Die Mensch-Maschine-Interaktion in Leitwarten Realität und Vision

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1 3. KFT Report - Wissenschaft vor Ort 2015 Die Mensch-Maschine-Interaktion in Leitwarten Realität und Vision Roberto Kockrow Lehrgebiet Arbeitswissenschaft/ Arbeitspsychologie Fakultät 3: Maschinenbau, Elektrotechnik und Wirtschaftsingenieurwesen Brandenburgische Technische Universität (BTU) Cottbus Senftenberg

2 Ausgangslage Leitzentralen in vielen Bereichen unterschiedlichster Anforderungen meist alt bekannte Interaktionsstrategien auch bei Neubauten 2

3 Aktuelle Visualisierungskonzepte Oft vorzufinden: tiefengestaffelter Aufbau der DVM Monitorzeile Großbildprojektion, Bildwand, Mosaikschaltbilder etc. Bearbeitungsstrategien: hierarchisch Verstehensdesign funktional Hierarchie Aufgabe 3

4 Die Leitwarte von morgen?! nach Previc 1993 Smart Devices 3D-Techniken Tangibles Augmented Reality Touch- Bedienung Gestensteuerung Virtual Reality 4

5 Touch-basierte Systeme bislang: Tastatur/ Mausbedienung mit Zeigetransformation (Hand-Auge-Koordination) Touch-Systeme kombinieren Informationsausgabe und manipulation auf visueller Interaktionsfläche VORTEILE + direkte Interaktion, + WIMP-Prinzip, + Reproduzierbarkeit von Arbeitsschritten (vgl. Schwarz et al. 2012; 2013) NACHTEILE haptische Rückmeldung, Sensibilität/ Feinjustage, Verdeckungseffekte anthropometrische Grenzen Bedienung unter Zeitdruck (vgl. Schwarz et al. 2012; 2013) komplett andere Anforderungen an Bedienlogik und Informationsdarstellung! Bedienungsqualität <> Gestaltungsgüte Nachteile durch Blendet Interaction-Konzepte reduzierbar (z.b. nach Schwarz et al. 2013, Uni Konstanz ) 5

6 Touch-basierte Systeme Multitouch-Systeme Surface-Computing Bend Desk (RWTH Aachen) dynamische Nutzererkennung (inkl. Zuweisung von Bedienrechten Fiberio HPI) Video Bend Video Fiberio BendDesk Video abrufbar unter: Fiberio Video abrufbar unter: 6

7 Tangibles Weiterentwicklung von Touch-Systemen Berührungsempfindliche Oberfläche bietet feine Justierbarkeit durch haptische Stellelemente 7 REACTABLE-Synthesizer Video abrufbar unter:

8 Gestensteuerung SmartControlRoom (Fraunhofer IOSB) für Anwendungen im Katastrophenschutz Gestensteuerung Benutzeridentifikation virtueller Lagetisch Medienintegration/ Konnektivität Adaption an Nutzerverhalten SmartControlRoom Video abrufbar unter: 8

9 Augmented Reality Anreicherung der realen Umgebung mit virtuellen Inhalten Datenbrillen (z.b. GoogleGlass, MS HoloLens, ) MS Windows10 Hololens Video abrufbar unter: 9

10 Virtual Reality Virtualisierung von Inhalten und Interaktionen 3D-CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) 3D-Cave (Ford) Video abrufbar unter: Ohne Hilfsmittel nicht möglich (3D-Glasses, Marker, Tracking-Dots etc.) 10

11 Zusammenfassung Aktuelle Forschungen von wissenschaftlichen Kollegen zum Thema Moderne Visualisierungsstrategien Technische Umsetzbarkeit bislang im Fokus Prototypische Entwicklungen mit extremen Kostenfaktor noch gravierende Einschränkungen bezüglich: Usability techn. Verfügbarkeit/ Bediensicherheit Redundanzen Informationskomplexität Alltagstauglichkeit Aber: Vieles ist möglich! 11

12 Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg Fakultät 3: Maschinenbau, Elektrotechnik und Wirtschaftsingenieurwesen Institut für Produktionsforschung Lehrgebiet Arbeitswissenschaft/ Arbeitspsychologie Konrad-Wachsmann-Allee Cottbus Quelle: BTU-Medienzentrum Ralf Schuster Ansprechpartner: Dr.-Ing. Roberto Kockrow Telefon : (0355) kockrow@tu-cottbus.de Web : 12

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