Internetressourcen Ein Onlinetutorial zu diesem Spiel gibt es unter
|
|
- Ewald Vincent Bauer
- vor 7 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 Natürlich habe ich schon manchmal daran gedacht, wegzugehen, aber ich hatte es mir gewissermaßen als Ferien vorgestellt, eine Reihe von Abenteuern wie Bilbos oder noch bessere und mit einem friedlichen Ende. Aber das hier würde Verbannung bedeuten, Flucht vor einer Gefahr und immer neuen Gefahren, die mir nachziehen. Und ich muss vermutlich allein gehen, wenn ich das vollbringen und das Auenland retten soll. Aber ich komme mir sehr klein vor und ganz entwurzelt und bin nun ja, verzweifelt. Der Feind ist so stark und furchtbar. Frodo Beutlin, Die Gefährten Willkommen zur Saga-Erweiterung Der Herr der Ringe: Die Schwarzen Reiter zu Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel! Anders als bei den bisherigen Erweiterungen zu Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel, in denen die Spieler neue Abenteuer in Mittelerde erleben, können sie in den Saga-Erweiterungen tatsächlich an den Ereignissen des Romanklassikers von J.R.R. Tolkien teilhaben oder sie sogar neu erschaffen. Der Herr der Ringe: Die Schwarzen Reiter ermöglicht es den Spielern, Frodo Beutlin und seine Gefährten zu begleiten, wenn sie zu ihrer Reise aufbrechen und sich dem Abenteuer stellen, um den Einen Ring zu zerstören und Sauron zu besiegen. In dieser Box befinden sich drei Szenarien, die die erste Hälfte von Die Gefährten umfassen. Szenarien, die die zweite Hälfte von Die Gefährten nacherzählen, werden in der geplanten Saga-Erweiterung Der Herr der Ringe: Wenn die Straße dunkel wird veröffentlicht. Gemeinsam ermöglichen es die beiden Saga-Erweiterungen den Spielern, das erste Drittel der Geschichte aus Der Herr der Ringe durchzuspielen. Überblick über das Spielmaterial Der Herr der Ringe: Die Schwarzen Reiter enthält das folgende Spielmaterial: Dieses Regelheft 165 Karten, bestehend aus: - 5 Heldenkarten - 39 Spielerkarten Begegnungskarten - 8 Abenteuerkarten - 3 Kampagnenkarten Internetressourcen Ein Onlinetutorial zu diesem Spiel gibt es unter Spiele und Punktestände dieser und anderer Szenarien können ebenfalls online im Abenteuerlogbuch für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel unter festgehalten werden. 1
2 Spielerkarten aus der Saga- Erweiterung Der Herr der Ringe: Die Schwarzen Reiter enthält neue Karten, mit denen die Spieler ihre Decks zusammenstellen können, wenn sie Szenarien aus den Saga-Erweiterungen zu Der Herr der Ringe spielen wollen. Die meisten hier enthaltenen Spielerkarten sind mit allen bisher veröffentlichten Szenarien von Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel kombinierbar, einige wenige aber sollte man nur in Szenarien aus den Saga-Erweiterungen zu Der Herr der Ringe verwenden. Das sind die Karten aus der Gefährtensphäre: Frodo Beutlin und Frodos Intuition, sowie die Gunst-Karten Herr Unterberg, Gildor Inglorion, Unermüdlicher Waldläufer, Begabter Heiler, Tapferer Krieger und Adliger Held. Neue Regeln Spielvorbereitung Bei der Vorbereitung jedes Szenarios aus der Erweiterung Die Schwarzen Reiter muss der Startspieler zu Beginn jedes Spiels die Kontrolle über einen Helden aus der Gefährtensphäre mit dem Merkmal Ringträger übernehmen und Der Eine Ring an diesen Helden anhängen. Die Regeln für die Gefährtensphäre und Der Eine Ring finden sich weiter unten. Die Gefährtensphäre Die Gefährtensphäre, erkennbar an dem Symbol, ist eine neue Einflusssphäre in Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel, für die eigene Regeln gelten. Die Gefährtensphäre legt ihren Schwerpunkt auf die Opferbereitschaft und die Entschlossenheit der edlen Helden, welche die Last auf sich nehmen, den Einen Ring im Kampf gegen Sauron zu tragen. Helden, die zur Gefährtensphäre gehören, können nur in Szenarien aus den Saga-Erweiterungen zu Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel verwendet werden. Außerdem kann nicht mehr als 1 Held aus der Gefährtensphäre gleichzeitig gespielt werden. Deshalb ist es nicht möglich, dass zu einem beliebigen Zeitpunkt mehr als 1 Held im Spiel zur Gefährtensphäre gehört. Frodo Beutlin Der Herr der Ringe: Die Schwarzen Reiter beinhaltet Frodo Beutlin, einen Held aus der Gefährtensphäre. Diese neue Version von Frodo Beutlin ist der einzige Held mit dem Merkmal Ringträger in dieser Erweiterung. Zukünftige Saga- Erweiterungen enthalten möglicherweise andere Helden mit dem Merkmal Ringträger aber derzeit müssen die Spieler Frodo Beutlin verwenden, wenn sie die Szenarien aus den Saga- Erweiterungen zu Der Herr der Ringe spielen. Falls sie diese Version verwenden, können die Spieler keine anderen Versionen von Frodo Beutlin als Startheld verwenden oder andere Versionen von Frodo Beutlin in ihren Decks haben. Als Held erhält diese Version von Frodo Beutlin 1 Ressource in der Ressourcenphase. Außer zum Ausspielen von Karten aus der Gefährtensphäre können Ressourcen aus Frodo Beutlins Vorrat auch zum Bezahlen neutraler Karten verwendet werden. Da diese Version von Frodo Beutlin zur Gefährtensphäre gehört, kann er in keinen Szenarien, die nicht zu den Saga- Erweiterungen zu Der Herr der Ringe gehören, als Held verwendet werden. Der Eine Ring Außerdem befindet sich in Der Herr der Ringe: Die Schwarzen Reiter Der Eine Ring, eine neue Zielkarte, welche die Spieler verwenden müssen, falls sie Szenarien aus diesem Set spielen. Bei der Vorbereitung von Szenarien aus Die Schwarzen Reiter muss der Startspieler Der Eine Ring an einen Ringträger, den er kontrolliert, anhängen. Solange er an einen Helden angehängt ist, hat Der Eine Ring den Text: Der Held mit dieser Verstärkung zählt nicht mit bei der Bestimmung der Maximalzahl an Helden. Deshalb ist es für den Startspieler möglich, zu Spielbeginn bis zu 4 Helden unter seiner Kontrolle zu haben, falls einer dieser Helden ein Ringträger ist, an den Der Eine Ring angehängt ist. 2
3 Spielername: Spielername: Spielername: Spielername: Szenarioname Wertung Kopien für den Privatgebrauch gestattet. Middle-earth Enterprises Kampagnenlogbücher stehen auch zum Download auf zur Verfügung. Der Eine Ring hat außerdem den Kartentext: Falls Der Eine Ring das Spiel verlässt, verlieren die Spieler das Spiel. Genau wie im Buch müssen die Spieler sorgfältig auf den Ringträger aufpassen, da Der Eine Ring ebenfalls abgelegt wird, falls der Ringträger das Spiel verlässt, und die Spieler in dem Moment das Spiel verlieren. Mehrspielerregeln - Der Eine Ring Der Eine Ring hat außerdem noch den Kartentext: Der Startspieler erhält die Kontrolle über den Held mit dieser Verstärkung. In dem Moment, in dem der Startspieler-Marker in der Auffrischungsphase weitergegeben wird, erhält der Startspieler die Kontrolle über den Ringträger, alle Ressourcen im Ressourcenvorrat dieses Helden und alle Karten, die an diesen Helden angehängt sind. Falls der Held mit der Verstärkung Der Eine Ring der letzte Held unter der Kontrolle eines Spielers ist und der Spieler die Kontrolle über ihn verliert, scheidet dieser Spieler sofort aus dem Spiel aus. Neue Aufmarschregeln Bei Szenarien aus den Saga-Erweiterungen zu Der Herr der Ringe decken die Spieler die Begegnungskarten individuell in der Spielerreihenfolge während des Aufmarschschritts der Abenteuerphase auf. Beginnend mit dem Startspieler deckt jeder Spieler 1 Begegnungskarte auf und führt ihren Aufmarsch durch, bevor der Folgespieler ebenfalls eine Karte aufdeckt. Falls eine Begegnungskarte einen Effekt hat, in dem das Wort Du vorkommt, bezieht sich die Begegnungskarte auf den jeweiligen Spieler, der diese Karte aufgedeckt hat. Falls die aufgedeckte Begegnungskarte das Schlüsselwort Nachrüsten enthält, deckt der Spieler, der sie aufgedeckt hat, eine weitere Begegnungskarte auf. Begegnungskarten mit dem Schlüsselwort Verflucht X betreffen immer noch alle Spieler. Kampagnenmodus Der Kampagnenmodus ist eine spannende neue Variante zum Spielen von Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel, die alle 18 Szenarien aus den sechs Saga-Erweiterungen zu Der Herr der Ringe zu einem einzigen epischen Abenteuer verbindet. Um im Kampagnenmodus zu spielen, müssen die Spieler jedes Szenario in der richtigen Reihenfolge durchspielen. Die Spieler können nur ins nächste Szenario vorrücken, nachdem sie das aktuelle Szenario bewältigt haben. Falls die Spieler ein Szenario verlieren, gibt es keine Strafe, aber sie müssen es erneut spielen, um es zu bewältigen, bevor sie zum nächsten Szenario vorrücken können. Die Saga-Erweiterungen zu Der Herr der Ringe wurden dafür entwickelt, die Spieler zu ermutigen, eine Kampagne zu spielen, aber sie können den Abschnitt über den Kampagnenmodus auch ignorieren, wenn sie lieber weiterhin einzelne Szenarien spielen wollen, und gleich auf Seite 6 bei den Spielbegriffen weiterlesen. Das Kampagnenlogbuch Das Kampagnenlogbuch wird verwendet, um den Verlauf und die Entwicklung der gesamten Kampagne festzuhalten. Am Ende jedes Szenarios halten die Spieler ihre Ergebnisse fest, indem sie alle wichtigen Informationen im Kampagnenlogbuch (auf den Seiten 10-11) notieren. Beim Vorbereiten eines Szenarios im Kampagnenmodus lesen die Spieler noch einmal im Kampagnenlogbuch nach, um sicherzustellen, dass sie die richtigen Karten vollständig verwenden. So können die Ergebnisse jedes Szenarios beeinflussen, wie das nächste verläuft, und die Entscheidungen der Spieler im ersten Abenteuer können für ihren Erfolg in zukünftigen Abenteuern bedeutend sein. 10 Helden Kampagnenlogbuch Spieler Spieler Spieler Spieler Gefallene Helden Notizen Abzug für Bedrohung Abgeschlossene Szenarien Gesamtwertung Kampagne Kampagnenvorrat Die Gemeinschaft der Helden Im Kampagnenmodus müssen die Spieler die Namen ihrer Helden im Kampagnenlogbuch zu Beginn des ersten Szenarios festhalten. Falls einer dieser Helden sich am Ende des Spiels im Ablagestapel eines Spielers befindet, wird der Name dieses Helden in die Liste der Gefallenen Helden im Kampagnenlogbuch eingetragen. Ein Held, dessen Name auf der Liste Gefallene Helden steht, kann von keinem Spieler in zukünftigen Abenteuern derselben Kampagne verwendet werden. Solange die Spieler im Kampagnenmodus spielen, können sie die Karten in ihren Decks zwischen den Spielen ändern, aber sie müssen für jedes Szenario dieselben Helden verwenden. Dazu gibt es zwei Ausnahmen: Falls sich ein Held am Ende eines Szenarios im Ablagestapel des Spielers befindet, der ihn kontrolliert, wird der Name des Helden auf die Liste Gefallene Helden geschrieben und der Spieler kann in der Vorbereitung zum nächsten Spiel einen neuen Helden wählen. Der neue Held wird im Kampagnenlogbuch festgehalten und jeder Spieler erhält für den Rest der Kampagne dauerhaft eine Strafe von +1 auf seinen Bedrohungsgrad. Gunst Bürden
4 Falls ein Spieler einen Helden, den er kontrolliert, gegen einen Helden mit einem anderen Namen austauschen möchte, kann er 1 Helden, den er kontrolliert, in der Vorbereitung zum Spiel durch einen neuen Helden ersetzen. Der neue Held wird im Kampagnenlogbuch festgehalten und jeder Spieler erhält für den Rest der Kampagne dauerhaft eine Strafe von +1 auf seinen Bedrohungsgrad. Kampagnenkarten Die Kampagnenkarte ist eine neue Kartenart, die dazu dient, ein Szenario in die größere Kampagne einzubinden. Bei der Vorbereitung zu einem Szenario im Kampagnenmodus müssen die Spieler die Kampagnenkarte für dieses Szenario neben das Abenteuerdeck legen und zusätzliche Anweisungen zur Vorbereitung auf dieser Karte befolgen. Nachdem die Spieler das Szenario bewältigt haben, drehen sie die Kampagnenkarte um und folgen allen Anweisungen zur Auflösung und bringen ihr Kampagnenlogbuch entsprechend auf den neusten Stand. Gunst und Bürde Gunst und Bürde sind zwei neue Karten-Unterarten, die nur im Kampagnenmodus verwendet werden. Diese Karten sind spezielle Spielerkarten und Begegnungskarten, die für die positiven und negativen Folgen der Entscheidungen der Spieler stehen, und sie haben einzigartige Regeln, die nur für sie gelten. Die Liste der Gunst- und Bürde-Karten, die die Spieler im Kampagnenmodus erhalten, falls sie die Saga-Erweiterungen zu Der Herr der Ringe durchspielen, wird der Kampagnenvorrat genannt. Sobald die Spieler ein Szenario bewältigt haben und ihre Ergebnisse im Kampagnenlogbuch festhalten, müssen sie erworbene Gunstund/oder Bürde-Karten dem Kampagnenvorrat hinzufügen. Gunst-Karten sind neutrale Spielerkarten, die verdient werden müssen, indem ein Szenario im Kampagnenmodus durchgespielt wird. Erst dann können sie verwendet werden. Die Spieler können diese Karten nicht in Szenarien verwenden, wenn sie sie zuvor nicht erworben haben, es sei denn, ein Szenario enthält anderslautende Anweisungen. Falls die Spieler eine Gunst-Karte erhalten, tragen sie den Namen dieser Gunst-Karte in das Kampagnenlogbuch auf Seite 11 ein. Falls eine Gunst-Karte das Schlüsselwort Dauerhaft hat, notieren die Spieler im Abschnitt Notizen auf Seite 10, an welchen Helden sie angehängt ist. Bei der Vorbereitung zu weiteren Szenarien in der laufenden Kampagne können die Spieler die Gunst-Karten so, wie sie sie im Kampagnenvorrat notiert haben, in ihren Decks verwenden. Diese Karten zählen nicht mit bei der Bestimmung der Mindestgröße des Decks. Falls eine Gunst-Karte mit dem Schlüsselwort Dauerhaft als an einen bestimmten Helden angehängt notiert worden ist, muss sie auch an genau diesen Helden zu Spielbeginn angehängt werden. Falls eine Gunst- Karte die Rückseite einer Begegnungskarte hat, muss sie bei der Spielvorbereitung in das Begegnungsdeck gemischt werden. Bürde-Karten sind Begegnungskarten, die beim Durchspielen eines Szenarios im Kampagnenmodus erhalten werden können und in Folge ins Begegnungsdeck gemischt werden. Anstelle eines Symbols für ein Begegnungsset haben diese Karten ein Bürde-Symbol, mit dem man herausfinden kann, zu welchem Bürde-Set diese Karte gehört. Da die Bürde-Karten nicht zu einem Begegnungsset gehören, sollten sie nicht in ein Begegnungsdeck gemischt werden, bis die Spieler angewiesen werden, sie darin aufzunehmen (selbst wenn das Bürde-Symbol dem Symbol eines Begegnungssets, das für das Szenario verwendet wird, entspricht). Sobald ein Spieler eine Bürde-Karte erhält, trägt er den Namen dieser Bürde-Karte in den Kampagnenvorrat auf Seite 11 ein. Falls eine Bürde-Karte das Schlüsselwort Dauerhaft hat, notieren die Spieler im Bereich Notizen auf Seite 10, an welchen Helden sie angehängt ist. Bei der Vorbereitung eines Szenarios der laufenden Kampagne müssen die Spieler in ihrem Kampagnenlogbuch nachsehen und alle Bürde-Karten, die im Kampagnenpool aufgelistet sind, in das Begegnungsdeck mischen. Falls ein Spieler eine Bürde-Karte mit der Rückseite einer Spielerkarte erworben hat, wird diese Karte in sein Deck gemischt, nachdem er sein Anfangsblatt gezogen hat. Falls ein Held der Liste Gefallene Helden hinzugefügt wird, werden alle Gunst- und Bürde-Karten mit dem Schlüsselwort Dauerhaft, die an diesen Helden angehängt sind, aus dem Kampagnenvorrat entfernt. 4
5 Vorderseite Rückseite Bürde-karte Kampagnenkarte Illus. Mike Nash 2013 Middle-earth 2013 Middle-earth Enterprises 2013 FFG 80 Spielbegriffe ises 2013 FFG Enterpr Immun gegen Spielerkarteneffekte Illus. Cristi Balanesc u 2013 Middle-earth Enterpri ses 2013 FFG 30 Gunst-karte Karten mit dem Text Immun gegen Spielerkarteneffekte ignorieren die Effekte sämtlicher Spielerkarten. Außerdem können Karten, die immun gegen Spielerkarteneffekte sind, nicht als Ziel für einen Spielerkarteneffekt ausgewählt werden. Wagnis Wagnis ist ein neues Schlüsselwort in den Saga-Erweiterungen zu Der Herr der Ringe. Falls ein Spieler eine Begegnungskarte mit dem Schlüsselwort Wagnis aufdeckt, muss er den Aufmarsch dieser Karte allein, ohne Absprache mit den anderen Spielern, durchführen. Die anderen Spieler können keine Aktionen ausführen oder Reaktionen auslösen, während der Aufmarsch dieser Karte abgehandelt wird. Dauerhaft Illus. Magali Villeneuve 2013 Middle-earth Enterprises 2013 FFG 20 Dauerhaft ist ein neues Schlüsselwort, das man auf einigen Gunst- und Bürde-Karten findet. Sobald eine Gunst- oder eine Bürde-Karte mit dem Schlüsselwort Dauerhaft erworben wurde, wird sie an einen Helden angehängt und diese Wahl im Kampagnenlogbuch festgehalten. Eine Karte mit dem Schlüsselwort Dauerhaft kann für die gesamte Dauer einer Kampagne nur an einen Helden angehängt werden. Verstärkungen mit dem Schlüsselwort Dauerhaft können nicht 5 5
6 vom Helden mit dieser Verstärkung abgelegt werden, solange dieser Held im Spiel ist. Falls ein Held das Spiel verlässt, werden Verstärkungen mit dem Schlüsselwort Dauerhaft, die an diesen Helden angehängt sind, aus dem Spiel entfernt. Neue Vorbereitungs-Anweisungen Auf einigen Spielerkarten und Begegnungskarten in Der Herr der Ringe: Die Schwarzen Reiter findet man Anweisungen zur Vorbereitung. Falls eine Spielerkarte mit einer Anweisung für Vorbereitung zu Beginn eines Spiels im Deck eines Spielers ist, durchsucht dieser Spieler sein Deck nach dieser Karte und folgt den Instruktionen, bevor er sein Anfangsblatt zieht. Genauso wird auch eine Begegnungskarte mit Vorbereitung, die sich zu Spielbeginn im Begegnungsdeck befindet, aus diesem heraus gesucht und den Anweisungen gefolgt, bevor die Vorbereitungs-Anweisungen auf dem Abenteuer durchgeführt werden. Gandalfs Verspätung Für die Karte Gandalfs Verspätung gelten gesonderte Regeln zur Abenteuer-Vorbereitung. Gandalfs Verspätung ist eine Bürde-Karte im Begegnungsdeck, welche die Spieler anweist, 1 Karte weniger für ihr Anfangsblatt zu ziehen. Dieser Effekt von Gandalfs Verspätung wird bereits in Schritt 5 (Anfangsblatt ziehen, Spielregel S. 10) der Vorbereitung abgehandelt und nicht erst in Schritt 7 (Szenarioaufbau), bevor die VorbereitungsAnweisungen auf den Abenteuerkarten durchgeführt werden, wie weiter oben beschrieben. Illus. Drazenka Kimpel Middle Earth Enterprises 2013 FFG 78 Ein Schatten der Vergangenheit Bevor er aus dem Auenland aufbrach, hatte Bilbo Beutlin sein gesamtes Anwesen in Beutelsend seinem Neffen Frodo hinterlassen, einschließlich des magischen Ringes, den er während seines Abenteuers gefunden hatte. Nach der Abreise seines Onkels erhielt Frodo Besuch vom Zauberer Gandalf, der vermutete, dass Bilbos Ring in Wirklichkeit der MeisterRing war, der vom Dunklen Herrscher Sauron geschmiedet worden war, um die Herrschaft über Mittelerde zu erlangen. Als Gandalf den Ring in Frodos Kamin warf, erschienen uralte Runen auf dem Metallband, die bestätigten, dass es sich tatsächlich um den Einen Ring, ein uraltes, unzerstörbares Artefakt des Bösen, handelte. In dem Wissen, dass der Feind auf der Suche nach dem Einen Ring war, sagte Gandalf Frodo, dass dieser das Auenland verlassen und den Ring zu Elrond nach Bruchtal bringen müsse. Er empfahl Frodo, Beutelsend zu verkaufen und, um Misstrauen zu vermeiden, vorzugeben, dass er nach Bockland ziehen wolle, bevor der Zauberer dann selbst aufbrach, um Hilfe zu suchen. Gandalf versprach, zurückzukehren, aber die Gefahr kam schneller, als er erwartet hatte: Schwarze Reiter tauchten im Auenland auf und suchten nach Beutlin, bevor der Graue Zauberer zurückgekehrt war. Frodo wusste, dass er nicht länger warten konnte. Er musste schnell und unauffällig handeln, wenn er darauf hoffen wollte, lebend in Bockland anzukommen... Ein Schatten der Vergangenheit wird mit einem Begegnungsdeck gespielt, das aus allen Karten der folgenden Begegnungssets besteht: Ein Schatten der Vergangenheit, Gejagt, Der Ring und Die Schwarzen Reiter. Diese Sets sind an folgenden Symbolen zu erkennen:
7 Verstecken X Verstecken X ist ein neues Schlüsselwort in diesem Szenario. Falls eine Begegnungskarte mit dem Schlüsselwort Verstecken X aufgedeckt wird, muss der Spieler, der sie aufgedeckt hat, eine Verstecken-Probe ablegen. Falls die Begegnungskarte mit dem Schlüsselwort Verstecken X außerdem einen Wenn aufgedeckt - oder Erzwungen -Effekt hat, muss die Verstecken-Probe zuerst durchgeführt werden, bevor der Rest der Karte abgehandelt wird. Verstecken-Proben Falls ein Spieler angewiesen wird, eine Verstecken-Probe abzulegen, kann dieser Spieler eine beliebige Anzahl Charaktere, die er kontrolliert, erschöpfen, damit diese Charaktere sich der Verstecken-Probe stellen. Dann legt der Spieler die obersten X Karten des Begegnungsdecks ab, wobei X dem Wert von Verstecken X entspricht. Die Gesamtsumme des $ der abgelegten Karten wird bestimmt und mit der Gesamtsumme der Ò der Charaktere, die sich der Verstecken-Probe stellen, verglichen. Falls die Gesamtsumme des $ auf den abgelegten Karten größer ist als die Gesamtsumme der Ò aller Charaktere, die sich der Verstecken-Probe stellen, hat der Spieler die Verstecken-Probe nicht bestanden. Falls die Gesamtsumme der Ò der Charaktere, die sich der Verstecken-Probe stellen, größer oder gleich der Gesamtsumme des $ der abgelegten Karten ist, dann ist die Verstecken-Probe erfolgreich. Nachdem die Verstecken- Probe durchgeführt worden ist, stellen sich die Charaktere nicht mehr länger der Probe. Spieleraktionen während Verstecken-Proben Verstecken-Proben unterbrechen den normalen Ablauf eines Zuges und schaffen ein neues Aktionsfenster. Nachdem die Gesamtsumme des $ der abgelegten Karten bestimmt worden ist, können die Spieler Aktionen ausführen. Sobald die Verstecken-Probe durchgeführt wurde, geht das Spiel normal weiter und Spieleraktionen können nur in den normalen Aktionsfenstern durchgeführt werden. Beispiel: Während des ersten Abenteuers in Abschnitt 1B, Drei Mann hoch, deckt Tim Er kriecht auf ihn zu auf, eine Karte mit dem Text: Wagnis. Verstecken 2. Wenn aufgedeckt: Falls du in dieser Phase an einer Verstecken-Probe gescheitert bist, entferne jeden Charakter, den du kontrollierst, vom Abenteuer. Er erschöpft Merry, damit dieser sich der Verstecken-Probe stellt, die Gesamtsumme der Ò beträgt damit 2. Dann legt er die obersten 2 Karten des Begegnungsdecks ab: Auf der Suche nach dem Ring und Der Bruch, was eine Gesamtsumme von 3 $ ergibt. In diesem Moment steht er kurz davor, an der Verstecken- Probe zu scheitern, da die Gesamtsumme des $ größer als die der Ò auf den Charakteren ist, die sich der Probe stellen. Falls er die Probe nicht schafft, wird der Wenn aufgedeckt -Effekt auf Er kriecht auf ihn zu ihn dazu zwingen, seine Charaktere, die sich dem Abenteuer stellen, vom Abenteuer zu entfernen. Außerdem befi ndet sich in der Aufmarschzone ein Schwarzer Reiter, auf dem steht: Erzwungen: Nachdem ein Spieler, der mit Schwarzer Reiter in einen Kampf verwickelt ist, an einer Verstecken-Probe gescheitert ist, führt Schwarzer Reiter sofort einen Angriff durch. Tim macht sich zunächst keine Sorgen, aber dann liest er den Text auf Abschnitt 1B: Sobald ein Spieler an einer Verstecken-Probe scheitert, verwickelt jeder Nazgûl-Gegner in der Aufmarschzone diesen Spieler in einen Kampf. Dieser Effekt würde dazu führen, dass der Schwarze Reiter mit ihm in einen Kampf verwickelt wird und dann wird sein Erzwungen -Effekt einen Angriff auslösen. Tim will nicht, dass es dazu kommt, deshalb spielt er Halbling-Entschlossenheit aus seiner Hand, um Merry +2 Ò zu geben, der damit insgesamt 4 Ò hat. Dadurch wird die Gesamtsumme der Ò der Charaktere, die sich der Probe stellen, höher als die Gesamtsumme an $ und Tim ist bei der Verstecken-Probe erfolgreich. 7 7
8 Ein Messer im Dunkeln Nachdem sie den Nazgûl im Auenland nur knapp entkommen sind, erreichen Frodo und seine Gefährten die Stadt Bree und kommen im Gasthof Zum Tänzelnden Pony unter. Der Gastwirt ist ein freundlicher Mann, aber der Feind ist bereits aktiv in der kleinen Stadt an der Wegkreuzung: Schwarze Reiter wurden in der Gegend gesehen und einige Einwohner der Stadt sind in ihren Diensten. Die Hobbits wissen nicht, wem sie trauen können, als ein mysteriöser Fremder namens Streicher ihnen anbietet, sie nach Bruchtal zu führen. Streicher ist in Wirklichkeit Gandalfs Freund Aragorn und er führt Frodo aus Bree in die Wildnis hinaus, um die Verfolger abzuschütteln. Aber die Diener des Feindes warten bereits auf einem hohen Hügel namens Wetterspitze auf sie... Ein Messer im Dunkeln wird mit einem Begegnungsdeck aus allen Karten der folgenden Begegnungssets gespielt: Ein Messer im Dunkeln, Gejagt, Der Ring und Die Nazgûl. Diese Sets sind an folgenden Symbolen zu erkennen: Flucht zur Furt Frodo ist im Kampf auf der Wetterspitze schwer verletzt worden, bevor sich die Nazgûl zurückzogen. Streicher kann das Verhalten des Feindes nicht verstehen, bis er Frodos Wunde genauer untersucht: Die Spitze der Klinge ist abgebrochen und arbeitet sich zu seinem Herzen vor. Weil er weiß, dass Frodo am Ende an die Welt der Ringgeister verloren sein wird, falls er nicht rechtzeitig in Bruchtal ankommt, führt Streicher die Hobbits so schnell er kann in das verborgene Tal. Aber Frodos Wunde hält sie auf und die Nazgûl sind ihnen dicht auf den Fersen. Am Ende wird ein Wettlauf zum Bruinenfurt über das Schicksal des Rings entscheiden. Flucht zur Furt wird mit einem Begegnungsdeck aus allen Karten der folgenden Begegnungssets gespielt: Flucht zur Furt, Gejagt, Die Schwarzen Reiter und Die Nazgûl. Diese Sets sind an folgenden Symbolen zu erkennen: 8 8
9 Das Bürde-deck Bei der Vorbereitung zu Flucht zur Furt erhalten die Spieler die Anweisung, ein Bürde-Deck zu erstellen. Dafür nehmen sie alle Bürde-Karten mit dem Erweiterungssymbol für Flucht zur Furt und mischen sie zu einem Deck, das sie dann neben das Abenteuerdeck legen. Falls eine Bürde-Karte aus dem Spiel abgelegt wird, wird sie auf den Ablagestapel des Begegnungsdecks gelegt. Nachdem die Spieler das Szenario bewältigt haben, werden alle Bürde-Karten im Begegnungsdeck und dem Begegnungs- Ablagestapel zum Kampagnenvorrat der Spieler hinzugefügt. Das Leben des Ringträgers Bei der Vorbereitung zu Flucht zur Furt erhalten die Spieler die Anweisung, das Leben des Ringträgers auf 15 einzustellen. Dazu legen sie einen Bedrohungszähler neben das Abenteuerdeck, den sie auf 15 einstellen. Dieser Bedrohungszähler ist jetzt ein Lebenszähler und wird verwendet, um das Leben des Ringträgers anzuzeigen. Falls die Spieler die Anweisung erhalten, das Leben des Ringträgers um eine beliebige Menge zu verringern, drehen sie den Bedrohungszähler entsprechend herunter. Karten, die Schaden von Charakteren entfernen, können das Leben des Ringträgers nicht erhöhen. Falls das Leben des Ringträgers auf 0 fällt, verlieren die Spieler das Spiel. Spielmodus Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel richtet sich sowohl an Gelegenheitsspieler, als auch an begeisterte Spielefans. Um den unterschiedlichen Spielstilen gerecht zu werden, stehen drei Spielmodi zur Verfügung: Einfach, Standard und Albtraum. Einfacher Modus Der einfache Modus ist ideal für neue Spieler und für solche, die mehr Wert auf die erzählenden und kooperativen Aspekte des Spiels legen als auf die Herausforderung. Um ein Szenario im Einfachen Modus zu spielen, muss bei dessen Vorbereitung folgendes gemacht werden: 1) Fügt eine Ressource zum Ressourcenvorrat jedes Helden hinzu. 2) Entfernt alle Karten, die das Zeichen für schwierig (einen goldenen Rand) um ihr Begegnungsset-Symbol haben, aus dem Begegnungsdeck des aktuellen Szenarios. 4/11 Einige ältere Szenarien (darunter auch die in den ersten Auflagen des Grundspiels) haben kein Zeichen für schwierig auf den relevanten Karten in ihren Begegnungsdecks. Bitte entnehmt der Website welche Karten aus diesen Szenarios entfernt werden sollten. Standardmodus Um ein Szenario im Standardmodus zu spielen, folgt einfach den normalen Anweisungen des Szenarios. Albtraummodus Spieler, die eine wirklich schwere Herausforderung suchen, sollten in Erwägung ziehen, die zusätzlichen Albtraumdecks (separat erhältlich) für jedes Szenario zu verwenden. Mehr über die Albtraumdecks für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. 9
10 Kampagnenlogbuch Helden Spieler Spieler Spieler Spieler Spielername: Spielername: Spielername: Spielername: Gefallene Helden Strafe auf Bedrohung Notizen 10
11 Abgeschlossene Szenarien Szenarioname Wertung Kampagnenvorrat Gunst Bürde Gesamtwertung Kampagne Kopien für den Privatgebrauch gestattet. Middle-earth Enterprises Kampagnenlogbücher stehen auch zum Download auf zur Verfügung
12 Credits Original Game Design: Nate French Expansion Design: Caleb Grace Graphic Design: Mercedes Opheim Managing Graphic Designer: Brian Schomburg Art Direction: Zoë Robinson Managing Art Director: Andrew Navaro Rules Text: Caleb Grace Licensing Coordinator: Deb Beck Editing: Richard A. Edwards Cover Art: Chris Rahn Producer: Caleb Grace Developer: Matthew Newman Production Manager: Eric Knight Executive Game Designer: Corey Konieczka Executive Game Producer: Michael Hurley Publisher: Christian T. Petersen Playtesters: Nate French, Lukas Litzsinger, Josh Grace, Jason Walden, Sean Foster, David Phillips, Anthony Fanchi, Jared Hunter, Tristan Hall, Jim Fraser, Dennis Beard, Tom Howard, Zach Smith, Jamie Browning, Justin Henningson, James Hill, Dan Roberts, Chad Dahlman, Chad Clasemann, Michael Strunk, Ariel Dominelli, Jason Svee, and Karl Kaliher. Mitarbeiter der deutschen Ausgabe Übersetzung: Sandra Schmidt Lektorat: Marco Reinartz, Frank Gerken, Tim Leuftink, Marcus Lange, Jan Fehrenberg, Benjamin Fischer Layout: Marco Reinartz Grafische Bearbeitung: Marina Fahrenbach Produktionsmanagement: Heiko Eller Erweiterungssymbol Die Karten der Sagaerweiterung Der Herr der Ringe: Die Schwarzen Reiter können an diesem Symbol vor der Sammlernummer erkannt werden: Deckliste Die Szenarien in Der Herr der Ringe: Die Schwarzen Reiter stehen für den ersten Teil von Frodos gefahrvoller Reise von Beutelsend zum Schicksalsberg. Da diese Szenarien die Stimmung der Romane, die von Verzweiflung und Heldenmut geprägt ist, widerspiegeln sollen, können sie manchmal eine wahre Herausforderung sein. Um euch bei den Abenteuern zu unterstützen, haben wir eine Liste von Karten zusammengestellt, die sich für ein Hobbit-Themendeck eignen und aus dem Inhalt des Grundspiels Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel und Die Schwarzen Reiter zusammengestellt werden können. Helden Sam Gamdschie Merry Pippin Verbündete Gandalf x3 Beorn x1 Faramir x1 Bauer Maggot x2 Gerstenmann Butterblume x2 Lutz das Pony x2 Gléowine x2 Hammerschmied von Erebor x2 Wächter der Veste x2 Henamarth Flusslied x1 Schneeborn-Späher x3 Ereignisse Grimmige Entschlossenheit x1 Unbemerkt bleiben x3 Frodos Gefühl x3 Halbling-Entschlossenheit x3 Finte x2 Geheime Pfade x2 Schleichangriff x2 Radagasts Schläue x2 Verstärkungen Hobbitmantel x2 Dolch aus Westernis x2 Elbenstein x2 Beschützer Lóriens x2 Horn von Gondor x1 Truchsess von Gondor x2 The Lord of the Rings: The Card Game - The Black Riders 2013 Fantasy Flight Publishing, Inc., all rights reserved. No part of this product may be reproduced without specifi c permission. Middle-earth, The Lord of the Rings, and the characters, items, events and places therein are trademarks or registered marks of The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises, and are used, under license, by Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply, FFG logo, Living Card Game, LCG, and the LCG logo are or of Fantasy Flight Publishing, Inc. All Rights Reserved to their respective owners. German Edition published by Heidelberger Spieleverlag. Retain this information for your records. Warning! Not suitable for children under 3 years due to small parts. Choking hazard. Actual components may vary from those shown. Made in China. This product is not a toy. Not intended for use of persons 13 years of age or younger. Heidelberger Spieleverlag TM PROOF OF PURCHASE 1677JUL13 Die Schwarzen Reiter
Der Rothornpass. Caradhras. Heimlichkeit X. Vorbereitung. Verbündeten-Zielkarte: Arwen Undómiel
Falls Arwen Undómiel das Spiel aus irgendeinem Grund verlassen sollte, haben die Spieler die Partie verloren. Die Spieler verlieren ebenfalls das Spiel, wenn der Spieler, der Arwen Undómiel kontrolliert,
MehrÜberblick über das Spielmaterial. Erweiterungssymbol. Internetressourcen
Es ist mein Schicksal, glaube ich, zu diesem Schatten da drüben zu gehen, so daß ein Weg sich finden wird. Aber wird Gut oder Böse ihn mir zeigen? Unsere Hoffnung beruhte auf Schnelligkeit. Verzug spielt
MehrÜberblick über das Spielmaterial
Der Ringträger macht sich auf die Suche nach dem Schicksals berg. Ihm allein ist eine Verantwortung auferlegt: er darf den Ring weder wegwerfen noch ihn einem Diener des Feindes ausliefern oder ihn auch
MehrÜberblick über das Spielmaterial. Erweiterungssymbol. Internetressourcen
Nichts, was wir in letzter Zeit erduldet haben, schien so schmerzlich zu sein wie Isengarts Verrat. Selbst, wenn man ihn als Landesherren und Heerführer betrachtet, ist Saruman sehr stark geworden. Er
MehrDer Herr der Ringe Klarstellungen Version 2.0. Stand: April 2013. Heidelberger Spieleverlag
Der Herr der Ringe Klarstellungen Version 2.0 Stand: April 2013 Heidelberger Spieleverlag Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel FAQ Version 2.0 Wortklarstellungen (1.00) Kämpfe auslösen/kampfprobe Die Formulierungen
MehrÜberblick über das Spielmaterial. Erweiterungssymbol
Wir müssen unseren Feind bedrängen und dürfen nicht länger darauf warten, daß er zuschlägt. Schaut, meine Freunde, als ich den Stein bezwang, habe ich vielerlei erfahren. Eine ernste Gefahr sah ich unerwartet
MehrInhalt. Immun gegen Spielerkarten-Effekte
Der kleine Hobbit: Über den Berg und unter den Berg enthält neue Karten, mit denen die Spieler sich ihre Decks zusammenstellen können, wenn sie Szenarien aus den Saga-Erweiterungen: Der kleine Hobbit spielen
MehrÜberblick über das Spielmaterial. Spielerkarten aus der SagaErweiterung
einige wenige aber sollte man nur in Szenarien aus den Saga-Erweiterungen Der kleine Hobbit verwenden. Überblick über das Spielmaterial Er zitterte vor Furcht, aber sein kleines Gesicht war starr und grimmig.
MehrSPIELMATERIAL. 1 Block. 5 Würfel. Symbole auf den Würfeln: Für 2 4 Spieler ab 8 Jahren. Spieler-Farbe. Beutelsend Startfeld Ringträger
Für 2 4 Spieler ab 8 Jahren SPIELMATERIAL Ringträger-Strecke Spielvariante Sonderfunktionen der Orte Spieler-Farbe Beutelsend Startfeld Ringträger Startfeld Nazgûl Mordor Zielfeld Ringträger Zielfeld Nazgûl
MehrDer Herr der Ringe Häufig gestellte Fragen (FAQ) Version 2.0. Stand: April 2013. Heidelberger Spieleverlag
Der Herr der Ringe Häufig gestellte Fragen (FAQ) Version 2.0 Stand: April 2013 Heidelberger Spieleverlag Q: Werden durch den Effekt von Legolas (Grundset 5) Fortschrittsmarker auf einem aktiven Ort platziert?
Mehr10+ 30min. Spielregel
2 5 0+ 30min Stefan Dorra Biboun Spielregel Start- Spieler Ablegen trumpf super trumpf Punkte Nach links geben Inhalt 5 Charakterkarten 60 Spielkarten (in 4 Farben; 3x mit Wert und je x mit den Werten
MehrSpielvorbereitung: Alle Edelsteine kommen in den Beutel. Die Karten werden wie folgt verteilt:
Die Zwerge machen sich zusammen mit dem frischgebackenen Meisterdieb Bilbo auf zum Berg Erebor, in dem sich Smaugs Drachenhort befindet. Auf dem Weg lauern viele Gefahren und ein Gegner nach dem anderen
MehrDer Herr der Ringe Karten-Errata Version 2.0. Stand: April 2013. Heidelberger Spieleverlag
Der Herr der Ringe Karten-Errata Version 2.0 Stand: April 2013 Heidelberger Spieleverlag Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel FAQ Version 2.0 Kartenerrata Dieser Abschnitt enthält die offiziellen Klarstellungen
MehrÜberblick über das Spielmaterial. Internetressourcen. Erweiterungssymbol
die Zwerge waren seit vielen Jahren diesen Weg nicht mehr gegangen. Gandalf aber kannte ihn und er wusste, wie das Böse und die Gefahr im Einödland bedrohlich gewachsen waren, seitdem die Drachen die Menschen
MehrÜberblick über das Spiel. Inhalt des Spiels. Karten. Pergamentkarten. Zahlenkarten
Die Gilde hat Dir einen Auftrag erteilt. Als erfahrener Abenteurer hast Du natürlich sofort zugesagt und Dich auf die Reise begeben. Allerdings weisst Du, dass auch Deine Rivalen den gleichen Auftrag erhalten
MehrÜberblick über das Spielmaterial. Internetressourcen. Erweiterungssymbol
TM Es heißt, einst haben Verbindungen bestanden zwischen Gondor und den Königreichen des Harad im Fernen Süden; obwohl es niemals Freundschaft war. Damals verliefen unsere Grenzen weit südlich jenseits
MehrÜbersicht. Spielinhalt. Spielziel
Übersicht Freitag, der 13. ist ein Spiel von Reiner Knizia für 3 6 Spieler im Alter von +8 Jahren. Mit Illustrationen von Jessica Lindsay. Aberglauben ist was für kleine Kinder und alte Omis? Denkste!
Mehr10+ 30min. Spielregel
3 6 10+ 30min Spielregel 1 Kaufe die besten Häuser, wenn sie günstig sind! Zwinge deine Gegenspieler dazu, zu viel Geld auszugeben! Verkaufe deine Gebäude, wenn sie Bestpreise erzielen! Spielmaterial 30
Mehr1 Stärke des Monsters 2 Ausrüstungsart, die dieses
spielregel Übersicht In jeder Runde Willkommen im Dungeon ringen die Spieler darum, den Abenteurer in den Dungeon schicken zu dürfen. In seinem Zug kann man entweder Monster im Dungeon platzieren, dem
MehrHeidelberger Spieleverlag
Der Herr der Ringe Karten-Errata, Klarstellungen, FAQ v3.0d basiert auf v1.8e Änderungen zu vorherigen Verionen sind in rot gedruckt. Stand: Oktober 2016 Heidelberger Spieleverlag Der Herr der Ringe: Das
MehrIn 10 Phasen zum Sieg! Spielmaterial. Spielvorbereitung
In 10 Phasen zum Sieg! Alle Phasen - das sind Kombinationen bestimmter Karten - sind verschieden. Und sie werden von Durchgang zu Durchgang schwieriger. Und nur, wer eine Phase erfolgreich auslegen konnte,
MehrDie Personen aus Teil 1
Der Herr der Ringe Der Herr der Ringe (englischer Originaltitel: The Lord of the Rings) ist ein Roman von John Ronald Reuel Tolkien. Er gehört zu den erfolgreichsten Romanen des 20. Jahrhunderts, ist ein
MehrEinleitung. Das Living Card Game. Überblick
Einleitung Ihr habt gut daran getan, herzukommen, sagte Elrond. Ihr werdet heute alles hören, dessen Ihr bedürft, um die Absichten des Feindes zu begreifen. Nichts anderes könnt Ihr tun als Widerstand
Mehrfür 2-4 Spieler, 30 Min.
für 2-4 Spieler, 30 Min. Du bist ein Monarch, genau wie deine Eltern zuvor Regent eines netten kleinen Königreiches mit Flüssen und immergrünen Ländereien. Doch anders als deine Vorfahren hast du Hoffnungen
MehrFinte (#34) Kampfaktion Wald von Speeren (#36) Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel FAQ Version 4.0d Aktion Horn von Gondor (#42) Reaktion
Der Herr der Ringe Karten-Errata, Klarstellungen, FAQ v4.0d basiert auf v1.9e Änderungen zur vorherigen Version sind in Rot gedruckt. Gültig ab 16.10. 2017 Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel FAQ Version
MehrInhalt. Spielziel. Spielvorbereitung. Für 2-5 Spieler von 8-99 Jahren
Sky Runner Ravensburger Spiele* Nr. 26 212 0 Autor: Joel Sevelin / Erik Karlsson / Dan Glimne Lizenz: Seven Towns Ltd Illustration / Design: Franz Vohwinkel Für 2-5 Spieler von 8-99 Jahren Inhalt l Hochhaus,
MehrFür 2-6 Spieler ab 8 Jahren.
Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. Die Favoriten strampeln ums gelbe Trikot... und zwar mit Karten. Nicht gerade schweißtreibend, dafür aber mit genügend Nervenkitzel und Spaß! Geschwindigkeitskarten, Spurt
MehrZirkus Bonus. Noch mehr Spass mit noch mehr Spielen! Frank Stark
Zirkus Bonus Noch mehr Spass mit noch mehr Spielen! Frank Stark MemoLeo Ein Spiel für 2-5 Kartensucher ab 4 Jahre Vorbereitung: Zuerst werden alle Pfeil-, Zugabe-, Käfig-, Schlangenund Zirkusdirektor-Karten,
MehrJeder Spieler nimmt sich eine SCHATZSUCHMEISTER-SPIELFIGUR. Die Spielfiguren werden außerhalb der Eingangstür aufgestellt.
TM 8+ 2-4 Y2554-0500 2013 Mattel. All Rights Reserved. MADE IN CHINA. Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland. INHALT 1 Spielbrett 19 Karten 24 Geisterfiguren 6 Spukfiguren 4 Schatzsuchmeister-Spielfiguren
MehrSpielinhalt. von Sylvia Wagener Spieler: 1-6 Alter: ab ca. 5 Jahre Dauer: 30-60 Minuten. 32 Verkehrszeichen-Karten. 24 Tiere-Land-und-Leute-Karten
von Sylvia Wagener Spieler: 1-6 Alter: ab ca. 5 Jahre Dauer: 30-60 Minuten Spielinhalt 32 Verkehrszeichen-Karten 24 Tiere-Land-und-Leute-Karten 32 Fahrzeuge-Karten 12 Spaß-und-Aktion-Karten 1 Spielidee
MehrUno offizielle Spielregeln
Uno offizielle Spielregeln INHALT 108 Spielkarten 19 blaue Karten 0 bis 9 19 grüne Karten 0 bis 9 19 rote Karten 0 bis 9 19 gelbe Karten 0 bis 9 8 Zieh Zwei Karten jeweils 2 blaue, grüne, rote und gelbe
MehrRavensburger Spiele Nr. 27 143 6 Das beliebte Kartenspiel für 2-6 Cars-Fans ab 6 Jahren. Design: Vitamin_Be
Ravensburger Spiele Nr. 27 143 6 Das beliebte Kartenspiel für 2-6 Cars-Fans ab 6 Jahren. Design: Vitamin_Be Inhalt: 80 Spielkarten (je 1x die Zahlen 1-20 in den Farben rot, gelb, grün und blau) Spielvorbereitung
MehrURTIS SULINSKAS. Spielregeln. kompetitiv gegeneinander oder in Teams gegeneinander spielen. Seid ihr bereit, euch so auszudrücken wie nie zuvor?
URTIS SULINSKAS V Rulebook Spielregeln Règle du jeu Einführung Emojito! ist ein Partyspiel für 2 bis 14 Spieler, in dem die Spieler versuchen, auf den Karten angegebene Emotionen darzustellen, indem sie
MehrSpielmaterial. Spielidee. 36 Karten Streckenabschnitt 14 x Vollgas! 14 x Bremsen! 8 x Crash!
D A S T A K T I S C H E K A R T E N S P I E L Alter: 8+, Dauer: 20-30 Minuten, Spieler: 2-6 Spielmaterial 36 Karten Streckenabschnitt 14 x Vollgas! 14 x Bremsen! 8 x Crash! 60 Handkarten bestehend aus
Mehrvon Marsha J. Falco amigo-spiele.de/04713
von Marsha J. Falco amigo-spiele.de/04713 Das Würfelspiel zum beliebten Klassiker! Spieler: 2 4 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 35 Minuten 42 SET-Würfel 1 Spielplan 1 Stoffbeutel Inhalt Spielidee
MehrSPIELIDEE. Für 2-4 Spieler oder Teams ab 12 Jahren
SPIELIDEE In diesem spannenden Meisterquiz um Mittelerde übernimmt jeder Spieler (oder jedes Team) die Rolle von Frodo Beutlin. Das Ziel: den Einen Ring in die Klüfte des Schicksalsbergs zu werfen und
MehrZahlen-Maus. Eine Spielesammlung rund um die Zahlen 1 bis 10 und einfaches Rechnen für zwei Zahlen-Mäuse ab 5 Jahren.
Spielesammlung Zahlen-Maus Eine Spielesammlung rund um die Zahlen 1 bis 10 und einfaches Rechnen für zwei Zahlen-Mäuse ab 5 Jahren. Mit dem vorliegenden Spielmaterial können Kinder durch Benennen, Aufsagen
MehrSpielmaterial 55 Karten
Maedn_Erweit_Rules-CRAY.indd 1 14.08.2014 11:24:44 2 Spielmaterial 55 Karten Wichtig! Dies ist eine Erweiterung für Mensch ärgere Dich nicht. Sie benötigen also ein Mensch ärgere Dich nicht -Spiel, um
MehrKönig & Intrigant. Spielmaterial
König & Intrigant vvon Wolfgang Kramer und Richard Ulrich KÖNIG & INTRIGANT ist eine Variante zum Spiel EL GRANDE und nur mit diesem zusammen spielbar. Mit Ausnahme der folgenden Spielregel ist KÖNIG &
MehrSaruman. Verdorbener Zauberer
Saruman Verdorbener Zauberer Wenn Isengart Im Krieg ist und Orthanc vom Schatten gehalten wird (auch unter Belagerung), kannst du einen Rekrutierungswürfel einsetzen, um Saruman nach Orthanc zu stellen.
MehrDesign: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr
Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr INHALT 80 Zahlenkarten in 4 Farben mit den Werten von 1 bis 20. ZIEL DES SPIELS Jeder Spieler versucht, möglichst schnell seine Handkarten
MehrDie höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler)
Die höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler) Für dieses Spiel erhält jeder Spieler die Karten von 1 bis 11 einer Farbe und nimmt sie auf die Hand. Sortiert alle übrigen Karten aus und legt sie zurück
MehrEIN SPIEL VON DESNET AMANE FÜR 3-6 MONSTERSTARKE SPIELER
EIN SPIEL VON DESNET AMANE FÜR 3-6 MONSTERSTARKE SPIELER König Edgar bewahrt riesige Mengen Gold in seinem Schloss auf. Das lockt die unterschiedlichsten Monster aus der Umgebung an, die alle nur ein Ziel
MehrInhalt. Spielaufbau. Spielziel
In einer nicht allzu fernen Zukunft wird die Welt von einem neuen Adel, bestehend aus multinationalen Konzernchefs, regiert. Ihre Gier und uneingeschränkte Kontrolle über die Wirtschaft haben die Bevölkerung
MehrKlassische Fähigkeiten
Klassische Fähigkeiten Dieses Kapitel listet die Regeln der Fähigkeiten für das klassische Spiel auf und verdeutlicht diese. Abenteurer Der Abenteurer hat keine Fähigkeit. Ritter Gegnerische Charaktere
MehrSpielmaterial. Spielüberblick
Die Reise geht weiter - mit den beiden neuen Abenteuerspielplänen Bree und Isengart. 30 Feinde greifen heimtückisch ins Spielgeschehen ein. Neue Herausforderungen sind zu bewältigen und mögliche Abkürzungen
MehrKLARTEXT Mit Fakten und Fantasie in die Zukunft Das Kartenspiel zu den MONET-Indikatoren. Spielregelvarianten
Spielregelvarianten Markus Ulrich (UCS), Evelyn Kägi, Vicente Carabias-Hütter(ZHAW), 1. Auflage 2008 Alle Rechte vorbehalten Copyright 2008 UCS und ZHAW UCS / ZHAW 30.10.08 Seite 1 Mit den Spielkarten
MehrÜberblick über das Spielmaterial. Online-Material. Erweiterungssymbol
TM Ich kenne die Geschichte von Zauberern nicht. Sie tauchten zuerst auf, nachdem die Großen Schiffe über das Meer gekommen waren; aber ob sie mit den Schiffen kamen, kann ich nicht sagen. Saruman wurde
MehrDie Karten jeder Farbe bilden vom niedrigsten bis zum höchsten Wert die folgende Reihenfolge:
Einführung Gin Rommé ist eine der beliebtesten Formen des Rommé. Das Spiel wird im Allgemeinen von zwei Spielern gespielt, die je zehn Karten erhalten. Es wird ein Standardkartenspiel mit 52 Karten verwendet.
MehrSPIELREGEL SPIELMATERIAL
SPIELREGEL ZIEL DES SPIELS Die Schildkröte hat die Herausforderung des Hasen zu einer Revanche angenommen und diese Neuigkeit verbreitete sich im ganzen Land! Als das große Rennen näher rückte, waren alle
Mehrvon GÜNTER CORNETT - 3 Sätze von je 20 String-Plättchen (sie bilden die Schicksalsfäden)
AGAMEMNON von GÜNTER CORNETT Agamemnon, geliebt vom Schicksal. Agamemnon, dessen Überheblichkeit die Götter erzürnte. Agamemnon, der den Krieg gegen Troja anführte. Die Fäden des Schicksals sind unabänderlich
MehrKurzzusammenfassung. The Guild - Das Kartenspiel. Spielvorbereitung
Kurzzusammenfassung SPIELER: 3-6 (2 Spieler sind jedoch ebenso möglich) DAUER: 45 120 Minuten, je nach Kartenglück ZIEL DES SPIELS: Wahl zum Bürgermeister der Stadt, oder den Titel Graf zu erlangen UNTERLAGEN:
Mehrdas geschäft deines lebens
2-4 3-6 6+ 10+ mn 55mn Min. das geschäft deines lebens l e g e r l S p1 i e Kaufe die besten Häuser, wenn sie günstig sind! Zwinge deine Gegenspieler dazu, zu viel Geld auszugeben! Verkaufe deine Gebäude,
MehrBuchstaben- Maus. Eine Spielesammlung rund um die Buchstaben des Alphabets für 1 und mehr Buchstaben-Mäuse von 5-99 Jahren.
Spielesammlung Buchstaben- Maus Eine Spielesammlung rund um die Buchstaben des Alphabets für 1 und mehr Buchstaben-Mäuse von 5-99 Jahren. Mit dem vorliegenden Spielmaterial können Kinder durch Benennen,
MehrWortpoker. Intelligenter Bluff mit Buchstaben Ein Kartenspiel für 2 bis 8 Menschen ab 10 Jahren von Dirk Hanneforth.
Wortpoker Intelligenter Bluff mit Buchstaben Ein Kartenspiel für 2 bis 8 Menschen ab 10 Jahren von Dirk Hanneforth Spielmaterial: 110 Karten (= 40 blaue Vokale [einschl. 6 Joker] und 70 rote Konsonanten
MehrEIN AUFREGENDES ABENTEUER AUF SEE!
EIN AUFREGENDES ABENTEUER AUF SEE! ALLEINE UND KOOPERATIV SPIELBAR! DIE RETTET DIE PASSAGIERE DER TITANIC, EHE DIE LETZTE SEITE UMGEBLÄTTERT WIRD. www.ludonaute.fr www.heidelbaer.de Heidelberger Spieleverlag
MehrMonstermarker für die
Beschreibung der Spielkomponenten Im Folgenden wird sämtliches Spielmaterial beschrieben, das mit dieser Erweiterung neu hinzukommt. Komponenten, die bereits im Grundspiel vorhanden waren, werden nicht
MehrDie Karten Die Karten werden benutzt, um die Piñatas zu füllen. Es gibt 3 verschiedene Typen von Karten:
Piñata Loca Einführung Im Spiel PIÑATA LOCA füllen wir Piñatas mit leckeren Süßigkeiten und Spielzeug. Was aber passiert, wenn wir heimlich nutzlose Dinge in die Piñata stecken? Zerbrecht die richtige
MehrStreitfälle des Deutschen Rommé-Verbandes e.v. Streitfall Nr. 1
Streitfall Nr. 1 Ein Spieler legt beim Eröffnen z.b. Herz, Pik und Kreuz 9 auf den Tisch. Auf der Hand hat er noch 11 Karten. Unter diesen 11 Karten sind noch Karo 9, Herz 10 und Herz Bube. Darf er die
MehrSPIELMATERIAL min. 88 Eigenschaftskarten 1 Wasserloch-Karte 125 Nahrungschips 8 10er-Nahrungschips 5 Sichtschirme
SPIELANLEITUNG 8+ 2 5 30 min Das dynamische Evolutionsspiel von Dominic Crapuchettes für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren SPIELMATERIAL 88 Eigenschaftskarten 1 Wasserloch-Karte 125 Nahrungschips 8 10er-Nahrungschips
MehrINHAL T. 24 Ressourcenkarten der Rebellen. 24 Ressourcenkarten des Imperiums. 5 Strategiekarten des Imperiums. 5 Strategiekarten der Rebellen
ÜBERSICHT In der Galaxis herrscht Bürgerkrieg. Die Allianz der Rebellen kämpft für Freiheit und Gerechtigkeit, während das Imperium einen Weg sucht sie und jegliche Hoffnung, die sie wecken, für immer
MehrHypnose. Credits. Verleger 2016 Red Eyed Rabbit Weitere Informationen finden Sie unter Fragen?
Hypnose [ h i p. *n oː. z ə ] Eine Bewusstseinsverengung, bei der die Persönlichkeit und die sensorische Unabhängigkeit des Hypnotisierten ausgeschalten werden und eine starke Beeinflussbarkeit für die
MehrMann / wann Mann / wann Bahn / Hahn Suppe / Puppe Suppe / Puppe Lupe / Hupe Wert / Schwert Wert / Schwert Herd / Pferd
Annemarie Dähler Seite 1 von 2 Reim - Kartenspiel Material: - Verschiedene Karten (siehe zweite Dateianlage) - Ev. Kartenständer (so ähnlich wie für das Rummy-Spiel oder Scrabble, nur grösser - Ev. Sanduhr
MehrEin Spiel von Leo Colovini. Spielplan. Zählleiste
Ein Spiel von Leo Colovini Spielmaterial 30 Holz-Türme in 3 Farben Spielplan 60 Holz-Häuser in 5 Farben Zählleiste 15 Holz-Paläste in 5 Farben 33 Holz-Mauern 4 Zählsteine Grenzlinie Turmfeld 2 Haus-Würfel
MehrSchnellstart: Ihre Onlinedienste Einrichten und Verwenden
Kundenanleitung Im Microsoft Business Center können Sie neue Microsoft-Online-Dienste einrichten und verwalten. Um zu beginnen, melden Sie sich am Business Center an, und wählen Sie Inventar aus dem Hauptmenü
MehrKopiervorlage. Wertungsblatt. Spieler 1: Spieler 2: Spieler 3: Spieler 4: Spieler 5: Spieler 6:
Kopiervorlage Wertungsblatt Spieler 1: Spieler 2: Spieler 3: Spieler 4: Spieler 5: Spieler 6: 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6 7 8 9 7 8 9 7 8 9 7 8 9 7 8 9 7 8 9
MehrEin Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Ein Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren Für die erste Partie befindet sich ein empfohlener Spielaufbau auf Seite 8 der Regeln. Spielziel Ein Spiel von Donald X. Vaccarino für 2-4 Personen ab 8 Jahren Jeder
MehrDas Spiel, das Menschen zusammen bringt
Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren Inhalt: Das Spiel, das Menschen zusammen bringt 104, nummeriert von 1-13 in vier Farben (je zweimal) schwarz, orange, blau und rot 2 Joker 4 Spielbretter / 8 Halter (siehe Spielvorbereitung)
MehrE-Mail-Abwesenheitsnachricht einrichten
E-Mail-Abwesenheitsnachricht einrichten Inhalt 1. Abwesenheitsnachricht erstellen... 2 1.1. Textbaustein... 2 1.2. E-Mail-Nachricht... 4 2. Filter für die automatische Benachrichtigung erstellen... 5 2.1.
MehrSpielziel. 1 Karte»Katze im Sack« 4 Mäusekarten (2, 3, 4, 6»Mäuse«) 76»Mäuse«, das Geld (68 x schwarze 1er, 8 x grüne 5er)
Spielziel Die Spieler ersteigern mit ihren Mäusen die berühmte Katze im Sack. Im Sack können sich gute und schlechte Katzen befinden. Da jeder Spieler eine Katze (oder einen Hund oder Hasen) in den Sack
MehrSpielidee. Inhalt. 1 x. 1 x
Spielidee 2-6 90 Min ab 10 von Alan R. Moon Elfengold ist eine Erweiterung zu Elfenland und nur mit dem Grundspiel spielbar. Durch den Einsatz von Goldstücken und Zaubersprüchen und durch die Auktionsphase
MehrINHALT. Einführung. und dem Xbox 360 Kinect -Sensor sowie in den Handbüchern zu verwendetem Zubehör.
TM INHALT WARNUNG Lesen Sie vor dem Spielen dieses Spiels die wichtigen Sicherheitsund Gesundheitsinformationen in den Handbüchern zur Xbox 360 Konsole und dem Xbox 360 Kinect -Sensor sowie in den Handbüchern
MehrEin pfiffiges Legespiel in traumhafter Inselwelt für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren
Ein pfiffiges Legespiel in traumhafter Inselwelt für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren Südsee klarblaues Wasser umfließt zahlreiche Inseln, die mit einem Netzwerk aus Stegen verbunden sind. Hier tummeln sich
MehrAlle schließen die Augen und strecken eine Faust vor sich aus.
Geheime Pläne Geheime Pläne ist eine Erweiterung für Der Widerstand bestehend aus mehreren, eigenständigen Spielmöglichkeiten. Zum Spielen der Erweiterung wird das Grundspiel Der Widerstand benötigt. Es
MehrSprachrohr Saurons/Diplomat: Bei einer Durchsuchung wirst du als Städter angezeigt.
Saurons Mund (Statthalter des Turmes, Rollenblocker) Willkommen bei der Herr der Ringe Mafia, [Name]. Du bist Saurons Mund, ranghöchster von Saurons menschlichen Dienern. Deine Grausamkeit übersteigt die
MehrDanksagung. Spielvorbereitung
Caylus Magna Carta - Standardregeln Ein Spiel von William Attia - Illustrationen von Arnaud Demaegd - Graphiken von Cyril Demaegd Übersetzung von Birgit Irgang - FAQ und Forum : http://www.ystari.com Willkommen
MehrÜbersicht der verschiedenen Spielvarianten
Varianten Übersicht der verschiedenen Spielvarianten Spielmaterial Zusätzliche Komponenten für die Spielvarianten: 1 Karte Lancelot (2 Spieler Variante Lancelot ) 1 Spielbrett Magie (Rückseite: Variante
MehrAh, Geld! Es gibt doch nichts schöneres, als das Klimpern von Münzen in. Dominion Blütezeit
Ah, Geld! Es gibt doch nichts schöneres, als das Klimpern von Münzen in deinen Händen. Dieser Klang ist viel besser, als das Klimpern von Münzen in der hand eines Anderen oder dem Klang von Münzen, die
MehrDie Regeln des Rok-Spiels
Die Regeln des Rok-Spiels Prof. Dr. Heimo H. Adelsberger heimo.adelsberger@icb.uni-due.de Dipl.-Wirt.-Inf. Stefan Friese stefan.friese @icb.uni-due.de R09 R03 H21 +49 201 183-4061 Universität Duisburg-Essen
MehrLeitfaden Kiosk Version
Leitfaden Kiosk Version 6.6.34 Übersicht neue Features Juli 2014 Christoph Bildl Version 1.0 Page 1 Integration des Citizen CX Druckers ins Kiosk mit SDK Neue Button Einführung folgender neuer Buttons:
MehrAutor: Gunter Baars Illustration: IDL Design: IDL/Ravensburger Ravensburger Spiele 9 Nr für 2-5 Spieler ab 8 Jahren -
Autor: Gunter Baars Illustration: IDL Design: IDL/Ravensburger Ravensburger Spiele 9 Nr. 26 121 5 für 2-5 Spieler ab 8 Jahren - Der steinreiche, aber leider etwas schusselige Pharao hat in seinem Leben
MehrAutoren: Raphael Gottlieb & Frank Stark Spielentwicklung: Krokospiel Grafik & Layout: Frank Stark & Theiss Heidolph Regellayout: Petra Patzak
MOBBING Reine Chefsache! Autoren: Raphael Gottlieb & Frank Stark Spielentwicklung: Krokospiel Grafik & Layout: Frank Stark & Theiss Heidolph Regellayout: Petra Patzak Internes Firmenpapier (Spielregel)
MehrSPIELREGEL. Wer kann die Machenschaften & Intrigen in der DOMINION -Welt richtig nutzen?
SPIELREGEL Pssst sieht dein Verwalter nicht so aus, als hätte er ein dunkles Geheimnis? Und dein neuer dort drüben schaut sich verdächtig häufig um, bevor er ganz schnell hinter der schweren Holztür am
Mehr6 leichte und schwierigere Rechenspiele für 1 bis 4 Spieler ab 5 Jahren
6 leichte und schwierigere Rechenspiele für 1 bis 4 Spieler ab 5 Jahren Inhalt 100 Zahlen- bzw. Mengenkärtchen (10 x 1 bis 10) 1 Spielplan 4 Spielfiguren 1 stehender Zählefant 1 liegender Zählefant 1 Aufsteller
MehrSpielmaterial. Die Erweiterung 2 enthält zwei neue Module: Modul 5: Questkammern. Modul 6: Charaktere. Modul 5: Questkammern 5 Questkammern
Die Erweiterung 2 enthält zwei neue Module: Modul 5: Questkammern Diese Erweiterung ist nur in Kombination mit dem Basisspiel Escape spielbar. Die Spielregeln des Basisspiels bleiben, bis auf folgende
MehrSpielinhalt. Die Zeit: Der Ort: Der Amerikanische Westen. Für 2-5 Spieler, ab 8 Jahre.
Für - Spieler, ab 8 Jahre. Die Zeit: 8. Der Ort: Der Amerikanische Westen Du bist ein Goldgräber, der sein Schürfgebiet absteckt und es gegen Rivalen und Besitzlose verteidigt. Beanspruche alles, was Du
MehrDem Sultanat von Naqala geht es prächtig. So prächtig, dass es
Dem Sultanat von Naqala geht es prächtig. So prächtig, dass es mittlerweile beinahe mehr Herausforderer gibt als Sand in der Wüste. Da wirst du ein paar neue Tricks auspacken müssen. Insbesondere, da der
MehrTurnier-spielregeln. Ziel des turniers. Vor dem spiel. Eine duellrunde. www.ninjago.de
Ziel des turniers Vor dem spiel Eine duellrunde Wirst du ein Meister des Spinjitzu? Wähle deinen Gegner und bereite dich auf ein Duell über mehrere Runden vor. Um zu gewinnen, brauchst du alle Waffen deines
MehrAnleitung Installation Update Kiosk Version auf
Anleitung Installation Update Kiosk Version 6.1.89 auf 6.6.34 Juli 2014 Christoph Bildl Version 1.0 Page 1 Wichtig für die Installation des Kiosk-Updates Für die Installation des Updates müssen Sie zwingend
MehrNeu: Toshiba LifeSpace
Ihr Alltag immer im Griff: Bulletin Board und ReelTime Neu: Toshiba LifeSpace Perfekte Organisation ganz einfach LifeSpace ist ein einfaches und praktisches Tool, das Ihnen dabei hilft, Ihren Alltag zu
MehrEIN SPIEL VON MARCO MAGGI, GABRIELE MARI & FRANCESCO NEPITELLO
EIN SPIEL VON MARCO MAGGI, GABRIELE MARI & FRANCESCO NEPITELLO 2 Jagd nach dem Ring Wenn du meinen Rat hören willst, dann mach dich nach Bruchtal auf. Dieser Weg sollte nicht allzu gefahrvoll sein, obwohl
MehrBrainloop Secure Courier - Kurzanleitung
Der Brainloop Secure Courier Service umfasst einen persönlichen, vorkonfigurierten Datenraum und ein optionales Add-In für Microsoft Outlook. Damit wird das geschützte Versenden vertraulicher Dokumente
MehrDOWNLOAD VORSCHAU. Einfache Lernspiele Englische Pronomen. zur Vollversion. Einzel-, Partner- und Gruppenarbeit
DOWNLOAD Gisela Küfner Einfache Lernspiele Englische Pronomen Einzel-, Partner- und Gruppenarbeit Downloadauszug aus dem Originaltitel: Bergedorfer Unterrichtsideen Gisela Küfner Einfache Lernspiele für
Mehrvon Wolfgang Kramer Kein Spiel für Hornochsen!
von Wolfgang Kramer Kein Spiel für Hornochsen! Spieler: 2-10 Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 45 Minuten Inhalt: 104 Karten, 1 Spielanleitung SPIELIDEE Spielziel ist es, keine Karten zu kassieren. Jede Karte,
MehrDas Schlüsselwort Unterwelt X
Schwierigkeitsgrad = 5 Mit der Nachricht vom Sieg bei Cair Andros und einer Botschaft von Faramir für Lord Alcaron erreichen die Helden Minas Tirith. Bei ihrer Ankunft in der Stadt erfahren sie, dass Lord
MehrZUM MITNEHMEN. Mehr erfahren unter Das Disney Infinity Handbuch
ZUM MITNEHMEN Mehr erfahren unter www.disney.com/infinity Das Disney Infinity Handbuch SO FUNKTIONIERT S Nimm deine Figur Stelle sie auf die Base Erwecke sie zum Leben DAS DISNEY INFINITY STARTER-SET ENTHÄLT:
MehrSpielmaterial. 24 Gebäudeplättchen 4 Spielübersichten 1 Regelheft
Spielmaterial 24 Gebäudeplättchen 4 Spielübersichten 1 Regelheft 1 2 Spielaufbau Für das Standardspiel werden nur die 11 Gebäudeplättchen mit der Classic -Rückseite benötigt. Die anderen 13 Gebäudeplättchen
Mehrfür 3 bis 7 Spieler ab 10 Jahren
für 3 bis 7 Spieler ab 10 Jahren SPIELIDEE Die Amtszeit des Sheriffs von Nottingham nähert sich dem Ende, und er muss noch das Geld zusammenbekommen, um das Amt in dieser Grafschaft für ein weiteres Jahr
MehrPREISE UND PREISLISTEN UNTER ORGAMAX BEARBEITEN
PREISE UND PREISLISTEN UNTER ORGAMAX BEARBEITEN Inhalt 1 Einführung... 1 2 Kundenspezifische Preise für bestimmte Artikel hinterlegen... 1 3 Anlegen einer Preisliste... 5 4 Bearbeitung von Preislisten:
MehrEin wenig Geld, kleine Ländereien, mehr hast du zu Beginn des Spiels. Dominion eine Welt voller packender Abenteuer.
Ein wenig Geld, kleine Ländereien, mehr hast du zu Beginn des Spiels nicht. Doch die Welt steht dir offen, denn du kannst dir ein Reich aufbauen, indem du Dörfer baust, einen Markt oder einen Thronsaal
Mehr