Übersicht. 1 Vorbemerkungen zu Sequenzdiagrammen. 2 Sequenzdiagramm aus Code ableiten. 3 Sequenzdiagramm konstruieren und in Java implementieren
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- Eduard Brandt
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1 Globale Übung Informatik 2, Blatt 7 Globale Übung Informatik 2, Blatt 7 Übersicht Globale Übung Informatik 2 im Sommersemester 2010 Blatt 7, Aufgaben Vorbemerkungen zu Sequenzdiagrammen 2 Sequenzdiagramm aus Code ableiten Universität Augsburg 3 Sequenzdiagramm konstruieren und in Java implementieren Vorbemerkungen zu Sequenzdiagrammen Globale Übung Informatik 2, Blatt 7 Vorbemerkungen zu Sequenzdiagrammen Globale Übung Informatik 2, Blatt 7 Syntax Granularität Grundsätzlich werden in die eckigen Kästchen der Name des Objekts und der Name der Klasse, durch einen Doppelpunkt getrennt, eingetragen. Batman: Superheld Wenn die Klasse klar ist z. B. aus dem Zusammenhang, können Klassenname und Doppelpunkt auch weggelassen werden. new Superheld("Batman") Batman Insbesondere sollte man aufpassen, dass nicht Verwechslungen mit Klassen auftreten, wenn statische Methoden aufgerufen werden. Superheld Grundsätzlich gibt es bei Sequenzdiagrammen die gleichen Freiheiten im Abstraktionsniveau wie bei den Klassendiagrammen auch. Die Sequenzdiagramme auf diesen Folien abstrahieren sehr wenig und lösen alle Objekte auf, sodass bspw. der Java-Code setlayout(new GridLayout(2, 3)) zum Sequenzdiagramm : HauptFenster new GridLayout(2, 3) setlayout(gl) gl: GridLayout wird.
2 Vorbemerkungen zu Sequenzdiagrammen Globale Übung Informatik 2, Blatt 7 Vorbemerkungen zu Sequenzdiagrammen Globale Übung Informatik 2, Blatt 7 Granularität Granularität Das Gleiche gilt für Bedingungen bei Blöcken. Die Codezeile setlayout(new GridLayout(2, 3)) kann genauso in dieses Diagramm : HauptFenster setlayout(new GridLayout(2, 3)) aufgelöst werden. Der Unterschied besteht nur im Abstraktionsniveau. Robin: Superheld e: ActionEvent getactioncommand() opt s equals("poow!") vgl s: String say("heiliges Schlagrohr, Batman,...") Oder man kann auch in der Bedingung [vgl = true] e.getactioncommand().equals("poow!") schreiben und sich den Schmonz darüber sparen. Sequenzdiagramm aus Code ableiten Globale Übung Informatik 2, Blatt 7 Sequenzdiagramm aus Code ableiten Globale Übung Informatik 2, Blatt 7 Aufgabenstellung Die Methode main() 27 Ein Sequenzdiagramm aus vorhandenem Code erstellen. Als Codebasis dient die Musterlösung zu Blatt 5, Aufgabe 20. Start des Programms Programm20 durch den Benutzer. Also: Aufruf von main(), Aufruf des Konstruktors ProgrammGUI() und die Abarbeitung dieses Konstruktors. public class Programm20 public static void main(string[] args) new ProgrammGUI(); main(args) Programm20 new ProgrammGUI() Aufruf der Methode load() der Klasse ProfessorenGUI. Abarbeitung des Konstruktors
3 Der Konstruktor ProgrammGUI(), Teil I Der Konstruktor ProgrammGUI(), Teil II super("diplomarbeitsverwaltungssystem"); MenuBar menubar = new MenuBar(); setmenubar(menubar); Menu bearbeiten = new Menu("Bearbeiten"); menubar.add(bearbeiten); MenuItem itemprofessor = new MenuItem("Professoren"); itemprofessor.; bearbeiten.add(itemprofessor); setlayout(new BorderLayout()); super("diplomarbeitsverwaltungssystem") bearbeiten: Menu new MenuItem("Professoren") itemprofessor: MenuItem new MenuBar() setmenubar(menubar) menubar: MenuBar add(itemprofessor) new Menu("Bearbeiten") bearbeiten: Menu add(bearbeiten) new BorderLayout() setlayout(bl) bl: BorderLayout Der Konstruktor ProgrammGUI(), Teil III Der Konstruktor ProgrammGUI(), Teil IV add("center", new Label("Programm um Diplomarbeiten zu erfas" + "sen, anzumelden, abzubrechen und ab" + "zuschließen. Bitte benutzen Sie das " + "Menu.")); Panel p = new Panel(); close.; p.add(close); add("south", p); Button close = new Button("Close"); new Label("...") : Label close: Button p: Panel add(close) close: Button new Button("Close") add("center", ) new Panel() p: Panel add("south", p)
4 Der Konstruktor ProgrammGUI(), Teil V Der Konstruktor ProgrammGUI(), Teil VI addwindowlistener(new WindowAdapter() public void windowclosing(windowevent e) ); dispose(); System.exit(0); Das Klassendiagramm wird um eine Klasse erweitert. MyWindowAdapter erbt von WindowAdapter und überschreibt windowclosing(). + java.awt.event.windowadapter setlocation(100, 100); pack(); setvisible(true); + MyWindowAdapter + windowclosing(e: WindowEvent) setlocation(100, 100) pack() new MyWindowAdapter() addwindowlistener(w wa: MyWindowAdapter setvisible(true) Die Methode load() von ProfessorenGUI, Code if (alleprofessoren.getselecteditem()!= null) Iterator<Professor> it = container.iterator(); while (it.hasnext()) Professor p = it.next(); String auswahl = alleprofessoren.getselecteditem(); if (p.tostring().equals(auswahl)) subject = p; vorname.settext(subject.getvorname()); nachname.settext(subject.getnachname()); if (subject.getfachgebiet() == null) fachgebiet.select("(none)"); else fachgebiet.select(subject.getfachgebiet()); Die Methode load() von ProfessorenGUI, Teil I if (alleprofessoren.getselecteditem()!= null) Iterator<Professor> it = container.iterator(); Schleife über den Container Daten in der GUI setzen : ProfessorenGUI alleprofessoren: List getselecteditem() opt i container: ProfessorenContainer iterator() it [i null]
5 Die Methode load() von ProfessorenGUI, Teil II Schleife über den Container while (it.hasnext()) Professor p = it.next(); String auswahl = alleprofessoren.getselecteditem(); Die Methode load() von ProfessorenGUI, Teil III Schleife über den Container String auswahl = alleprofessoren.getselecteditem(); if (p.tostring().equals(auswahl)) subject = p; Ergänze einen Setter für das Attribut subject. if (p.tostring().equals(auswahl)) subject = p; : ProfessorenGUI it: Iterator<Professor> Schraffur loop hasnext() n next() p : ProfessorenGUI alleprofessoren: List getselecteditem() Schraffur auswahl p: Professor tostring() equals(auswahl) v : String hasnext() n [n = true] opt setsubject(p) [v = true] Die Methode load() von ProfessorenGUI, Teil IV Daten in der GUI setzen vorname.settext(subject.getvorname()); nachname.settext(subject.getnachname()); if (subject.getfachgebiet() == null) fachgebiet.select("(none)"); else fachgebiet.select(subject.getfachgebiet()); Die Methode load() von ProfessorenGUI, Teil V Daten in der GUI setzen vorname.settext(subject.getvorname()); nachname.settext(subject.getnachname()); if (subject.getfachgebiet() == null) fachgebiet.select("(none)"); else fachgebiet.select(subject.getfachgebiet()); : ProfessorenGUI subject: Professor getvorname() vorname: TextField settext() : ProfessorenGUI subject: Professor getfachgebiet() fachgebiet: Choice alt select("(none)") getnachname() settext() nachname: TextField select() [ = null] [ null]
6 Sequenzdiagramm konstruieren und in Java implementieren Globale Übung Informatik 2, Blatt 7 Aufgabenstellung 28 Aus einem vorhandenen Sequenzdiagramm Code erstellen. Ein Sequenzdiagramm konstruieren. Aus dem gegebenen Sequenzdiagramm den Konstruktor Warndialog() ableiten. Der Konstruktor Warndialog(), Teil I new Warndialog(f, s) : Warndialog super(f, "Fehler!", true) new GridLayout(0, 1) g: GridLayout setlayout(g) new Label() m: Label add(m) Die Klasse Warndialog besitzt ein privates Attribut m der Klasse Label. Die Methode actionperformed() der Klasse Warndialog als Sequenzdiagramm darstellen. public Warndialog(Frame f, String s) super(f, "Fehler!", true); setlayout(new GridLayout(0, 1)); add(m = new Label()); Der Konstruktor Warndialog(), Teil II : Warndialog new Button("Details") add(d) new Button("OK") add(o) Button d = new Button("Details"); add(d); d.; Button o = new Button("Ok"); add(o); o.; d: Button o: Button Der Konstruktor Warndialog(), Teil III pack(); : Warndialog setvisible(true); this.s = s; pack() setvisible(true) Die Klasse Warndialog besitzt ein privates Attribut s vom Typ String, das den übergebenen Text aufnehmen soll.
7 Die Methode actionperformed() Klick auf Ok schließt das Fenster Klick auf Details zeigt den String s im Label m : Warndialog e: ActionEvent m: Label actionperformed(e) getactioncommand() cmd alt settext(s) [cmd = "Details"] dispose() [cmd = "Ok"]
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