Der Fluch des Geldes

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "Der Fluch des Geldes"

Transkript

1 EXlfENIJED INDEPENDENT GAMES X Im Radio läuft mal wieder nur Pop aus der Retorte. Und auch an der Konsolenfront macht sich die geklonte Langeweile breit. Aus dem musikalischen Einheitsbrei retten uns Garagen-Bands - junge Talente, die es mit ein bisschen Taschengeld und jeder Mengefrischer Ideen bis nach oben schaffen. Doch wer befreit uns aus dem Grau der großen Spielefirmen? So wie es aussieht, naht auch hier Rettung aus den Garagen und Hobbykellern. unabhängig vom Geld eines Publishers entste- hen Spiele, die sich weder vor Innovationen noch vor einem persönlichen Anstrich scheuen. Am Anfang war das Hobby Junge Programmierer mit revolutionären Ideen sind nichts Neues: Sie waren vor Jahrzehnten die ersten Spielentwickler. Ohne finanzielle Interessen und professionelle Strukturen legten sie mit ihrer Tüftelei an soft- und Hardware das Fundament unseres Hobbys. Den Anfang machte 1961 der Student Steve Russeli, als er mit "Spacewar!" das erste Ballerspiel programmierte. Ihn reizte die Herausforderung, dem Großrechner seiner Uni das Spielen beizubringen. Was seine kreative Energie in Bewegung gesetzt hat, wird erst zehn Jahre später deutlich. Inspiriert durch "spacewar l ", setzt der junge Unternehmer Nolan Bushnell das Spielprinzip als kommerziellen Spielautomaten um. "Computer Space" (1971) wird zwar kein Erfolg, markiert aber den Beginn der Videospiel-Industrie. Der Fluch des Geldes Mit dem Geldregen in den späten siebzigern übernehmen nach und nach Geschäftsleute das Ruder Auch die beiden Apple-Gründer Steve Jobs (links! und Steve Wozniak haben in der Garage angefangen der wachsenden Industrie. Die ehemaligen Hobby-Entwickler stehen bei großen Firmen unter Vertrag und sollen am Fließband finanzielle Erfolge produzieren. Viele Programmierer wollen sich den strengen Arbeitsbedingungen von Atari & Co. nicht unterordnen und gründen eigene Firmen. Der heutige Publishing-Gigant Activision ist damals das erste unabhängige Entwicklerstudio. Mitte der Achtziger führt der Mangel an Innovation schließlich zu einem Crash der westlichen Videospiel Industrie. Nintendo reagiert auf den Untergang der Konkurrenz mit einer strengen Lizenzpolitik (siehe Kasten unten). Neue Konkurrenten wie Sega oder Sony tun es ihnen später gleich und versuchen, minderwertige Spiele von ihren Konsolen und vom Markt fernzuhalten. Das bedeutet für kleine Die Weltraumschießerei "Computer Space" ist den meisten noch zu kompliziert. Erst mit "Pong" gelingt Nolan Bushnell und seiner Firma Atari der Durchbruch. M!

2 INDEPENDENT GAMES! EXTENDED "World of Goo": Um an das Leve lende zu kommen, setzt Ihr die Goos zu komplexen Konstruktionen zusammen. "Zeno Clash": Ähnlich skurriles Charakterdesign sieht man sonst nur in der "Oddworld"-Serie. Entwickler und Hobby-Programmierer vorerst das Aus auf den Konsolen. Erste erschwingliche Heimcomputer bieten bereits Anfang der Achtziger eine Alternative für Hobby-Programmierer. Sind sie vorher von der Hardware der großen Firmen abhän gig, können sie nun im eigenen Zuhause Spiele entwickeln. Die Diskette ersetzt die teure Modultechnik der Konsolen und macht eine preiswerte Vermarktung der Heimentwicklungen möglich. Auf den Schulhöfen und an Universitäten blüht der Tauschhandel mit Eigenkrea tionen. Der Szene der Heimentwickler entstammen fast alle heutigen Größen der Spielebranche, von Peter Molyneux bis hin zum "Dragon Quest"-Designer Yuji Horii. Teilen lohnt sich Open Source und offene Plattformen, einsteigerfreundliche Programmiersp ra chen und weltweite Vernetzung beflügeln in den Neunzigern die Kreativität. Während alte Hasen wie Activision schon lange zum Mainstream gehören, mischt eine neue Generation von unabhängigen Entwicklern die Branche auf. Das kleine Studio id Software revolutioniert 1992 mit Sharewa re die Computerspiel-Vermarktung (siehe Kasten oben) und die Independent-Szene organisiert sich im Netz, um gemeinsam an Proj ekten zu arbeiten und ihre Werke vielen Menschen zugänglich zu machen. Ende der Neunziger öffnen immer mehr Hersteller ihre Spiele für Modifikationen oder erklären 30 Engines zum Allgemeingut. Von den kreativen Möglichkeiten profitieren sowohl unabhängige als auch professionelle Entwickler: Ohne die frei en Entwi ckler-tools der etablierten Firmen wäre das Shooter-Experiment "Narbacular Drop" der Studenten vom DigiPen In "Gravitation" lernen wir eine wichtige Lektion über den Verlust geliebter Menschen. Institute of Technology nicht realisierbar gewesen. Die Ideen des Indie-Teams inspirierten die Macher des Puzzle-Shooters "Portal". 'Teil en' heißt das neue Schlagwort der Videospiel-Industrie. Independent's Day Seit ein paar Jahren drängen Hobbyisten und Garagen-Programmierer mit Macht zurück ins Rampenlicht. Nicht nur haben sie sich finanziell von den großen Publishern emanzipiert, auch kre ativ gehen sie eigene Wege und experimentieren mit neuen Ansätzen. Unabhängige Meisterwerke wie die nachdenklichen Miniaturen "Passage"» Perfekte Partnerschaft: Während DigiPen mit "Narbacular Drop" die innovative Idee entwickelt.... liefert der "Half-Life"-Macher Valve das technische Know-how. Das Ergebnis heißt "Portal" und vereint das Beste beider Seiten. MI

3 Survival of the Flattest Im Krieg der Strichmännchen muss die Pflanzenwelt von "Darvvinia" als Erstes dran glauben. und "Gravitation" von Jason Rohrer blenden uns nicht mit Grafik-Budenzauber, sondern versuchen, mit ihrer Spiel mechanik Emotionen zum Ausdruck zu bringen. Das chilenische Entwickl er-team ACE bietet uns mit "Zeno Clash" solide Ego-Brawler Kost und überrascht mit einer surrealen Fantasy-Spielwelt - abseits von " Herr der Ringe" -Klischees. Derek Yu hingegen konzentriert sich auf das wesentliche unseres Hobbys und serviert uns mit dem Retro-Plattformer "Spelunky" puren Spielspaß ohne Schnörkel. Für alle Indie-Entwickler gilt: weniger ist mehr. Um diese kreative Freiheit werden sie von vielen Profis beneidet, die Riesenbudgets und strenge Lizenzvorgaben zunehmend als Belastung empfinden. Viele erfahrene Programmierer, Grafiker und Musiker verlassen deshalb die großen Studios und werden unabhängig, um wieder eigene Ideen verwirklichen zu können. Das Ergebnis sind so geniale Spiele wie der WiiWare-Titel "World of Goo" von den ehemaligen Electronic-Arts-Mitarbeitern Kyle Gabler und Ron Carmel. Ihr spiel bietet nicht nur unverbrauchte Puzzle-Aufgaben, sondern es ist auch ein Seitenhieb auf den Ex-Arbeitgeber: Die im Spiel vertretene World of Goo Corporation produziert grauen Schleim am laufenden Band. Ein Schelm, wer da an EA denkt. Perlentauchen Indie-Games werden mittlerwei le für fast alle Plattformen entwickelt, daher ist es schwer, in der Ma sse die übersicht zu wahren. Brillante Perlen drohen in einem Berg aus minderwertigen Plagiaten oder langweiligen Experimenten unterzugehen. Das Independent Games Festival ( versucht seit 1999, die Spreu vom Weizen zu trennen. Fast jedes Indie-Game mit Rang und Namen feierte hier sein Debüt. unauffälligere, aber nicht weniger kreative Spiele fin den im Netz auf Szeneseiten wie Th e Independent Gaming Sou rce ( ) ihren Platz. Kommerzielle Download -Portale wie Steam oder Greenhouse ermöglichen ambitionierten Indie Entwicklern, ihre Spiele in Geld zu verwandeln. Auf den Next-Generation-Konsolen ist die Auswahl an Indie-Games noch übersichtlich. Microso ft, So ny und Nintendo picken aus dem reich en Angebot nur vielversprechende Titel heraus. Die Sorgfalt lohnt sich: Im PlayStation Network, der Xbox Live Arcade und dem WiiWare Store flitzen Spiele wie "Braid", "World of Goo" und "Flower" tausend fach durch die Glasfaser-Kabel und die Konsolenhersteller verdienen bei jedem Download mit. Der Nachschub an hervorragenden Indie-Ga mes scheint grenzenlos. Das bald als WiiWare-Titel veröffentlichte "Cave Story" von Daisuke Amaya gehört beispielsweise schon zu den Klassikern des Independent Gaming auf dem Pe. Micro so ft geht noch einen Schritt weiter und fördert gezielt den Nachwuchs. Mit der

4 Entwicklerumgebung XNA (Bericht in MI 07/09) bietet der Konzern ein kostenloses werkzeug an, mit dem man für xbox 360 und PC eigene Spiele entwickeln kann. Gegen eine jährliche Gebühr von 99 Euro darf man seine Kreationen auf dem jüngst von "Community Games" in "Indie Games" umgetauften Bereich des Marktplatzes von Xbox Live zum Verkauf anbieten. Sony wiederum erklärt seine in die Jahre gekommene PlayStation 2 zur offenen Plattform und verzichtet in Zukunft auf eine Qualitäts- und Inhaltskontrolle. Für kleine Entwickler ist die alte Hardware - genauso wie Segas Dream cast - eine interessante Spielwiese. vollständig auf Homebrew-Software ausgerichtete Konsolen wie das Handheld GP2X bieten zusätzliche Vielfalt. Die Voraussetzungen für kreative Spielentwickler sind so gut wie nie. Es lohnt sich also, in Zukunft die Augen aufzuhalten und nach den Perlen von morgen zu tauchen. Zu früh gefreut? Die derzeitige Aufmerksamkeit für Indie-Games wird nicht nur positive Effekte haben. Die Geschichte der Videospiele hat mehr als einmal gezeigt, wie ein erfolgreicher Trend zur Gewinnmaximierung ausgenutzt werden kann. In Zukunft erwarten uns demzufolge auch Spiele, auf denen zwar "Independent" drauf steht, aber herzlose Stangenware drin ist. Daher ist das Engagement der großen Hersteller kritisch zu betrachten. Je mehr Geld fließt, desto größer wird der finanzielle Erfolgsdruck. Die wirklichen Indie-Games wird man auch in Zukunft nur da finden, wo Kreativität und Innovation nicht durch reines Streben nach Gewinnmaximierung blockiert wird. Schließlich laufen im Radio mittlerweile auch die Garagen Bands hoch und runter. eh

5

Art Director bei Silver Style Entertainment

Art Director bei Silver Style Entertainment Jan Jordan Art Director bei Silver Style Entertainment www.silver-style.com Vollpreis PC Spiele Aktuell: The Fall Vor 1971 Die Steinzeit der Computerspiele: Nichtkommerziell/Werbung für neue Technologien

Mehr

Historie von Computerspielen

Historie von Computerspielen 1958: Wie alles begann Der Physiker Willy Higinbotham entwickelt 1958 TENNIS FOR TWO. Physiker Willy Higinbotham (USA) 1962: Spacewar Wayne Witanen, J. Martin Graetz und Steve Russel vollenden 1962 das

Mehr

Anforderungen der Unterhaltungsmedien an starke Breitbandnetze

Anforderungen der Unterhaltungsmedien an starke Breitbandnetze BIU Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware Anforderungen der Unterhaltungsmedien an starke Breitbandnetze Die Sicht der Games-Branche Tobias Haar, BIU Vorstandssprecher Garmisch-Partenkirchen,

Mehr

Workshop: Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung Computerspiele im Kreuzfeuer. Meilensteine in der Geschichte der Computerspiele

Workshop: Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung Computerspiele im Kreuzfeuer. Meilensteine in der Geschichte der Computerspiele Meilensteine in der Geschichte der Computerspiele 1958: Tennis for two entwickelt vom Physiker William Higinbotham am Brookhaven National Laboratory Quelle: www.arstechnica.com Quelle: www.bnl.gov Quelle:

Mehr

Die Pionierzeit. 1961: Gruppe von Computertechnikern am MIT entwickelt Spacewar erster Joystick wurde gebaut.

Die Pionierzeit. 1961: Gruppe von Computertechnikern am MIT entwickelt Spacewar erster Joystick wurde gebaut. Die Pionierzeit 1958: Willy Higinbotham, Physiker für Bombenflugbahnen in N.Y. erfindet erstes analoges Videospiel auf dem 5 Bildschirm eines Oszilloskop - Zur Unterhaltung der Besucher am Tag der offenen

Mehr

Umsatz mit Computer- und Videospielen wächst im ersten Halbjahr 2017 um 11 Prozent

Umsatz mit Computer- und Videospielen wächst im ersten Halbjahr 2017 um 11 Prozent Pressemitteilung BIU Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.v. Umsatz mit Computer- und Videospielen wächst im ersten Halbjahr 2017 um 11 Prozent Knapp 18 Millionen Menschen in Deutschland spielen

Mehr

Open - Source - Software

Open - Source - Software Open - Source - Software Thema: Grundlagen und Motivation Grundlagen Open-Source-Software Grundideen, welche die Open-Source- Bewegung maßgeblich beeinflußt haben Ziele von Open-Source Stärken / Vorteile

Mehr

dendialog gedacht. Nur etwa ein Jahr nach seinem Durchbruch in den USA wurde Twitter ganz selbstverständlich in professionelle CRM (Customer

dendialog gedacht. Nur etwa ein Jahr nach seinem Durchbruch in den USA wurde Twitter ganz selbstverständlich in professionelle CRM (Customer dendialog gedacht. Nur etwa ein Jahr nach seinem Durchbruch in den USA wurde Twitter ganz selbstverständlich in professionelle CRM (Customer Relationship Management)-Software implementiert. Nutzer ziehen

Mehr

Musical. Geschrieben, produziert und aufgeführt von Frank Thomsen. Projekt. Technik. Autor

Musical. Geschrieben, produziert und aufgeführt von Frank Thomsen. Projekt. Technik. Autor Musical Geschrieben, produziert und aufgeführt von Frank Thomsen Projekt Technik Autor 1 2 Szenenbild: VC Temptation Das Projekt Die turbulenten Zeiten der Dot-Com Ära gehen zu Ende. Von vielen tausend

Mehr

VIRTUAL REALITY UND DIE ENTWICKLUNG VON SPIELEN IM ALLGEMEINEN

VIRTUAL REALITY UND DIE ENTWICKLUNG VON SPIELEN IM ALLGEMEINEN 1 VIRTUAL REALITY UND DIE ENTWICKLUNG VON SPIELEN IM ALLGEMEINEN VON LUKAS OBERMAIER 2 ÜBERSICHT Was ist Virtual Reality eigentlich genau? (Begriffserklärung) Erster Schritt zur Entwicklung von Spielen

Mehr

Digitale Spiele in Öffentlichen Bibliotheken. Oberbayerischer Bibliothekstag Miesbach. Bibliotheken

Digitale Spiele in Öffentlichen Bibliotheken. Oberbayerischer Bibliothekstag Miesbach. Bibliotheken Digitale Spiele in Öffentlichen Oberbayerischer Bibliothekstag Miesbach 1 1 Digitale Gaming in öffentlichen Wer sind eigentlich Gamer? Warum Gaming in Der Status Quo Ziel, Strategie und Maßnahme Gesellschaftliche

Mehr

Video- und Computerspiele Medienökonomie Nils Naujoks

Video- und Computerspiele Medienökonomie Nils Naujoks Video- und Computerspiele 09.01.2012 Medienökonomie Nils Naujoks Gliederung 1. Einleitung 2. Markt 2.1 Akteure 2.2 Struktur 3. Aufgaben 3.1 3.2 Probleme und Erlösmodelle 4. Ausblick Geschichte: - 1958

Mehr

Emoji-Storys: Teste dein Wissen.

Emoji-Storys: Teste dein Wissen. Emoji-Storys: Teste dein Wissen www.saferinternet.at a) Keine persönlichen Daten im Internet preisgeben! b) Inhalte und Quellen immer kritisch hinterfragen! c) Profitiere wann immer du kannst von Gratis

Mehr

GamesCathedral: Sammelnews

GamesCathedral: Sammelnews E3 @ GamesCathedral: Sammelnews Beigesteuert von GamesCathedral Montag, 1. Juni 2009 Letzte Aktualisierung Dienstag, 2. Juni 2009 GamesCathedral - Willkommen bei GC NEXT! - We Believe In Videogames RELOADED

Mehr

Seminar Multimediatechnik

Seminar Multimediatechnik Seminar Multimediatechnik 1 HAPTICS AS A MULTIMEDIA DATASTREAM HAPTICS IN GAMES CHRISTIAN V. TUNJIC Inhalt 1. Geschichte der Videospiele Der Anfang: Tennis For Two Entwicklung bis heute 2. Integration

Mehr

Workshop: Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung - Computerspiele im Kreuzfeuer. Spiele-Industrie Computerspiele aus ökonomischer Sicht

Workshop: Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung - Computerspiele im Kreuzfeuer. Spiele-Industrie Computerspiele aus ökonomischer Sicht Spiele-Industrie Computerspiele aus ökonomischer Sicht Computerspiele der Markt der Zukunft? Durchschnittliches Branchenwachstum in West-Europa: 4-8% pro Jahr Quelle: BIU / GfK Umsatz in Mio. ca. 1 5 %-Punkte

Mehr

SIEA-Bulletin Marktzahlen Q3/2010

SIEA-Bulletin Marktzahlen Q3/2010 SIEA-Bulletin Marktzahlen Q3/2010 24. November 2010 Gaming-Markt: Verkäufe ziehen insgesamt wieder an...1 Marktzahlen SIEA Q3/2010...2 Gaming-Markt: Verkäufe ziehen insgesamt wieder an Im dritten Quartal

Mehr

Zukunft von Breitband Neue Geräte und Funktionen

Zukunft von Breitband Neue Geräte und Funktionen Zukunft von Breitband Neue Geräte und Funktionen 16. Juni 2010 Deutsche Telekom Group Markttreiber Schnell veränderliches Ökosystem Das mobile Internet durchbricht die Marktbarrieren. Neue Marktteilnehmer

Mehr

Maps und mods Die Gamer-Community und Parallelen zur Open Source Software-Community?

Maps und mods Die Gamer-Community und Parallelen zur Open Source Software-Community? Maps und mods Die Gamer-Community und Parallelen zur Open Source Software-Community? Überblick: 1. Einleitung 2. Was sind eigentlich Maps und Mods? 3. Zu Geschichte und Entstehung von Mods 4. Zu den verschiedenen

Mehr

Deutsches Museum für Heimcomputer und Spielkonsolen. Christian Ullenboom/Dortmund Digitales Erlebnis-Center GmbH

Deutsches Museum für Heimcomputer und Spielkonsolen. Christian Ullenboom/Dortmund Digitales Erlebnis-Center GmbH Deutsches Museum für Heimcomputer und Spielkonsolen Christian Ullenboom/Dortmund Digitales Erlebnis-Center GmbH http://retrobu.de/ Aufgabe Eine große Sammlungen von Heimcomputern und Spielkonsolen soll

Mehr

Ei Gude! GWA Junior Agency - Willkommen in Wiesbaden! Freitag, 27. Februar 2009

Ei Gude! GWA Junior Agency - Willkommen in Wiesbaden! Freitag, 27. Februar 2009 Ei Gude! GWA Junior Agency - Willkommen in Wiesbaden! Freitag, 27. Februar 2009 Worum geht s denn eigentlich? Erstellung eines integrierten BTL Kommunikationskonzeptes, das einen Nintendo DS Lite Erstkäufer

Mehr

GEE MEDIA & MARKETING GMBh VIDEOSPIELE- UND GAMERZIELGRUPPEN IM FOKUS

GEE MEDIA & MARKETING GMBh VIDEOSPIELE- UND GAMERZIELGRUPPEN IM FOKUS GEE MEDIA & MARKETING GMBh VIDEOSPIELE- UND GAMERZIELGRUPPEN IM FOKUS ÜBER 20 MILLIONEN GAMER WARTEN AUF IHRE MARKE ÜBER 20 MILLIONEN GAMER WARTEN AUF IHRE MARKE > Ingame-Advertising, E-Sport, Casual Games,

Mehr

25 Jahre GNU. Newsflash

25 Jahre GNU. Newsflash 25 Jahre GNU Das Jahr 1969 Mondlandung Vietnamkrieg und Massaker von My Lai Flower Power und Woodstock Gründung des ARPANET zwei AT&T-Forscher beschließen ein Betriebssystem zu schreiben ein High-School-Student

Mehr

Petwalk Customer Success Story

Petwalk Customer Success Story Petwalk Customer Success Story LieberLieber LieberLieber Software: Türen für Hund und Katz Petwalk ist der österreichische Spezialist für automatische Türen für Hunde und Katzen. Um auch am amerikanischen

Mehr

Vergleich der PlayStation 4 und Xbox One Befragungen unter Fachleuten

Vergleich der PlayStation 4 und Xbox One Befragungen unter Fachleuten Vergleich der PlayStation 4 und Xbox One Befragungen unter Fachleuten PlayStation 4 Umfrage Februar 2013 und Xbox One Umfrage Mai 2013 durchgeführt von Indigo Pearl GmbH & Co. KG 2013 Inhalt Wir präsentieren

Mehr

Computerspielentwicklung. Interdisziplinäre Projektarbeit

Computerspielentwicklung. Interdisziplinäre Projektarbeit Computerspielentwicklung Interdisziplinäre Projektarbeit Warum Computerspiele? Warum Computerspiele (2)? Im Studium gibt es zwar Gruppenarbeit, aber selten in großen Gruppen und fast nie mit expliziter

Mehr

Die Geschichte des Spielens

Die Geschichte des Spielens GAMES Die Geschichte des Spielens Spiele sind so alt wie die Menschheit: Vase: Achilles und Ajax beim Würfelspiel Die Geschichte des Spielens Spiele sind so alt wie die Menschheit warum spielen Menschen?

Mehr

Customer Success Story

Customer Success Story Customer Success Story Codegenerierung mit Embedded Engineer und Versionierung mit LemonTree für Petwalk Türzutrittssysteme Petwalk DE LieberLieber Software: Türen für Hund und Katz Petwalk ist der österreichische

Mehr

1976 bis 2006 Apple Computer wird 30 Jahre alt. Heinz Gnehm 18. Oktober 2006

1976 bis 2006 Apple Computer wird 30 Jahre alt. Heinz Gnehm 18. Oktober 2006 1976 bis 2006 Apple Computer wird 30 Jahre alt Heinz Gnehm 18. Oktober 2006 Der Aktienkurs Umsatz- und Gewinn Mia US$ 6 5 Umsatz Gewinn 4 3 2 1 0-1 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 1976! Apple Computer

Mehr

Deutschland erobert den weltweiten Markt der Computerspiele-Industrie

Deutschland erobert den weltweiten Markt der Computerspiele-Industrie Hände mit SmartPhone TommL / istockphoto.com Gaming Industrie Deutschland erobert den weltweiten Markt der Computerspiele-Industrie Deutschland ist nicht nur ein bevorzugter Standort für innovative Start-up

Mehr

Zukunft Lasertechnik Wachsen Sie mit uns!

Zukunft Lasertechnik Wachsen Sie mit uns! Zukunft Lasertechnik Wachsen Sie mit uns! Marktführer SCANLAB Herzlich willkommen! Die SCANLAB GmbH befasst sich seit ihrer Gründung 1990 erfolgreich mit der Entwicklung und Produktion von Galvanometer-

Mehr

Nintendo Switch Präsentation im Recap

Nintendo Switch Präsentation im Recap Nintendo Switch Präsentation im Recap 13.01.2017 Michael Fleischhauer Auf der soeben zuende gegangen Präsentation des Nintendo Switch gab es einige Neuigkeiten zur Konsole der Japaner. Neben Preis, Release

Mehr

Microsoft Xbox bricht Umsatzrekorde mit YouTube zur Veröffentlichung von Halo 5: Guardians

Microsoft Xbox bricht Umsatzrekorde mit YouTube zur Veröffentlichung von Halo 5: Guardians Microsoft Xbox bricht Umsatzrekorde mit YouTube zur Veröffentlichung von Halo 5: Guardians Veröffentlicht April 2016 Themen Video Werbung Die Veröffentlichung von Halo 5: Guardians stand kurz bevor. Und

Mehr

Verantwortung ist der Anfang von allem.

Verantwortung ist der Anfang von allem. Werte Verantwortung ist der Anfang von allem. So wie jeder Einzelne trägt auch jedes Unternehmen Verantwortung. Wir bei der d.velop pflegen ein Unternehmensbewusstsein, das die Verantwortung als zentralen

Mehr

Kategorie GEBRAUCHSGÜTER SONY PLAYSTATION

Kategorie GEBRAUCHSGÜTER SONY PLAYSTATION Kategorie GEBRAUCHSGÜTER SONY PLAYSTATION Kunde: Sony Computer Entertainment Deutschland, Frankfurt am Main Agentur: TBWA Frankfurt, Frankfurt am Main Die Marketing- Situation Die Marketingund Werbeziele

Mehr

Was ist Gecheckt!? Herzlich Willkommen

Was ist Gecheckt!? Herzlich Willkommen Was ist Gecheckt!? Ein Medienprojekt für Kinder, Jugendliche, Erwachsene und Multiplikatoren Kinder und Jugendliche erarbeiten in Workshops Medieninhalte und reflektieren darüber ihr Medienverhalten Sie

Mehr

Roboter programmieren und Computer-Spiele entwerfen!

Roboter programmieren und Computer-Spiele entwerfen! S. 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 Roboter programmieren und Computer-Spiele entwerfen! Stormarner Schülerinnen und Schüler lernen spielerisch Grundlagen der

Mehr

gamescom 2017 stellt das gemeinsame Spielen in den Mittelpunkt

gamescom 2017 stellt das gemeinsame Spielen in den Mittelpunkt Pressemitteilung BIU Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.v. gamescom 2017 stellt das gemeinsame Spielen in den Mittelpunkt Einfach zusammen spielen lautet das Leitthema der gamescom 2017

Mehr

Jahresbilanz 2016 Berlin Partner für Wirtschaft und Technologie

Jahresbilanz 2016 Berlin Partner für Wirtschaft und Technologie Jahresbilanz 2016 Berlin Partner für Wirtschaft und Technologie 25.01.2017 Berlin Partner Jahresbilanz 2016 Solides Wachstum der Berliner Wirtschaft Berlin Partner hat Unternehmen in 302 Projekten dabei

Mehr

Computer Games 2011 Geschichte der Computerspiele

Computer Games 2011 Geschichte der Computerspiele Computer Games 2011 Geschichte der Computerspiele Dr. Mathias Lux Klagenfurt University This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Agenda Urväter der Videospiele

Mehr

HENRIK SCHWARZ & NORBERT BISKY Unter dem Titel "Masse" treten seit dem vergangenen Wochenende Tänzer des Berliner Staatsballets im Berghain auf.

HENRIK SCHWARZ & NORBERT BISKY Unter dem Titel Masse treten seit dem vergangenen Wochenende Tänzer des Berliner Staatsballets im Berghain auf. HENRIK SCHWARZ & NORBERT BISKY Unter dem Titel "Masse" treten seit dem vergangenen Wochenende Tänzer des Berliner Staatsballets im Berghain auf. Der Maler Norbert Bisky hat für das Stück zum ersten Mal

Mehr

Dieses Buch wäre nicht ohne die freundliche Unterstützung folgender Firmen entstanden:

Dieses Buch wäre nicht ohne die freundliche Unterstützung folgender Firmen entstanden: Dieses Buch wäre nicht ohne die freundliche Unterstützung folgender Firmen entstanden: Macromedia Deutschland Adobe Deutschland QuarkXPress USA Fractal Design USA Die Firma Classic Pio Partner stellte

Mehr

Aufnahmeantrag. game Verband der deutschen Games-Branche e.v. Charlottenstraße Berlin Telefon:

Aufnahmeantrag. game Verband der deutschen Games-Branche e.v. Charlottenstraße Berlin   Telefon: Aufnahmeantrag game Verband der deutschen Games-Branche e.v. Charlottenstraße 62 10117 Berlin email: info@game.de Telefon: +49 30 240 8779 17 Hiermit wird die Mitgliedschaft im game Verband der deutschen

Mehr

Die Inspiration von Malmberg

Die Inspiration von Malmberg Die Inspiration von Malmberg Seit Gründung des Unternehmens im Jahre 1866 durch Jöns Mattisson-Malmberg ist es unsere Zielstellung, für unseren Planeten und seine Ressourcen zu sorgen, ursprünglich als

Mehr

Android. Mobile Computing Platforms. Dennis Reuling. Hauptseminar Informatik Fakultät IV, Department Elektrotechnik und Informatik Universität Siegen

Android. Mobile Computing Platforms. Dennis Reuling. Hauptseminar Informatik Fakultät IV, Department Elektrotechnik und Informatik Universität Siegen 1 / 23 Mobile Computing Platforms Android Dennis Reuling Hauptseminar Informatik Fakultät IV, Department Elektrotechnik und Informatik Universität Siegen Gliederung Mobile Computing Platforms Android 2

Mehr

heitz ZUHAUSE IN DER WELT DER PARTIKELSCHÄUME EINBLICKE heitz The Brand that serves the World of Particle Foam with German made Technology

heitz ZUHAUSE IN DER WELT DER PARTIKELSCHÄUME EINBLICKE heitz The Brand that serves the World of Particle Foam with German made Technology heitz established in 1905 ZUHAUSE IN DER WELT DER PARTIKELSCHÄUME EINBLICKE heitz The Brand that serves the World of Particle Foam with German made Technology PHILOSOPHIE heitz trägt Verantwortung Kundenorientierung

Mehr

Expertenbeitrag: Die Möbelindustrie im Wandel: Konsumenten setzen auf Neo-Ökologie

Expertenbeitrag: Die Möbelindustrie im Wandel: Konsumenten setzen auf Neo-Ökologie Experten-Slot ebay for business ebay GmbH Der folgende MÖBELMARKT-Experten-Beitrag wird Ihnen von ebay GmbH zur Verfügung gestellt. Form, Stil und Inhalt liegen allein in der Verantwortung des Autors ebay

Mehr

Ich kann Technik -und Du auch! Know-How für alle im Stil der OpenTechSchool?

Ich kann Technik -und Du auch! Know-How für alle im Stil der OpenTechSchool? Titel Seite 1 Herzlich Willkommen! Mittwoch, 3. Juli 2013 11:46 Ich kann Technik -und Du auch! Know-How für alle im Stil der OpenTechSchool? Computer, Internet, Technik, neue Medien: Sie sind überall.

Mehr

Neues Jahr, neuer Wettbewerb, neues Glück: Sony World Photography Awards 2014

Neues Jahr, neuer Wettbewerb, neues Glück: Sony World Photography Awards 2014 Neues Jahr, neuer Wettbewerb, neues Glück: Sony World Photography Awards 2014 Die Sony World Photography Awards starten heute in die nächste Runde. Profis und Amateurfotografen sowie Jugendliche und Fotografie-Studenten

Mehr

Was taugt Liebe aus dem Netz?

Was taugt Liebe aus dem Netz? Was taugt Liebe aus dem Netz? Kann man übers Internet wirklich die große Liebe finden? MEINE V hat verschiedene Kontaktbörsen für Sie zusammengefasst und miteinander verglichen. 26.01.2016 von Diana Damm

Mehr

www.uni-erfurt.de/target/ringvorlesungen

www.uni-erfurt.de/target/ringvorlesungen www.uni-erfurt.de/target/ringvorlesungen 1 Von Dampf und Elektronischer Kunst Ökonomische Perspektiven auf Computer- und Videospiele Jun.-Prof. Dr. Sven Jöckel Universität Erfurt Kommunikationswissenschaft

Mehr

AGENDA. MakerBot. Studie: 3D-Druck in der Ausbildung. Ausbildungskonzepte 2 STRATASYS / THE 3D PRINTING SOLUTIONS COMPANY

AGENDA. MakerBot. Studie: 3D-Druck in der Ausbildung. Ausbildungskonzepte 2 STRATASYS / THE 3D PRINTING SOLUTIONS COMPANY AGENDA MakerBot Studie: 3D-Druck in der Ausbildung Ausbildungskonzepte 2 STRATASYS / THE 3D PRINTING SOLUTIONS COMPANY MakerBot wurde 2009 in Brooklyn (NY) gegründet & 2013 von Stratasys übernommen ist

Mehr

Informationen zum Deutschlandstipendium

Informationen zum Deutschlandstipendium Informationen zum Deutschlandstipendium Junge Talente unterstützen Zahlreiche Menschen leisten schon in jungen Jahren Herausragendes. Das Deutschlandstipendium will sie gezielt dazu ermutigen und in ihrer

Mehr

Rückblicke auf die letzten Wochen und Monate

Rückblicke auf die letzten Wochen und Monate Vorwort Liebe Fans und Freunde, dieses Mal dauerte es gewiss ein bisschen länger, aber nun endlich kann ich euch mein neues Fanmagazin präsentieren. Mein nächstes Fanmagazin erscheint erst wieder 2014,

Mehr

Grundsätze der Geschäftsethik

Grundsätze der Geschäftsethik Grundsätze der Geschäftsethik 4 5 6 7 Belgien 08-008-1992(*) Brasilien 800-047-4167 Kanada 855-326-9721 Costa Rica 855-607-8702 Zugangscode: 0-800-011-4114 China 400-990-6644 Tschechische Republik 080-005-0195

Mehr

Programmierbüchlein Grundlagen der Programmierung. Rootgames

Programmierbüchlein Grundlagen der Programmierung. Rootgames Programmierbüchlein Grundlagen der Programmierung Rootgames Inhaltsverzeichnis Programmierbüchlein... 1 Inhaltsverzeichnis... 2 Einleitung... 3 Wie funktionieren Programmiersprachen?... 4 Programmiersprachen...

Mehr

Hard- und Software Entwicklung von Videogames zur Entertainment-Plattform

Hard- und Software Entwicklung von Videogames zur Entertainment-Plattform Hard- und Software Entwicklung von Videogames zur Entertainment-Plattform Manfred Gerdes Senior Vice President Sony Computer Entertainment Europe Biografie Manfred Gerdes kam am 1. Januar 1996 als Verkaufsdirektor

Mehr

Serious Games Spielen, Lernen, Simulation

Serious Games Spielen, Lernen, Simulation Serious Games Spielen, Lernen, Simulation Forschungslandschaft und Anwendung Anno 1701 Holger Diener Entertainment Technologien Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung Institutsteil Rostock

Mehr

EINFÜHRUNG IM WINTER 2006 HIELT ICH ES NICHT MEHR AUS.

EINFÜHRUNG IM WINTER 2006 HIELT ICH ES NICHT MEHR AUS. EINFÜHRUNG IM WINTER 2006 HIELT ICH ES NICHT MEHR AUS. Ich war fertig. Hatte die Nase voll. Ich schwor mir, nie wieder eine Notiz mit einem normalen Stift oder einem großen Notizbuch zu machen, bis ich

Mehr

Das Schritt für Schritt Handbuch zur eigenen Homepage

Das Schritt für Schritt Handbuch zur eigenen Homepage Seite 1 Inhaltsverzeichnis von Das Schritt für Schritt Handbuch zur eigenen Homepage Hier einen Einblick darüber, was Sie in diesem Handbuch alles lernen werden... (Anleitung zur eigenen Homepage in Kapitel

Mehr

Retro Gamer Sonderheft 2/2016: Die beste Retro- Spiele-Hardware. Click here if your download doesn"t start automatically

Retro Gamer Sonderheft 2/2016: Die beste Retro- Spiele-Hardware. Click here if your download doesnt start automatically Retro Gamer Sonderheft 2/2016: Die beste Retro- Spiele-Hardware Click here if your download doesn"t start automatically Retro Gamer Sonderheft 2/2016: Die beste Retro-Spiele- Hardware Retro Gamer-Redaktion

Mehr

Expertenumfrage: Mobile Entertainment

Expertenumfrage: Mobile Entertainment AK WLAN Expertenumfrage: Mobile Entertainment Arbeitskreis Mobile des eco Verband der deutschen Internetwirtschaft e.v. Welche Entwicklungsplattformen für mobile Apps werden in 3 Jahren besonders wichtig?

Mehr

SQS der weltweit führende Spezialist für Software-Qualität

SQS der weltweit führende Spezialist für Software-Qualität SQS Transforming der weltweit the World führende Through Spezialist Quality für Software-Qualität sqs.com SQS der weltweit führende Spezialist für Software-Qualität Unternehmenspräsentation Quality Brunch,

Mehr

Informationen für Förderer

Informationen für Förderer Informationen für Förderer Erfolgreich durch ein lebendiges Netzwerk Das Deutschlandstipendium fördert seit Jahren Studentinnen und Studenten, die sich durch hervorragende Leistungen auszeichnen. Es gibt

Mehr

INDUTEC Reine Perfektion!

INDUTEC Reine Perfektion! INDUTEC Reine Perfektion! Unsere Vision und unsere Werte Indutec Umwelttechnik GmbH & Co. KG Zeißstraße 22-24 D-50171 Kerpen / Erft Telefon: +49 (0) 22 37 / 56 16 0 Telefax: +49 (0) 22 37 / 56 16 70 E-Mail:

Mehr

FROM GOOD TO GREAT. Integriertes Konzept zur Entwicklung des Clusters Musik- und Veranstaltungswirtschaft der Region Köln

FROM GOOD TO GREAT. Integriertes Konzept zur Entwicklung des Clusters Musik- und Veranstaltungswirtschaft der Region Köln FROM GOOD TO GREAT Integriertes Konzept zur Entwicklung des Clusters Musik- und Veranstaltungswirtschaft der Region Köln 2008-2011 AUSGANGSLAGE: DIE STÄRKEN UND SCHWÄCHEN DER REGION Die Besonderheit des

Mehr

Osterferien Aktionen & Workshops in deinem KUBUS!

Osterferien Aktionen & Workshops in deinem KUBUS! Osterferien Aktionen & Workshops in deinem KUBUS! 15.04-27.04.2019 1. Woche: 15.04.2019 bis 18.04.2019 Kreativer OsterBrunch 16.04.2019 (Di.) / 10:00-15:00 Uhr / ab 10 Jahren / Kosten: 1 Anmeldungen bis

Mehr

Die Entwickler der iphone- App Stuffle haben das Konzept des digitalen Marktplatzes neu gedacht.

Die Entwickler der iphone- App Stuffle haben das Konzept des digitalen Marktplatzes neu gedacht. PRESSEINFORMATIONEN Stuffle funktioniert wie ein mobiler Flohmarkt. RADIO BERLIN Die Entwickler der iphone- App Stuffle haben das Konzept des digitalen Marktplatzes neu gedacht. SUEDDEUTSCHE.DE Stuffle

Mehr

Unternehmenszweck, Vision, Mission, Werte

Unternehmenszweck, Vision, Mission, Werte Unternehmenszweck, Vision, Mission, Werte UNSER STRATEGISCHER RAHMEN Unternehmenszweck, Vision, Mission, Werte Wir haben einen klaren und langfristig ausgerichteten strategischen Rahmen definiert. Er hilft

Mehr

der Tagespresse und natürlich auf diversen Konzerten und kleinen Festivals.

der Tagespresse und natürlich auf diversen Konzerten und kleinen Festivals. Beeinflußt durch Gesangsgrößen wie Ella Fitzgerald, Aretha Franklin oder auch Randy Crawford, versuchte sich Selda bereits in jungen Jahren am Gesang für funkige, soulige, aber auch rockige Tracks. Ihre

Mehr

Hotspot for the Network Society

Hotspot for the Network Society Hotspot for the Network Society Seite 2 Heimat entspannter Arbeit Work at your leisure Synergien realisieren Effizienz steigern Innovation: Neues wächst oft unverhofft Seite 3 Warum Quartier Digital? Was

Mehr

Computer Games 2014 Geschichte der Computerspiele

Computer Games 2014 Geschichte der Computerspiele Computer Games 2014 Geschichte der Computerspiele Dr. Mathias Lux Klagenfurt University This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Agenda Urväter der Videospiele

Mehr

LERNEN MIT GAMES Gruppe a) Dies sind die Spiele, die Ihr hier ausprobieren könnt: Solitaire Assassin's Creed AR Band / Augmented Creativity

LERNEN MIT GAMES Gruppe a) Dies sind die Spiele, die Ihr hier ausprobieren könnt: Solitaire Assassin's Creed AR Band / Augmented Creativity LERNEN MIT GAMES Gruppe a) Solitaire Assassin's Creed AR Band / Augmented Creativity Geht zu «LERNEN MIT GAMES» Lest den grossen Text. Oder hier die leichter geschriebene Version: «Digitale Spiele bieten

Mehr

Bear Family Records CD Review

Bear Family Records CD Review Artist Nashville Nashville war in den 40er und 50er Jahren auch eine Hochburg des R&B. Die 8 CD-Box A Shot In The Dark demonstriert das. Marketing spielt nicht nur in der Popmusik eine gewaltige Rolle,

Mehr

Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt. (Friedrich Schiller)

Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt. (Friedrich Schiller) Macht Spiele Partizipative-Local- Based-Gaming Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt. (Friedrich Schiller) Wer bin ich? Jahrgang

Mehr

Individuelle Radbekleidung. Made in Germany.

Individuelle Radbekleidung. Made in Germany. U M W E L T C O D E X Individuelle Radbekleidung. Made in Germany. HIGH QUALITY MADE IN GERMANY HIGH QUALITY MADE IN GERMANY 100 % WUNSCHTRIKOT Design trifft Funktion BIEHLER-Sportswear entwickelt und

Mehr

Fotografen-Portfolio. John Gibson. 48 ^Text: Michael Sawitzki-Rotermund Bild: John Gibson

Fotografen-Portfolio. John Gibson. 48 ^Text: Michael Sawitzki-Rotermund Bild: John Gibson Fotografen-Portfolio John Gibson 48 ^Text: Michael Sawitzki-Rotermund Bild: John Gibson Name: John Gibson Wohnort: Bow Valley, Alberta, Canada Beruf: Sportfotograf Wenn es die Sparte Fahrradfotografen

Mehr

LINUX Schulung. FrauenComputerZentrum Berlin. Jutta Horstmann, Mai 2006

LINUX Schulung. FrauenComputerZentrum Berlin. Jutta Horstmann, Mai 2006 LINUX Schulung FrauenComputerZentrum Berlin Jutta Horstmann, Mai 2006 Diskussion Freie Software vs. Open Source F/OSS vs. Proprietäre Software : : : data in transit : : : fczb Linux Schulung : : : Jutta

Mehr

Inhalt SIEA-Bulletin Marktzahlen 2009 und Q4/2009

Inhalt SIEA-Bulletin Marktzahlen 2009 und Q4/2009 Inhalt SIEA-Bulletin Marktzahlen 2009 und Q4/2009 1. März 2010 Solides Weihnachtsgeschäft bremst Verkaufsrückgang...2 Marktzahlen SIEA...3 Gaming-Charts: Mario ist auch 2009 der König für die Gamer. Innovation

Mehr

Retrogaming und -computing. Uwe Berger

Retrogaming und -computing. Uwe Berger Retrogaming und -computing Uwe Berger bergeruw@gmx.net Uwe Berger Beruf: Softwareentwickler Freizeit: u.a. mit Hard- und Software rumspielen Linux seit ca. 1995 BraLUG e.v. bergeruw@gmx.net 2 3 4 5 Retro?

Mehr

Brauchste ne ganze Ladung Technik? Lass ma schnacken!

Brauchste ne ganze Ladung Technik? Lass ma schnacken! Brauchste ne ganze Ladung Technik? Lass ma schnacken! Moin, Moin!, wie man bei uns in Hamburg sagt. Wir sind ein Büro für Konzeption, Planung und Umsetzung aus dem hohen Norden, die ihren Kunden Kreativität

Mehr

werden in naher Zukunft Industrie, Logistik, Gesundheitswesen, Handel und viele weitere Branchen erobern. Die kommende CeBIT greift das

werden in naher Zukunft Industrie, Logistik, Gesundheitswesen, Handel und viele weitere Branchen erobern. Die kommende CeBIT greift das Pressemitteilung CeBIT 2017 (Montag, 20., bis Freitag, 24. März): 8. November 2016 CeBIT wird Treffpunkt für das Business der Virtuellen Welten Einer der größten IT-Trends ist die Verschmelzung von realer

Mehr

Inhalt. Seite 2 von 10

Inhalt. Seite 2 von 10 Inhalt 1. Was ist TeD und was nicht... 1.1. Versionen... 2. Systemübersicht im Startmenü anlegen... 2.1. Eingabe der Kriterien... 2.2. Auswahl der Systeme... 3. Eingabe neuer Posten... 3.1. Daten eingeben...

Mehr

!Herzlich Willkommen!

!Herzlich Willkommen! Unity 3D Tutorial Part 1 Herzlich Willkommen Der Traum vom eigenen Videospiel ist für viele Fans so alt wie die Videospiele selbst. Mittlerweile ist die Technik und auch die Software so weit, dass die

Mehr

Das erste internationale Portal für professionelle Köche.

Das erste internationale Portal für professionelle Köche. Das erste internationale Portal für professionelle Köche und die GASTRONOMIE-BRANCHE www.cookconcern.com allgemein Cook Concern ist im Kern ein internationales Karrierenetzwerk spezialisiert auf professionelle

Mehr

Entwicklung eines Ökosystems für Start-ups & Gründer / Förderung des Innovationstransfers. nextmg e.v.

Entwicklung eines Ökosystems für Start-ups & Gründer / Förderung des Innovationstransfers. nextmg e.v. Entwicklung eines Ökosystems für Start-ups & Gründer / Förderung des Innovationstransfers nextmg e.v. Das Ziel: Ein Ökosystem für Gründerkultur Ziel Ökosystem für Gründerkultur in Mönchengladbach entwickeln

Mehr

Game Development 1 XNA Framework für PC und Xbox

Game Development 1 XNA Framework für PC und Xbox Game Development 1 XNA Framework für PC und Proseminar Objektorientiertes Programmieren mit.net und C# Dominik Schinner Institut für Informatik Software & Systems Engineering Agenda Game Programming XNA

Mehr

Faszination esports: Vom Nerd-Keller in die Mega-Arenen

Faszination esports: Vom Nerd-Keller in die Mega-Arenen Faszination : Vom Nerd-Keller in die Mega-Arenen 03.11.2018 Definition Der Begriff esport bezeichnet das wettbewerbsmäßige Spielen von Computer- oder Videospielen im Einzel- oder Mehrspielermodus. esport

Mehr

Mediadaten Stand: 01/2018

Mediadaten Stand: 01/2018 Mediadaten 2018 www.konii.de Stand: 01/2018 Inhalt Konii Portal Seite 2 Newsletter Seite 3 Publishing Unternehmensprofil Seite 4 Top-Platzierung Seite 5 Banner Seite 6 Profi-Pressedienst Seite 7 Content-Ads

Mehr

Die Stärke des Melting Pot nutzen

Die Stärke des Melting Pot nutzen Uhlmann Die Stärke des Melting Pot nutzen Alles begann mit einem Auftrag, der noch bis heute als größter Einzelauftrag in der Unternehmensgeschichte gilt: Das Familienunternehmen Uhlmann erhielt die Anfrage

Mehr

InnoGames Kein Geschäftsmodell ohne Fairplay!

InnoGames Kein Geschäftsmodell ohne Fairplay! InnoGames Kein Geschäftsmodell ohne Fairplay! Mit mehr als 100 Millionen registrierten Spielern und Klassikern wie Die Stämme oder Forge of Empires gibt die Entwickler- und Publisherfirma InnoGames mit

Mehr

Chancen und Herausforderungen im Tourismus bei Web 2.0. Und danach.

Chancen und Herausforderungen im Tourismus bei Web 2.0. Und danach. beta Von Web 2.0 nach Web 3.0: Chancen und Herausforderungen im Tourismus bei Web 2.0. Und danach. Joachim Graf HighText Verlag Der HighText-Verlag Trendscouting für deutschsprachige Professionals in interaktiven

Mehr

Informatik und Gesellschaft

Informatik und Gesellschaft Informatik und Gesellschaft Die Entstehung des Personal Computers Ein Referat von Marko Gollisky Übersicht Vorgeschichte Entstehungsphase (1974-77) Stabilisierungsphase (1977-80) Durchsetzungsphase (1981-85)

Mehr

INNOVATIVE TECHNOLOGIEN UND IHR UNTERNEHMEN

INNOVATIVE TECHNOLOGIEN UND IHR UNTERNEHMEN INNOVATIVE TECHNOLOGIEN UND IHR UNTERNEHMEN Studie: Einstellung Europäischer Unternehmen zu transformativen Tech Adaptionen Transformative Technologien revolutionieren unternehmerisches Handeln weltweit.

Mehr

WIR WISSEN, WIE S GEHT CONTENTSERVICES AUS EINER HAND

WIR WISSEN, WIE S GEHT CONTENTSERVICES AUS EINER HAND WIR WISSEN, WIE S GEHT CONTENTSERVICES AUS EINER HAND WILLKOMMEN IN DER MEDIENWELT WIR DENKEN DIGITAL. VON MORGEN. KNOW-HOW FÜR DIE ZUKUNFT Die WDR mediagroup ist Ihr starker und innovativer Servicepartner

Mehr