WAS IHR ZUM SPIELEN BRAUCHT

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "WAS IHR ZUM SPIELEN BRAUCHT"

Transkript

1 Die Schergen des finsteren Konsuls überfluten Crystalia wie eine Seuche. Nur die mächtigsten Helden können darauf hoffen, die heraufziehende Dunkelheit zurückzudrängen und Crystalia wieder ins Licht zu führen. Ein Held muss immer wachsam sein. Ein Held kann niemals ausruhen. Ein Held muss immer KÄMPFEN! Bring Deine Helden mit Super Dungeon: Arena Duell in Topform! Bei Arena Duell übernehmen zwei Spieler jeweils das Kommando über eine mächtige Kriegshorde, um ein für alle Mal zu klären, wer der mächtigste Dungeon Explorer ist! WAS IHR ZUM SPIELEN BRAUCHT Eine Kriegshorde pro Spieler Wandernde Monster: ein Mini-Boss und eine Böse Truhe pro Spieler Ein komplettes Beute- und Schatzdeck Super Dungeon Explore Würfel Super Dungeon Explore Chips Eine Arena Duell Spielmatte oder vier Dungeon-Segmente *Arena-Duell ist eine alternative Variante, Super Dungeon Explore zu spielen. Die vorliegenden Regeln gehen davon aus, dass Du Super Dungeon Explore besitzt und mit den Regeln vertraut bist. Copyright Soda Pop Miniatures 2014 Deutsche Umsetzung durch Geschrieben vom Soda Pop Team Deutsche Übersetzung von Bernd Barnstorf & Götz Kirchhauser Bernd Barnstorf Design

2 ZIEL DIE ARENA BAUEN Die Helden können sich als würdig Die Arena ist der Ort, an dem Eure erweisen und das Spiel gewinnen, indem Duelle ausgetragen werden. Die Arena kann entweder aus einer Arena Duell sie wahlweise: Den gegnerischen Helden eliminieren. Spielmatte oder aus vier Dungeon Beide gegnerischen Portale zerstören. Segmenten aus Deinem Super Dungeon Explore Basisspiel bestehen. Sobald ein Spieler eines dieser beiden Ziele erreicht hat, hat er das Spiel Wenn Ihr mit Dungeon-Segmenten spielt, platziert Ihr abwechselnd beginnend mit gewonnen! Spieler Eins vier Segmente, um eine SPIELVORBEREITUNGEN quadratische Arena zu erhalten. KRIEGSBANDEN ANHEUERN Jeder Spieler stellt eine Kriegsbande anhand der folgenden Liste zusammen: Ein Held Zwei Portale Eine einzelne Schatztruhe Spieler Eins wählt eine Seite der Arena. Das Startgebiet von Spieler Eins erstreckt sich von dieser Seite aus sechs Felder tief. Das Startgebiet von Spieler Zwei erstreckt sich von der gegenüberliegenden Seite sechs Felder tief. Wenn du Portal wählst, das es nur als Paar Das Schlachtfeld erstreckt sich sechs gibt (wie zum Beispiel die Koboldhöhlen), Felder tief zu beiden Seiten entlang der musst du beide nehmen. Diese sind dann Mittellinie. deine beiden Portale. WANDERNDE MONSTER AUSWÄHLEN Jeder Spieler wählt je einen Mini-Boss und eine Böse Truhe als seine wandernden Monster. Wann immer Du Monster aktivierst, darfst Du auch alle wandernden Monster aktivieren, die sich in der Arena befinden, selbst wenn Du diese nicht ins Spiel gebracht hast. SPIELER EINS gegen SPIELER ZWEI Jeder Spieler wirft einen grünen Würfel. würfelt, ist Spieler Eins. Der Spieler, der die wenigsten Sterne würfelt, ist Spieler Zwei. Im Falle eines Unentschiedens würfeln beide Spieler erneut.

3 PORTALE PLATZIEREN HELDEN PLATZIEREN Platziert beginnend mit Spieler Eins Platziert beginnend mit Spieler Eins Eure abwechselnd Eure Portale. Helden in Euren jeweiligen Startgebieten. EINEN MINI-BOSS PLATZIEREN Jeder Spieler wirft einen grünen Würfel. würfelt, darf bestimmen, welcher der beiden Mini-Bosse das Spiel beginnt. Der SCHATZKISTEN PLATZIEREN Spieler, dessen Mini-Boss gewählt wurde, Platziert beginnend mit Spieler Zwei platziert diesen in einem beliebigen Feld, nacheinander Eure Schatztruhen an das an die Mittellinie angrenzt. beliebigen Stellen auf dem Schlachtfeld. Am Ende des Zuges, in dem der erste MONSTER BESCHWÖREN Mini-Boss stirbt, wird der verbleibende Beschwört beginnend mit Spieler Zwei Miniboss in gleicher Weise entlang der abwechselnd Monster im Wert von bis Mittellinie platziert. zu 5 Schädelpunkten an jedem Eurer Portale, insgesamt also pro Spieler 10 BEREITET EUCH AUF DEN Schädelpunkte an Monstern, 5 aus jedem KAMPF VOR! Portal. Monster können innerhalb von Entfernt die Böse Truhe -Karten aus zwei Feldern um ein Portal beschworen dem Schatzdeck und die Talisman werden (Das Base eines Monsters muss der Wiederbelebung -Karten aus dem sich zumindest teilweise innerhalb dieses Beutedeck. Wenn ihr Helden und/oder Abstands befinden). Minibosse gewählt habt, die eigene Schatzkarten mitbringen, wählt ihr gemeinsam aus allen verfügbaren eine einzelne zusätzliche Schatzkarte aus, die ihr dem Schatzdeck hinzufügt. Die anderen werden nicht benutzt. Mischt das Beutedeck und das Schatzdeck. Platziert Euer erstes Portal an einer beliebigen Stelle in Eurem Startgebiet und Euer zweites Portal an einer beliebigen Stelle auf dem Schlachtfeld. Jeder Spieler zieht bis zu fünf Beutekarten, um seinen Helden auszurüsten. Karten, die nicht benutzt werden, werden abgelegt. Jeder Spieler darf einen Trankchip auf seine Heldenkarte legen.

4 ZU DEN WAFFEN! MONSTER AKTIVIEREN Du darfst Monster im Wert von bis zu fünf Schädelpunkten aktivieren. Monsterdürfen aktiviert werden, selbst wenn sie im vorangegangenen Spielzug ihres Spielers schon aktiviert wurden. Beide Spieler würfeln mithilfe der Willensstärke ihres Helden um die Initiative. würfelt, hat den ersten Spielzug. Danach ziehen beide Spieler abwechselnd, bis einer das Spiel gewinnt. Zusätzlich darfst Du alle wandernden Monster in der Arena aktivieren. DER SPIELZUG Während seines Spielzugs hat darf jeder BEUTE Spieler eines der folgenden Dinge tun: Jedes Mal, wenn ein Held ein Monster Monster beschwören, seinen Helden zerstört, darf er eine Beutekarte ziehen. aktivieren oder Monster aktivieren. Die Karte darf sofort ausgerüstet oder für MONSTER BESCHWÖREN die Entfernung eines Verletzungschips Du darfst Monster im Wert von bis zu oder Zustandschips geopfert werden. fünf Schädelpunkten an einem beliebigen Deiner Portale beschwören. Die Wenn die Karte nicht sofort ausgerüstet Beschwörung darf auch auf beide Portale oder geopfert wird, wird sie abgelegt. verteilt werden, solange insgesamt nicht mehr als fünf Schädelpunkte ausgegeben werden. Ein Spieler darf nur so viele Monster im Spiel haben, wie auf seinen Portalkarten angegeben ist. Zusätzlich darfst Du einen Verletzungschip oder einen Zustandschip von Deinem Helden entfernen. DEN HELDEN AKTIVIEREN Du aktivierst Deinen Helden. Ein Held darf nicht aktiviert werden, wenn er im vorangegangenen Spielzug seines Spielers schon aktiviert wurde. Zusätzlich zu den auf seiner Karte aufgeführten Tränken hat jeder Held Zugriff auf den Heiltrank. HEILTRANK: Heilen 2. (Ein Modell, das von Heilen betroffen ist, darf X Verletzungschips oder Zustandschips entfernen.)

5 SCHATZTRUHEN Ein Held darf pro Spielzug eine Schatztruhe öffnen, indem er einen Aktionspunkt ausgibt. Wirf einen grünen Würfel und schau in der Schatztabelle nach, was in der Truhe ist. Nachdem die Effekte aus der Schatztabelle abgehandelt sind, platziert Dein Gegner die Schatztruhe auf einem beliebigen Feld des Schlachtfeldes, das mindestens sechs Felder von der gegenwärtigen Position entfernt ist und nicht an einen Helden angrenzt. DIE SCHATZTABELLE Soda Überraschung! Der Held bekommt drei Herzen und einen Trank, als hätte er diese bei einem erfolgreichen Angriff würfelt. Mein Schatz! Ziehe eine Schatzkarte. Buh! Eine Böse Truhe ersetzt die Schatztruhe und zählt als wanderndes Monster. Wenn die böse Truhe zerstört wird, darf der Held, der sie vernichtet, eine Schatzkarte Ziehen. Glück hat darauf keinen Einfluss. Grrrr! Deine Monster erhalten +1 auf der Mächtige Monster Tabelle (siehe unten). Beachtet, dass die Fähigkeit Glück nur beim Ergebnis Mein Schatz! zum Einsatz kommt. Monster beginnen immer mit 0 - Grimmige Gesichter. Jedes Grrrr! Ergebnis wird hinzugerechnet und die Monster sind von allen entsprechenden Boni betroffen. MÄCHTIGE MONSTER -TABELLE 0 - Grimmige Gesichter kein Bonus 1 - Spitze Stöcke: ATT 2 - Dickes Fell: RÜS 3 - Schlagende Argumente: ATT 4 - Alteisen: RÜS DER KAMPF GEHT WEITER Seid Ihr bereit für mehr? Super Dungeon: Arena Duell ist das erste Lebendige Regelbuch von Soda Pop Miniatures. Besucht uns online unter informiert Euch über die neuesten Regelentwicklungen, holt Euch exklusive Arena Duell Spielmatten und bringt Euch in die Community ein, um die Zukunft des Spiels mitzugestalten!

Neue Begriffe und der neue Problemlösungs-Text

Neue Begriffe und der neue Problemlösungs-Text Neue Begriffe und der neue Problemlösungs-Text 1. Aus dem Spiel entfernen heißt jetzt Verbannen Der Ausdruck Aus dem Spiel entfernen wurde durch das Wort Verbannen ersetzt. Entferne 1 offenes Monster aus

Mehr

Min. Spielregel

Min. Spielregel -4 6+ + mn mn 3-5 0+ Stefan Dorra 30 Min. Biboun Spielregel Inhalt 5 Charakterkarten 60 Spielkarten (in 4 Farben; 3x mit Wert und je x mit den Werten 2 bis 3) 6 6 3 3 3 3 33 6 3 6 3 32 Nj t!-marker Spielbrett

Mehr

INHALT SPIELABLAUF...11 WILLKOMMEN, ABENTEURER!... 1 SPIELÜBERSICHT... 2 WAS MAN ZUM SPIELEN BRAUCHT.2 SPIELAUFBAU... 3

INHALT SPIELABLAUF...11 WILLKOMMEN, ABENTEURER!... 1 SPIELÜBERSICHT... 2 WAS MAN ZUM SPIELEN BRAUCHT.2 SPIELAUFBAU... 3 INHALT WILLKOMMEN, ABENTEURER!... 1 SPIELÜBERSICHT... 2 WAS MAN ZUM SPIELEN BRAUCHT.2 SPIELAUFBAU... 3 1. SPIELGRÖSSE WÄHLEN... 3 2. HELDEN AUSWÄHLEN... 3 3. MONSTER AUSWÄHLEN... 5 4. AUFBAU DES DUNGEONS...

Mehr

V. 1.5 DEUTSCHE VERSION

V. 1.5 DEUTSCHE VERSION V. 1.5 DEUTSCHE VERSION 1 2 3 5 7 8 6 9 4 10 1 - CELESTIA Celestia wurde von den Göttern erschaffen, auf dass ihre Kinder, die geflügelten Celestier, ihnen näher als alle anderen leben würden. Lange war

Mehr

Spielziel. Spielmaterial

Spielziel. Spielmaterial Jay Cormier & Sen-Foong Lim In Tortuga schlüpfen die Spieler in die Rolle von waghalsigen Freibeutern auf der Suche nach den seltenen Schätzen der Karibik. Ihr Ziel ist Tortuga, die Piratenstadt. Spielziel

Mehr

Die große Schlacht der Güter!

Die große Schlacht der Güter! Die große Schlacht der Güter! Aufbau der Kampagne Die Kampagne läuft über einen Zeitraum von 6 Monaten. Nach Ablauf des festgelegten Kampagnen Zeitplans werden die Gesamtpunkte jedes Spielers durch die

Mehr

Antwort: Der Spielplan stimmt - bei 4 Spielern erhält man als Basis immer 5 Weisheitspunkte zu der Stärke des jeweiligen Monsters.

Antwort: Der Spielplan stimmt - bei 4 Spielern erhält man als Basis immer 5 Weisheitspunkte zu der Stärke des jeweiligen Monsters. FAQ Fürchterliche Feinde Spielvorbereitung: Frage: Die Monster 1 4 werden verdeckt gemischt und offen auf die 4 Starträume der Festung gelegt. Heißt dass nun, dass sie mit der Vorder- oder Rückseite nach

Mehr

EIN SPIEL VON DESNET AMANE FÜR 3-6 MONSTERSTARKE SPIELER

EIN SPIEL VON DESNET AMANE FÜR 3-6 MONSTERSTARKE SPIELER EIN SPIEL VON DESNET AMANE FÜR 3-6 MONSTERSTARKE SPIELER König Edgar bewahrt riesige Mengen Gold in seinem Schloss auf. Das lockt die unterschiedlichsten Monster aus der Umgebung an, die alle nur ein Ziel

Mehr

Die Karten Die Karten werden benutzt, um die Piñatas zu füllen. Es gibt 3 verschiedene Typen von Karten:

Die Karten Die Karten werden benutzt, um die Piñatas zu füllen. Es gibt 3 verschiedene Typen von Karten: Piñata Loca Einführung Im Spiel PIÑATA LOCA füllen wir Piñatas mit leckeren Süßigkeiten und Spielzeug. Was aber passiert, wenn wir heimlich nutzlose Dinge in die Piñata stecken? Zerbrecht die richtige

Mehr

Suchen schieben Schätze finden! 6-99 Jahre. Gunter Baars

Suchen schieben Schätze finden! 6-99 Jahre. Gunter Baars Suchen schieben Schätze finden! 6-99 Jahre Gunter Baars Ravensburger Spiele Nr. 23 426 4 Die verschobene Schatzsuche für 2 4 Spieler von 6 99 Jahren Autor: Gunter Baars Illustration: Chris Mitchell, IDL,

Mehr

SPIELREGEL HERBST SPIELMATERIAL SPIELAUFBAU. 48 runde Wegekarten. in 4 Arten ( 7 Spielfiguren mit Plastikbasen: 6 Ameisen ( ) und 1 Heuschrecke (

SPIELREGEL HERBST SPIELMATERIAL SPIELAUFBAU. 48 runde Wegekarten. in 4 Arten ( 7 Spielfiguren mit Plastikbasen: 6 Ameisen ( ) und 1 Heuschrecke ( SPIELREGEL ZIEL DES SPIELS Ihr sammelt Vorräte für den Winter und schlüpft dabei abwechselnd in die Rollen der Ameise und der Heuschrecke. Wer bis zum Spielende die meisten Vorräte gesammelt hat, gewinnt!

Mehr

Spielmaterial. Die Erweiterung 2 enthält zwei neue Module: Modul 5: Questkammern. Modul 6: Charaktere. Modul 5: Questkammern 5 Questkammern

Spielmaterial. Die Erweiterung 2 enthält zwei neue Module: Modul 5: Questkammern. Modul 6: Charaktere. Modul 5: Questkammern 5 Questkammern Die Erweiterung 2 enthält zwei neue Module: Modul 5: Questkammern Diese Erweiterung ist nur in Kombination mit dem Basisspiel Escape spielbar. Die Spielregeln des Basisspiels bleiben, bis auf folgende

Mehr

10+ 30min. Spielregel

10+ 30min. Spielregel 2 5 0+ 30min Stefan Dorra Biboun Spielregel Start- Spieler Ablegen trumpf super trumpf Punkte Nach links geben Inhalt 5 Charakterkarten 60 Spielkarten (in 4 Farben; 3x mit Wert und je x mit den Werten

Mehr

Wichtig einen Punkt für jeden Käfer Das Duell Käferspieler Das Loopingfeld sieben Käfer Punktewürfel Kakerlakenspieler vier Chips

Wichtig einen Punkt für jeden Käfer Das Duell Käferspieler Das Loopingfeld sieben Käfer Punktewürfel Kakerlakenspieler vier Chips Ravensburger Spiele Nr. 23 424 0 Actionreiches Käfer-Rennen für 2 4 Spieler von 5 99 Jahren. Autoren: Inka und Markus Brand Illustration: Janos Jantner Redaktion: Monika Gohl Inhalt: 1 Spielplan, 12 Käfer,

Mehr

Thunderstone FAQ V1.1 Stand:

Thunderstone FAQ V1.1 Stand: Thunderstone Basisspiel: Thunderstone FAQ V1.1 Stand: 07.06.2011 1. Warum lässt sich der Deckel der Spielschachtel nicht komplett schließen? Dieses Problem wird in der Neuauflage von Thunderstone und der

Mehr

Spielmaterial. In kurzen Worten. Spielaufbau

Spielmaterial. In kurzen Worten. Spielaufbau In kurzen Worten Auf der Jagd nach Ruhm, Gold und den sagenhaften Ringen der Macht übernehmen die Spieler die Führung verschiedener Abenteurergruppen und erforschen 4 Burgtürme. In den 3 Stockwerken jedes

Mehr

S LARIUS. Glossar MISSION Min. 12+

S LARIUS. Glossar MISSION Min. 12+ S LARIUS MISSION Glossar 90Min. Glossar S LARIUS MISSION Ein Spiel von Michael Keller und Andreas Odendahl für Spieler Im Folgenden werden die Auswirkungen der Raumstationen, die Bedeutungen der Vorposten,

Mehr

Würfel Fragezeichen Absolventenmütze Schlüssel Blauer Pfeil Rundes Feld mit Monster Rundes Feld mit Monstereiern

Würfel Fragezeichen Absolventenmütze Schlüssel Blauer Pfeil Rundes Feld mit Monster Rundes Feld mit Monstereiern Monster Quiz: the board game ist ein Spiel, das die SMART Notebook Anwendungen mit einem großen Brettspiel von 3x2 Metern verbindet. Dabei wechseln die Spielaktivitäten zwischen Brettspiel und interaktivem

Mehr

Spielmaterial. Ziel des Spiels. 4 Übersichtstableaus 1 Kulturmünze 104 Karten, unterteilt in 3 Zeitalter und 6 Bereiche. Zeitalter III.

Spielmaterial. Ziel des Spiels. 4 Übersichtstableaus 1 Kulturmünze 104 Karten, unterteilt in 3 Zeitalter und 6 Bereiche. Zeitalter III. Das CIV-Spiel mit CIV Karten Spielmaterial 4 Übersichtstableaus 1 Kulturmünze 104 Karten, unterteilt in 3 Zeitalter und 6 Bereiche Militär Religion Wirtschaft Wissenschaft Kultur Utopia 8 8 4 4 4 0 28

Mehr

Duell der. von Seiji Kanai

Duell der. von Seiji Kanai Duell der Ratten von Seiji Kanai Highlands, im 13. Jahrhundert AD: Der König der Ratten ist tot! Als wäre dies nicht schon schlimm genug, bricht bald darauf ein Krieg zwischen zwei rivalisierenden Rattenclans

Mehr

Wikingerschach (Viking Kubb) Turnierregeln

Wikingerschach (Viking Kubb) Turnierregeln Wikingerschach (Viking Kubb) Turnierregeln Allgemeines Wikingerschach oder auch Viking Kubb genannt ist ein Holzwurf-Geschicklichkeitsspiel für Jung und Alt. Es kann zwischen 2-12 Spielern gespielt werden.

Mehr

6in1 Deluxe Spiele-Koffer. Spielanleitung

6in1 Deluxe Spiele-Koffer. Spielanleitung 6in1 Deluxe Spiele-Koffer Spielanleitung 1 ihr neuer spielekoffer Sehr gehrte Kunden, wir danken Ihnen für den Kauf dieses Spiele- Koffers. Mit diesem eleganten Koffer sind Sie für Spiele-Abende und lange

Mehr

SPIELREGEL SPIELAUFBAU JETZT KANN ES LOSGEHEN!

SPIELREGEL SPIELAUFBAU JETZT KANN ES LOSGEHEN! SPIELREGEL ZIEL DES SPIELS Als kleines Schweinchen ist es dein größter Wunsch, ein stabiles und wunderschönes Haus zu bauen, in dem du lange Winterabende verbringen kannst. Du brauchst dafür aber weder

Mehr

Jürgen Hagedorn alias William Hawthorn. Spielanleitung

Jürgen Hagedorn alias William Hawthorn. Spielanleitung Jürgen Hagedorn alias William Hawthorn Spielanleitung Cowboys Charakter-Karten Geschäftsanteil-Kartei Spielgeld Hasard-Brett Chips Augenwürfel Pokerwürfel Spielplan 1. Spielvorbereitung Ihr befindet euch

Mehr

Das spannende Würfelspiel für 1 bis 4 Spieler ab 8 Jahren von Thierry Denoual. Anleitung

Das spannende Würfelspiel für 1 bis 4 Spieler ab 8 Jahren von Thierry Denoual. Anleitung Das spannende Würfelspiel für 1 bis 4 Spieler ab 8 Jahren von Thierry Denoual. Anleitung Das spannende Würfelspiel für 1 bis 4 Spieler ab 8 Jahren von Thierry Denoual. Spielmaterial 1 Würfelteller in der

Mehr

SPIELREGELN EIN SPIEL VON TOM & YAKO

SPIELREGELN EIN SPIEL VON TOM & YAKO SPIELREGELN EIN SPIEL VON TOM & YAKO 1 JUNGLE SPEED IST EIN SPIEL FÜR 2 BIS 10 SPIELER (UND MEHR!) AB 7 JAHREN DAS GESETZ DES DSCHUNGELS (Spielziel) Wer als Erster alle seine Karten loswird, gewinnt! VORBEREITUNG

Mehr

GELÄNDE-WARSCROLL AZYRITE RUINS

GELÄNDE-WARSCROLL AZYRITE RUINS GELÄNDE-WARSCROLL In dieser Sektion findest du eine Gelände-Warscroll für die Azyrite Ruins, die in Realm of Battle: Blasted Hallowheart enthalten sind. Diese Regeln sind nicht notwendig, um ein Spiel

Mehr

Kann man das gleiche Feld wie ein anderer Spieler besetzen? Ja, und du kannst ihn nach Lust und Laune verspotten, nur nicht ihn töten!

Kann man das gleiche Feld wie ein anderer Spieler besetzen? Ja, und du kannst ihn nach Lust und Laune verspotten, nur nicht ihn töten! Zombies!!! FAQs (Stand: 18.05.2006; Übersetzung von Christian Sperling) Allgemeines Können sich Spieler/Zombies diagonal bewegen? Nein. Sie können sich nur horizontal und vertikal bewegen. Kann man auf

Mehr

Wikingerschach (Viking Kubb) Turnierregeln

Wikingerschach (Viking Kubb) Turnierregeln Wikingerschach (Viking Kubb) Turnierregeln Allgemeines Wikingerschach oder auch Viking Kubb genannt ist ein Holzwurf-Geschicklichkeitsspiel für Jung und Alt. Es kann zwischen 2-12 Spielern gespielt werden.

Mehr

SCHMIDT-SPIELINFO Spieltyp: Abenteuerwürfelspiel Spielerzahl: 2-4 Altersempfehlung: 6-88 Spieldauer: ca. 30 Minuten SPIELMATERIAL

SCHMIDT-SPIELINFO Spieltyp: Abenteuerwürfelspiel Spielerzahl: 2-4 Altersempfehlung: 6-88 Spieldauer: ca. 30 Minuten SPIELMATERIAL SCHMIDT-SPIELINFO Spieltyp: Abenteuerwürfelspiel Spielerzahl: 2-4 Altersempfehlung: 6-88 Spieldauer: ca. 30 Minuten Taktik Glück S imba, der niedliche, kleine, tapsige Löwe, wird eines fernen Tages der

Mehr

ZIEL DES SPIELS Wer als Erster die geforderte Siegpunktzahl erreicht, gewinnt.

ZIEL DES SPIELS Wer als Erster die geforderte Siegpunktzahl erreicht, gewinnt. hre sei den Göttern! Vor 5000 Jahren waren die Helden der griechischen Sagen auf den Meeren unterwegs, um dem Willen der Götter zu folgen, und ihnen zu huldigen. Als griechische Helden, Perseus, Herkules

Mehr

Es soll zunächst auf die Knöpfe rechts unten eingegangen werden:

Es soll zunächst auf die Knöpfe rechts unten eingegangen werden: Quickstart Du hast das Programm durch Zufall gefunden und möchtest nun ein wenig spielen? Dann ist diese Anleitung genau das Richtige für Dich. Anhand einiger Bilder soll es dem Erstbenutzer ermöglicht

Mehr

Deutsche Ausgabe SPIELREGEL

Deutsche Ausgabe SPIELREGEL Deutsche Ausgabe SPIELREGEL Ein großes Dankeschön an Gaspard Fontanille und Clément Cadinot für ihre wertvolle Hilfe und Unterstützung seit Beginn des Projekts. Danke an die Leute von Le Clétopard für

Mehr

Spielmaterial. Das spannende Quizspiel für 2-10 Spieler ab 8 Jahren. 362 Quizkarten. 2 Finalrundenkarten. 6 Antwort-Karten (2 x A,B,C)

Spielmaterial. Das spannende Quizspiel für 2-10 Spieler ab 8 Jahren. 362 Quizkarten. 2 Finalrundenkarten. 6 Antwort-Karten (2 x A,B,C) Anleitung Das spannende Quizspiel für 2-10 Spieler ab 8 Jahren Spielmaterial 362 Quizkarten 10 Publikumskarten 6 Antwort-Karten (2 x A,B,C) 2 Finalrundenkarten 1 Bernhard/Elton-Münze 20 Kategorieplättchen

Mehr

Übersicht der verschiedenen Spielvarianten

Übersicht der verschiedenen Spielvarianten Varianten Übersicht der verschiedenen Spielvarianten Spielmaterial Zusätzliche Komponenten für die Spielvarianten: 1 Karte Lancelot (2 Spieler Variante Lancelot ) 1 Spielbrett Magie (Rückseite: Variante

Mehr

Capt n Clever. Eine listige Schatzsuche für 3-4 schlaue Jungkapitäne ab 6 Jahren

Capt n Clever. Eine listige Schatzsuche für 3-4 schlaue Jungkapitäne ab 6 Jahren Capt n Clever Eine listige Schatzsuche für 3-4 schlaue Jungkapitäne ab 6 Jahren Material: Spielplan 4 Kapitäne in 4 Farben 4 Segelschiffe in 4 Farben 36 Schatzkarten in 4 Farben diese Spielregel Da ist

Mehr

Rosenkönig Spielanleitung/Spielregeln. Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Brettspielnetz.de

Rosenkönig Spielanleitung/Spielregeln. Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Brettspielnetz.de Rosenkönig Spielanleitung/Spielregeln Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Brettspielnetz.de Inhalt Rosenkönig Spielregeln...1 Spielidee und Spielziel...2 Spielmaterial und Spielvorbereitung...3 Spielverlauf...5

Mehr

VON CHRISTOPH CANTZLER

VON CHRISTOPH CANTZLER Spielanleitung einsteigen, Bitte! VON CHRISTOPH CANTZLER Wer bringt am meisten Fahrgäste ans Ziel? Ein Reisespiel für zwei bis vier Lokführer Spieldauer: ca. 15 30 Minuten Alter: ab 6 Jahren Spielvorbereitung

Mehr

Spielmaterial Das folgende Spielmaterial könnt Ihr auf herunterladen:

Spielmaterial Das folgende Spielmaterial könnt Ihr auf  herunterladen: Version vom 15. Dezember 2010 für 2 bis 4 Spieler Änderungen zur letzten Version in blau. Spielmaterial Das folgende Spielmaterial könnt Ihr auf http://finsterdorn.wordpress.com/prototyp/ herunterladen:

Mehr

Spielmaterial. Das spannende Quizspiel für 2-10 Spieler ab 8 Jahren. 362 Quizkarten. 2 Finalrundenkarten. 6 Antwort-Karten (2 x A,B,C)

Spielmaterial. Das spannende Quizspiel für 2-10 Spieler ab 8 Jahren. 362 Quizkarten. 2 Finalrundenkarten. 6 Antwort-Karten (2 x A,B,C) Anleitung Das spannende Quizspiel für 2-10 Spieler ab 8 Jahren Spielmaterial 362 Quizkarten 10 Publikumskarten 6 Antwort-Karten (2 x A,B,C) 2 Finalrundenkarten 1 Bernhard/Elton-Münze 20 Kategorieplättchen

Mehr

Jeder Spieler nimmt sich eine SCHATZSUCHMEISTER-SPIELFIGUR. Die Spielfiguren werden außerhalb der Eingangstür aufgestellt.

Jeder Spieler nimmt sich eine SCHATZSUCHMEISTER-SPIELFIGUR. Die Spielfiguren werden außerhalb der Eingangstür aufgestellt. TM 8+ 2-4 Y2554-0500 2013 Mattel. All Rights Reserved. MADE IN CHINA. Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland. INHALT 1 Spielbrett 19 Karten 24 Geisterfiguren 6 Spukfiguren 4 Schatzsuchmeister-Spielfiguren

Mehr

INHALT WILLKOMMEN, ABENTEURER!... 1 SPIELÜBERSICHT... 2 WAS MAN ZUM SPIELEN BRAUCHT.2 SPIELAUFBAU... 3

INHALT WILLKOMMEN, ABENTEURER!... 1 SPIELÜBERSICHT... 2 WAS MAN ZUM SPIELEN BRAUCHT.2 SPIELAUFBAU... 3 INHALT WILLKOMMEN, ABENTEURER!... 1 SPIELÜBERSICHT... 2 WAS MAN ZUM SPIELEN BRAUCHT.2 SPIELAUFBAU... 3 1. SPIELGRÖSSE WÄHLEN... 3 2. HELDEN AUSWÄHLEN... 3 3. MONSTER AUSWÄHLEN... 3 4. AUFBAU DES DUNGEONS...

Mehr

F A Q. (Häufig gestellte Fragen)

F A Q. (Häufig gestellte Fragen) F A Q (Häufig gestellte Fragen) Anmerkung: Die Fragen in dieser Liste basieren auf der ersten Version der Spielregeln. Viele von ihnen werden in der revidierten Fassung der Regeln vom 19. April 2007 (auf

Mehr

Spielmaterial. Der bissige Spielspaß von Rüdiger Koltze für 3-6 Spieler ab 8 Jahren. meisten Zähne gesammelt hat, gewinnt das Spiel.

Spielmaterial. Der bissige Spielspaß von Rüdiger Koltze für 3-6 Spieler ab 8 Jahren. meisten Zähne gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Spielmaterial Der bissige Spielspaß von Rüdiger Koltze für 3-6 Spieler ab 8 Jahren 1 gelber Würfel, mit den Seiten 10, 20, 30,, und 2 blaue Würfel, mit den Seiten 1, 2, 3, 4, 5 und 40 Monsterplättchen,

Mehr

DOKUMENTATION GOLDRAUSCH DAVID KRUMMENACHER & PHILIPP STERN

DOKUMENTATION GOLDRAUSCH DAVID KRUMMENACHER & PHILIPP STERN DOKUMENTATION GOLDRAUSCH DAVID KRUMMENACHER & PHILIPP STERN SPIELIDEE Ausgehend vom Spiel «Goldgräber» ist «Goldrausch» eine spieltechnische, als auch vom Material her gesehene Weiterentwicklung. Wie in

Mehr

SPIELREGEL SPIELMATERIAL

SPIELREGEL SPIELMATERIAL SPIELREGEL ZIEL DES SPIELS Die Schildkröte hat die Herausforderung des Hasen zu einer Revanche angenommen und diese Neuigkeit verbreitete sich im ganzen Land! Als das große Rennen näher rückte, waren alle

Mehr

Spielinhalt. Die Zeit: Der Ort: Der Amerikanische Westen. Für 2-5 Spieler, ab 8 Jahre.

Spielinhalt. Die Zeit: Der Ort: Der Amerikanische Westen. Für 2-5 Spieler, ab 8 Jahre. Für - Spieler, ab 8 Jahre. Die Zeit: 8. Der Ort: Der Amerikanische Westen Du bist ein Goldgräber, der sein Schürfgebiet absteckt und es gegen Rivalen und Besitzlose verteidigt. Beanspruche alles, was Du

Mehr

das Kartenspiel Spielidee Spielmaterial

das Kartenspiel Spielidee Spielmaterial das Kartenspiel Spielidee Das spannende Zocken in der glamourösen Welt von Las Vegas geht weiter! Nur wer mit dem richtigen Riecher, etwas Mut zum Risiko und auch dem gewissen Quäntchen Glück Mehrheiten

Mehr

Spielziel. Spielvorbereitung. Aufstellung der Baumeister. Startaufstellung bei 2 Spielern (A und B) Vorbereitung der Reservoire und Arbeiter

Spielziel. Spielvorbereitung. Aufstellung der Baumeister. Startaufstellung bei 2 Spielern (A und B) Vorbereitung der Reservoire und Arbeiter Spielziel Das antike Rom bekam sein dringend benötigtes Trinkwasser durch lange Wasserleitungen, die Aquädukte. Jeder Spieler versucht als Bauherr, mit Hilfe der Baumeister und Arbeiter, möglichst lange

Mehr

Inhalt: 1 doppelseitiger Spielplan 6 Spielfiguren. 1 Würfel 1 Zielfahne. 204 Stadtkarten mit Informationen und Reisetips auf der Rückseite

Inhalt: 1 doppelseitiger Spielplan 6 Spielfiguren. 1 Würfel 1 Zielfahne. 204 Stadtkarten mit Informationen und Reisetips auf der Rückseite Inhalt: 1 doppelseitiger Spielplan 6 Spielfiguren 1 Würfel 1 Zielfahne 204 Stadtkarten mit Informationen und Reisetips auf der Rückseite 52 Aktionskarten 1 Anleitung Spielidee Die Spieler unternehmen eine

Mehr

Würfelzoo (Dice's Zoo)

Würfelzoo (Dice's Zoo) Würfelzoo (Dice's Zoo) Für 2-4 (5) Spieler ab 6 Jahre, Spielzeit 15 Minuten, Autor: Cang Mucun Diese Regel ist als Download erhältlich bei www.smiling-monster.de. Übersicht Im Würfelzoo gewinnt, wer als

Mehr

Spielanleitung. Ex pedition. Wort Schatz. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

Spielanleitung. Ex pedition. Wort Schatz. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017 Spielanleitung Ex pedition Wort Schatz i Copyright - Spiele Bad Rodach 2017 Ex pedition Wort Schatz i Drei abwechslungsreiche Memo-, Würfel- und Reaktionsspiele rund ums Lesen und Buchstabieren für 2-4

Mehr

Spielmaterial. Ziel des Spiels. Spielregel

Spielmaterial. Ziel des Spiels. Spielregel Ein Spiel von Florian Sirieix, Es ist angesiedelt in der von Les Découvreurs Ludiques erschaffenen Welt Luma. Spielregel Als furchtlose Abenteurer habt ihr die Segel für eine großartige Reise ins Unbekannte

Mehr

Das gewiefte Kartenspiel um saubere Geschäfte für 3 bis 6 Mafiosi ab 11 Jahren. Spielziel

Das gewiefte Kartenspiel um saubere Geschäfte für 3 bis 6 Mafiosi ab 11 Jahren. Spielziel Das gewiefte Kartenspiel um saubere Geschäfte für 3 bis 6 Mafiosi ab 11 Jahren Sizilien wie es grünt und blüht Vor allem aber blühen die unsauberen Geschäfte in den dunklen Straßen von Palermo. Sechs Großfamilien

Mehr

NILE - Das altägyptische Landwirtschaftsspiel

NILE - Das altägyptische Landwirtschaftsspiel NILE - Das altägyptische Landwirtschaftsspiel ÜBERBLICK In Nile ziehen 2-6 Spieler Karten, um damit ihre Felder zu bepflanzen. Zu Beginn jeder Runde gibt es eine Überschwemmung, die darüber entscheidet,

Mehr

Montage der Spielfiguren

Montage der Spielfiguren Inhalt Montage der Spielfiguren Die Geschichte Das Spielmaterial Ziel des Spiels Spielvorbereitung Das Spiel beginnt Wie wird gezogen? Die Schicksalswürfel Beispiel für eine Zugfolge Betreten eines Zielpavillons

Mehr

Gruppengröße: 4-5 Teilnehmer bilden eine Gruppe, dabei ist zu. Spielidee: Immer zwei Gruppen spielen gegeneinander Schach. Ein.

Gruppengröße: 4-5 Teilnehmer bilden eine Gruppe, dabei ist zu. Spielidee: Immer zwei Gruppen spielen gegeneinander Schach. Ein. Gruppengröße: 4-5 Teilnehmer bilden eine Gruppe, dabei ist zu beachten, dass in jeder Gruppe mindestens ein Teilnehmer eingeteilt ist, der die Spielregeln von Schach kann. Die Gruppen sollten möglichst

Mehr

Europa, Eine Katastrophe

Europa, Eine Katastrophe Grafik: alexandre-roche.com Europa, 1347. Eine Katastrophe bricht über Europa herein. Der Schwarze Tod wütet über den Kontinent und rafft binnen 5 Jahren einen Großteil der Bevölkerung dahin. Sie besiedeln

Mehr

Prospero Hall A /17. Ein abstraktes Karten-Legespiel für 2 bis 4 Um-die-Ecke-Denker von 8-99 Jahren.

Prospero Hall A /17. Ein abstraktes Karten-Legespiel für 2 bis 4 Um-die-Ecke-Denker von 8-99 Jahren. Prospero Hall A105189 1/17 Ein abstraktes Karten-Legespiel für 2 bis 4 Um-die-Ecke-Denker von 8-99 Jahren. W as ist CONEX? - CONEX ist kein normales Kartenspiel! CONEX ist anders! Hier versucht ihr im

Mehr

Zum Spiel. KARAK VARN. orbereitung

Zum Spiel. KARAK VARN. orbereitung V KARAK VARN orbereitung Ehe Ihr Euch in das Abenteuer in Karak Varn stürzt, müßt Ihr zunächst die neuen Karton- Aufbauten aus dem vorgestanzten Bogen drücken. Nehmt zwei der offenen Türen und legt den

Mehr

Mühle Spielanleitung/Spielregeln. Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Brettspielnetz.de

Mühle Spielanleitung/Spielregeln. Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Brettspielnetz.de Mühle Spielanleitung/Spielregeln Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Brettspielnetz.de Inhalt Mühle Spielregeln...1 Ziel und Grundlagen des Spiels...2 Phase 1: Das Einsetzen der Steine...3 Phase 2: Das

Mehr

2-4 SPIELER. ZIEL DES SPIELS Am Ende des Spiels die meisten Chips gewonnen zu haben. INHALT: BEKLEBEN DER WÜRFEL

2-4 SPIELER. ZIEL DES SPIELS Am Ende des Spiels die meisten Chips gewonnen zu haben. INHALT: BEKLEBEN DER WÜRFEL 2-4 SPIELER ZIEL DES SPIELS Am Ende des Spiels die meisten Chips gewonnen zu haben. INHALT: 8 Würfel Bogen mit Aufklebern 4 Wett-Karten Würfelbecher Familien-Album als Spielfläche mit eingebauter Würfel-Mulde

Mehr

Ravensburger Spiele Nr Design: Eva Johanna Rubin Ein Würfelspiel für 3-5 und mehr Personen ab 10 Jahren.

Ravensburger Spiele Nr Design: Eva Johanna Rubin Ein Würfelspiel für 3-5 und mehr Personen ab 10 Jahren. Ravensburger Spiele Nr. 602 5 055 3 Design: Eva Johanna Rubin Ein Würfelspiel für 3-5 und mehr Personen ab 10 Jahren. Inhalt: 5 Bildkarten, 6 einseitig mit Augen geprägte Würfel, 2 einseitig mit Zeichen

Mehr

HAKO RULES - Vorbereitung des Spiels. rules

HAKO RULES - Vorbereitung des Spiels. rules rules HAKO RULES - Vorbereitung des Spiels Vorbereitung des Spiels: öffne zuerst den Deckel der Hako Box damit du mit dem Spiel beginnen kannst. Nun hast du die Spiel Box vor dir: Damit du das Spiel immer

Mehr

1 doppelseitiger Spielplan 4 Siegpunktmarker (1 pro Spielerfarbe) Inselinneres 12 Paläste (3 pro Spielerfarbe) Minotaurusseite (3-4 Mitspieler)

1 doppelseitiger Spielplan 4 Siegpunktmarker (1 pro Spielerfarbe) Inselinneres 12 Paläste (3 pro Spielerfarbe) Minotaurusseite (3-4 Mitspieler) Wir befinden uns auf einer griechischen Insel im Jahr 480 vor unserer Zeitrechnung. Hellas erlebt eine imposante Blütezeit. Tempel und Paläste werden errichtet. Neue Siedlungen entstehen und werden zu

Mehr

Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr

Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr INHALT 80 Zahlenkarten in 4 Farben mit den Werten von 1 bis 20. ZIEL DES SPIELS Jeder Spieler versucht, möglichst schnell seine Handkarten

Mehr

Die höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler)

Die höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler) Die höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler) Für dieses Spiel erhält jeder Spieler die Karten von 1 bis 11 einer Farbe und nimmt sie auf die Hand. Sortiert alle übrigen Karten aus und legt sie zurück

Mehr

Spielbeschreibung. Spielvorbereitung. Pachisi, Ludo oder Mensch ärger Dich nicht? Pachisi versus Mensch ärger Dich nicht.

Spielbeschreibung. Spielvorbereitung. Pachisi, Ludo oder Mensch ärger Dich nicht? Pachisi versus Mensch ärger Dich nicht. Spielbeschreibung Pachisi, Ludo oder Mensch ärger Dich nicht? Entgegen der landläufigen Meinung hat nicht Josef Friedrich Schmidt diesen Klassiker erfunden, sondern er ist schon uralt und stammt aus Indien

Mehr

Rechen-Elefant. Eine Spielesammlung rund um Addition und Multiplikation. Für 2-5 Rechen-Elefanten von 6-99 Jahren.

Rechen-Elefant. Eine Spielesammlung rund um Addition und Multiplikation. Für 2-5 Rechen-Elefanten von 6-99 Jahren. Spielesammlung Rechen-Elefant Eine Spielesammlung rund um Addition und Multiplikation. Für 2-5 Rechen-Elefanten von 6-99 Jahren. Spielidee: Wolfgang Dirscherl Illustration: Thies Schwarz Spieldauer: je

Mehr

Der Enkel des Königs. Der Enkel des Königs. Führt zuerst die Anweisungen auf der Checkliste aus.

Der Enkel des Königs. Der Enkel des Königs. Führt zuerst die Anweisungen auf der Checkliste aus. Führt zuerst die Anweisungen auf der Checkliste aus. A1 Diese Legende besteht aus 10 Karten: A1, A2,A3, B, D, E, F, N, 1 Karte Das Gerücht und 1 Karte Varkurs Versteck. Anschließend legt ihr zusätzlich

Mehr

Spielidee. Spielvorbereitungen

Spielidee. Spielvorbereitungen Regeln Spielidee Jeder Spieler führt eine Gruppe Abenteurer auf einer gefährlichen Mission. Von einer Insel müssen wertvolle Schätze geborgen werden. Aber der einst so ruhige Vulkan brodelt und wird bald

Mehr

ALTERTUM #1 ÜBERBLICK

ALTERTUM #1 ÜBERBLICK ÜBERBLICK Pocket Battles sind schnelle und tragbare Spiele um um Feldschlachten zwischen zwei Armeen. Jedes Pocket Battles-Spiel enthält zwei neue Armeen, die gegeneinander, aber auch gegen Armeen aus

Mehr

Ein schnelles Würfelspiel zum Segeln und Plündern für 1 bis 4 Spieler. Schatz in Sicht!

Ein schnelles Würfelspiel zum Segeln und Plündern für 1 bis 4 Spieler. Schatz in Sicht! Ein schnelles Würfelspiel zum Segeln und Plündern für 1 bis 4 Spieler. Schatz in Sicht! Segel mit deiner Galeonen otte zu den Düsterinseln, wo die besten Piratenschätze aller Zeiten vergraben liegen. Mit

Mehr

FLUSSAUFWÄRTS ZIEL DES SPIELES

FLUSSAUFWÄRTS ZIEL DES SPIELES FLUSSAUFWÄRTS 2 bis 5 Spielern ab 8 Jahren ca. 25 Minuten Übersetzung: Sandra Lippert ZIEL DES SPIELES Wie jeden Frühling füllt der geschmolzene Schnee die Flüsse und öffnet den Weg zurück Nach Hause.

Mehr

ANMERKUNG: Im Spiel zu zweit benutzt ihr nur 2 Würfel jeder Farbe (insgesamt 6 Würfel).

ANMERKUNG: Im Spiel zu zweit benutzt ihr nur 2 Würfel jeder Farbe (insgesamt 6 Würfel). 1 Inhalt 2 Wertungsblöcke, 4 Stifte, 1 Startmarker und 9 Gemüsewürfel ewürfel (3 grüne Salatwürfel, 3 rote Tomatenwürfel, 3 orangefarbene Karottenwürfel). ANMERKUNG: Im Spiel zu zweit benutzt ihr nur 2

Mehr

SPIELKARTENSATZ - BASISSPIEL

SPIELKARTENSATZ - BASISSPIEL - Dieses PDF enthält alle Spielkarten für das Super Dungeon Explore Basisspiel in deutscher Ausgabe. Verwendung der Karten: - Drucke Die Karten auf 100 % (ohne Vergrößerung) in DIN A4 aus. Wir empfehlen

Mehr

Bau dir deine Stadt! Für 2 4 Spieler ab 8 Jahren

Bau dir deine Stadt! Für 2 4 Spieler ab 8 Jahren Spielidee Bau dir deine Stadt! Für 2 4 Spieler ab 8 Jahren Mit Würfeln und Karten erbaut hier jeder seine eigene kleine Stadt. Soll man lieber erst viele kleine Bauvorhaben verwirklichen oder gleich eins

Mehr

INHALT. 1 Unwetterkarte (= Startspielerkarte) 56 Bewegungskarten (4 Kartensätze mit je 14 Karten) 1 Wolke

INHALT. 1 Unwetterkarte (= Startspielerkarte) 56 Bewegungskarten (4 Kartensätze mit je 14 Karten) 1 Wolke amigo-spiele.de/01850 Spieler: 2 4 Personen Alter: ab 8 Jahren INHALT Dauer: ca. 25 Minuten 1 Unwetterkarte (= Startspielerkarte) 56 Bewegungskarten (4 Kartensätze mit je 14 Karten) 6 Leuchttürme (aus

Mehr

Jeder Spieler erhält 1 Tableau. Die Würfel werden für alle gut erreichbar in der Tischmitte bereitgelegt und stehen allen Spielern zur Verfügung.

Jeder Spieler erhält 1 Tableau. Die Würfel werden für alle gut erreichbar in der Tischmitte bereitgelegt und stehen allen Spielern zur Verfügung. 8+ 2 4 20 min SPIELMATERIAL 4 Tableaus 27 Würfel in drei Farben (9 pro Farbe) 48 Chips Das kleine, gemeine Spiel für 2 4 Mistkäfer ab 8 Jahren von Klaus-Jürgen Wrede SPIELIDEE 26x 13x 9x Jeder Spieler

Mehr

Einleitung. Spielmaterial. Sun Tzu. Und wie Wasser keine unveränderliche Form kennt, gibt es im Krieg keine unveränderlichen Bedingungen.

Einleitung. Spielmaterial. Sun Tzu. Und wie Wasser keine unveränderliche Form kennt, gibt es im Krieg keine unveränderlichen Bedingungen. Spielregeln 1 Einleitung Waffen klirren, Wasser spritzt und die dröhnenden Schlachtrufe gepanzerter Ochsenfrösche erschallen über den vom Mond beleuchteten Sumpf. Amphibische Armeen springen im verzweifelten

Mehr

Spiele mit. Spiele mit

Spiele mit. Spiele mit Einmal Eins Nimm zwei weiße und einen bunten Würfel. Würfel mit allen drei Würfeln gleichzeitig. Zähle die Augen der beiden weißen Würfel zusammen und nimm das Ergebnis mit der Augenzahl des bunten Würfels

Mehr

Fuchs Huhn gestohlen

Fuchs Huhn gestohlen Fuchs Huhn gestohlen Inka & Markus Brand Hallo, wir sind Inka und Markus Brand. Wir leben zusammen mit unseren Kindern Lukas und Emely in Gummersbach bei Köln. Über unser gemeinsames Hobby, das Spielen,

Mehr

Langeweile war gestern! SPIELANLEITUNG

Langeweile war gestern! SPIELANLEITUNG Langeweile war gestern! SPIELANLEITUNG 1. Spielmaterial INTERACTION besteht aus folgendem Spielmaterial: 1 Spielbox 1 Puzzle Spielplan 1 Würfel W6 1 Kapazitiver Zeichenstift 1 Hacky Sack 3 Spielsteine

Mehr

Spielmaterial 1 Spielplan 1 Würfelturm 4 Würfel 16 Spielfiguren (4 pro Farbe)

Spielmaterial 1 Spielplan 1 Würfelturm 4 Würfel 16 Spielfiguren (4 pro Farbe) Spielanleitung Für den kleinen Ärger unterwegs! Spielmaterial 1 Spielplan 1 Würfelturm 4 Würfel 16 Spielfiguren (4 pro Farbe) Spielbeschreibung Die Spieler laufen mit ihren eigenen Spielfiguren so schnell

Mehr

Seid gegrüßt, Boss Monster! Ihr seid eifrig dabei, Helden zu töten und eure Dungeons noch tödlicher zu gestalten? Dann seid ihr hier genau richtig!

Seid gegrüßt, Boss Monster! Ihr seid eifrig dabei, Helden zu töten und eure Dungeons noch tödlicher zu gestalten? Dann seid ihr hier genau richtig! Willkommen! Seid gegrüßt, Boss Monster! Ihr seid eifrig dabei, Helden zu töten und eure Dungeons noch tödlicher zu gestalten? Dann seid ihr hier genau richtig! Die Helden werden zwar durch neue Ausrüstungskarten

Mehr

Sand. Die Helden erhalten NUR die GOLDBELOHNUNG bei einem Sieg.

Sand. Die Helden erhalten NUR die GOLDBELOHNUNG bei einem Sieg. A4 Sobald die erste Kreatur besiegt wurde lest die Karte Sand vor Sobald der erste Spieler etwas bei einem Händler kaufen will lest die Karte Händler vor, je nach dem was früher eintritt. Wird die Hexe

Mehr

Spielmaterial. Spielvorbereitung Die Plättchen werden mit dem Gesicht nach oben in aufsteigender Zahlenfolge in 4 Reihen

Spielmaterial. Spielvorbereitung Die Plättchen werden mit dem Gesicht nach oben in aufsteigender Zahlenfolge in 4 Reihen Spielmaterial Der bissige Spielspaß von Rüdiger Koltze für 3-6 Spieler ab 8 Jahren 1 gelber Würfel, mit den Seiten 10, 20, 30,, und 2 blaue Würfel, mit den Seiten 1, 2, 3, 4, 5 und 40 Monsterplättchen,

Mehr

Die Karten jeder Farbe bilden vom niedrigsten bis zum höchsten Wert die folgende Reihenfolge:

Die Karten jeder Farbe bilden vom niedrigsten bis zum höchsten Wert die folgende Reihenfolge: Einführung Gin Rommé ist eine der beliebtesten Formen des Rommé. Das Spiel wird im Allgemeinen von zwei Spielern gespielt, die je zehn Karten erhalten. Es wird ein Standardkartenspiel mit 52 Karten verwendet.

Mehr

Schleichen huschen nur nicht kuschen...

Schleichen huschen nur nicht kuschen... Schleichen huschen nur nicht kuschen... Dieses Spiel widme ich meinem Neffen Christian, weil er stets offen für alles Unheimliche ist. Peter Neugebauer Spielanleitung Art.-Nr. 601/3652 Spielanleitung Zahl

Mehr

Bluterz. Bluterz. Bluterz. Bluterz. Bluterz. Bluterz

Bluterz. Bluterz. Bluterz. Bluterz. Bluterz. Bluterz Söldner 1 5 5 Söldner 1 5 5 Söldner Söldner Söldner 5 5 Söldner 5 5 Geb Tandalus Geb Tandalus Pani Shashoc Pani Shashoc Söldner 6 5 Söldner 6 5 Wilhelm Kruger 5 Wilhelm Kruger 5 Söldner 8 6 Söldner 8 6

Mehr

Regelheft. Discover your Talent. Vangelis Bagiartakis. testet! Im Spiel wird dir ein Wort vorgegeben und du musst eine passende Liedzeile dazu finden.

Regelheft. Discover your Talent. Vangelis Bagiartakis. testet! Im Spiel wird dir ein Wort vorgegeben und du musst eine passende Liedzeile dazu finden. Regelheft Discover your Talent Vangelis Bagiartakis Sing It! ist ein neues Partyspiel, das dein musikalisches Wissen testet! Im Spiel wird dir ein Wort vorgegeben und du musst eine passende Liedzeile dazu

Mehr

Stationenarbeit Dezimalbrüche

Stationenarbeit Dezimalbrüche Stationenarbeit Dezimalbrüche Name: Klasse: 6c Regeln Es sollen möglichst alle vier Stationen bearbeitet werden. Falls die Zeit knapp wird lasst Station 4 aus. Wer mit allen Stationen fertig ist nimmt

Mehr

Material und Vorbereitung

Material und Vorbereitung Ein tierisches Würfelspiel um die besten Karten für 2 bis 6 Schafexperten ab 10 Jahren Seit Jacques, der Schurbeauftragte der Herde, die neue Schere Schnipps 2010 geschenkt bekommen hat, ist er gefürchteter

Mehr

0 1.Dieses Spiel handelt von High School Schülerinnen, die sich gegenseitig bekämpfen, um an

0 1.Dieses Spiel handelt von High School Schülerinnen, die sich gegenseitig bekämpfen, um an Pani High Anleitung Spielregeln und Anleitung Man kann diese Regeln vorlesen, um das Spiel zu erklären. [Vorbereitung zur Erklärung] Nimm die folgenden Karten und lege sie offen aus: - 2 Karten, die einen

Mehr

Zombicide FAQ 1.0. Zombicide faq- page 1

Zombicide FAQ 1.0. Zombicide faq- page 1 Was passiert, wenn einem Zombie kein freier Weg zu den Überlebenden zur Verfügung steht? Wenn alle Wege zu den Überlebenden blockiert sind (z.b. weil der Zombie in einem verschlossenem Gebäude erschienen

Mehr

Das geniale Würfelspiel von Inka & Markus Brand für 1 6 Spieler ab 8 Jahren.

Das geniale Würfelspiel von Inka & Markus Brand für 1 6 Spieler ab 8 Jahren. 8+ 1 6 20 min SPELDEE Bei NOCH MAL! geht es darum, die Kästchen auf dem eigenen Spielblatt so anzukreuzen, dass möglichst schnell viele Spalten bzw. gleichfarbige Kästchen voll werden. Dazu musst du immer

Mehr

PARTY- UND REAKTIONSSPIEL FÜR 1 BIS 5 SPIELER AB 3 JAHREN

PARTY- UND REAKTIONSSPIEL FÜR 1 BIS 5 SPIELER AB 3 JAHREN PARTY- UND REAKTIONSSPIEL FÜR 1 BIS 5 SPIELER AB 3 JAHREN Spielanleitung Dobble 1, 2, 3 was ist das? Dobble 1, 2, 3 das sind über 30 Symbole (Zahlen und geometrische Formen), 31 Karten und 6 Symbole pro

Mehr

Inhalt: 60 Karten, 1 Sanduhr Papier und Stift werden ebenfalls benötigt.

Inhalt: 60 Karten, 1 Sanduhr Papier und Stift werden ebenfalls benötigt. Ein kommunikatives Wortspiel! Für 3 bis 10 Spieler ab 12 Jahren Inhalt: 60 Karten, 1 Sanduhr Papier und Stift werden ebenfalls benötigt. Was sollte man auf keinen Fall secondhand kaufen? Oder womit kann

Mehr

BASTEL DIR DEINEN BANANENJOKER!

BASTEL DIR DEINEN BANANENJOKER! 01 BASTEL DIR DEINEN BANANENJOKER! A N A N BA R E K O J Alles Banane? Aber ja! Denn eine Banane ist lecker, gibt Dir Energie für Schule und Sport, und selbst die Bananenschale kann man für vieles verwenden.

Mehr