VIRTUAL REALITY HYPE! Virtual Reality ist Super-Cool! Virtual Reality is Super-Cool! Virtual Bungee Jumping

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1 VIRTUAL REALITY Lebenseinstellung des Vortragenden Institut für Maschinelles Sehen und Darstellen Technische Universität Graz ist Super-Cool! Terminator 4 - der Film aus dem Cyberspace! [SKIP] Mit dem 5-Gigaherz-P4 und Windows Longhorn surfen Sie per über die Datenautobahn! [NEWS] is Super-Cool! TOY STORY - the movie from cyberspace! [SKIP Movie Magazine] HYPE! Mit dem Pentium 200 MMX und Windows97 surfen Sie per Virtual Reality über die Datenautobahn! [NEWS] Virtual Wedding Erwarten wir uns das von? Virtual Bungee Jumping oder das? 1

2 Anwendungen Einige echte Anwendungsgebiete: Architektur-Walkthroughs Erkundung großer Datenmengen Roboter-Fernsteuerung (teleoperating) Umgebungs-Simulation für Training Computerspiele, Ausbildung, Kunst Augmented Reality Walkthroughs und Datenerkundung Wahrnehmung Der Benutzer sieht ein Bild einer virtuellen Welt Kontrolle Eine virtuelle Kamera richtet sich nach der Bewegung des menschlichen Benutzers Architektur-Walkthrough Urban Reconstruction - LA Videos 1-3 Scientific Data Visualization Virtual Wind Tunnel Information Visualization European Space Station 2

3 Teleoperation Wahrnehmung Der Mensch sieht das, was der Roboter sieht Evtl. Haptic feedback Kontrolle Der Roboter bewegt sich entsprechend der Bewegungen des Menschen Problem: Verzögerung (lag) Teleoperation: Beispiel Videos 4,5 Simulation echter Umgebungen Echtzeit-Simulation für Trainingszwecke Chirurgie-Training Flug-Training Kampf-Training Fahr-Training Model des Auges für Chirurgie Stereo-Graphik, Werkzeugsteuerung per Hand, Roboter, automatisch Video 6 Hubble Space Telescope Training Industrie-Graphik Computer Aided Design Design Inspection etc. Video 7 3

4 Computerspiele Antriebskraft für Forschung & Entwicklung Einzel- and Mehrbenutzersysteme Sowohl High-end Graphik- Server (Vergnügungsparks) als auch Low-cost Video- Spiele (PS2 etc.) Ausbildung Mathematik- Unterricht (Bild, video 8), Chemie-Unterricht (video 9) Museum (video 10) Echtzeitanforderungen erfüllt durch viele Tricks Kunst Augmented Reality Ubiquitous Computing CAVE painting (video 11) Video 11, 12 Vorlesungs-Überblick 3D-Benutzerschnittstellen VR-Displays VR-Eingabegeräte Tracking 3D-Interaktion Augmented Reality Studierstube 4

5 Echtzeitgraphik Hardware-beschleunigtes Rendering Real Time Graphics Rendering Pipeline-Optimierung 3D user interfaces Graphikhardware OpenGL Höhere graphische Programmierung Scene Graph API Open Inventor Verteilte Virtuelle Welten 1. Netzwerkprotokolle Netzwerktopologien Verteilte Simulation Parallele Graphik Display Cluster 2. 3b. 3a. 4. 5

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