Sichere Digitale Soziale Netzwerke

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1 Sichere Digitale Soziale Netzwerke Eine Chance für E-Learning? LifeSocial - E-Learning QuaP2P Improving the Quality of P2P Systems DFG research group 733 Dr.Ing. Kalman Graffi Tel KOM - Multimedia Communications Lab Prof. Dr.-Ing. Ralf Steinmetz (Director) Dept. of Electrical Engineering and Information Technology Dept. of Computer Science (adjunct Professor) TUD Technische Universität Darmstadt Rundeturmstr. 10, D Darmstadt, Germany Tel , Fax author(s) of these slides including research results from the KOM research network and TU Darmstadt. Otherwise it is specified at the respective slide 22. November 2010

2 Agenda Soziale Netzwerke als Trend in der Mediennutzung LifeSocial Ein sicheres dezentrales soziales Netzwerk Spielend lebenslang lernen Forschen und Lernen an E-Learning Plattformen Zusammenfassung 2

3 Agenda Soziale Netzwerke als Trend in der Mediennutzung LifeSocial Ein sicheres dezentrales soziales Netzwerk Spielend lebenslang lernen Forschen und Lernen an E-Learning Plattformen Zusammenfassung 3

4 Web 2.0 Nutzung in Deutschland 4

5 Anteil der Nutzer in der Bevölkerung 5

6 Bekanntheit in der Bevölkerung 6

7 Digitale Soziale Netzwerke Was sind Digitale Soziale Netzwerke? Web 2.0 Anwendungen Wie StudiVZ, Facebook, MySpace, Xing Community: Kontakte, Fotos, Kommunikation Hauptangebot User-generated Content Ermöglicht Nutzerkommunikation Sehen und gesehen werden Warum sind sie beliebt? Kostenlos (für den Nutzer) Weltweite Verbreitung Vielfältige Interaktionsmöglichkeiten Austausch von Gleichgesinnten Chatten, Nachrichten, öffentliche Einträge Erweiterbar 7

8 Wer-kennt-Facebook-VZ? Persönliche Informationen Events Spiele Erweiterungen Freunde Gruppen Soziale Interaktion 8

9 Facebook 9

10 StudiVZ 10

11 Research Gate 11

12 Bildung im Dialog - OWL 12

13 Wöchentliche Nutzung 13

14 Meistgenutzte Social Networks - Deutschland 14

15 Meistgenutzte Social Networks - weltweit 15

16 Anzahl der Mitgliedschaften 16

17 Nutzungshäufigkeit 17

18 Mobile Internet-Nutzung 18

19 Allgemeine Trends Soziale Netzwerke sind selbstverständlich Tägliche Nutzung durch große Bevölkerungsgruppen Vielzahl an unterschiedlichen Communities Neue Möglichkeiten der Kommunikation Große Bedeutung in der mobilen Nutzung Community entsteht in der Interaktion der User Eine Chance für E-Learning? 19

20 E-Learning Angebot

21 E-Learning Nutzung

22 Nützlichkeit digitaler Dienste im Studium 22

23 Nutzen der Social Communities im Studium 23

24 Häufigkeit der Social Community-Nutzung im Studium 24

25 Agenda Soziale Netzwerke als Trend in der Mediennutzung LifeSocial Ein sicheres dezentrales soziales Netzwerk Spielend lebenslang lernen Forschen und Lernen an E-Learning Plattformen Zusammenfassung 25

26 Web 2.0 im E-Learning Bereich? Populäre Tools Facebook, StudiVZ, wer-kennt-wen Wikis, Foren, Google Wave s, Chatting Einschränkungen Ein soziales Netzwerk pro Vorlesung? Betriebskosten des sozialen Netzwerks? Sicherheitsrisiken? Aufwand des Betriebs? 26

27 Client/Server-basierte Lösung Web-basierte Lösung Hohe Betriebskosten Indirekte Kommunikation Wenig Interaktion Keine Community Sicherheitsgefahren 27

28 Dezentraler Lösungsansatz LifeSocial 28

29 Wie finde ich Daten?? 29

30 Verteilte, sichere Datenspeicherung Direkte Kommunikation 30

31 Evolution der dezentralen Anwendungen 31

32 Screenshots See: 32

33 Screenshots See: 33

34 Screenshots See: 34

35 Verteiltes, sicheres soziales Netzwerk Structured Overlay: DHT Underlay: Internet Verteilte Plattform Keine Betriebskosten Hohe Erweiterbarkeit 35

36 Plugins Bausteine für neue Funktionen Plugin-basierter Aufbau Neue Funktionen entstehen durch Entwickler in der Community Kombination bestehender Plugins Potential für viele Anwendungen E-Learning möglicher Fokus Mit passenden Mitteln Umfangreiche Anwendung möglich 36

37 Beispiel Anwendungen in der Community Zusammenarbeit Bearbeiten und Präsentation von Gruppenaufgaben Vorstellen und Bewerten von Meinungen Austausch von Lernmaterialien Community Effekt Bewertung für fleißige Mitglieder: Orden Personen-zentriert, nicht Daten-zentriert Unterstützung von Gruppendynamik Kommunikation Zwischen den Studenten Feedback / Fragen an Lehrende 37

38 Agenda Soziale Netzwerke als Trend in der Mediennutzung LifeSocial Ein sicheres dezentrales soziales Netzwerk Spielend lebenslang lernen Forschen und Lernen an E-Learning Plattformen Zusammenfassung 38

39 Beliebtheit von Social Games 39

40 Durchschnittliche Spieldauer 40

41 Farmville 80 Millionen Nutzer weltweit 41

42 Beispiel Farm Haus Felder Tiere Nachbarn 42

43 Pflanzen und Tiere als Anreize 43

44 Quests als Aufgabenstellungen 44

45 E-Learning Plattform Tests / Quests 45

46 Testauswertung 46

47 Ausgebaute Farm Anreize zum Lernen? 47

48 Multiplayer Serious Games - Übersicht 48

49 Forschungsfragen bei Serious KOM 49

50 Woodment - Web-basiertes kollaboratives Multiplayer Serious Game Kollaboratives, digitales Multiplayer-Lernspiel Nutzt den Spaß an digitalen Spielen höherer Lernerfolg Integration von Gruppen-Lern-Mechanismen Mit Werkzeugen für die Lehrenden zur Erstellung eigener Fragen 50

51 Virtueller Sportlehrer Multiplayer Spiel: Lehrer und Schüler Zur Einübung des Unterrichts Lehrplan / Unterrichtseinheit Geräteaufstellung Reaktion auf Fehlverhalten Spielsteuerung Lehrender definiert Umgebung, kann eingreifen Lernende spielen Rollen 51

52 Agenda Soziale Netzwerke als Trend in der Mediennutzung LifeSocial Ein sicheres dezentrales soziales Netzwerk Spielend lebenslang lernen Forschen und Lernen an E-Learning Plattformen Zusammenfassung 52

53 Forschung an LifeSocial Seit Ende 2007: ca. 15 Abschlussarbeiten Architektur Design, Software Engineering Design und Evaluation verteilter Mechanismen Sicherheit in verteilten Plattformen Sichere Kommunikation, Zugriffskontrolle Privatheit und Löschbarkeit Seit 2008: Ca. 25 Praktika / Seminare Grafische Oberfläche, interaktive Plugins Ökonomische Einschätzung Sichtung und Klassifikation verwandter Arbeiten Safebook: 5 Abschlussarbeiten / 15 Praktika Inspiration für Studenten für eigene Projekte 53

54 Knobits Knowledge Bits 54

55 Agenda Soziale Netzwerke als Trend in der Mediennutzung LifeSocial Ein sicheres dezentrales soziales Netzwerk Spielend lebenslang lernen Forschen und Lernen an E-Learning Plattformen Zusammenfassung 55

56 Zusammenfassung Soziale Netzwerke sind omnipräsent User-generated Content und Kollaborationsmöglichkeiten Spezielle E-Learning Anwendungen notwendig Hohes Potenzial durch große Verbreitung Chancen durch verteilte Plattformen: LifeSocial, Safebook E-Learning kann stark profitieren stellen wir uns der Umstellung? 56

57 Vielen Dank! KOM Weitere Informationen: 57

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