruckten Buch eine CD-ROM mit Zusatzdaten bei. Die Zurverfügungstellung dieser Daten auf unseren Websites ist eine freiwillige Leistung des Verlags. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Hinweis Dieses und viele weitere ebooks können Sie rund um die Uhr und legal auf unserer Website herunterladen

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