Developing Virtual Reality Applications

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "Developing Virtual Reality Applications"

Transkript

1 Historisch-Kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitung Hauptseminar: Medien zwischen Technologie und Gesellschaft Dozent: Prof. Dr. Manfred Thaller WS 2012/2013 Robert Lee Phillips Developing Virtual Reality Applications

2 Gliederung 1. Was ist Virtual Reality (VR)? 2. Anfänge von VR 3. VR-Systeme 4. User-Interaktion 5. Anwendung von VR 6. Beispiele für Anwendungsgebiete von VR

3 1. Was ist VR? Computersimulation, die eine virtuelle Welt erschafft Simulation muss auf den User reagieren Feedback meist visuell und auditiv

4 Typische VR-Hardware Head-Mounted-Display (HMD)

5 Typische VR-Hardware Stationäres Großbildschirm-Display

6 User kann mit der virtuellen Welt und anderen Usern (bzw. deren Avataren) interagieren

7 2. Anfänge von VR Flugsimulatoren (Anfang 70er)

8 Morton Heilig Sensorama (1956)

9 Ivan Sutherlands Vision einer computerbasierten VR (1968)

10 Myron Kruegers Videoplace

11 CAVE (1992)

12 3. VR-Systeme Hardware Software zum Verknüpfen von Display HW und Input-HW Inhalt der VR User Interface zur Interaktion

13 Computer-Engine: visuell, auditiv, eventuell haptisch Grafik-Engine: Physik, HMD-Bildschirme synchronisieren

14 Stationäre Displays 3 VR-Paradigmen

15 Stationäre Displays Vorteile Füllen Großteil des Sichtfeldes (FOV) Weniger HW am Körper Reale Welt noch sichtbar Nachteile Unvollständige Betrachtung der virtuellen Welt (FOR) Kosten variieren

16 Head-based Displays

17 Head-based Displays BOOM (Binocular Omni-Orientation Monitor)

18 Head-based Displays Vorteile 100% FOR Günstig mobil Nachteile Latenz kann zu Übelkeit und Kopfschmerzen führen Isolation Headworn-Displays haben niedrige Auflösung

19 Hand-based Displays

20 Hand-based Displays Vorteile Sowohl AR-Display, als auch AR-VR-Display Handlich mobil Nachteile Begrenztes FOV FOR eigentlich 100%, aber User muss es im Kreis bewegen, um alles zu sehen

21 Haptische Displays taktil Durch Hautkontakt Z.B. Oberflächen abtasten oder Temperatur spüren propriozeptisch Durch Muskeln oder Skelett Z.B. Gewicht eines virtuellen Steins oder Position des eigenen Arms

22 Tracking Positionssensor überwacht User-/ und oder Kopfposition Elektromagnetisch Mechanisch Optisch Gyroskopisch Neural Ultraschall

23 Props Dienen aktivem Input des Users Physische Objekte Plattformen, Laufbänder

24 4. User-Interaktion 4 Hauptkategorien der Interaktionstechniken

25 1. Direkte Interaktion User agiert mit virtuellen Objekten Z.B.: hebt Objekt auf

26 2. Physische Interaktion User benutzt ein physisches Eingabegerät

27 3. Virtuelle Interaktion User interagiert über virtuelle Hilfsobjekte, die durch virtuellen Kontakt ausgelöst werden Jedoch auch entweder direkte oder physische Interaktion notwendig

28 4. Agent Interaktion Interaktion mit Computer Agent Z.B. durch Nennung der gewünschten Aktion

29 3 Typen der Interaktion Auswahl treffen Manipulation Navigation

30 5. Anwendung von VR Form und 4 Hauptgenres

31 1. Virtueller Prototyp Ergonomie, Umsetzbarkeit, Ästhetik Visuell Sub-Genre: Besichtigung von Architektur

32 2. Visualisierung 2D-Daten werden in 3D visualisiert Übersichtlicher Intuitiver

33 3. Training Eines der ältesten VR-Genres (Flugsimulator) Ungewöhnliche, preisintensive, gefährliche Szenarien simulieren Szenario an Fähigkeiten anpassen

34 4. Entertainment Bisher kein profitables VR-Entertainment Neue technische Möglichkeiten bieten Ausblick auf Zukunft des VR-Entertainment

35 6. Beispiel für Anwendungsgebiete Bildung

36 Virtual Reality Gorilla Exhibit Portraitiert Verhalten von Gorillas User wird Mitglied der Gorilla-Familie Geometrisches Habitat und KI-Gorilla-Agents

37 VR-System HMD Handheld-Interaktion In Blickrichtung bewegen per physischer Interaktion User steht auf Plattform

38 Ablauf Training, dann als jugendliche Gorillas ins Habitat Gorilla-Agents nur einfache Verhaltensmuster Wizard of Oz Technik für komplexere Verhaltensmuster Bestrafung durch Time-Out

39 Feedback der Schüler Spaß und hoher Lernfaktor Verhalten wie in der Realität Enttäuschung über mangelnde Interaktion Abschlusstest

40 Nachfolge-Version KI verbessert, mehr Interaktion untereinander, Verhaltensketten 3 Typen von Annotation: Farbige Symbolindikatoren Audiokommentare Verhalten Audiokommentare Steuerung

41 Habitat Design Grundlage für Architektur-Programm Habitat kann designt werden Physische Interaktion per Handheld oder per Stylus und Tablet User kann sich freier bewegen Audiokommentare und Hinweisschilder

42 Weitere Anwendungsgebiete Militär oder Sicherheit Entertainment Medizin Business Wissenschaft Kunst

43 Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit!

Grundlagen der Augmented Reality

Grundlagen der Augmented Reality Institut für Computervisualistik Universität Koblenz 04.07.11 Inhaltsverzeichnis 1 Definitionen 2 Überblick Architektur 3 Anwendungsgebiete 4 Literatur Augmented Reality Definition nach Milgram und Kishino

Mehr

Einführung: Was ist AR?

Einführung: Was ist AR? Einführung: Was ist AR? Vorlesung Augmented Reality Prof. Dr. Andreas Butz, Martin Wagner 15.04.2005 LMU München Medieninformatik Butz/Wagner Vorlesung Augmented Reality SS2005 13.04.2005 Folie 1 Organisatorisches

Mehr

Eingabegeräte. für Virtuelle Präsenz. Mark Poguntke 1 / 24. Proseminar Virtuelle Präsenz SS 2005 Universität Ulm

Eingabegeräte. für Virtuelle Präsenz. Mark Poguntke 1 / 24. Proseminar Virtuelle Präsenz SS 2005 Universität Ulm Eingabegeräte für Virtuelle Präsenz Mark Poguntke mp17@informatik.uni-ulm.de Proseminar Virtuelle Präsenz SS 2005 Universität Ulm 1 / 24 Themenübersicht 1. Interaktion in virtuellen Welten 2. Verschiedene

Mehr

Techniküberblick Teil 1: Ein- und Ausgabegeräte / Hardware

Techniküberblick Teil 1: Ein- und Ausgabegeräte / Hardware Kapitel 3 Techniküberblick Teil 1: Ein- und Ausgabegeräte / Hardware Eingabegeräte HID (Human Interface Device) Klassifizierung: Art und Weise der Eingabe Diskrete vs. kontinuierliche Eingabe Freiheitsgrade

Mehr

Interaktionstechnik Praxis

Interaktionstechnik Praxis INF-VMI-6 / MINF-04-*** (WS 14/15) Interaktionstechnik Praxis AR- oder & und VR-Technik mit der Oculus Rift Mo, 20 Okt 2014 (INF 1021b/2017) Ingmar S. Franke, Mathias Müller (WMA) Tobias Günther (WHK)

Mehr

Serious Games Spielen, Lernen, Simulation

Serious Games Spielen, Lernen, Simulation Serious Games Spielen, Lernen, Simulation Forschungslandschaft und Anwendung Anno 1701 Holger Diener Entertainment Technologien Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung Institutsteil Rostock

Mehr

Interaktion mit ubiquitären Umgebungen

Interaktion mit ubiquitären Umgebungen Interaktion mit ubiquitären Umgebungen Mathias Walker 4. Juni 2002 Fachseminar Verteilte Systeme Betreuer: Michael Rohs Dozent: Prof. Dr. F. Mattern Inhalt Ubiquitäre Umgebung Technische Anforderungen

Mehr

Virtuelle Präsenz Ein-/Ausgabegeräte 1 / 37

Virtuelle Präsenz Ein-/Ausgabegeräte 1 / 37 Virtuelle Präsenz Ein- und Ausgabegeräte 1 / 37 Übersicht Eingabe Ausgabe Hybride Systeme Zusammenfassung 2 / 37 Eingabe 3 / 37 Tracking (1) Verfolgung bewegter Objekte im Raum Trackingverfahren: optisch

Mehr

Augmented Reality als Unterstützung bei Montage- Vorgängen. Grundseminar Vortrag am Thomas Kanne-Schludde

Augmented Reality als Unterstützung bei Montage- Vorgängen. Grundseminar Vortrag am Thomas Kanne-Schludde Augmented Reality als Unterstützung bei Montage- Vorgängen Grundseminar Vortrag am 30.05.2017 Thomas Kanne-Schludde Gliederung Virtual- und Augmented Reality Definitionen Anwendungsgebiete Ziele 5 Schritte

Mehr

VR Virtual Reality. Moderne Präsentationstechniken für Industrie und Werbung. BOHNER.concept & Hamecher Websolutions

VR Virtual Reality. Moderne Präsentationstechniken für Industrie und Werbung. BOHNER.concept & Hamecher Websolutions BOHNER.concept & Hamecher Websolutions BOHNER.concept Agentur für kreative Kommunikation & Design www.bohner-concept.de Member of Alliance of German Designers Was ist VR? www.bohner-concept.de 2 Was ist

Mehr

Vergleich von Virtual- und Augmented- Reality in Bezug auf deren Gemeinsamkeiten und Probleme

Vergleich von Virtual- und Augmented- Reality in Bezug auf deren Gemeinsamkeiten und Probleme Vergleich von Virtual- und Augmented- Reality in Bezug auf deren Grundseminar Masterstudiengang Informatik WS 15/16 1 Agenda Historie Theorie Funktionsweise Kernproblem Fazit Vision Wo will ich hin? Stand

Mehr

Augmented Reality. Dresden, 22. Januar. 2013

Augmented Reality. Dresden, 22. Januar. 2013 Fakultät Informatik Institut für Software- und Multimediatechnik Juniorprofessur Software Engineering Ubiquitärer Systeme Dresden, 22. Januar. 2013 2 Gliederung Einführung Interaktion Präsentation Quellen

Mehr

Touchscreen und TV als User Interface für eine AAL-Umgebung für ältere Personen. Auszug aus dem EU-Projekt SOPRANO

Touchscreen und TV als User Interface für eine AAL-Umgebung für ältere Personen. Auszug aus dem EU-Projekt SOPRANO Competence Center Human-Computer Interaction 1 Touchscreen und TV als User Interface für eine AAL-Umgebung für ältere Personen (Touchscreen and TV as User Interface for an AAL-environment for elderly people)

Mehr

Die Begehung virtueller Realitäten

Die Begehung virtueller Realitäten Cornelius Weidner/Rolf Kruse Die Begehung virtueller Realitäten Das Projekt Empty Museum - full of experiences zur Begehung Virtueller Realitäten entstand im Rahmen einer dreimonatigen Bachelorarbeit im

Mehr

Kollaboratives Erkunden von Software mithilfe virtueller Realität 28. September in ExplorViz / 33

Kollaboratives Erkunden von Software mithilfe virtueller Realität 28. September in ExplorViz / 33 Kollaboratives Erkunden von Software mithilfe virtueller Realität in ExplorViz 28. September 2017 Kollaboratives Erkunden von Software mithilfe virtueller Realität 28. September in ExplorViz 2017 1 / 33

Mehr

Ein- und Ausgabegeräte für VR-Systeme

Ein- und Ausgabegeräte für VR-Systeme Ein- und Ausgabegeräte für VR-Systeme Referat von Alexander De Luca Hauptseminar Virtual and Augmented Reality Alexander De Luca 1/27 Gliederung 1. Einleitung 2. Eingabegeräte 2.1. Datenhandschuh 2.2.

Mehr

Datenbrillen (1) Produktarten, Chancen und Grenzen. Prof. Dr. Rolf Ellegast

Datenbrillen (1) Produktarten, Chancen und Grenzen. Prof. Dr. Rolf Ellegast Datenbrillen (1) Produktarten, Chancen und Grenzen Prof. Dr. Rolf Ellegast BGHM Betriebsärztetagung, Niedernhausen, 23./24.1.2018 Gliederung Einführung Datenbrillen/Head Mounted Displays (HMDs) Chancen

Mehr

Interaktion in VR. Niklas Gerwens Hauptseminar Vortrag Betreuer: Prof. Dr. Kai von Luck

Interaktion in VR. Niklas Gerwens Hauptseminar Vortrag Betreuer: Prof. Dr. Kai von Luck Interaktion in VR Niklas Gerwens Hauptseminar Vortrag 23.10.2018 Betreuer: Prof. Dr. Kai von Luck Gliederung Motivation Forschungsfrage Immersion Interaktion in VR Selektion & Manipulation Ausblick 23.10.2018

Mehr

Virtual Reality im Tourismus Erfahrungen von Reiseveranstaltern und Reisebüros

Virtual Reality im Tourismus Erfahrungen von Reiseveranstaltern und Reisebüros Virtual Reality im Tourismus Erfahrungen von Reiseveranstaltern und Reisebüros Andreas Weigel - diginetmedia - 16 Jahre - 15 Mitarbeiter - in Schneeberg/Erz. Was ist Virtual Reality Wer sind die User

Mehr

Virtuelles Maintenance Training am Beispiel von Ein- und Ausbauarbeiten am Fahrwerk

Virtuelles Maintenance Training am Beispiel von Ein- und Ausbauarbeiten am Fahrwerk Virtuelles Maintenance Training am Beispiel von Ein- und Ausbauarbeiten am Fahrwerk Workshop der DGLR: Virtuelle Ausbildungssysteme in der Luftfahrt Bremen, 23. und 24. Februar 2010 Technische Universität

Mehr

Mensch Maschine Interaktion - Erfahrungen, Beispiele und Trends

Mensch Maschine Interaktion - Erfahrungen, Beispiele und Trends Mensch Maschine Interaktion - Erfahrungen, Beispiele und Trends 27.03.2017 Helmut Nöhmayer LEADING INNOVATIONS Unser Profil Österreichs Nr. 1 in der angewandten Produktionsforschung Multidisziplinäres

Mehr

ENTWICKLER UND ENTHUSIASTEN UNSERE EXPERTEN FÜR IHRE EFFEKTIVE DIGITALISIERUNG

ENTWICKLER UND ENTHUSIASTEN UNSERE EXPERTEN FÜR IHRE EFFEKTIVE DIGITALISIERUNG ENTWICKLER UND ENTHUSIASTEN UNSERE EXPERTEN FÜR IHRE EFFEKTIVE DIGITALISIERUNG SOFTWARE SOLUTIONS Wir sind Ihr Partner für die digitale Vernetzung in der Industrie. Wir vereinfachen und optimieren industrielle

Mehr

Augmented Reality der nächste Technologie-Schritt. Dirk Apel Leiter Development

Augmented Reality der nächste Technologie-Schritt. Dirk Apel Leiter Development Augmented Reality der nächste Technologie-Schritt Dirk Apel Leiter Development Mit Leidenschaft für den Erfolg unserer Kunden Seit der Gründung in 2001 hat sich die WebGate den Geschäftsbereichen Prozess

Mehr

Seminar Multimediatechnik

Seminar Multimediatechnik Seminar Multimediatechnik 1 HAPTICS AS A MULTIMEDIA DATASTREAM HAPTICS IN GAMES CHRISTIAN V. TUNJIC Inhalt 1. Geschichte der Videospiele Der Anfang: Tennis For Two Entwicklung bis heute 2. Integration

Mehr

Workshop «Die Bedeutung von Augmented-, Virtual- und Mixed-Reality für den Tourismus»

Workshop «Die Bedeutung von Augmented-, Virtual- und Mixed-Reality für den Tourismus» Workshop «Die Bedeutung von Augmented-, Virtual- und Mixed-Reality für den Tourismus» Die Bedeutung von Augmented-, Virtual- und Mixed- Reality für den Tourismus Martin Vollenweider Institut Multimedia

Mehr

Wir glauben an Ihre Idee. Apps, Virtual- und Augmented-Reality

Wir glauben an Ihre Idee. Apps, Virtual- und Augmented-Reality Wir glauben an Ihre Idee Apps, Virtual- und Augmented-Reality ÜBER UNS Seit unserer Gründung im Jahr 2012 sind wir als Full-Service Werbeagentur für alle Bereiche der Unternehmenskommunikation bekannt.

Mehr

Echtzeitanforderungen an Virtual Reality Systeme Interaktive Anwendungen mit 6 Freiheitsgraden

Echtzeitanforderungen an Virtual Reality Systeme Interaktive Anwendungen mit 6 Freiheitsgraden Echtzeitanforderungen an Virtual Reality Systeme Interaktive Anwendungen mit 6 Freiheitsgraden Echtzeit 2016 Sebastian Thomeczek Fakultät für Informatik - Hochschule für angewandte Wissenschaften Landshut

Mehr

Plattformen Hardware

Plattformen Hardware Institut für Computervisualistik Universität Koblenz 04.07.2011 Inhaltsverzeichnis 1 Übersicht Hardwarekomponenten 2 Entwicklung der Hardwarekomponenten 3 Displays 4 AR im Outdoor Einsatz Hardwarekomponenten

Mehr

Virtual Reality Heute und Morgen

Virtual Reality Heute und Morgen Virtual Reality Heute und Morgen Kommt das Holodeck fürs Wohnzimmer? Anton L. Fuhrmann Was ist Virtual Reality? Realität Virtuelle Realität Virtuelle Hochzeit Erwarten wir uns das von Virtual Reality?

Mehr

Anwendung von 3D-Engineering Virtual- und Augmented Reality in der Praxis

Anwendung von 3D-Engineering Virtual- und Augmented Reality in der Praxis Anwendung von 3D-Engineering Virtual- und Augmented Reality in der Praxis Hugo Binder, VDE Rhein-Main AK Automatisierungstechnik 9.3.2015 Fraunhofer 66 Fraunhofer-Institute Mehr als 24 000 Naturwissenschaftler

Mehr

Virtual Reality Eintauchen in die digitale Welt

Virtual Reality Eintauchen in die digitale Welt Virtual Reality Eintauchen in die digitale Welt Dipl.-Ing. Dennis Walch Dipl.-Ing. Johannes Wulz Garching, 17. November 2006 Virtual Reality Eintauchen in die digitale Welt «Sag es mir und ich vergesse

Mehr

ENTWICKLUNG VR-BASIERTER DESKTOP FLIGHT SIMULATION TRAINING DEVICES FÜR KLEINE FLUGSCHULEN UND VEREINE

ENTWICKLUNG VR-BASIERTER DESKTOP FLIGHT SIMULATION TRAINING DEVICES FÜR KLEINE FLUGSCHULEN UND VEREINE ENTWICKLUNG VR-BASIERTER DESKTOP FLIGHT SIMULATION TRAINING DEVICES FÜR KLEINE FLUGSCHULEN UND VEREINE CHANCEN UND HERAUSFORDERUNGEN DR. MARIO DONICK V F LY T EA IR S I M U L AT I O N S I NC, 1 2 0 M A

Mehr

VR und AR in der Medizin

VR und AR in der Medizin VR und AR in der Medizin Hauptseminar Virtual and Augmented Reality Bernhard Engstler Gliederung Einführung Anwendungsbereiche der VR & AR Lehre Forschung Ausbildung & Training Operationsplanung Minimal-Invasive

Mehr

Heute wird es interaktiv! Wer mitmachen möchte, kann sich folgende Apps herunterladen:

Heute wird es interaktiv! Wer mitmachen möchte, kann sich folgende Apps herunterladen: Heute wird es interaktiv! Wer mitmachen möchte, kann sich folgende Apps herunterladen: Name Betriebssystem Vorraussetzungen Layar Android, ios Internetzugang Wikitude Android, ios, BlackBerry, Windows

Mehr

Immersive Interaktion in der Spieleindustrie

Immersive Interaktion in der Spieleindustrie Immersive Interaktion in der Spieleindustrie Prof. Dr. Paul Grimm Computer Graphics Applied Computer Science Erfurt University of Applied Sciences Eröffnung des Interaktionsloabors Fraunhofer IAO Über

Mehr

VR-Lösungen in der Prozesskette Produktentwicklung und Produktionsplanung

VR-Lösungen in der Prozesskette Produktentwicklung und Produktionsplanung VR-Lösungen in der Prozesskette Produktentwicklung und Produktionsplanung Prof. Dr. Ing. Reinhard Schmidt Markus Giedemann Hochschule Esslingen Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach EuroMold, Frankfurt/Main

Mehr

Interaktion in virtuellen Welten

Interaktion in virtuellen Welten Hauptseminar Masterstudiengang Informatik WS 16/17 1 Agenda Einleitung Grundprojekt Toolchain Verknüpfung von Middleware und Unity3D Ausblick Stand der Forschung 2 Historie AR/VR [1] 3 Theorie die perfekte

Mehr

Mediengestütztes Lernen - Potenziale fördern

Mediengestütztes Lernen - Potenziale fördern Mediengestütztes Lernen - Potenziale fördern Andy Schär, eduxis consulting gmbh Digital Blindness = Potenziale fördern? Quelle: shutterstock 2 Wahrnehmungsprozesse Psychosoziale Prozesse, eigene Befindlichkeit

Mehr

Qualifizierung 4.0 Ausbildung der digital Natives, Weiterbildung der digital Immigrants

Qualifizierung 4.0 Ausbildung der digital Natives, Weiterbildung der digital Immigrants RKW Sachsen- Anhalt Qualifizierung 4.0 Ausbildung der digital Natives, Weiterbildung der digital Immigrants 31. Mai 2017 / Heidi Werner 1 Ausbildung von Digital Natives Führerscheine für Auszubildende

Mehr

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces Seminarbericht zum Masterprojekt UbiComp Einordnung in das UbiComp -Projekt Szenarien Anwendung 1 Zielsetzung Verfügbare Eingabemöglichkeiten Bewertung

Mehr

Virtual Reality. Wahrnehmung. Marc Kirchner AI

Virtual Reality. Wahrnehmung. Marc Kirchner AI Virtual Reality Wahrnehmung Marc Kirchner AI5 23.05.2016 Gliederung 1. Was ist Virtual Reality? 2. Wozu Virtual Reality? 3. Immersion und Präsenz 4. Wahrnehmung 5. Chancen und Probleme der Wahrnehmung

Mehr

Verbesserung der Energiebilanz durch Einsatz der virtuellen Realität Handlungsoptionen für die Kommunen

Verbesserung der Energiebilanz durch Einsatz der virtuellen Realität Handlungsoptionen für die Kommunen Verbesserung der Energiebilanz durch Einsatz der virtuellen Realität Handlungsoptionen für die Kommunen Prof. Jivka Ovtcharova Institut für Informationsmanagement im Ingenieurwesen (IMI) EnBW - Regionalzentrum

Mehr

AI in Computer Games. Übersicht. Motivation. Vorteile der Spielumgebung. Techniken. Anforderungen

AI in Computer Games. Übersicht. Motivation. Vorteile der Spielumgebung. Techniken. Anforderungen Übersicht AI in Computer Games Motivation Vorteile der Spielumgebung Techniken Anwendungen Zusammenfassung Motivation Vorteile der Spielumgebung Modellierung glaubwürdiger Agenten Implementierung menschlicher

Mehr

Case-Study WI-Master Prof. Dr.-Ing. K. Schuchard

Case-Study WI-Master Prof. Dr.-Ing. K. Schuchard Einsatz von HMDs im Produktenstehungsprozess Ein Head-Mounted Display (HMD, Helmdisplay oder VR-Helm) ist ein auf dem Kopf getragenes visuelles Ausgabegerät, das an einem Computer erzeugte, dreidimensionale

Mehr

Anwendung der Roblet -Tec hnol ogie

Anwendung der Roblet -Tec hnol ogie Anwendung der Roblet -Tec hnol ogie genrob.com Hagen Stanek stanek@genrob.com Universität Hamburg Daniel Westhoff westhoff@informatik.uni-hamburg.de Inhalt 1. Einführung 2. Roblet -Technologie: Roblets

Mehr

Anwendung von VR/AR im Bereich Mensch-Roboter-Kollaboration

Anwendung von VR/AR im Bereich Mensch-Roboter-Kollaboration Anwendung von VR/AR im Bereich Mensch-Roboter-Kollaboration 1. VR/AR in der Robotik 2. Mensch-Roboter-Kollaboration in der Montage Einsatz von Robotern bei KUKA 3. Schulung von Mitarbeitern für MRK 4.

Mehr

VR basierte Benutzeroberflächen

VR basierte Benutzeroberflächen VR basierte Benutzeroberflächen von S. Leinenbach, S. Wohlgemuth Der Gestaltung von Benutzeroberflächen wird in Zukunft eine immer größere Bedeutung zukommen. Denn nur durch einfache Bedienung und komfortable

Mehr

Einführung in Augmented Reality

Einführung in Augmented Reality Einführung in Augmented Reality Christian Clauss Hauptseminar am 3. Mai 2004 Übersicht Definition von Augmented Reality Beispiele von AR Anwendungen Historisches Enabling Technologies - Displays - Tracking

Mehr

VISUALISIERUNG VR/AR TECHNOLOGIEN Scan 2 CAD Tag

VISUALISIERUNG VR/AR TECHNOLOGIEN Scan 2 CAD Tag VISUALISIERUNG VR/AR TECHNOLOGIEN Scan 2 CAD Tag Rostock, 5. April 2017 Prof. Dr.-Ing. Uwe Freiherr von Lukas Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung IGD Standort Rostock Joachim-Jungius-Str.

Mehr

5.0 Lage- und Richtungsbestimmung, Melanie Läge

5.0 Lage- und Richtungsbestimmung, Melanie Läge 5.0 Lage- und Richtungsbestimmung, Melanie Läge Eine wichtiges Merkmal, ohne das ein Cyberspace nicht funktionieren würde, ist die Lage- und Richtungsbestimmung. Da die virtuelle Welt ähnlich der realen

Mehr

Virtual Reality - Eine neue Herausforderung für die Geomatik

Virtual Reality - Eine neue Herausforderung für die Geomatik Thomas P. Kersten, Felix Tschirschwitz, Simon Deggim & Maren Lindstaedt Virtual Reality - Eine neue Herausforderung für die Geomatik 9. er Forum für Geomatik,, 23.05.2018 Inhalt der Präsentation Einführung

Mehr

Technologieforum Augmented Reality Technologie und Anwendung in der Produktion. Harald Bauer, Profactor FROM RESEARCH TO PRODUCTION

Technologieforum Augmented Reality Technologie und Anwendung in der Produktion. Harald Bauer, Profactor FROM RESEARCH TO PRODUCTION Technologieforum 2017 Augmented Reality Technologie und Anwendung in der Produktion Harald Bauer, Profactor FROM RESEARCH TO PRODUCTION WWW.PROFACTOR.AT Kurzvorstellung Profactor, Team Visual Computing

Mehr

Ziel: intuitive Bedienung, Bewegungsfreiheit. Virtuelle Präsenz, Winter 2010, P. Schulthess, VS Informatik, Ulm

Ziel: intuitive Bedienung, Bewegungsfreiheit. Virtuelle Präsenz, Winter 2010, P. Schulthess, VS Informatik, Ulm B. Überblick über die Technik B.1. Eingabegeräte B.1.1 Klassifizierung: HID (Human Interface Device) Kriterien: Diskrete vs. kontinuierliche Eingabe, Art und Weise der Eingabe, Freiheitsgrade. Ziel: intuitive

Mehr

VR in der Marktforschung. Nutzen oder Hype? Webinar Hürth, 24. April SKOPOS Eigenstudie VR Clinic

VR in der Marktforschung. Nutzen oder Hype? Webinar Hürth, 24. April SKOPOS Eigenstudie VR Clinic 1 VR in der Marktforschung Nutzen oder Hype? Webinar Hürth, 24. April 2018 Was ist VR? 2 Schaffung einer scheinbaren Welt in die Betrachter eintauchen, sich in ihr Bewegen und seine Fantasien und Vorstellungen

Mehr

Erfolg mit Virtual Reality im Tourismus

Erfolg mit Virtual Reality im Tourismus Erfolg mit Virtual Reality im Tourismus Andreas Weigel - diginetmedia - 16 Jahre - 15 Mitarbeiter - in Schneeberg/Erz. Was ist Virtual Reality Wer sind die User Markt & PotenGale Hardware / VR Headsets

Mehr

Mobile Benutzerschnittstellen für die Interaktion mit Sensoren

Mobile Benutzerschnittstellen für die Interaktion mit Sensoren Mobile Benutzerschnittstellen für die Interaktion mit Sensoren Oliver Senn sennol@student.ethz.ch [Rauhala et. al. 2006] 28.04.2009 Sensornetze im Alltag Zunehmende Verbreitung von Sensornetzen Alltägliche

Mehr

Überblick Visual Computing: Teilbereiche & Anwendungsfelder

Überblick Visual Computing: Teilbereiche & Anwendungsfelder Überblick Visual Computing: Teilbereiche & Anwendungsfelder Werner Purgathofer Institut für und Algorithmen TU Wien Interaktive Visuelle Analytik visuelle Analyse mehrdim. und abstrakter Daten Modellierung

Mehr

Historie von Augmented Reality Anwendungen

Historie von Augmented Reality Anwendungen Institut für Computervisualistik Universität Koblenz 4. Juli 2011 Inhaltsverzeichnis Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und

Mehr

EMPATHIE DIGITAL. Wie gestalten wir als Führungskräfte und Coaches Beziehungen in virtuellen Arbeitswelten

EMPATHIE DIGITAL. Wie gestalten wir als Führungskräfte und Coaches Beziehungen in virtuellen Arbeitswelten EMPATHIE DIGITAL Wie gestalten wir als Führungskräfte und Coaches Beziehungen in virtuellen Arbeitswelten Markus Herkersdorf TriCAT Dominik Bachmair Consulting Impact DBVC Kongress 2018 UND WAS IST DAS

Mehr

Ergänzung von Lehrveranstaltungen durch Videoaufzeichnungen und 3D-Präsentationen sowie zugehörige Infrastrukturen und Services

Ergänzung von Lehrveranstaltungen durch Videoaufzeichnungen und 3D-Präsentationen sowie zugehörige Infrastrukturen und Services Ergänzung von Lehrveranstaltungen durch Videoaufzeichnungen und 3D-Präsentationen sowie zugehörige Infrastrukturen und Services Workshop E-Learning-Aktivitäten in der Math.-Nat. Fakultät 09.07.2009 Univ.-Prof.

Mehr

Improving the Accuracy of GPS

Improving the Accuracy of GPS Improving the Accuracy of GPS Stephan Kopf, Thomas King, Wolfgang Effelsberg Lehrstuhl für Praktische Informatik IV Universität Mannheim Gliederung Motivation ierungsfehler von GPS Steigerung der Genauigkeit

Mehr

Virtuelle Reiseberatung bei Hotelplan Suisse

Virtuelle Reiseberatung bei Hotelplan Suisse Virtuelle Reiseberatung bei Hotelplan Suisse 22.6.2017 1 Überblick Hotelplan Suisse 2 Preis / Qualität Markenportfolio Leistung / Flexibilität 3 Virtual Reality im Reisebüro wie funktionierts 4 VR im Reisebüro:

Mehr

ipoint Explorer Fraunhofer Institut für Nachrichtentechnik Heinrich-Hertz-Institut Berlin Ein Reiseinformationssystem mit gestenbasierter Interaktion

ipoint Explorer Fraunhofer Institut für Nachrichtentechnik Heinrich-Hertz-Institut Berlin Ein Reiseinformationssystem mit gestenbasierter Interaktion Fraunhofer Institut für Nachrichtentechnik Heinrich-Hertz-Institut Berlin ipoint Explorer Ein Reiseinformationssystem mit gestenbasierter Interaktion Einsteinufer 37 10587 Berlin Germany Phone: Fax: email:

Mehr

UNSER ANGEBOT DEINE BEWERBUNG.

UNSER ANGEBOT DEINE BEWERBUNG. Wir gestalten Nutzererlebnisse. Als Marktführer für User Experience Design bieten wir alle Services rund um die interaktive Produktwelt eines Unternehmens. Wir sind ein Team von 100 Experten für Usability,

Mehr

Analyse und Konzeptionen von Lösungen für das Verdeckungsproblem in komponentenbasierten Mixed Reality- Applikationen

Analyse und Konzeptionen von Lösungen für das Verdeckungsproblem in komponentenbasierten Mixed Reality- Applikationen Analyse und Konzeptionen von Lösungen für das Verdeckungsproblem in komponentenbasierten Mixed Reality- Applikationen Vortrag zur Diplomarbeit von Sönke Dirksen am Professur für Graphische Datenverarbeitung

Mehr

Virtuelle Präsenz Simulation und Forschung

Virtuelle Präsenz Simulation und Forschung Virtuelle Präsenz Vortrag von Julia Ziegler email: JuliaZiegler@gmx.de Seminar 3D-Darstellung und virtuelle Präsenz Markus Fakler, Prof. Dr. Peter Schulthess Universität Ulm Einführung 2 / 20 Gliederung

Mehr

VR-Technologien GESTERN

VR-Technologien GESTERN VR-Technologien GESTERN.wir sind dabei! [ Durch Smarte Bildung im Cyber-Classroom Martin Zimmermann Bildquelle: christiedigital.co.uk VR-Technologien gestern und heute VR-Technologien GESTERN The Eye Phone

Mehr

Licht in der Arbeitswelt Wirkung auf den Menschen

Licht in der Arbeitswelt Wirkung auf den Menschen Licht in der Arbeitswelt Wirkung auf den Menschen Guido Kempter Fachhochschule Vorarlberg 30. September 2010 in Arbon Ausreichende Beleuchtungsstärke am Arbeitsplatz verringert die Fehlerquote und steigert

Mehr

Einordnung des Projektes in die Innovationsallianz Virtuelle Techniken

Einordnung des Projektes in die Innovationsallianz Virtuelle Techniken Einordnung des Projektes in die Innovationsallianz Virtuelle Techniken Marco Schumann 2 Besonders deutlich wird dieser Ansatz der Innovationsallianz in der Kooperation der Projekte Angewandte virtuelle

Mehr

Was sind 3D-Umgebungen?

Was sind 3D-Umgebungen? Inhalt Was sind 3D-Umgebungen (Virtuelle Welten)? Didaktische Aspekte: Wissensvermitlung und Interaktion Was ist ein Virtuelles Museum und wie kann man es verwenden? Die Dresdener Galerie: Fakten und Erkenntnisse

Mehr

AUGMENTED UND VIRTUAL REALITY

AUGMENTED UND VIRTUAL REALITY AUGMENTED UND VIRTUAL REALITY Bereicherung für den Alltag oder Flucht aus der Realität? Welche Potenziale haben Virtual und Augmented Reality für unser Leben? 1001 WAHRHEIT eine Initiative der Deutschen

Mehr

Institut für Prozessrechentechnik, Automation und Robotik Bericht zum OpenLab am

Institut für Prozessrechentechnik, Automation und Robotik Bericht zum OpenLab am Bericht zum OpenLab am 02.02.2011 Mit dem Open Robot Lab hat das IPR erstmals in diesem Jahr seine Labore für interessierte Studentinnen und Studenten geöffnet. Unter dem Motto Forschung zum Anfassen und

Mehr

Virtuelle Realität. Von interaktiven künstlichen Welten zu intelligenten Umgebungen. Gründungsmeeting des IFZN April 2006

Virtuelle Realität. Von interaktiven künstlichen Welten zu intelligenten Umgebungen. Gründungsmeeting des IFZN April 2006 Virtuelle Realität Von interaktiven künstlichen Welten zu intelligenten Umgebungen Gründungsmeeting des IFZN April 2006 AI & VR Lab Universität Bielefeld VR: Kunst, Fiktion und Science Phantomologie oder

Mehr

Virtual Reality und Augmented Reality

Virtual Reality und Augmented Reality Virtual Reality und Augmented Reality Augmented Reality Prinzipien und Anwendungen Prof. Dr.-Ing. Detlef Krömker Goethe-Universität, Frankfurt Graphische Datenverarbeitung VORLESUNG Einleitung Anwendungen

Mehr

Erweiterte Realität. Sarah Seifert. 10. Juni 2014. (Universität Leipzig) Erweiterte Realität 10. Juni 2014 1 / 20

Erweiterte Realität. Sarah Seifert. 10. Juni 2014. (Universität Leipzig) Erweiterte Realität 10. Juni 2014 1 / 20 Erweiterte Realität Sarah Seifert 10. Juni 2014 (Universität Leipzig) Erweiterte Realität 10. Juni 2014 1 / 20 Übersicht 1 Einleitung 2 Technologien 3 Anwendungsfelder 4 Fazit (Universität Leipzig) Erweiterte

Mehr

SMARTER LERNEN WIE VIRTUAL UND AUGMENTED REALITY DIE BILDUNG VERÄNDERN. JONATHAN NATZEL WELTENMACHER GmbH

SMARTER LERNEN WIE VIRTUAL UND AUGMENTED REALITY DIE BILDUNG VERÄNDERN. JONATHAN NATZEL WELTENMACHER GmbH SMARTER LERNEN WIE VIRTUAL UND AUGMENTED REALITY DIE BILDUNG VERÄNDERN JONATHAN NATZEL WELTENMACHER GmbH VR- UND AR-LÖSUNGEN Fokus: Weiterbildung VITA 2007/2013 Dipl.-Ing. Ton & Bild Gründer u.a. YourStage.tv,

Mehr

VIRTUAL REALITY HYPE! Virtual Reality ist Super-Cool! Virtual Reality is Super-Cool! Virtual Bungee Jumping

VIRTUAL REALITY HYPE! Virtual Reality ist Super-Cool! Virtual Reality is Super-Cool! Virtual Bungee Jumping VIRTUAL REALITY Lebenseinstellung des Vortragenden Institut für Maschinelles Sehen und Darstellen Technische Universität Graz ist Super-Cool! Terminator 4 - der Film aus dem Cyberspace! [SKIP] Mit dem

Mehr

Herzlich Willkommen! World Usability Day Würzburg 2013

Herzlich Willkommen! World Usability Day Würzburg 2013 Herzlich Willkommen! World Usability Day Würzburg 2013 World Usability Day Usability, Human Factors und User Experience ein Weg durch den Dschungel der Begriffe Prof. Dr. Jörn Hurtienne Psychologische

Mehr

Virtual Reality Heute und Morgen. Was ist Virtual Reality? Virtuelle Hochzeit. Kommt das Holodeck fürs Wohnzimmer? Anton L.

Virtual Reality Heute und Morgen. Was ist Virtual Reality? Virtuelle Hochzeit. Kommt das Holodeck fürs Wohnzimmer? Anton L. Virtual Reality Heute und Morgen Kommt das Holodeck fürs Wohnzimmer? Anton L. Fuhrmann Was ist Virtual Reality? Realität Virtuelle Realität Virtuelle Hochzeit Erwarten wir uns das von Virtual Reality?

Mehr

Vortrag im Rahmen der Veranstaltung Seminar Ringvorlesung. mit Stereo Kopfhörern

Vortrag im Rahmen der Veranstaltung Seminar Ringvorlesung. mit Stereo Kopfhörern Vortrag im Rahmen der Veranstaltung Seminar Ringvorlesung Thema: Betreuer: 3D Sound und virtuelle Hörwelten mit Stereo Kopfhörern Prof. Dr. Wolfgang Fohl Prof. Dr.-Ing Jürgen Reichardt 1 Gliederung Motivation

Mehr

MFO - Multifinger Touch Screen

MFO - Multifinger Touch Screen Product Manual MFO - Multifinger Touch Screen INHALTSVERZEICHNIS INHALTSVERZEICHNIS... 1 1 PRODUKTBESCHREIBUNG... 2 1.1 Produktmerkmale... 3 1.2 Schnittstellen... 4 1.3 Anwendungsbereiche... 4 2 TECHNISCHE

Mehr

Virtual Reality und Simulation

Virtual Reality und Simulation Virtual Reality und Simulation Vorlesung und Übung für den Studiengang Telematik (Bachelor) an der TH Wildau [FH] Prof. Dr.-Ing. Stefan Brunthaler stefan.brunthaler@th-wildau.de http://www.th-wildau.de/sbruntha/

Mehr

FireSim VR Einsatzsimulator

FireSim VR Einsatzsimulator FireSim VR Einsatzsimulator Nils Schmeißer Inhalt Konzept Virtual Reality, virtuelle Welt Systementwurf und Aufbau Interaktion und Rückkopplung im Simulator Missionen Menschenrettung (search & rescue)

Mehr

Motion Capture. Modellversuch für das Fallschirmspringen. Prof. Dr.-Ing. Dieter Weidlich; Dipl.-Inf. Holger Zickner. Dipl.-Wirt.-Ing.

Motion Capture. Modellversuch für das Fallschirmspringen. Prof. Dr.-Ing. Dieter Weidlich; Dipl.-Inf. Holger Zickner. Dipl.-Wirt.-Ing. Prof. Dr.-Ing. Dieter Weidlich; Dipl.-Inf. Holger Zickner Dipl.-Wirt.-Ing. Franziska Pürzel Dipl.-Ing. (FH) Philipp Klimant Informations- und Sicherheitstagung des DFV Schweinfurt 29. November 2008 Agenda

Mehr

Interaktive Visualisierung in Marketing und Vertrieb

Interaktive Visualisierung in Marketing und Vertrieb Quelle: Tacton Partner: Digitallotse Interaktive Visualisierung in Marketing und Vertrieb Cyberforum e.v., Karlsruhe Dienstag, 27. November 2018 Beginn: 15.00 Uhr Vorwort Verantwortliche für Marketing

Mehr

Mensch-Computer Interaktion

Mensch-Computer Interaktion Andreas M. Heinecke Mensch-Computer Interaktion Basiswissen für Entwickler und Gestalter Zweite, überarbeitete und erweiterte Auflage ~ Springer 1 Begriffe und Modelle.. 1 1.1 Geschichtliche Entwicklung

Mehr

2. Statustagung TP Soll-/Ist-Vergleich MR-Fabrication

2. Statustagung TP Soll-/Ist-Vergleich MR-Fabrication 2. Statustagung TP3.2.2 Soll-/Ist-Vergleich MR-Fabrication Inhaltsverzeichnis 1. Anwendungsszenario Umfelderkennung und Tracking Ziele Umsetzung Evaluierung/Ergebnisse Fazit 2. Anwendungsszenario Verzeichnungsfreie

Mehr

Pick-by-Vision. Visuell unterstützte Kommissionierung. CIM-Logistiktage fml Lehrstuhl für Fördertechnik Materialfluss Logistik TU München

Pick-by-Vision. Visuell unterstützte Kommissionierung. CIM-Logistiktage fml Lehrstuhl für Fördertechnik Materialfluss Logistik TU München CIM-Logistiktage 2006 Pick-by-Vision Visuell unterstützte Kommissionierung fml Lehrstuhl für Fördertechnik Materialfluss Logistik Univ.-Prof. Dr.-Ing. Dipl.-Wi.-Ing. Willibald A. Günthner Technische Universität

Mehr

Chancen und Möglichkeiten der Nutzung von Augmented Reality Technologien im Industrie 4.0 Umfeld Vortrag auf dem Karlsruher Entwicklertag 2015

Chancen und Möglichkeiten der Nutzung von Augmented Reality Technologien im Industrie 4.0 Umfeld Vortrag auf dem Karlsruher Entwicklertag 2015 Karlsruhe Technology Consulting www.karlsruhe-technology.de Chancen und Möglichkeiten der Nutzung von Augmented Reality Technologien im Industrie 4.0 Umfeld Vortrag auf dem Karlsruher Entwicklertag 2015

Mehr

Proseminar Computergrafik

Proseminar Computergrafik Proseminar Computergrafik Prof. Dr. Stefan Müller, Martin Schumann Sommersemester 2010 Institut für Computervisualistik Universität Koblenz Über mich Dipl-Inform Martin Schumann Mail: martin.schumann@uni-koblenz.de,

Mehr

Einfluss von virtuellerrealität auf die menschliche Wahrnehmung am Beispiel derdivergenz zwischen visueller und haptischer Wahrnehmung

Einfluss von virtuellerrealität auf die menschliche Wahrnehmung am Beispiel derdivergenz zwischen visueller und haptischer Wahrnehmung Einfluss von virtuellerrealität auf die menschliche Wahrnehmung am Beispiel derdivergenz zwischen visueller und haptischer Wahrnehmung Till Voß 1,Christian Mergl 1,Heiner Bubb 2 1 AUDI AG Auto-Union-Straße2

Mehr

INTERACTIVE DIGITAL SIGNAGE LÖSUNGEN FÜR INNOVATIVES MARKETING & KOLLABORATIVES TEAMWORK. TOUCH FUTURE. TOGETHER.

INTERACTIVE DIGITAL SIGNAGE LÖSUNGEN FÜR INNOVATIVES MARKETING & KOLLABORATIVES TEAMWORK. TOUCH FUTURE. TOGETHER. INTERACTIVE DIGITAL SIGNAGE LÖSUNGEN FÜR INNOVATIVES MARKETING & KOLLABORATIVES TEAMWORK. TOUCH FUTURE. TOGETHER. ERSTES iphone MARKTEINFÜHRUNG IN 2007 3,5 DISPLAY 5 TOUCH-PUNKTE 1 USER MULTITOUCH TECHNOLOGIE

Mehr

Microsoft Surface Hub. Bernd Löschner MT License Services

Microsoft Surface Hub. Bernd Löschner MT License Services Bernd Löschner MT License Services 23.02.2018 Was / wofür ist ein Surface Hub? 2 Was / wofür ist ein Surface Hub? Auf Teamarbeit ausgelegter, moderner Arbeitsplatz. Integriertes Design, als Bildschirm

Mehr

The Augmented Reality Company

The Augmented Reality Company The Augmented Reality Company The Augmented Reality Company Augmented Reality in Printmedien: glocale Beispiele Christine Funke & Marcel Thiesen metaio Confidential AR Anzeige von digitalen Informationen

Mehr

Das 3D-Kopfkino: Virtuelle Realität und die Wahrnehmung

Das 3D-Kopfkino: Virtuelle Realität und die Wahrnehmung Das 3D-Kopfkino: Virtuelle Realität und die Wahrnehmung Symposium Virtuelle Realität in Planung, Produktion und Training Heidelberg, 12. Mai 2011 KIT Universität des Landes Baden-Württemberg und nationales

Mehr

You. Das Unsichtbare sichtbar machen

You. Das Unsichtbare sichtbar machen You & IaaS Das Unsichtbare sichtbar machen EINE REVOLUTION IN FORSCHUNG UND LEHRE Die Softwarefirma Interactive Scientific in Bristol hat sich nicht weniger als die Neugestaltung der naturwissenschaftlichen

Mehr

DOKTORANDENSEMINAR PATRICK HELMHOLZ

DOKTORANDENSEMINAR PATRICK HELMHOLZ DOKTORANDENSEMINAR 2010 8.-9.03.2010 PATRICK HELMHOLZ GLIEDERUNG 1. Einordnung der Forschung und Projekte 2. Kontextorientierte Dienste 3. Augmented Reality 4. Fragestellungen P a t r i c k H e l m h o

Mehr

Augmented Reality als moderne Darstellungsform von Geodaten

Augmented Reality als moderne Darstellungsform von Geodaten Augmented Reality als moderne Darstellungsform von Geodaten Mag. Sven Leitinger Salzburg Research Forschungsgesellschaft mbh Was ist Augmented Reality? Augmented Reality = erweiterte Realität "computergestützte

Mehr

Täuschende Wahrnehmung. In diesem Dokument finden Sie Antworten und weiterführende Informationen. Viel Spaß beim Lesen, das Entdecken geht weiter!

Täuschende Wahrnehmung. In diesem Dokument finden Sie Antworten und weiterführende Informationen. Viel Spaß beim Lesen, das Entdecken geht weiter! Täuschende Wahrnehmung In diesem Dokument finden Sie Antworten und weiterführende Informationen. Viel Spaß beim Lesen, das Entdecken geht weiter! 2 Erster Teil des Parcours 23. Selbstbild und Wirklichkeit?

Mehr