WAS IHR ZUM SPIELEN BRAUCHT
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- Annika Siegel
- vor 7 Jahren
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Transkript
1 Die Schergen des finsteren Konsuls überfluten Crystalia wie eine Seuche. Nur die mächtigsten Helden können darauf hoffen, die heraufziehende Dunkelheit zurückzudrängen und Crystalia wieder ins Licht zu führen. Ein Held muss immer wachsam sein. Ein Held kann niemals ausruhen. Ein Held muss immer KÄMPFEN! Bring Deine Helden mit Super Dungeon: Arena Duell in Topform! Bei Arena Duell übernehmen zwei Spieler jeweils das Kommando über eine mächtige Kriegshorde, um ein für alle Mal zu klären, wer der mächtigste Dungeon Explorer ist! WAS IHR ZUM SPIELEN BRAUCHT Eine Kriegshorde pro Spieler Wandernde Monster: ein Mini-Boss und eine Böse Truhe pro Spieler Ein komplettes Beute- und Schatzdeck Super Dungeon Explore Würfel Super Dungeon Explore Chips Eine Arena Duell Spielmatte oder vier Dungeon-Segmente *Arena-Duell ist eine alternative Variante, Super Dungeon Explore zu spielen. Die vorliegenden Regeln gehen davon aus, dass Du Super Dungeon Explore besitzt und mit den Regeln vertraut bist. Copyright Soda Pop Miniatures 2014 Deutsche Umsetzung durch Geschrieben vom Soda Pop Team Deutsche Übersetzung von Bernd Barnstorf & Götz Kirchhauser Bernd Barnstorf Design
2 ZIEL DIE ARENA BAUEN Die Helden können sich als würdig Die Arena ist der Ort, an dem Eure erweisen und das Spiel gewinnen, indem Duelle ausgetragen werden. Die Arena kann entweder aus einer Arena Duell sie wahlweise: Den gegnerischen Helden eliminieren. Spielmatte oder aus vier Dungeon Beide gegnerischen Portale zerstören. Segmenten aus Deinem Super Dungeon Explore Basisspiel bestehen. Sobald ein Spieler eines dieser beiden Ziele erreicht hat, hat er das Spiel Wenn Ihr mit Dungeon-Segmenten spielt, platziert Ihr abwechselnd beginnend mit gewonnen! Spieler Eins vier Segmente, um eine SPIELVORBEREITUNGEN quadratische Arena zu erhalten. KRIEGSBANDEN ANHEUERN Jeder Spieler stellt eine Kriegsbande anhand der folgenden Liste zusammen: Ein Held Zwei Portale Eine einzelne Schatztruhe Spieler Eins wählt eine Seite der Arena. Das Startgebiet von Spieler Eins erstreckt sich von dieser Seite aus sechs Felder tief. Das Startgebiet von Spieler Zwei erstreckt sich von der gegenüberliegenden Seite sechs Felder tief. Wenn du Portal wählst, das es nur als Paar Das Schlachtfeld erstreckt sich sechs gibt (wie zum Beispiel die Koboldhöhlen), Felder tief zu beiden Seiten entlang der musst du beide nehmen. Diese sind dann Mittellinie. deine beiden Portale. WANDERNDE MONSTER AUSWÄHLEN Jeder Spieler wählt je einen Mini-Boss und eine Böse Truhe als seine wandernden Monster. Wann immer Du Monster aktivierst, darfst Du auch alle wandernden Monster aktivieren, die sich in der Arena befinden, selbst wenn Du diese nicht ins Spiel gebracht hast. SPIELER EINS gegen SPIELER ZWEI Jeder Spieler wirft einen grünen Würfel. würfelt, ist Spieler Eins. Der Spieler, der die wenigsten Sterne würfelt, ist Spieler Zwei. Im Falle eines Unentschiedens würfeln beide Spieler erneut.
3 PORTALE PLATZIEREN HELDEN PLATZIEREN Platziert beginnend mit Spieler Eins Platziert beginnend mit Spieler Eins Eure abwechselnd Eure Portale. Helden in Euren jeweiligen Startgebieten. EINEN MINI-BOSS PLATZIEREN Jeder Spieler wirft einen grünen Würfel. würfelt, darf bestimmen, welcher der beiden Mini-Bosse das Spiel beginnt. Der SCHATZKISTEN PLATZIEREN Spieler, dessen Mini-Boss gewählt wurde, Platziert beginnend mit Spieler Zwei platziert diesen in einem beliebigen Feld, nacheinander Eure Schatztruhen an das an die Mittellinie angrenzt. beliebigen Stellen auf dem Schlachtfeld. Am Ende des Zuges, in dem der erste MONSTER BESCHWÖREN Mini-Boss stirbt, wird der verbleibende Beschwört beginnend mit Spieler Zwei Miniboss in gleicher Weise entlang der abwechselnd Monster im Wert von bis Mittellinie platziert. zu 5 Schädelpunkten an jedem Eurer Portale, insgesamt also pro Spieler 10 BEREITET EUCH AUF DEN Schädelpunkte an Monstern, 5 aus jedem KAMPF VOR! Portal. Monster können innerhalb von Entfernt die Böse Truhe -Karten aus zwei Feldern um ein Portal beschworen dem Schatzdeck und die Talisman werden (Das Base eines Monsters muss der Wiederbelebung -Karten aus dem sich zumindest teilweise innerhalb dieses Beutedeck. Wenn ihr Helden und/oder Abstands befinden). Minibosse gewählt habt, die eigene Schatzkarten mitbringen, wählt ihr gemeinsam aus allen verfügbaren eine einzelne zusätzliche Schatzkarte aus, die ihr dem Schatzdeck hinzufügt. Die anderen werden nicht benutzt. Mischt das Beutedeck und das Schatzdeck. Platziert Euer erstes Portal an einer beliebigen Stelle in Eurem Startgebiet und Euer zweites Portal an einer beliebigen Stelle auf dem Schlachtfeld. Jeder Spieler zieht bis zu fünf Beutekarten, um seinen Helden auszurüsten. Karten, die nicht benutzt werden, werden abgelegt. Jeder Spieler darf einen Trankchip auf seine Heldenkarte legen.
4 ZU DEN WAFFEN! MONSTER AKTIVIEREN Du darfst Monster im Wert von bis zu fünf Schädelpunkten aktivieren. Monsterdürfen aktiviert werden, selbst wenn sie im vorangegangenen Spielzug ihres Spielers schon aktiviert wurden. Beide Spieler würfeln mithilfe der Willensstärke ihres Helden um die Initiative. würfelt, hat den ersten Spielzug. Danach ziehen beide Spieler abwechselnd, bis einer das Spiel gewinnt. Zusätzlich darfst Du alle wandernden Monster in der Arena aktivieren. DER SPIELZUG Während seines Spielzugs hat darf jeder BEUTE Spieler eines der folgenden Dinge tun: Jedes Mal, wenn ein Held ein Monster Monster beschwören, seinen Helden zerstört, darf er eine Beutekarte ziehen. aktivieren oder Monster aktivieren. Die Karte darf sofort ausgerüstet oder für MONSTER BESCHWÖREN die Entfernung eines Verletzungschips Du darfst Monster im Wert von bis zu oder Zustandschips geopfert werden. fünf Schädelpunkten an einem beliebigen Deiner Portale beschwören. Die Wenn die Karte nicht sofort ausgerüstet Beschwörung darf auch auf beide Portale oder geopfert wird, wird sie abgelegt. verteilt werden, solange insgesamt nicht mehr als fünf Schädelpunkte ausgegeben werden. Ein Spieler darf nur so viele Monster im Spiel haben, wie auf seinen Portalkarten angegeben ist. Zusätzlich darfst Du einen Verletzungschip oder einen Zustandschip von Deinem Helden entfernen. DEN HELDEN AKTIVIEREN Du aktivierst Deinen Helden. Ein Held darf nicht aktiviert werden, wenn er im vorangegangenen Spielzug seines Spielers schon aktiviert wurde. Zusätzlich zu den auf seiner Karte aufgeführten Tränken hat jeder Held Zugriff auf den Heiltrank. HEILTRANK: Heilen 2. (Ein Modell, das von Heilen betroffen ist, darf X Verletzungschips oder Zustandschips entfernen.)
5 SCHATZTRUHEN Ein Held darf pro Spielzug eine Schatztruhe öffnen, indem er einen Aktionspunkt ausgibt. Wirf einen grünen Würfel und schau in der Schatztabelle nach, was in der Truhe ist. Nachdem die Effekte aus der Schatztabelle abgehandelt sind, platziert Dein Gegner die Schatztruhe auf einem beliebigen Feld des Schlachtfeldes, das mindestens sechs Felder von der gegenwärtigen Position entfernt ist und nicht an einen Helden angrenzt. DIE SCHATZTABELLE Soda Überraschung! Der Held bekommt drei Herzen und einen Trank, als hätte er diese bei einem erfolgreichen Angriff würfelt. Mein Schatz! Ziehe eine Schatzkarte. Buh! Eine Böse Truhe ersetzt die Schatztruhe und zählt als wanderndes Monster. Wenn die böse Truhe zerstört wird, darf der Held, der sie vernichtet, eine Schatzkarte Ziehen. Glück hat darauf keinen Einfluss. Grrrr! Deine Monster erhalten +1 auf der Mächtige Monster Tabelle (siehe unten). Beachtet, dass die Fähigkeit Glück nur beim Ergebnis Mein Schatz! zum Einsatz kommt. Monster beginnen immer mit 0 - Grimmige Gesichter. Jedes Grrrr! Ergebnis wird hinzugerechnet und die Monster sind von allen entsprechenden Boni betroffen. MÄCHTIGE MONSTER -TABELLE 0 - Grimmige Gesichter kein Bonus 1 - Spitze Stöcke: ATT 2 - Dickes Fell: RÜS 3 - Schlagende Argumente: ATT 4 - Alteisen: RÜS DER KAMPF GEHT WEITER Seid Ihr bereit für mehr? Super Dungeon: Arena Duell ist das erste Lebendige Regelbuch von Soda Pop Miniatures. Besucht uns online unter informiert Euch über die neuesten Regelentwicklungen, holt Euch exklusive Arena Duell Spielmatten und bringt Euch in die Community ein, um die Zukunft des Spiels mitzugestalten!
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