Die Mensch-Maschine-Interaktion in Leitwarten Realität und Vision
|
|
- Ludo Armbruster
- vor 7 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 3. KFT Report - Wissenschaft vor Ort 2015 Die Mensch-Maschine-Interaktion in Leitwarten Realität und Vision Roberto Kockrow Lehrgebiet Arbeitswissenschaft/ Arbeitspsychologie Fakultät 3: Maschinenbau, Elektrotechnik und Wirtschaftsingenieurwesen Brandenburgische Technische Universität (BTU) Cottbus Senftenberg
2 Ausgangslage Leitzentralen in vielen Bereichen unterschiedlichster Anforderungen meist alt bekannte Interaktionsstrategien auch bei Neubauten 2
3 Aktuelle Visualisierungskonzepte Oft vorzufinden: tiefengestaffelter Aufbau der DVM Monitorzeile Großbildprojektion, Bildwand, Mosaikschaltbilder etc. Bearbeitungsstrategien: hierarchisch Verstehensdesign funktional Hierarchie Aufgabe 3
4 Die Leitwarte von morgen?! nach Previc 1993 Smart Devices 3D-Techniken Tangibles Augmented Reality Touch- Bedienung Gestensteuerung Virtual Reality 4
5 Touch-basierte Systeme bislang: Tastatur/ Mausbedienung mit Zeigetransformation (Hand-Auge-Koordination) Touch-Systeme kombinieren Informationsausgabe und manipulation auf visueller Interaktionsfläche VORTEILE + direkte Interaktion, + WIMP-Prinzip, + Reproduzierbarkeit von Arbeitsschritten (vgl. Schwarz et al. 2012; 2013) NACHTEILE haptische Rückmeldung, Sensibilität/ Feinjustage, Verdeckungseffekte anthropometrische Grenzen Bedienung unter Zeitdruck (vgl. Schwarz et al. 2012; 2013) komplett andere Anforderungen an Bedienlogik und Informationsdarstellung! Bedienungsqualität <> Gestaltungsgüte Nachteile durch Blendet Interaction-Konzepte reduzierbar (z.b. nach Schwarz et al. 2013, Uni Konstanz ) 5
6 Touch-basierte Systeme Multitouch-Systeme Surface-Computing Bend Desk (RWTH Aachen) dynamische Nutzererkennung (inkl. Zuweisung von Bedienrechten Fiberio HPI) Video Bend Video Fiberio BendDesk Video abrufbar unter: Fiberio Video abrufbar unter: 6
7 Tangibles Weiterentwicklung von Touch-Systemen Berührungsempfindliche Oberfläche bietet feine Justierbarkeit durch haptische Stellelemente 7 REACTABLE-Synthesizer Video abrufbar unter:
8 Gestensteuerung SmartControlRoom (Fraunhofer IOSB) für Anwendungen im Katastrophenschutz Gestensteuerung Benutzeridentifikation virtueller Lagetisch Medienintegration/ Konnektivität Adaption an Nutzerverhalten SmartControlRoom Video abrufbar unter: 8
9 Augmented Reality Anreicherung der realen Umgebung mit virtuellen Inhalten Datenbrillen (z.b. GoogleGlass, MS HoloLens, ) MS Windows10 Hololens Video abrufbar unter: 9
10 Virtual Reality Virtualisierung von Inhalten und Interaktionen 3D-CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) 3D-Cave (Ford) Video abrufbar unter: Ohne Hilfsmittel nicht möglich (3D-Glasses, Marker, Tracking-Dots etc.) 10
11 Zusammenfassung Aktuelle Forschungen von wissenschaftlichen Kollegen zum Thema Moderne Visualisierungsstrategien Technische Umsetzbarkeit bislang im Fokus Prototypische Entwicklungen mit extremen Kostenfaktor noch gravierende Einschränkungen bezüglich: Usability techn. Verfügbarkeit/ Bediensicherheit Redundanzen Informationskomplexität Alltagstauglichkeit Aber: Vieles ist möglich! 11
12 Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg Fakultät 3: Maschinenbau, Elektrotechnik und Wirtschaftsingenieurwesen Institut für Produktionsforschung Lehrgebiet Arbeitswissenschaft/ Arbeitspsychologie Konrad-Wachsmann-Allee Cottbus Quelle: BTU-Medienzentrum Ralf Schuster Ansprechpartner: Dr.-Ing. Roberto Kockrow Telefon : (0355) kockrow@tu-cottbus.de Web : 12
GESUNDHEITSMANAGEMENTSYSTEM ZUR SICHERUNG DER BESCHÄFTIGUNGSFÄHIGKEIT DER MITARBEITER
Motivation Gesundheitsmanagement Projekt Ergebnisse Fazit Folie 1 /11 INNEHALTEN UND AUSBLICK: EFFEKTIVITÄT UND EFFIZIENZ FÜR DIE ENERGIEWENDE Vortrag zum 13. Symposium Energieinnovation, 12.-14. Februar
MehrDas Technische Assessment Center (TAC) als Personalauswahlverfahren in Leitwarten
Einführung Motivation Ziele und Vorgehen Eva-Train-Tools Ergebnisse und Nutzen 14. Symposium Energieinnovation Institut für Elektrizitätswirtschaft und Energieinnovation der TU Graz Das Technische Assessment
MehrEye-Tracking an Operatorarbeitsplätzen Ableitungen von Gestaltungsmöglichkeiten für ergonomische Leitstände
> Vorstellung > Zielstellung > Methode > Ergebnisse > Fazit Folie 1/11 Projekt im Rahmen der Kooperativen Forschungsstelle Technikstress Eye-Tracking an Operatorarbeitsplätzen Ableitungen von Gestaltungsmöglichkeiten
MehrKompetenzmanagement eine Zusammenfassung
3. KFT Report - Wissenschaft vor Ort 2015 Kompetenzmanagement eine Zusammenfassung Vivian Schwedt Lehrgebiet Arbeitswissenschaft/ Arbeitspsychologie Fakultät 3: Maschinenbau, Elektrotechnik und Wirtschaftsingenieurwesen
MehrUNTERSUCHUNG DER VIGILANZ BEI ÜBERWACHUNGSTÄTIGKEITEN ZURERGONOMISCHEN GESTALTUNG
14. Symposium Energieinnovation Institut für Elektrizitätswirtschaft und Energieinnovation der TU Graz UNTERSUCHUNG DER VIGILANZ BEI ÜBERWACHUNGSTÄTIGKEITEN ZURERGONOMISCHEN GESTALTUNG Rico Ganßauge Lehrgebiet
MehrEye-Tracking in Leitwarten ein Resümee
3. KFT Report - Wissenschaft vor Ort 2015 Eye-Tracking in Leitwarten ein Resümee Roberto Kockrow Lehrgebiet Arbeitswissenschaft/ Arbeitspsychologie Fakultät 3: Maschinenbau, Elektrotechnik und Wirtschaftsingenieurwesen
MehrZuverlässige Stromversorgung durch Vermeidung von Technikstress
Folie 1/13 Projekt im Rahmen der Kooperativen Forschungsstelle Technikstress Zuverlässige Stromversorgung durch Vermeidung von Technikstress Annette Hoppe, Sven Binkowski, Rico Ganßauge, Roberto Kockrow,
MehrVirtueller Durchblick in der Sterilgutversorgung Smart Glasses im praktischen Einsatz
Virtueller Durchblick in der Sterilgutversorgung Smart Glasses im praktischen Einsatz Fraunhofer FIT User-Centered Ubiquitous Computing Überblick Einsatz von Smart Glasses bei der Aufbereitung von Medizinprodukten
MehrWeiterbildung für eine digitale Arbeitswelt: Möglichkeiten und Erfahrungen Ein Überblick
Weiterbildung für eine digitale Arbeitswelt: Möglichkeiten und Erfahrungen Ein Überblick apl. Prof. Dr.-Ing. habil. Dr. paed. Annette Hoppe Lehrgebiet Arbeitswissenschaft/ Arbeitspsychologie Brandenburgische
MehrEinfluss der Wertschätzung durch Führungspersonen auf die Arbeitszufriedenheit
Motivation Personalführung Wertschätzung Anforderungen an Führung Fazit Folie 1 /12 INNEHALTEN UND AUSBLICK: EFFEKTIVITÄT UND EFFIZIENZ FÜR DIE ENERGIEWENDE Vortrag zum 13. Symposium Energieinnovation,
MehrDOKTORANDENSEMINAR PATRICK HELMHOLZ
DOKTORANDENSEMINAR 2010 8.-9.03.2010 PATRICK HELMHOLZ GLIEDERUNG 1. Einordnung der Forschung und Projekte 2. Kontextorientierte Dienste 3. Augmented Reality 4. Fragestellungen P a t r i c k H e l m h o
MehrÜberblick. Überblick. Virtual Reality / Augmented Reality im Sport. Grundlagen Effektivität von VR im Sport Interfaces Anwendungen Résumé
Virtual Reality / Augmented Reality im Sport Arnold Baca Zentrum für Sportwissenschaft und Universitätssport Universität Wien Virtual / Augmented Reality VR: Computergenerierte künstliche Umgebung, die
MehrVergleich von Virtual- und Augmented- Reality in Bezug auf deren Gemeinsamkeiten und Probleme
Vergleich von Virtual- und Augmented- Reality in Bezug auf deren Grundseminar Masterstudiengang Informatik WS 15/16 1 Agenda Historie Theorie Funktionsweise Kernproblem Fazit Vision Wo will ich hin? Stand
MehrAugmented Reality. (Die Realität fotorealistisch erweitern) Michael Zollhöfer Graphics, Vision, and Video Group
Augmented Reality (Die Realität fotorealistisch erweitern) Michael Zollhöfer Graphics, Vision, and Video Group gvv.mpi-inf.mpg.de Support / funding from: ERC Starting Grant CapReal Überblick Was ist Augmented
MehrWorkshop «Die Bedeutung von Augmented-, Virtual- und Mixed-Reality für den Tourismus»
Workshop «Die Bedeutung von Augmented-, Virtual- und Mixed-Reality für den Tourismus» Die Bedeutung von Augmented-, Virtual- und Mixed- Reality für den Tourismus Martin Vollenweider Institut Multimedia
MehrMensch-Maschine-Interaktion 2 Übung 1
Mensch-Maschine-Interaktion 2 Übung 1 Ludwig-Maximilians-Universität München Wintersemester 2010/2011 Organisatorisches Themen der Vorlesung und Übung Interactive Surfaces Web Mobile Zeitplan (20.10. -
MehrAugmented Reality der nächste Technologie-Schritt. Dirk Apel Leiter Development
Augmented Reality der nächste Technologie-Schritt Dirk Apel Leiter Development Mit Leidenschaft für den Erfolg unserer Kunden Seit der Gründung in 2001 hat sich die WebGate den Geschäftsbereichen Prozess
MehrEinfluss der Digitalisierung auf unsere Kooperation und Interaktion am Arbeitsplatz
Einfluss der Digitalisierung auf unsere Kooperation und Interaktion am Arbeitsplatz 12. Brühler Wirtschaftstreff Wolfgang Prinz Fraunhofer FIT RWTH Aachen 1. Dezember 2016 Schloss Birlinghoven http://www.facebook.com/fraunhofer.fit
MehrMensch Maschine Interaktion - Erfahrungen, Beispiele und Trends
Mensch Maschine Interaktion - Erfahrungen, Beispiele und Trends 27.03.2017 Helmut Nöhmayer LEADING INNOVATIONS Unser Profil Österreichs Nr. 1 in der angewandten Produktionsforschung Multidisziplinäres
MehrGrundlagen der Augmented Reality
Institut für Computervisualistik Universität Koblenz 04.07.11 Inhaltsverzeichnis 1 Definitionen 2 Überblick Architektur 3 Anwendungsgebiete 4 Literatur Augmented Reality Definition nach Milgram und Kishino
MehrNeue Produkte und Dienstleistungen durch Mixed Reality und Surface Computing
Neue Produkte und Dienstleistungen durch Mixed Reality und Surface Computing IHK Kongress für Unternehmen Wolfgang Prinz Fraunhofer FIT RWTH Aachen 18. Juli 2011 Kooperationssysteme Erfolgreich und effizient
MehrInteraktion in VR. Niklas Gerwens Hauptseminar Vortrag Betreuer: Prof. Dr. Kai von Luck
Interaktion in VR Niklas Gerwens Hauptseminar Vortrag 23.10.2018 Betreuer: Prof. Dr. Kai von Luck Gliederung Motivation Forschungsfrage Immersion Interaktion in VR Selektion & Manipulation Ausblick 23.10.2018
MehrErgänzung von Lehrveranstaltungen durch Videoaufzeichnungen und 3D-Präsentationen sowie zugehörige Infrastrukturen und Services
Ergänzung von Lehrveranstaltungen durch Videoaufzeichnungen und 3D-Präsentationen sowie zugehörige Infrastrukturen und Services Workshop E-Learning-Aktivitäten in der Math.-Nat. Fakultät 09.07.2009 Univ.-Prof.
MehrDas Hochschulgesetz kennt als nebenberufliches wissenschaftliches Personal auch die außerplanmäßigen Professor*innen.
Landtag Brandenburg 5. Wahlperiode Drucksache 5/7416 Antwort der Landesregierung auf die Kleine Anfrage 2862 des Abgeordneten Peer Jürgens Fraktion DIE LINKE Drucksache 5/7251 Außerplanmäßige Professor*innen
MehrVirtual Reality. Wahrnehmung. Marc Kirchner AI
Virtual Reality Wahrnehmung Marc Kirchner AI5 23.05.2016 Gliederung 1. Was ist Virtual Reality? 2. Wozu Virtual Reality? 3. Immersion und Präsenz 4. Wahrnehmung 5. Chancen und Probleme der Wahrnehmung
MehrPick-by-Vision. Visuell unterstützte Kommissionierung. CIM-Logistiktage fml Lehrstuhl für Fördertechnik Materialfluss Logistik TU München
CIM-Logistiktage 2006 Pick-by-Vision Visuell unterstützte Kommissionierung fml Lehrstuhl für Fördertechnik Materialfluss Logistik Univ.-Prof. Dr.-Ing. Dipl.-Wi.-Ing. Willibald A. Günthner Technische Universität
MehrDie dritte Dimension in der Medientechnik
Die dritte Dimension in der Medientechnik Dr.-Ing. Matthias Bues Competence Team Visual Technologies Fraunhofer IAO, Stuttgart Visual Technologies was wir tun Interaktive Systeme von 3D bis 2D Neue Interaktionsformen
MehrÜberblick Visual Computing: Teilbereiche & Anwendungsfelder
Überblick Visual Computing: Teilbereiche & Anwendungsfelder Werner Purgathofer Institut für und Algorithmen TU Wien Interaktive Visuelle Analytik visuelle Analyse mehrdim. und abstrakter Daten Modellierung
MehrQualifizierung 4.0 Ausbildung der digital Natives, Weiterbildung der digital Immigrants
RKW Sachsen- Anhalt Qualifizierung 4.0 Ausbildung der digital Natives, Weiterbildung der digital Immigrants 31. Mai 2017 / Heidi Werner 1 Ausbildung von Digital Natives Führerscheine für Auszubildende
MehrBild: VRMMP / Fraunhofer IPA. Partner. Virtuelles Engineering in der Prozess-, Apparateund Anlagentechnik
Bild: VRMMP / Fraunhofer IPA Partner Virtuelles Engineering in der Prozess-, Apparateund Anlagentechnik 1. Sitzung des Industriearbeitskreises 29.10.2013 Vorwort Der Anlagenbau als technisches Geschäftsfeld
MehrHeute wird es interaktiv! Wer mitmachen möchte, kann sich folgende Apps herunterladen:
Heute wird es interaktiv! Wer mitmachen möchte, kann sich folgende Apps herunterladen: Name Betriebssystem Vorraussetzungen Layar Android, ios Internetzugang Wikitude Android, ios, BlackBerry, Windows
MehrZuverlässigkeit des Leitstandsbetriebes durch kompetente Mitarbeiter
Vorstellung Motivation Zielstellung Grundlagen Methodik Ergebnisse Fazit Folie / 141 INNEHALTEN UND AUSBLICK: EFFEKTIVITÄT UND EFFIZIENZ FÜR DIE ENERGIEWENDE Vortrag zum 13. Symposium Energieinnovation,
MehrAugmented Reality. Dresden, 22. Januar. 2013
Fakultät Informatik Institut für Software- und Multimediatechnik Juniorprofessur Software Engineering Ubiquitärer Systeme Dresden, 22. Januar. 2013 2 Gliederung Einführung Interaktion Präsentation Quellen
MehrDer Einsatz virtueller Realitäten im Innovationsprozess
1 Stephanie Glassl/ Andreas Scharf Der Einsatz virtueller Realitäten im Innovationsprozess Lange Nacht der Zukunft 2. Innovationsziele und Innovationsstrategien 24. November 2017 Inhalt 1. Einsatz von
Mehr8. IT-FORUM OBERFRANKEN 2018 DER MENSCH IM MITTELPUNKT DER DIGITALISIERUNG. Donnerstag, 15. März 2018 Universität Bayreuth
8. IT-FORUM OBERFRANKEN 2018 DER MENSCH IM MITTELPUNKT DER DIGITALISIERUNG Donnerstag, 15. März 2018 Universität Bayreuth PROGRAMM 11:30-12:30 Uhr Teilnehmerregistrierung und Imbiss 12:30-12:40 Uhr Begrüßung:
MehrBenutzergerechte Gestaltung von Mensch-Technik-Schnittstellen Voraussetzung für eine erfolgreiche Implementierung in den Pflegealltag
Benutzergerechte Gestaltung von Mensch-Technik-Schnittstellen Voraussetzung für eine erfolgreiche Implementierung in den Pflegealltag Prof. Dr. Nicole Jochems Vorstellung Professur für Medieninformatik
MehrGesellschaftliche Herausforderungen erlebbar machen: Aktives Lernen mit Augmented Reality fördern
Gesellschaftliche Herausforderungen erlebbar machen: Aktives Lernen mit Augmented Reality fördern Dr. Marija Stambolieva - Anna Schlottbohm - David Jaesch 20.11.2017 Vielfalt integrieren 1 Gliederung Einleitung
MehrRealität Virtualität Wirklichkeit
Realität Virtualität Wirklichkeit 5. Vorlesung (22.5.12): Virtuelle Wirklichkeiten, Interaktion Christoph Hubig 1 Beispiele Virtueller Freitag Jurassic Parc Las Meninas (Velasquez) virtuelles Unternehmen
MehrDeveloping Virtual Reality Applications
Historisch-Kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitung Hauptseminar: Medien zwischen Technologie und Gesellschaft Dozent: Prof. Dr. Manfred Thaller WS 2012/2013 Robert Lee Phillips 17.01.2013 Developing
MehrVirtual Reality im Tourismus Erfahrungen von Reiseveranstaltern und Reisebüros
Virtual Reality im Tourismus Erfahrungen von Reiseveranstaltern und Reisebüros Andreas Weigel - diginetmedia - 16 Jahre - 15 Mitarbeiter - in Schneeberg/Erz. Was ist Virtual Reality Wer sind die User
MehrAugmented Reality als Unterstützung bei Montage- Vorgängen. Grundseminar Vortrag am Thomas Kanne-Schludde
Augmented Reality als Unterstützung bei Montage- Vorgängen Grundseminar Vortrag am 30.05.2017 Thomas Kanne-Schludde Gliederung Virtual- und Augmented Reality Definitionen Anwendungsgebiete Ziele 5 Schritte
MehrWie die virtuelle Realität die Arbeitswelt umkrempelt
Wie die virtuelle Realität die Arbeitswelt umkrempelt M. Sc. Jan Grieser Projektingenieur Virtual Reality Kompetenzzentrum Virtual Engineering Rhein-Neckar Hochschule Mannheim Öffentliche, unabhängige
MehrBeschreibung der App Production
Beschreibung der App Production Maschinenauswahl mit dem ipad Inhalt 1. Einsatzmöglichkeiten der App Production 2. Aufbau und Funktionen 3. Einbauuntersuchung mit Umformwerkzeug University of Applied Sciences
MehrHerzlich Willkommen! World Usability Day Würzburg 2013
Herzlich Willkommen! World Usability Day Würzburg 2013 World Usability Day Usability, Human Factors und User Experience ein Weg durch den Dschungel der Begriffe Prof. Dr. Jörn Hurtienne Psychologische
MehrSeminar Multimediatechnik
Seminar Multimediatechnik 1 HAPTICS AS A MULTIMEDIA DATASTREAM HAPTICS IN GAMES CHRISTIAN V. TUNJIC Inhalt 1. Geschichte der Videospiele Der Anfang: Tennis For Two Entwicklung bis heute 2. Integration
MehrDesignprinzipien. Dr. Oliver Hödl Universität Wien, Cooperative Systems. Version 15. März 2019
Designprinzipien Dr. Oliver Hödl Universität Wien, Cooperative Systems Version 15. März 2019 Was ist Design? 2 Zeichnen Gestalten Was ist Design? Planen Konstruieren Entwerfen 3 Kunst vs. Design Graphik-
MehrInteraktion mit ubiquitären Umgebungen
Interaktion mit ubiquitären Umgebungen Mathias Walker 4. Juni 2002 Fachseminar Verteilte Systeme Betreuer: Michael Rohs Dozent: Prof. Dr. F. Mattern Inhalt Ubiquitäre Umgebung Technische Anforderungen
MehrExperimente der Fakultät für Informatik
Experimente der Fakultät für Informatik Frank Weichert Nur zum persönlichen Gebrauch durch Mitglieder der Universität Dortmund DLR_School_Lab Hamburg Berlin-- Adlershof Dortmund Göttingen Köln-Porz Eröffnung
MehrTechniküberblick Teil 1: Ein- und Ausgabegeräte / Hardware
Kapitel 3 Techniküberblick Teil 1: Ein- und Ausgabegeräte / Hardware Eingabegeräte HID (Human Interface Device) Klassifizierung: Art und Weise der Eingabe Diskrete vs. kontinuierliche Eingabe Freiheitsgrade
Mehr@ETHGTC #AugmentedCreativity
VERBINDET VIRTUELLE WELTEN MIT DER REALEN UMGEBUNG, UM KREATIVE, SPIELERISCHE AKTIVITÄTEN ZU UNTERSTÜTZEN. Augmented Creativity nutzt Augmented Reality auf mobilen Geräten und schlägt eine Brücke zwischen
MehrImmersive Interaktion in der Spieleindustrie
Immersive Interaktion in der Spieleindustrie Prof. Dr. Paul Grimm Computer Graphics Applied Computer Science Erfurt University of Applied Sciences Eröffnung des Interaktionsloabors Fraunhofer IAO Über
MehrEinführung: Was ist AR?
Einführung: Was ist AR? Vorlesung Augmented Reality Prof. Dr. Andreas Butz, Martin Wagner 15.04.2005 LMU München Medieninformatik Butz/Wagner Vorlesung Augmented Reality SS2005 13.04.2005 Folie 1 Organisatorisches
MehrInhaltsverzeichnis. Bibliografische Informationen digitalisiert durch
1 Begriffe und Modelle 1 1.1 Geschichtliche Entwicklung der Rechnerbenutzung 2 1.1.1 Erste Rechneranwendungen 2 1.1.2 Erste interaktive Systeme 3 1.1.3 Fernschreiber und Kommandos 4 1.1.4 Alphanumerische
MehrBildung Qualifizierung Personaldienstleistungen.
Bildung Qualifizierung Personaldienstleistungen www.biwe.de Unternehmen nach Größenklassen Unternehmen nach Branchen 24% 0-249 Mitarbeiter 2% 15% 11% Straßenfahrzeugbau Maschinenbau 49% 250-999 Mitarbeiter
MehrSession: 6C Einsatz von Augmented Reality zur Wartungsoptimierung von Print-Output Systemen (MicroTec GmbH) 10/11. Oktober 2017 Lemgo.
Session: 6C Einsatz von Augmented Reality zur Wartungsoptimierung von Print-Output Systemen (MicroTec GmbH) 10/11. Oktober 2017 Lemgo www.its-owl.de Agenda Einsatz von Augmented Reality zur Wartungsoptimierung
MehrGrundlagenforschung und Feldversuche zum Thema Technikstress
Grundlagenforschung und Feldversuche zum Thema Technikstress Lehrgebiet: Arbeitswissenschaft/ Arbeitspsychologie (Awip), BTU Cottbus 1. Technikstressforschung - Eine Notwendigkeit für die Gestaltung der
MehrHard- und Software-Ergonomie
Hard- und Software-Ergonomie Hard- und Software-Ergonomie Prof. Dr.-Ing. Thomas Herrmann Informations- und Technikmanagement Institut für Arbeitswissenschaft, Ruhr-Universität Bochum www.imtm-iaw.rub.de
MehrProzesse im Wandel Auswirkungen von Industrie 4.0 auf Produktionsbetriebe
Prozesse im Wandel Auswirkungen von Industrie 4.0 auf Produktionsbetriebe Wien, 08. November 2017 Institut für Produktionsmanagement und Logistik ( I P L ) Prof. Dr. Klaus-Jürgen Meier www.i-p-l.de Prof.
MehrMensch-Computer Interaktion
Andreas M. Heinecke Mensch-Computer Interaktion Basiswissen für Entwickler und Gestalter Zweite, überarbeitete und erweiterte Auflage ~ Springer 1 Begriffe und Modelle.. 1 1.1 Geschichtliche Entwicklung
MehrLivingLab: Klimaneutralität sichtbar machen
EnSign RealLabor LivingLab: Klimaneutralität sichtbar machen Habiburrahman Dastageeri und Martin Storz 1 EnSign RealLabor Wieso Energiedaten sichtbar machen? In öffentlichen Gebäuden ist ein direkter Bezug
MehrVirtual Reality in der Produktionsplanung: Die virtuelle MTM. 34. Zürcher Logistik-Kolloquium Andreas Kunz, ETH Zürich
Virtual Reality in der Produktionsplanung: Die virtuelle MTM 34. Zürcher Logistik-Kolloquium Andreas Kunz, ETH Zürich Prof. Dr. habil. Andreas Kunz 10.04.2017 1 Überblick Vorstellung ICVR Die Produktionsplanung
MehrHead-Worn Displays Mehr sehen durch die Datenbrille
Head-Worn Displays Mehr sehen durch die Datenbrille Technik und Anwendung Ingrid Jaquemotte 05.11.14 Head-Worn Displays Mehr sehen durch die Datenbrille? Inhalt Einführung Technik Beispiele Trackingmethoden
MehrDigitale Revolution Techniken, die Unternehmen verändern können
Digitale Revolution Techniken, die Unternehmen verändern können 6. Bonner Netzwerkabend Digitale Revolution Wolfgang Prinz Fraunhofer FIT RWTH Aachen 17. Dezember 2014 http://www.facebook.com/fraunhofer.fit
MehrMultimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces
Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces Seminarbericht zum Masterprojekt UbiComp Einordnung in das UbiComp -Projekt Szenarien Anwendung 1 Zielsetzung Verfügbare Eingabemöglichkeiten Bewertung
MehrMobile Benutzerschnittstellen für die Interaktion mit Sensoren
Mobile Benutzerschnittstellen für die Interaktion mit Sensoren Oliver Senn sennol@student.ethz.ch [Rauhala et. al. 2006] 28.04.2009 Sensornetze im Alltag Zunehmende Verbreitung von Sensornetzen Alltägliche
MehrStar Trek oder Orwells 1984?
Star Trek oder Orwells 1984? Smart Glasses in Produktions- und Serviceanwendungen oculavis GmbH Dr. Markus Große Böckmann, Geschäftsführer, oculavis GmbH oculavis GmbH (Aachen) 1. Platz 1. Platz 1. Platz
MehrPersonal Fabrication. Grundseminar-Vortrag Jan Stieglitz
Personal Fabrication Grundseminar-Vortrag Jan Stieglitz 23.10.18 Inhalt Einleitung Aktuelle Forschung Fazit und Fragestellung 2 Einleitung 3 Einleitung Ursprünge von Personal Fabrication ca. 2008 2012
MehrVISUALISIERUNG VR/AR TECHNOLOGIEN Scan 2 CAD Tag
VISUALISIERUNG VR/AR TECHNOLOGIEN Scan 2 CAD Tag Rostock, 5. April 2017 Prof. Dr.-Ing. Uwe Freiherr von Lukas Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung IGD Standort Rostock Joachim-Jungius-Str.
MehrPRESSEINFORMATION. MEDICA 2017: Der Mensch im Fokus
9. November 2017 Seite 1 6 MEDICA 2017: Der Mensch im Fokus Von der Gewinnung medizinischer Daten über ihre Aufbereitung und Analyse bis hin zur Navigationshilfe während einer Operation individuelle Gesundheit
MehrErgonomie und Mensch-Maschine-Systeme (Arbeitswissenschaft II)
Ergonomie und Mensch-Maschine-Systeme (Arbeitswissenschaft II) Übung zur Lehreinheit 10 Mensch-Rechner-Interaktion I Sommersemester 2016 Dr.-Ing. Dr. rer. medic. Dipl.-Inform. Alexander Mertens Lehrstuhl
MehrMARKERLESS AUGMENTED REALITY. Henrik Brauer
MARKERLESS AUGMENTED REALITY Henrik Brauer Inhalt Was ist Augmented Reality Meine Motivation Grundlagen Positionsbestimmung mit Marker Positionsbestimmung ohne Marker Idee Risiken INHALT Augmented Reality
MehrAnwendungen im Umfeld von Panoramabildern Multimediatechnik Seminar FS 2008 Eric Lunkenbein
Anwendungen im Umfeld von Panoramabildern 23.04.08 Multimediatechnik Seminar FS 2008 Agenda 1.Hugin 2.Quicktime VR 3.Video Indizierung auf Basis von Mosaikbildern 4.Photosynth 2 Hugin Grafische Benutzeroberfläche
MehrSMARTER LERNEN WIE VIRTUAL UND AUGMENTED REALITY DIE BILDUNG VERÄNDERN. JONATHAN NATZEL WELTENMACHER GmbH
SMARTER LERNEN WIE VIRTUAL UND AUGMENTED REALITY DIE BILDUNG VERÄNDERN JONATHAN NATZEL WELTENMACHER GmbH VR- UND AR-LÖSUNGEN Fokus: Weiterbildung VITA 2007/2013 Dipl.-Ing. Ton & Bild Gründer u.a. YourStage.tv,
MehrVirtuelle Realität in der Entwicklung und Kommunikation von Energieprojekten
Virtuelle Realität in der Entwicklung und Kommunikation von Energieprojekten Dipl.-Ing. Ronny Franke M.Sc. Andreas Höpfner Fraunhofer Institut für Fabrikbetrieb und -automatisierung IFF Magdeburg Hannover,
MehrVirtuelle Realität: Anwendungen und Möglichkeiten für die Psychologie
Virtuelle Realität: Anwendungen und Möglichkeiten für die Psychologie PhD Cand. Benjamin Tur Prof. Dr. Marianne Schmid Mast Faculty of Business and Economics (HEC), Universität Lausanne, Schweiz Was ist
MehrDie Produktion der Zukunft vernetzt und wandlungsfähig. Festo AG & Co.KG Industrie 4.0 1
Die Produktion der Zukunft vernetzt und wandlungsfähig Festo AG & Co.KG Industrie 4.0 1 Einordnung Digitalisierung und Industrie 4.0 Big Data B2C/privates Umfeld Social Media Smart Home Smartphone Usability
MehrVirtuelle Realität für Forschung und Therapie
VTplus GmbH An den Breiten 4 97078 Würzburg kontakt@vtplus.eu Virtuelle Realität für Forschung und Therapie Inhalt und Darstellungen dieser Beschreibung sind vertraulich zu behandeln und dürfen nicht in
MehrAPPS IN DER LOGISTIK DYNAMISCHER SOFTWAREEINSATZ IN DER INDUSTRIE 4.0
APPS IN DER LOGISTIK DYNAMISCHER SOFTWAREEINSATZ IN DER INDUSTRIE 4.0 Dipl.-Inf. Benedikt Mättig Fraunhofer-Institut für Materialfluss und Logistik Fraunhofer Seite 1 Einführung Was sind Apps? Apps sind
MehrBegrüßung und Vorstellung
Begrüßung und Vorstellung»Jungunternehmen auf dem Weg zum konsolidierten Mittelstand«Priv.-Doz. Dr.-Ing. habil. Anette Weisbecker Stuttgart, 08. Februar 2007 www.iao.fraunhofer.de Projekt Jungunternehmen
MehrDigital Interactive Tabletops Die grossen Tablets
36 Digital Interactive Tabletops Die grossen Tablets Fabrice Matulic hat sicher einen interessanten Küchentisch Wie wäre es mal, direkt auf dem Schreibtisch einfach mit Fingern und Stift eine PowerPoint
MehrAPPIFICATION OF GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEMS
APPIFICATION OF GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEMS Susanne Braun Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung IGD Fraunhoferstraße 5 64283 Darmstadt Tel +49 6151 155 405 Fax 444 susanne.braun@igd.fraunhofer.de
MehrVirtual Reality Heute und Morgen
Virtual Reality Heute und Morgen Kommt das Holodeck fürs Wohnzimmer? Anton L. Fuhrmann Was ist Virtual Reality? Realität Virtuelle Realität Virtuelle Hochzeit Erwarten wir uns das von Virtual Reality?
MehrModernisierung des Kundenportals PRIMAS online
Testo industrial services GmbH Modernisierung des Kundenportals PRIMAS online 2015 Testo industrial services GmbH Testo Industrial Services GmbH, Modernisierung des Kundenportals PRIMAS online Agenda Einsatz
MehrMensch-Computer- Interaktion
Andreas M. Heinecke Mensch-Computer- Interaktion mit 65 Bildern und 18 Tabellen Fachbuchverlag Leipzig im Carl Hanser Verlag 8 Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis 1 Begriffe und Modelle 14 1.1 Geschichtliche
MehrEINE UNTERSUCHUNGSMETHODE ZUR ARBEITSPLATZANALYSE AN OPERATORARBEITSPLÄTZEN:
Folie 1/15 EINE UNTERSUCHUNGSMETHODE ZUR ARBEITSPLATZANALYSE AN OPERATORARBEITSPLÄTZEN: PD Dr. paed. Dr.-Ing. habil. Annette Hoppe Hochschuldozentin und Leiterin des Lehrgebiets M.Sc. Roberto Kockrow Akademischer
MehrSanitärtechnisches Symposium 2018
Sanitärtechnisches Symposium 2018 BIM im Bauingenieurwesen Einblick in verwandte Disziplinen Prof. Dr.-Ing. Henriette Strotmann und Leonie Temme B. Eng. Lehrgebiet Baubetrieb-Baumanagement Correnstr. 24
MehrDigitalisierung von Schulen und Unterricht: Die Bestrebungen im Schwarzwald-Baar-Kreis
Digitalisierung von Schulen und Unterricht: Die Bestrebungen im -Kreis vom kreisweiten Backbone bis hin zum digitalen Klassenzimmer Ein Projekt des -Kreises in Zusammenarbeit mit: - Hochschule Furtwangen,
MehrOnline Interventionen Stand der Forschung. - Wirkung. - Aus- und Weiterbildung - Ausblick. ZHAW Angewandte Psychologie
Online Interventionen Stand der Forschung - Wirkung - Aus- und Weiterbildung - Ausblick Online-Beratung ist eine Realität CAI 2 Online-Beratung ist eine Realität Bsp. Holland: 70%der psychiatrischpsychotherapeutischen
MehrDIGITAL MAL ANDERS: AUGMENTED REALITY IM VERLAGSWESEN
DIGITAL MAL ANDERS: AUGMENTED REALITY IM VERLAGSWESEN Was es ist, was es kann, wie es geht und wofür ihr es braucht? E-Book Camp 2017 München Agenda Wer? Kurzvorstellung Was es ist? Augmented Reality vs.
MehrInteraktionmitComputernund Medien in unserer Umgebung
Andreas Butz, Sebastian Boring InteraktionmitComputernund Medien in unserer Umgebung Ludwig-Maximilians-Universität München, LFE Medieninformatik FLUIDUM Forschungsgruppe Personal (I) Andreas Butz: Studierte
MehrVerbesserung der Energiebilanz durch Einsatz der virtuellen Realität Handlungsoptionen für die Kommunen
Verbesserung der Energiebilanz durch Einsatz der virtuellen Realität Handlungsoptionen für die Kommunen Prof. Jivka Ovtcharova Institut für Informationsmanagement im Ingenieurwesen (IMI) EnBW - Regionalzentrum
MehrEin- und Ausgabegeräte für VR-Systeme
Ein- und Ausgabegeräte für VR-Systeme Referat von Alexander De Luca Hauptseminar Virtual and Augmented Reality Alexander De Luca 1/27 Gliederung 1. Einleitung 2. Eingabegeräte 2.1. Datenhandschuh 2.2.
MehrSicherheit in komplexen, vernetzten Umgebungen
Gesellschaft für Informatik e.v. Fachgruppe SIDAR Programm Workshop Sicherheit in komplexen, vernetzten Umgebungen 22. September 2005 Bonn, Deutschland Workshop im Rahmen der 35. Jahrestagung Informatik
MehrAUGMENTED UND VIRTUAL REALITY
AUGMENTED UND VIRTUAL REALITY Bereicherung für den Alltag oder Flucht aus der Realität? Welche Potenziale haben Virtual und Augmented Reality für unser Leben? 1001 WAHRHEIT eine Initiative der Deutschen
MehrSwisscom Dialog Arena Augmented Reality empowering your digital journey
Swisscom Dialog Arena Augmented Reality empowering your digital journey 3. November 2016, Sonja Betschart, Matthew Butcher, Lukas Zimmerli, Stéphane Mingot Agenda 1 Was kommt nach Pokémon Go? 2 Use Case
MehrWald und Holz 4.0 Industrie 4.0-Konzepte für den Cluster Wald und Holz. Dr.-Ing. Michael Schluse, Forum Wald 4.0 auf der KWF-Tagung 2016,
Wald und Holz 4.0 Industrie 4.0-Konzepte für den Cluster Wald und Holz Dr.-Ing. Michael Schluse, Forum Wald 4.0 auf der KWF-Tagung 2016, 11.06.2016 Industrie 4.0-Konzepte im Cluster Wald und Holz Der Cluster
MehrSMART MAINTENANCE FOR SMART FACTORIES
Das InstandhaltungsForum des Lehrstuhls für Unternehmenslogistik an der Technischen Universität Dortmund findet vom 23. bis 24. April 2015 bereits zum 16. Mal statt. Im Fokus des InFo 2015 steht das Schwerpunktthema»Smart
MehrMobile Learning Day 2009 Workshop: M-Learning an Hochschulen
Mobile Learning Day 2009 Workshop: M-Learning an Hochschulen Dr.-Ing. Andreas Bischoff Lehrgebiet Prozesssteuerung und Regelungstechnik Fakultät für Mathematik und Informatik FernUniversität in Hagen E-Mail:
MehrWerkstoffwoche Werkstoffwunder Automobil
Werkstoffwoche Werkstoffwunder Automobil Fahrzeugbau: Werkstoffe und Komponenten /Werkstoffwissenschaft und Werkstofftechnologie Montag, 26.06.2017 Ø Ort: Institut für Metallformung/Seminarraum FOR-0241r,
Mehr